Enganchado al Hay Day

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hayday_0bHola, me llamo iVAN y llevo 21 días enganchado al Hay Day… como un alcohólico o drogadicto confieso que llevo casi tres semanas pegado a mi teléfono e ipad dándole a la granja sin parar…

Personalmente me hace mucha gracia porque soy realista sobre este tipo de juegos, me engancho, lo abandono y tiempo más tarde vuelvo a caer, pero lo que más me sorprende de mi mismo es la manera tan brutal a la que me engancho, aprendiendo técnicas, coordinando tiempos, buscando atajos y pese a que no he conseguido hacer trampas, procuro conseguir resultados lo antes posible…

Algo muy sorprendente, como me ocurrió al conectar (muy tardíamente) el Clash of Clans a facebook, encontré que la mitad de mis “amigos” ya tenian un nivel bastante avanzado en el juego… eso le da un aliciente la mar de brutal, el ver a alguien y pensar “pero este… ¿cuanto hace que juega?” o simplemente veo a alguien conocido o un familiar en lo alto de la tabla y pienso “¡a por él!”. Esto mismo me ocurrió con el Bubble Witch Saga 2, vi la sobrina de un amigo que era nivel 200 (o más), fui a por ella y un tiempo más tarde, tras uno adelantamientos mutuos, la superé… hoy voy por la pantalla 423 y ahí lo dejé hará cosa de dos meses…

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Y sí, estos juegos me enganchan, lo suficiente como para ignorar el blog este mes y pico que ni lo he abierto, y escribiendo esto me doy cuenta que tengo compras pendientes que publicar.

También esta el tema de los vecindarios, en el Hay Day se llaman así, y estoy en uno familiar, que se que dejaré como he hecho con todos, para fundar de nuevo los Rabid Moles, (ya, Topos Rabiosos, sí, topos…) un clan que fundé para el CoC y que actualmente abarca Clash of Clans, Boom Beach, SW COmmander, Pirates! y cualquier juego donde se pueda montar un “grupo”.

No se cuanto me durará el afán por este juego, ni cuanto tiempo más dejaré tirados a los miembros de mi clan mientras farmeo, pero de verdad, lo que sí se es que me lo estoy pasando genial recogiendo maíz y trigo, especulando con huevos, traficando con tablas, cinta y paneles, haciendo tartas, y todo porque en 12 días voy por el nivel 28 y necesito más.

Pero puedo dejarlo cuando quiera.

Lara Croft GO

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lara-croft-go_0bSquare Enix ha cogido el Hitman Go, que fracasó estrepitosamente, le ha aplicado temática Tomb Taider y ha creado… ¡un gran juego! La mecanica es similar, pero han cambiado ciertos aspectos que hacen que el juego se parezca… pero te olvides de que hubo uno antes…

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Tembo the badass elephant

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¡Juegazo! cuando lo vi pensé en que me apetecía mogollón un juego de plataformas clásico, de los de tirar para adelante destrozando cosas y dejándome de puzles y misiones secundarias… Yo soy de Sega y de Sonic, y a mi esas velocidades y brincos me atraen… cada momento tiene su juego y es momento de llevar a Tembo, el elefante cabronaso…

La mecánica del juego es muy simple, andamos, saltamos, flotamos un par de segundos si mantenemos el salto, arrollamos destruyendo muros y arrollando enemigos… y como extra llevamos agua que podremos reponer en fuentes y que nos servirán para apagar y demás menesteres que puedan surgir con agua (como rellenar cosas). De aquí hasta el final, arrollando sin justificación y consiguiendo cacahuetes y rehenes, pegando brincos y encontrando recovecos (si queremos) por cada pantalla.

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GameFreak, sí, los del Pokemon, nos traen este juego simple y bien hecho, de los que el aspecto visual es tan sencillo que lo hace genial. Un estilo de cómic que te saca unas buenas sonrisas y ganas de arrollar con todo lo que se ponga por delante, aunque al final acabemos muriendo por tener demasiadas prisas.

