Lara Croft GO

No Gravatar

lara-croft-go_0bSquare Enix ha cogido el Hitman Go, que fracasó estrepitosamente, le ha aplicado temática Tomb Taider y ha creado… ¡un gran juego! La mecanica es similar, pero han cambiado ciertos aspectos que hacen que el juego se parezca… pero te olvides de que hubo uno antes…

Leer más

Tembo the badass elephant

No Gravatar

¡Juegazo! cuando lo vi pensé en que me apetecía mogollón un juego de plataformas clásico, de los de tirar para adelante destrozando cosas y dejándome de puzles y misiones secundarias… Yo soy de Sega y de Sonic, y a mi esas velocidades y brincos me atraen… cada momento tiene su juego y es momento de llevar a Tembo, el elefante cabronaso…

La mecánica del juego es muy simple, andamos, saltamos, flotamos un par de segundos si mantenemos el salto, arrollamos destruyendo muros y arrollando enemigos… y como extra llevamos agua que podremos reponer en fuentes y que nos servirán para apagar y demás menesteres que puedan surgir con agua (como rellenar cosas). De aquí hasta el final, arrollando sin justificación y consiguiendo cacahuetes y rehenes, pegando brincos y encontrando recovecos (si queremos) por cada pantalla.

tembo_01

GameFreak, sí, los del Pokemon, nos traen este juego simple y bien hecho, de los que el aspecto visual es tan sencillo que lo hace genial. Un estilo de cómic que te saca unas buenas sonrisas y ganas de arrollar con todo lo que se ponga por delante, aunque al final acabemos muriendo por tener demasiadas prisas.

Un juego recomendable que merece que tengais en vuestra plataforma favorita

Manteniendo mi colección

No Gravatar

Hace poco que tenemos a un colaborador nuevo, ErFede, un manitas con ganas de escribir que nos escribió ofreciéndonos sus artículos, Txelis hace tiempo que no publica ni siquiera compras, y eso que lo achucho constantemente, el primo tiene mil ideas en mente y algo nos escribe, pero a todos nos falta tiempo… como no!

Volviendo a nuestro nuevo y flamante colaborador, ErFede, y viendo los posts que nos esta subiendo y lo que aun no se ha publicado, me dan ganas de hacer más cosas con mi cole, supongo que es el efecto “¡y yo más!”, poco a poco iremos viendo qué y cómo lo tiene y me ha surgido una pregunta: “¿cómo lo harán el resto de coleccionistas?

Así que empiezo yo:

Hace tiempo caí en el común error de comprarme algo repetido, no me supo mal ya que lo acabé regalando, lo que aquí llamamos donaciones Hamorosas, como que Txelis siempre me va guardando cosas yo voy metiendo lo repe en una bolsa y cuando lo veo se lo doy, cuando se que es algo que puede gustarle al primo se lo doy, se que quiere una SNes y yo tengo varias, le daré una, sólo debo probarlas a ver que le doy…

Para no caer en esa trampa usé una web que mantengo abierta desde 1999, empecé con eldesguace.tk y al año siguiente compré eldesguace.com y hasta hoy, allí siempre he colocado lo que tengo en mi cole, desde los primeros procesadores y tarjetas perforadas que conseguí hasta mi nuevo y flamante listado de juegos hecho por mi en php, que se nutre de un mysql en el servidor de mi casa y el cual actualizo gracias a un panel de control también hecho por mi.

micole_web

El php con el listado sobre una base de datos fue fácil y rápido, en un par de días tenia lo que quería, he estado años subiendo registros de juegos a mano directamente a la tabla mientras paralelamente creaba un panel de control para gestionar altas, bajas y modificaciones. Usando la milenaria técnica del corta-pega he llegado a crear algo bonito. Hace poco adapté mi web a la colección de un colega y en pocos minutos tenia un clon personalizado.

micole_list

Desde hace algunos años, cuando tengo un juego en las manos, lo primero que hago es buscarlo en mi base de datos, tenerla al día no ha sido tarea fácil y a día de hoy sigo encontrando artículos en mis estanterías que no tengo catalogados, cosa que normalmente me crea una extraña ilusión, como si me encontrara un billete de 50€ entre las páginas de un libro.

micole_ins

Desde hace unos años, cuando abrí este blog con Txelis, me sirvo del mismo para tener un listado “real” de lo que tengo. Las caratulas que uso en el listado son bajadas de internet. Normalmente intento descargar exactamente la misma caratula, sea de la región que sea y del sistema exacto, pero no siempre consigo encontrar lo que tengo o puede que erre en la selección de la imagen. Así que una manera fiel de encontrar “que tengo” es buscar el nombre en el blog y ver la foto “sobre la mesa” que le hice. A modo de seguro.

Aprendiendo un poco más de php y sql le hice al listado web unos botones que hacen una consulta por tipo de consola y por colecciones, final fantasy, dragon ball, zelda, sonic, etc…

Pero claro, llega el día que te encuentras algo y sabes que lo tienes, lo busco y se confirma, pero al tener ese articulo en la mano unas dudas asaltan mi cabeza “¿estará en tan buen estado?”, “este viene con instrucciones ¿las tendré yo?” y demás pijadas de coleccionista finolis… pero me jodieron.

Así que desde hace pocos meses empecé a hacer una doble foto al tenerlo ya en mi posesión, la típica foto que subo al blog y una con todo su contenido y la parte interna del juego, un “tengo todo esto” que espero me sirva para futuras compras.

En una hoja de calculo en el drive tengo el listado de hace un par de años de juego, plataforma, fecha de compra y articulo donde lo he publicado. Una manera de aunar información y poder sacar mis propias estadísticas.

Ya que tengo cajas (al estilo tuperware pero en grande) repartidas por los armarios de casa se me ocurrió ponerle un número a cada una y apuntar en el evernote “qué contiene que”, ya sean mandos, cables y demás… con el tiempo siempre se te ocurre buscar algo y hacer una busqueda y saber dónde está es una gozada.

En ese mismo listado tengo más datos, ya que aprovecho cajas sin cartones interiores para guardar accesorios que puede o no que pertenezcan a esa consola, por ejemplo la caja de la nintendo 64, además de lo evidente, contiene más mandos y cables y hasta una zapper de sobras.

Plastifico todas las cajas grandes con un rollo trasparente que compré hace años y “enfundo” los juegos con cajas de CD/DVD con fundas, hace poco pensé otra cosa para todos aquellos juegos que tengo plastificados y no quiero ir abriendo, unas pegatinas con un código, apra saber si tenia todo, faltaba algo y el estado de todo esto… pero una buena foto lo soluciona de golpe.

Y vosotros ¿cómo lleváis al día vuestra colección?

Fallout Shelter [iOS]

No Gravatar

fs_00Desde que anunciaron Fallout Shlelter en el E3 de este año, justo después de presentar Fallout4, sabia que caería, por suerte he estado unas semanas sin tocarlo ya que lo han sacado primero para iOS y simplemente no lo veía en la tienda de Google… así que para mi no existía…

Hasta que lo busqué en la tienda de Apple, maldito sea ese momento.

En Fallot Shelter (FS) gestionamos esos refugios de los que siempre salimos en Fallout, la vida, el trabajo y la seguridad.

Creamos salas que generarán recursos y hay que encontrar el equilibrio perfecto entre la Electricidad, la Comida y el Agua.

La Electricidad dará luz a nuestras salas, si baja del nivel mínimo las salas más lejanas se apagarán y no producirán recursos, teniendo a los moradores a oscuras y sin trabajar.

La Comida mantendrá alimentado a los moradores, si baja se cabrearán y morirán.

El Agua disipará la radiación, si no mantenemos el nivel necesario nuestros moradores enfermarán.

Estos son los 3 aspectos básicos, pero el juego tiene un montón de secundarios.

Cada morador tiene sus habilidades S.P.E.C.I.A.L. y cada una servirá para ser más eficiente en una sala determinada y tener contento al morador.

S=Fuerza, perfectos para producir recursos energéticos, también serán los mejores con un arma en las manos.

P=Percepción, los mejores para explorar

E=Resistencia, soportarán más golpes y más radiación

C=Carisma, posibilidad de embarazar, y así procrear. También aumenta la posibilidad de hacer amigos fuera y así evitar ser atacado.

I=Inteligencia, los mejores investigando

A=Agilidad, los mejores produciendo comida y huyendo de los enemigos

L=Suerte, para encontrar objetos y producir chapas con su trabajo.

fs_02

Existen 21 Moradores Legendarios con alguna habilidad a tope.

Cada morador tiene su barra de experiencia y su nivel, deducimos que a más nivel más producción.

Toda sala puede acelerarse con el modo Exprés, ese modo exprés puede adelantar la producción en 4 segundos, pero se nos ensañará un porcentaje de posibilidad de accidente, si supera el 30% olvidaros si no estáis muy desesperados…

Vale, ya sabemos que hace cada Morador y es evidente que debemos soltarlo encima de cada sala que mejor le vaya… el truco de FS es mantener ese equilibrio que hace que no se desmorone nuestro refugio.

Una vez empezamos parece sencillo, pero a la primera que nos quedemos sin agua un buen rato necesitaremos curarnos de la radiación, marcada en rojo en la barra de vida de cada Morador, con Radaway, así que cuanto antes hay que hacer un laboratorio y sacrificar un Morador productor para convertirlo en investigador, el que más Inteligencia tenga, claro.

Ya puestos, como que los accidentes ocurren queriendo o sin querer necesitaremos también una Enfermeria para producir estimulantes y poder curar al personal.

¿Tanta cura para que? tanto si adelantamos como si el azar lo quiere sufriremos tres tipos de accidentes. Acelerando la producción podemos sufrir incendios, a los que podremos mandar tantos moradores como quepan en esa sala para apagarlos, como plaga de Mutarachas, donde lo mejor es mandar a personal armado (recordando el limite de la sala) para eliminarlas.

fs_01

mi base, de momento, ideal…

Después están los asaltantes, que reventarán (sí o sí) nuestra puerta de entrada, ralentizando esta entrada mejorando la puerta y dándonos tiempo para protegerla y evitar que los asaltantes campen a sus anchas por nuestro refugio.

-¿Cómo genero más Moradores? ¡Vienen muy pocos!- exclamaréis, de momento sé de dos maneras para multiplicarlos, la primera es procrear, juntado a un macho y una hembra en los barracones y dejad que el amor fluya, cuanto más carisma menos tardarán en chuscar. La Moradora embarazada podrá ejercer sus funciones laborales, pero al mínimo ataque o accidente se refugiará.

Tras poco tiempo dará a luz un niño o niña que estará chupando del bote en cuestión de recursos y que no generará ningún beneficio hasta que sea mayor, es la opción rápida pero cara.

Luego esta la estación de radio, alguien con mucho Carisma emitirá señales que atraerán Moradores del Yermo, con suerte algún Legen… ¡dario!

Cada sala tiene tres actualizaciones, cada vez más caras pero más productivas, también hay que encontrar el equilibrio entre hacer crecer una existente, caro, o crear una sala nueva, barato pero requiere de un morador mínimo si queremos que produzca, barato y rápido pero escaso en producción.