Un juego recomendable que merece que tengais en vuestra plataforma favorita

Bloodborne [PS4]

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Me uno a la comunidad de PS4 y a la comunidad Bloodborne con la misma expresión que todos los que están jugando a este juego, con un gran “¡¿pero que coj…!?” o el típico “¿¡como?!, y es que este juego no deja indiferente, en un principio mi critica iba a ser devastadora, brutal, implacable sobre lo buen juego que es pero lo mal parido que esta…

Gráficos, entorno, ¿música?, voces, resumiendo… brutales, acojonantes, escenarios detallados hasta la saciedad, todo lo que no sea una pared se rompe aunque no implica en el 99,9% de casos que contenga algo dentro… Voces que te advierten de donde están los enemigos, ruidos, pasos, sombras… alucinante.

Si algo te llama la atención el día que pasas de jugar con la PS3 a la PS4 es que ves cosas lejos, cielos, montañas… lejanía en general. Además de sombras y luces que ahora sí, son de verdad. Las texturas no te dejan indiferente y unas simples manchas de sangre en tu traje te dejan, por lo menos una vez, con cara de tonto diciendo “¡mira mira!”.

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en serio ¡se ve así!

El juego, globalmente esta bien y no es nada del otro mundo, un mata-mata de toda la vida donde en un menú o “zona segura” podemos actualizar las armas, comprar armaduras y objetos, y elegir misiones… Las batallas son bastante épicas y los enemigos son extremadamente difíciles si van en grupo.

¿Por que la critica iba a ser brutal? porque el juego esta hecho para jugadores muy experimentados, no hay modo fácil, no hay ningún modo. Todo se basa en en ensayo y error, el aprender a manejar los controles y que nada te pille desprevenido.

La primera frustración es que cuando mueres todos los puntos que has conseguido, con los que compraríamos-mejoraríamos cosas, han desaparecido. Lo que te hace pensar “bueno, mataré unos enemigos y volveré a gastar los puntos”… acompañado de un “en el próximo check-point”… ¡ah amigo! el segundo check-point, contando que hay un punto 0 y un 1, esta a tomar por culo! después de dos jefazos y una caminata infernal…

El juego te permite abrir puertas para acortar ciertos caminos, el mapa es enorme, pero generalmente las puertas se abren “por el otro lado” y a veces encontrar el camino que lleva a una puede ser un infierno, tanto de enemigos como de rebuscado.

La caracterización de tu protagonista es infinita, me hace pensar en el avatar de Sony que abandoné por el palo que me dio poder modificar tantas cosas…

Al estar muy mosqueado he empezado a leer criticas y a ver gameplays… no quería, lo juro, pero ha sido una fuerza mayor que me decía “estas haciendo algo mal”, y se ve que no.

Cuando empiezas a gastar puntos para mejorar armas y mejorar tus habilidades el juego mejora un poquiiiito, tampoco hay que pasarse, pero las caminatas son inevitables.

Poco a poco, a base de morir y de una pantalla de carga mortal, aprendes a atraer los enemigos de uno en uno, a usar el botón de esquivar y a atacar antes de que te ataquen… pero creo que me estoy haciendo mayor, echo de menos ciertas explicaciones, cierta historia y cierta ayuda a la hora de jugar, me siento como cuando pillaba un juego de mi viejo Spectrum y no sabia que hacer…

Recordando viejas criticas a la historia en los videojuegos he alucinado al ver la poca información que se te da, la ayuda va por notas que puedes esquivar, te duermes y despiertas como cazador, es noche de caza pero los habitantes de la ciudad te atacan ¿porque? Hay enemigos que destruyen barriles y cajas, pero con una misera puerta de madera la gente se siente a salvo dentro de sus casas. Debo limpiar la zona para poder despertar de mi sueño, pero que justifica mi sueño, o mi misión… 

¿Debo pillarme Bloodborne pues? mi consejo es que , pero que aceptes que el juego ni será fácil ni te dará esa falsa sensación de “o soy el puto amo o esto es muy fácil”, aquí se viene a sufrir y a morir como una perra.

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Un día más tarde he creído conveniente escribir un poco más, sólo 4 frases pero es más una necesidad que otra cosa, es como una oportunidad más al juego y me ha salido bien, después de darle nosecuantas vueltas he descubierto que:

– no hay mapa y deberás memorizarlo

– los puntos de sangre perdidos se “caen” donde mueres, así que el viaje de regreso donde caíste es muy necesario.