Vuestro refugio, como el mio, ya es productivo y equilibrado, y generamos nuevos Moradores y de vez en cuando llega alguno, pero hemos de desarrollarlos, para eso tenemos Gimnasio, Escuela… osea una sala para cada habilidad S.P.E.C.I.A.L., cuanto mejor sea la sala menos tardará el morador en entrenar y más electricidad consumirá, es normal empezar con una pequeña e ir llevando los Moradores de uno en uno…

El Yermo, ese lugar, la base de todos los Fallout’s para PC o Consola, aquí también son explorables pero como misión secundaria. Si queremos armas o trajes (que no sean por tarjetas conseguidas por logros) deberemos mandar algún Morador a explorar el Yermo, podremos seguir su progreso en el menú de Moradores y saber cuanta vida le queda, que ha conseguido y cuanta experiencia y chapas ha conseguido. Si queremos almacenar lo que trae deberemos crear una Bodega, pero si no me equivoco al principio son bastante inútiles ya que consumen electricidad y deberemos equipar nuestros Moradores con cualquier cosa que consigamos.

Y hasta aquí llega el tostón de explicación que no le hace justicia a este juegazo gratuito y de micro-pagos que tantas horas me esta robando estas vacaciones de verano, por suerte mi señora esta muy viciada a los Sims del teléfono y me ahorro broncas, ¡besos y buen verano!

–Cosas que he ido aprendiendo–

La bodega ni olerla hasta que no os sobren armas ni trajes.

Si tienes un arma o traje, pónselo a un morador.

No te flipes actualizando salas, hay que subir poco a poco y equilibrado

FS es un juego LENTO, si quieres pegar tiros descargate otra cosa.

Si mandas a un Morador al Yermo guárdate unas 400 chapas para resucitarlo, morirá fijo, también equípalo con Radaway y Estimulantes, los necesitará.

No te ofusques con los logros, pero tampoco te olvides de ellos, conseguir tarteras con cartas es muy necesario. Casi siempre harás un logro antes de que te lo pidan…

Siempre crea estimulantes, ten una buena reserva

Si te atacan manda un par de moradores armados a la entrada y llena la sala siguiente de más moradores armados, irán ahí seguro.

Hay varios logros de apagar incendios, mi sugerencia es que los provoques en una enfermería de un solo receptáculo, junto a una sala con gente armada, aceleras, si sale incendio o mutarachas mandas a quien tenga armas, si no… ¡estimulantes para todos!

Trastea una base, deja que mueran, tantea al personal, crea un refugio nuevo y elimina el viejo… ensayo y error.

Para el 13 de AGOSTO tendremos la versión para Android y la hecatombe será total… vendrá con updates que estarán tambien para iOS, Mole rats y deathclaws atacaran nuestro refugio, a cambio tendremos a Mr. Handy que recogerá recursos por nosotros y defenderá la base de ataques… ¡bien!

Agar.io

No Gravatar

O “cómo un nombre tan raro puede tenerte jugando demasiadas horas”Agar.io es de esos juegos que si te pones a pensar no tiene una mecánica muy compleja, de esos de “esto se me podría haber ocurrido a mi”, pero no claro…

agar.io

Eres una célula, tienes una velocidad y vas comiendo puntos de colores, con cada punto creces y pierdes velocidad. Todo ser viviente en pantalla son jugadores en tiempo real, si el jugador enemigo es un pequeño porcentaje más pequeño que tu podrás comértelo y crecer, y perder velocidad.

Puedes dividirte, cosa que lanza una mitad hacia delante y puedes dispararte para comerte a alguien, con cuidado porque pasas a ser un 50% más pequeño…

Existen virus, bolas verdes puntiagudas, si eres más pequeño que ellos puedes refugiarte para que no te coman los gigantes, si eres más grande que ellos evítalos, ya que te dividirán en muchas partes pequeñas vulnerables para todos esos buitres que están esperando comerte cual carroña…

Y ya esta, no hay más… hay un ranking que te dice en que posición estas, al salir puedes saber cuanto tiempo has durado y demás estadísticas… puedes usar las skins que hay segun el nombre, puedes probar con nombres de países y marcas, memes, personajes, etc…

Esta para todas las plataformas conocidas, desde navegador yendo directamente a agar.io, facebook, iOS y Android…

Mi recomendación es que NO o juguéis, no conozco a nadie que lo haya probado y no este absolutamente enganchado

Oddworld – New ‘n’ Tasty [primeras impresiones]

No Gravatar

Quién diría que 18 años más tarde me encuentro jugando al… ¡Oddworld! el impás sólo ha sido de la PSX al pc de hoy en dia (via STEAM) y el remake es un lavado de cara bien merecido pero… ¿necesario? es decir, Oddworld: Abe’s Oddysee fue un gran juego, como lo fue el Age of Empires 2, pero el remake de este ultimo no pasará a la historia como la versión que sucedió a su original, y creo que con este New’n’Tasty pasará algo similar… es una buena manera de que algún enano que corra por casa pueda echarle unos vicios, y más si os ha oído hablar de él o valora vuestra opinión videojueguil, pero no es uno de esos juegos que la chavalada de hoy en dia (me la pela si sueno a abuelo) quiera descargarselo y pagar la friolera de 20€ por él… más 4€ de DLC’s.

oddworld_01

Es un remake, pero el juego original y este son geniales, hemos de rescatar a los de nuestra raza, los mudokon, a base de unos portales que iremos abriendo donde encontremos unos pájaros, no todos nuestros compadres estarán cerca de dichos portales así que habrá que hablar con ellos para que nos sigan o para que se esperen. Una vez abramos el portal con el tradicional YUUUUWUYUUUWUYUU… nuestros amigos saltarán a través de él y el contador de la fábrica nos indicará cuantos mudokons han escapado, y cuantos hemos perdido por el camino.

Oddworld – New ‘n’ Tasty salió en Marzo de este 2015 para PC OSX PS3 PS4 PSVita WiiU XBOne y todas las criticas que podáis leer por ahí están plagadas de nostalgia, así que ignoradlas y ved este vídeo comparativo:

Preparando el gamelab, MIND: Path to Thalamus

No Gravatar

El tentáculo vuelve al gamelab, seguramente se habrán equivocado, pero ¡tenemos pase! y claro, nos mandan la encuesta para que votemos el juego del año y no hemos jugado a todos los juegos que aparecen en la lista, asi que uno a uno (excepto los conocidos) he ido buscando gameplays y descargando los que me parecian mejores.

Puede ser un método poco fiable, pero al ser de la vieja escuela a mi  me entran los juegos por los ojos, como cuando comprabas una revista y veías capturas del juego o una portada tremendamente guapa.

De un listado finalista de 3 he quedado prendado del que al final se ha llevado nuestro voto, sea por el juego, la musica, la historia o por su creador:

MIND: Path to Thalamus

Un videojuego creado en 3 años por un único chaval, Carlos Coronado, un autodidacta que pese a tener la carrera fue más allá y después de que lo picaran (como a cualquiera pero con cara y ojos…) dedicó muchas horas y esfuerzo a desarrollar este juego.

Mind.Path.to.Thalamus-02

¡hay esos reflejos!

Tras echarle unas horas y ver unos cuantos vídeos y entrevistas he quedado bastante pillado de este juego, bonito a la par que sencillo visualmente, relajante y impactante, y unos puzles de esos que cuando acabas… bufff… que ni MacGyver, HOYGAN!

30 pantallas-puzles que nos harán comer la cabeza un buen rato, que no nos machacará muchas neuronas y que cuando demos con la solución soltaremos un “Ahhhhh!” que nos obligará a deshacer nuestros pasos y solventar el enigma. Todo ello rodeado de un entorno precioso, unos efectos especiales geniales y muy adecuados y un sistema de solución muy elegante.

Mind.Path.to.Thalamus-01

Todo con más de una hora de voces (en inglés, próximamente en castellano) que nos adentrarán en una historia, una historia de un coma que vale la pena descubrir.

Una aventura que vale la pena vivir, repleta de puzles y con horas de entretenimiento, y recordad, lo ha hecho sólo Carlos Coronado, el faker!

Por supuesto, se lleva nuestro:

Ni No Kuni [DS]

No Gravatar

Hace un par de años, la verdad no se como, empecé a seguir a un tal @jefelinla, un tipo que estaba traduciendo un juego… un tal ni no kuni, que se ve le gusto algo y quería que el resto pudiera disfrutarlo como lo hizo él. La hazaña me pareció memorable y digna de ser seguida así que he estado al tanto, como muchos de vosotros, de que leches estaba haciendo el tipo este con el juego de marras.

Un poco más adelante colgó un vídeo donde ya se podían ver algunas pantallas traducidas (y otras no) donde se dejaba entrever la calidad del juego. El primer detalle que llama la atención es que sea un juego de los estudios Ghibli, ¿quién no ha visto “el viaje de chihiro”? No puedo nombrar gente como directores o diseñadores porque seria algo descarado pegarlos de la wikipedia… he sido fan de estas películas gracias a mi señora que me obligó a tenerlas todas y hay que admitir que las historias, los dibujos, la música y el trato y cariño con que se ve que han sido creadas te dan ganas de buscar más o como rezan los anuncios de StarShip Troopers: “¿Desea saber más?”

wallpaper1

en la web tenéis más fondos

Por aquella época salió “Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca” para PS3, lo probé pero no me lo compré, eché unas partidas y me gustó como juego RPG pero ese tipo de juegos requieren un tiempo que prefiero consumir en portatiles y dejas las consolas “grandes” para FPS y parecidos. Fue la escusa perfecta para abandonarlo y esperar, sin prisa alguna, que el tal Jefelin tuviera lista la traducción.

También hay que añadir que la caja “decente” para la versión de PS3 valía unos 150 euros y traía un peluche de Shizuku y el Vademécum, un librazo de hechizos bastante chulo… pero todo ello muy caro.

Pasa el tiempo y Jefelin decide fundar GradienWords.com, central del proyecto donde se aúnan novedades, historia, características y un maldito apartado de descargas que no ha funcionado hasta hace pocos días.

Acabo de ver los tweets de jefelinla buscando colaboradores para el proyecto, al final el equipo quedó así:

  • Jefelin (Luis. A Salas): Director, traductor y grafista
  • Pleonex: Romhacking
  • Nino48: Traductor
  • Lord Raptor de Paladin Knights Translations: Grafista

Miembros:

  • Edueleno: Grafista
  • Netty Andrew: Grafista, diseñador web
  • Time Master: Grafista
  • Ayako: Traductora
  • El_capo: Grafista.
  • Xulikotony: Ayudante de traducción
  • Momin: Grafista

De vez en cuando y después de algún tweet del equipo siempre hacia una visita a la web para ver el estado de las traducciones y testeos, maldita sea… ¿cuando acabará esta gente? Hasta que llegó el 29 de Mayo… vaya día… se que la traducción ya ha salido así que busco la Rom en japonés, la descargo y la dejo en el escritorio junto al parche, lo hago desde consola remota hacia mi casa así que hasta que no llegue no puedo pasarlo a la tarjeta de la DS.

4

ansioso por llegar al imperio Borg ¬¬

Todo va a la primera y en menos de 5 minutos (quitando la copia del fichero…zzzz….) ya estoy jugando… ¡por fin!

Un juego que te engancha a la primera de cambio, un juego con animaciones de película, textos que no se hacen pesados y una historia que te hace querer saber más. Un principio facilón para que no te pierdas, una flecha roja que te va indicando el camino a seguir (si quieres) y muchas opciones para mejorar tu personaje, además del Vademécum del Mago (traducido por supuesto) que has de ir consultando, ¡que protección contra copia más original! otros como los de Loom o Monkey Island quedan a la altura del betún comparándolo con este librazo…

Ya que se lo han currado y esta en PDF vale la pena llevarlo en el teléfono, para ir consultando si es que no quieres imprimirlo… mmm… ¡idea!

 

Mis compras de Mayo (2015) II

No Gravatar

Juego poco a la WiiU, a lo que más al Mario Kart 8, me divierte a mi y le fascina a mi hijo, él tiene algunos coches de la serie MK y le flipan los personajes, he tenido que quitarle la manía de llamarle Mario Kart al Mario… ¡MK es el juego! y el dale que dale… hemos pasado un buen rato cambiándonos los trajes entre su Mii y el mio… de momento es una lastima que “sólo” me sirva para eso… debo averiguar donde más funciona… es evidente, por la caja, que va con el Super SmashBros, no he seguido nunca esa serie… ¿será el momento de empezar?

Como que estáis todos locos con los amiibos he dejado pasar un tiempo y no caer en la misma trampa que los skylanders… los he pillazo en amazon por 12 euros…

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Comprando en Aliexpress III

No Gravatar

La última adquisición desde Aliexpress, esta vez, este clon es un poco peculiar.

Además de tener la pantalla retroiluminada, lleva incorporado en memoria un buen puñado de juegos.

Podemos elegir entre jugar un cartucho físico, o simplemente encenderla y optar por algún juego de los que lleva.

Precio de coste 20 pavos. Precio actual 26. El dolar anda regular. Y lo mismo que las anteriores. El plástico no es una maravilla.

Sé que hay gente que le ha cambiado la cruceta por una original para poder jugar más a gusto.

Además advierto que si las pilas están gastadas, te puede dar problemas de bloqueos o hacer cosas raras.

Por lo demás, un gustazo jugar con luz en una GBC.

Un saludo.

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

 

SONY DSC

Parte de la lista. Es la típica que se repite sin fin.

 

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

 

SONY DSC

Bloodborne [PS4]

No Gravatar

Me uno a la comunidad de PS4 y a la comunidad Bloodborne con la misma expresión que todos los que están jugando a este juego, con un gran “¡¿pero que coj…!?” o el típico “¿¡como?!, y es que este juego no deja indiferente, en un principio mi critica iba a ser devastadora, brutal, implacable sobre lo buen juego que es pero lo mal parido que esta…

Gráficos, entorno, ¿música?, voces, resumiendo… brutales, acojonantes, escenarios detallados hasta la saciedad, todo lo que no sea una pared se rompe aunque no implica en el 99,9% de casos que contenga algo dentro… Voces que te advierten de donde están los enemigos, ruidos, pasos, sombras… alucinante.

Si algo te llama la atención el día que pasas de jugar con la PS3 a la PS4 es que ves cosas lejos, cielos, montañas… lejanía en general. Además de sombras y luces que ahora sí, son de verdad. Las texturas no te dejan indiferente y unas simples manchas de sangre en tu traje te dejan, por lo menos una vez, con cara de tonto diciendo “¡mira mira!”.

bloodborne_1

en serio ¡se ve así!

El juego, globalmente esta bien y no es nada del otro mundo, un mata-mata de toda la vida donde en un menú o “zona segura” podemos actualizar las armas, comprar armaduras y objetos, y elegir misiones… Las batallas son bastante épicas y los enemigos son extremadamente difíciles si van en grupo.

¿Por que la critica iba a ser brutal? porque el juego esta hecho para jugadores muy experimentados, no hay modo fácil, no hay ningún modo. Todo se basa en en ensayo y error, el aprender a manejar los controles y que nada te pille desprevenido.

La primera frustración es que cuando mueres todos los puntos que has conseguido, con los que compraríamos-mejoraríamos cosas, han desaparecido. Lo que te hace pensar “bueno, mataré unos enemigos y volveré a gastar los puntos”… acompañado de un “en el próximo check-point”… ¡ah amigo! el segundo check-point, contando que hay un punto 0 y un 1, esta a tomar por culo! después de dos jefazos y una caminata infernal…

El juego te permite abrir puertas para acortar ciertos caminos, el mapa es enorme, pero generalmente las puertas se abren “por el otro lado” y a veces encontrar el camino que lleva a una puede ser un infierno, tanto de enemigos como de rebuscado.

La caracterización de tu protagonista es infinita, me hace pensar en el avatar de Sony que abandoné por el palo que me dio poder modificar tantas cosas…

Al estar muy mosqueado he empezado a leer criticas y a ver gameplays… no quería, lo juro, pero ha sido una fuerza mayor que me decía “estas haciendo algo mal”, y se ve que no.

Cuando empiezas a gastar puntos para mejorar armas y mejorar tus habilidades el juego mejora un poquiiiito, tampoco hay que pasarse, pero las caminatas son inevitables.

Poco a poco, a base de morir y de una pantalla de carga mortal, aprendes a atraer los enemigos de uno en uno, a usar el botón de esquivar y a atacar antes de que te ataquen… pero creo que me estoy haciendo mayor, echo de menos ciertas explicaciones, cierta historia y cierta ayuda a la hora de jugar, me siento como cuando pillaba un juego de mi viejo Spectrum y no sabia que hacer…

Recordando viejas criticas a la historia en los videojuegos he alucinado al ver la poca información que se te da, la ayuda va por notas que puedes esquivar, te duermes y despiertas como cazador, es noche de caza pero los habitantes de la ciudad te atacan ¿porque? Hay enemigos que destruyen barriles y cajas, pero con una misera puerta de madera la gente se siente a salvo dentro de sus casas. Debo limpiar la zona para poder despertar de mi sueño, pero que justifica mi sueño, o mi misión… 

¿Debo pillarme Bloodborne pues? mi consejo es que , pero que aceptes que el juego ni será fácil ni te dará esa falsa sensación de “o soy el puto amo o esto es muy fácil”, aquí se viene a sufrir y a morir como una perra.

———————————————–

Un día más tarde he creído conveniente escribir un poco más, sólo 4 frases pero es más una necesidad que otra cosa, es como una oportunidad más al juego y me ha salido bien, después de darle nosecuantas vueltas he descubierto que:

– no hay mapa y deberás memorizarlo

– los puntos de sangre perdidos se “caen” donde mueres, así que el viaje de regreso donde caíste es muy necesario.

– observa que necesitas y si lo tienes úsalo, si consigues lo necesario para actualizar tu arma vuelve al sueño del cazador y mejorala, el viaje será mucho más llevadero.

– aprende a no morir, (fácil ¿eh?) el control de tus acciones es vital, cosas como fijar objetivo y dispararle de lejos o comprar coctels molotov parecen vanas en un principio.

– enfréntate, a saco, al primer Boss, el Bestia Clerigo… al final del puente… izquierda lobos derecha troll con tres cuervos, yo ya paso del troll y voy a por el Clerigo a tope… el “descubrirlo” te da tu primer punto de lucidez, eso desbloquea la muñeca que te cambiará puntos de sangre por mejoras.

– farmea, una vez desbloqueada la muñeca hay que hacer mil veces todas las zonas, conseguir PS y gastarlos… cuando hayas hecho esto docenas de veces podrás tener un nivel decente como para pasearte por ahí curtiendole el lomo a cualquiera.

– no compres balas ni viales de sangre, los hay por todas partes, cocktels molotov no hay tantos, así que siempre esta bien tener unos cuantos.

Disfrutadlo y morid.

¡ya tengo la PS4!

No Gravatar

¡Al fin! es la consola que más me ha llamado la atención de la nueva generación, y quitando la WiiU es la única que he sobado (antes de comprarla) gracias a mis sobrinos, le tenia muchas ganas y pese que no es el momento ideal (para mi) para adquirirla he aprovechado que acaba de pasar mi cumpleaños y con lo recaudado he decidido pillarmela…

ps4_caja

La he comprado a modo de inversión, no hay ningún juego que no me haya acabado ya o que me atraiga como para justificar la compra, pero creo que cuando salga el SW-Battlefront o algún otro que me llame ya la tendré y no tendré que hacer números ni buscarla a buen precio en alguna web.

Y es que he estado mirando precios y he acabado comprándola en Mediamarkt, cuando preguntas por ahí el “¿dónde podría comprarla?” todo el mundo te envía la web de ofertasjuegos.com y la mitad de PS4 que he mirado (las que me interesan) están igual o más caras que en las tiendas, para muestra un botón:

La web anunciando PS4, concretamente pack Bloodborne por 402,83€

La web donde realmente te lleva por 433€ (nueva, claro!)

Mediamarkt 419€

En el mismo enlace tenéis PS4 Negras por 375€ cuando en el mismo MM la tienen por 379€, por muchos portes gratis prefiero ir a buscarla yo, y durante ese camino se que no va a sufrir ningún golpe.

ps4_caja-abierta

my little unboxing

ps4_consola

la encuentro bonica bonica

La consola pelada: La primera idea era pillar la consola pelada, pero si algo malo tienen estas tiendas es que no sabes que “edición” es la consola que te estas llevando si no ha salido hace relativamente poco, habría que mirar números de serie y demás para saber “cuanto hace que esa consola deambula por esa tienda”, y por el estado en el que tenían las cajas de la PS4 “sin nada” me dio la sensación que llevaban ahí… desde el primer día…

Viene con el Bloodborne, al que le he echado unos minutos por la mañana y tiene buena pinta, es un mata-mata de los que vamos actualizando nuestro personaje, pero en nueva generación (de momento) te flipas un poco mirando los detalles, todo aquello que sabias que tu PS3 no podía mover, como sombras de verdad o gráficos en la lejanía… El mando tiene un tacto genial y notas una mejora frente al de la anterior generación.

ps4_bb

portada reversible, pequeña-gran idea

ps4_gripsEl menú de la consola es bastante facilon, lo primero a instalar y configurar ha sido Yonvi y luego Plex, este último solo funciona si tienes PlexPass (la versión de pago) así que me mantengo a la espera de que los que vamos con la gratuita podamos usarlo con esta consola.

De momento buenas sensaciones, tengo que ir de tiendas a buscar algo de segunda mano ¡pero YA!

¡Ah! con la consola venían unas fundas para los sticks, intuyo que de regalo… ¡waw!

ps4_mando

y que decir de la iluminación del mando ¡¿eh?!

 

Sky Force [Android y iOS]

No Gravatar

SkyForce_00Hace un año aproximadamente que juego al Sky Force, un shoot’em up de esos que te hacen revivir epocas doradas de las recreativas, y horas revividas con emuladores en casa… de esos juegos que me gusta clasificar como “lo habría hecho yo” (si supiera, claro), de esos que ves trabajados a fondo, con una dedicación y un cuidado en los detalles que gustan, gráficos geniales que no nos harán pensar que otros juegos anteriores eran mejores…

Con un scroll vertical controlaremos una nave que podremos ir actualizando a base de estrellas que recogeremos al matar enemigos, cada misión dispone de 4 objetivos y una vez cumplidos de desbloqueará la misma misión en un nivel más difícil, pasando del fácil al normal y al difícil de siempre.

En cada misión habrá una serie de “pilotos caídos” que deberemos rescatar, rescatarlos todos es uno de los 4 objetivos de cada fase. Estos tardan un par o tres segundos en ser recogidos y en pleno fragor arrasador no será fácil rescatarlos.

Nuestra nave dispone de:

Escudos que quitan un porcentaje importante al impacto, pero que siempre nos afectará.

Misil tele-dirigido que saldrá automáticamente y podremos subir para que haga más daño.

Disparo central, el típico fuego rápido frontal que no cesará mientras tengamos el dedo en la nave.

Cañones de ala, un extra al fuego principal que lo reforzará y nos dará un margen más amplio para acertar nuestro objetivo.

Imán, algo que olvidaremos actualizar y casi casi debería ser lo primero, un imán que atraerá cada vez más, cuanto más lo actualizemos, las estrellas que sueltan los enemigos.

Bomba, como extra dispondremos de la mega-bomba arrasadora, también actualizable, que solo aparecerá en el mapa una vez la hayamos desbloqueado. Una vez hecho esto aparecerá aleatoriamente en cajas de madera que se pueden destruir, enemigos, o comprándola a cambio de estrellas en los primeros segundos de cada fase, igual que el escudo y el láser.

Láser, un mega-láser muy potente y de corta duración (un par de segundos) que fulminará lo que tengamos delante, ideal para barrer enemigos.

Escudo extra, el tipico escudo circular que nos evitará un par o tres de impactos antes de desaparecer.

SkyForce_01

Además dispondremos de extras que irán apareciendo conforme juguemos:

Cartas, algunos enemigos nos dejarán ir cartas coleccionables que podremos guardar.

VIPs, de vez en cuando, y más si tenemos las notificaciones activas, se nos ofrecerá rescatar a un piloto caído VIP que una vez rescatado nos dará una buena recompensa, vale la pena no perder la oportunidad de hacer estas misiones para obtener buenas cantidades de estrellas.

Descuentos, toda actualización tiene su coste en estrellas y su tiempo de realización, podemos pagar por acelerar esas actualizaciones (además del coste de la misma) y de vez en cuando el juego nos ofrecerá descuentos de hasta el 50% en actualizaciones. Siempre hay que tener un cojín con estrellas para estas ocasiones.

Eventos, los fines de semana y en ocasiones especiales se desbloquearán algunas fases, que ya os digo, son del todo provechosas.

Logros en fases:

Cada fase tiene 4 logros, la suma de los cuatro te desbloquea un nivel de dificultad adicional, los logros acostumbran a ser:

– Derribar un 70% de enemigos

– Salvar a todos los pilotos

– Derribar al 100% de los enemigos

– Que no te toquen

En algunas misiones pueden cambiar los objetivos pero en la mayoría son estos cuatro.

Algo malo tenia que tener… y es que el numero de partidas, si no tiramos de visa, es limitado. Una vez consumamos las partidas deberemos esperar a que se recarguen, pero os garantizo un buen rato de diversión ya que las partidas que se puedes echar son 12.

Sólo os digo que he tenido al alcance de mi mano un parche para tener estrellas infinitas y no lo he usado… me lo estoy currando poco a poco y así el juego da mucho de si.

Música frenética, gráficos alucinantes y muchos tiros contra muchas naves a lo Metal Slug… ¿se puede pedir más?

Hace tiempo que existe con lo que lo tenéis tanto para iOS como para Android.

Si quitamos las compras in-game… el juego es gratis

Mis compras de Mayo (2015)

No Gravatar

Un par de compras que me llevan a muchas reflexiones sobre el merchandising y todo lo que envuelve los videojuegos… Me va a explotar la cabeza y mis principios, pero creo que esta llenado el momento de hacer sacrificios… “el bien de la mayoría prevalece sobre el de la minoría o uno mismo”

RetroGamer Nº10, 6,95€, se me pasó el comprarla en el kiosko y la pedí en la web, a regañadientes he de decir… y eso porque en el kiosko me pusieron mil y una pegas, que no se cuando llegará, que no se si llegaría siquiera… ¿es una revista o plutonio?

Artículos Minecraft, Enderman, Creeper y Pico de diamante: Es algo que jamás he hecho, comprar en ebay a un proveedor chino, pero un colega lo hizo y por el precio que daban era escandalosamente descarado dejar pasar esa oportunidad… y digo que es escandaloso por la comparación con el producto original. Un peluche del enderman, oficial, vale 35 eurazos. Este me ha costado 4€. El pico original cuesta la friolera de 30€, la copia me ha costado 7. Los peluches son resistentes y el acabado es aceptable. Por cierto, mi hijo ya me los ha chorrado y han pasado a su stock de preferidos… bien…

El Enderman ha sufrido mi mano retocadora, viene con los ojos blancos asi que le he cosido un poco de lila en las pupilas y le he pintado el resto con los típicos marcadores fluorescentes ¡ha quedado genial!

Y sí, el Creeper parece lo que parece…

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Mis compras de Abril (2015) V [ZBox]

No Gravatar

Vi gente recibiendo la anterior ZBox de Zavvi en youtube y algunos blogs, temática zombi, y casualmente la temática siguiente era retro, no me pareció mal el contenido asi que cuando apareció la caja me la pedí…

27 €uros de cajita, pero tenia que probarlo una vez, mira que paso de merchandising, camisetas, revistas y demás periferia, pero de vez en cuando caigo… no volverá a pasar…

Tenia unas expectativas muy bajas acerca de la caja y así ha sido, puede que el contenido supere el precio unitario del total de los artículos, pero son un cumulo de cosas que no voy a usar, y me doy cuenta tarde…

La caja contiene:

Un código de descarga del Tango Fiesta, me recuerda al Zombies ate my Neightbours pero en jungla a lo Rambo, lo descargaré, tiene buena pinta.

Una chuchería

Unos bloques lego-style que ya he visto en alguna papelería para montar un fantasma de pac-man. Lo montaré con el chiquitín de la casa que le pirra el pac-man.

Una libreta en forma de GameGear, me pirran las Moleskine, pero no me las pillo porque no las uso tanto como querría y se me acumulan.

Unos calcetines Sonic, pienso que no me los pondré… pero puede que sí… empiezan a hacerme gracia.

Un “no molestar” de Lemmings

folleto

Camiseta Joystick Junkies Repairs que jamás me pondré… en la tienda oficial la tienen en negro y es bastante chula… pero blanca y verde… de pijama.

No critico el contenido del paquete, sabia a lo que me atenía y no está del todo mal, es lo que tienen las cajas “sorpresa”, ¿he dicho alguna vez que no me gustan las sorpresas? será por eso.

Pero como tengo demasiadas cosas no volverá a ocurrir…

 

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Comprando en Aliexpress II

No Gravatar

Esta vez os traigo desde Aliexpress un clon de una GB pocket. Esta es un clon-clon. NO es retroiluminada. Al igual que la GBC, los plásticos de esta no son muy buenos.

Me costó 12,50 €, pero ha subido a 15. Es barata, eso si, pero no veo una compra necesaria, salvo por coleccionismo.

Pienso que por ese dinero puedes tener una GB Pocket auténtica de segunda mano. Bueno… Hay muchos motivos para hacerte con una, que cada uno busque el suyo. 🙂

Un saludo.

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

 

 

SONY DSC

SONY DSC

Cuando se enciende sin cartucho, esto es lo que sale.

 

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

 

SONY DSC

Redescubriendo Clash of Clans

No Gravatar

Si eres un jugador pro, que farmeas con una base y tienes otra para las guerras, si estas en un clan que controla y consigues una cantidad de recursos suficiente para subir lo que sea en un par de días… no vas a leer nada nuevo en este artículo…

Leer más

Resident Evil Revelations 2 – Ep3

No Gravatar

Intentaré ser más técnico en este pseudo-análisis del tercer episodio, se que he sido muy genérico y hasta parece que no lo esté jugando, pero no es así, le estoy dedicando unas buenas partidas y al empezar estas lineas llevo el 50% del tercer episodio, supongo que al terminar este articulo tendré acabado el episodio.

Si bien me fascinan los juegos de la saga RE me uno a la critica general que he leído por ahí de que gráficamente no esta a la altura, ¡y alto! lo estoy jugando en una PS3 que ya se considera vintage… los mapas son excesivamente pequeños, acabo de encontrarme uno grande y me ha sorprendido bastante… eso no debería pasar a estas alturas.

RErev2logo

Sigo con Moira y Claire, ya hemos salido de la torre y los sustos son frecuentes, la música te invita a ponerte en guardia y a veces, aunque no lo veas, los monstruos se dirigen hacia a ti. Soy de los que dejan las estancias vacías, por manías o por evitarme futuros sustos. A estas alturas algunos de los cadáveres no desaparecen y eso te deja con la sospecha de si se va a volver a levantar… un monstruo que apenas hace acto de presencia ahora es frecuente, el zombi lento que explota pus, una idea genial que suena a “no hay huevos a ponerlo en el juego”.

Al igual que en el anterior episodio me encontré con algo gracioso este me ha sacado una sonrisa igual. Cuando, en el segundo episodio, aparece nuestro compañero Pedro convertido en un macro-zombi taladro en mano, mis reflejos se fueron de paseo y morí a la primera de cambio. En la pantalla de carga me salió la típica sugerencia: “Pedro el zombi, su punto débil son las pústulas” (o algo así) y lo de “Pedro el zombi” me hizo bastante gracia. En este me ha gustado la reacción de Moira ante la estatua y una reacción que tiene (no quiero hacer spoilers), sólo es cuestión de ponerle la segunda parte del hígado y ver que pasa…

revelations2-3_3

Es en esta zona donde he podido ver un atisbo de mapa grande, realmente no lo es pero puedes volver a la estancia anterior en busca de mas items… pero en general los mapas son enanos. Dicho sea las cargas del juego también son igual de pequeñas, no tardando más de 10 segundos cada vez que carguemos partida o nos maten.

Nuestra mochila crece a lo largo del juego gracias a añadidos, iremos encontrando accesorios que amplían la capacidad y aparecen casi como si vieran que las necesitamos… no obstante el uso frecuente de cócteles molotov es algo obligatorio, combinando botellas y otros objetos dejaremos espacio para la munición y obtendremos unas bonitas bombas de uso muy efectivo.

Los puzles siguen siendo muy ñoños, es la palabra menos hortera para no usar “cutres”, todo es muy evidente y cuando el objetivo es muy claro un punto verde aparecerá en el mapa.

Mapa, por cierto, que a veces encontraremos y aparecerá en pantalla… ¡y otras no! hay escenas con sitios desconocidos donde nos aparecerá un mapa para no perdernos… ¿mande?

Pero me lo estoy pasando bien, supongo que son las canas que hacen que no me asuste mucho y entre de cabeza a los sitios, pero voy a cualquier parte con ganas de encontrarme más bichos y saber más de la historia, y eso es bueno.