– observa que necesitas y si lo tienes úsalo, si consigues lo necesario para actualizar tu arma vuelve al sueño del cazador y mejorala, el viaje será mucho más llevadero.

– aprende a no morir, (fácil ¿eh?) el control de tus acciones es vital, cosas como fijar objetivo y dispararle de lejos o comprar coctels molotov parecen vanas en un principio.

– enfréntate, a saco, al primer Boss, el Bestia Clerigo… al final del puente… izquierda lobos derecha troll con tres cuervos, yo ya paso del troll y voy a por el Clerigo a tope… el “descubrirlo” te da tu primer punto de lucidez, eso desbloquea la muñeca que te cambiará puntos de sangre por mejoras.

– farmea, una vez desbloqueada la muñeca hay que hacer mil veces todas las zonas, conseguir PS y gastarlos… cuando hayas hecho esto docenas de veces podrás tener un nivel decente como para pasearte por ahí curtiendole el lomo a cualquiera.

– no compres balas ni viales de sangre, los hay por todas partes, cocktels molotov no hay tantos, así que siempre esta bien tener unos cuantos.

Disfrutadlo y morid.

Sky Force [Android y iOS]

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SkyForce_00Hace un año aproximadamente que juego al Sky Force, un shoot’em up de esos que te hacen revivir epocas doradas de las recreativas, y horas revividas con emuladores en casa… de esos juegos que me gusta clasificar como “lo habría hecho yo” (si supiera, claro), de esos que ves trabajados a fondo, con una dedicación y un cuidado en los detalles que gustan, gráficos geniales que no nos harán pensar que otros juegos anteriores eran mejores…

Con un scroll vertical controlaremos una nave que podremos ir actualizando a base de estrellas que recogeremos al matar enemigos, cada misión dispone de 4 objetivos y una vez cumplidos de desbloqueará la misma misión en un nivel más difícil, pasando del fácil al normal y al difícil de siempre.

En cada misión habrá una serie de “pilotos caídos” que deberemos rescatar, rescatarlos todos es uno de los 4 objetivos de cada fase. Estos tardan un par o tres segundos en ser recogidos y en pleno fragor arrasador no será fácil rescatarlos.

Nuestra nave dispone de:

Escudos que quitan un porcentaje importante al impacto, pero que siempre nos afectará.

Misil tele-dirigido que saldrá automáticamente y podremos subir para que haga más daño.

Disparo central, el típico fuego rápido frontal que no cesará mientras tengamos el dedo en la nave.

Cañones de ala, un extra al fuego principal que lo reforzará y nos dará un margen más amplio para acertar nuestro objetivo.

Imán, algo que olvidaremos actualizar y casi casi debería ser lo primero, un imán que atraerá cada vez más, cuanto más lo actualizemos, las estrellas que sueltan los enemigos.

Bomba, como extra dispondremos de la mega-bomba arrasadora, también actualizable, que solo aparecerá en el mapa una vez la hayamos desbloqueado. Una vez hecho esto aparecerá aleatoriamente en cajas de madera que se pueden destruir, enemigos, o comprándola a cambio de estrellas en los primeros segundos de cada fase, igual que el escudo y el láser.

Láser, un mega-láser muy potente y de corta duración (un par de segundos) que fulminará lo que tengamos delante, ideal para barrer enemigos.

Escudo extra, el tipico escudo circular que nos evitará un par o tres de impactos antes de desaparecer.

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Además dispondremos de extras que irán apareciendo conforme juguemos:

Cartas, algunos enemigos nos dejarán ir cartas coleccionables que podremos guardar.

VIPs, de vez en cuando, y más si tenemos las notificaciones activas, se nos ofrecerá rescatar a un piloto caído VIP que una vez rescatado nos dará una buena recompensa, vale la pena no perder la oportunidad de hacer estas misiones para obtener buenas cantidades de estrellas.

Descuentos, toda actualización tiene su coste en estrellas y su tiempo de realización, podemos pagar por acelerar esas actualizaciones (además del coste de la misma) y de vez en cuando el juego nos ofrecerá descuentos de hasta el 50% en actualizaciones. Siempre hay que tener un cojín con estrellas para estas ocasiones.

Eventos, los fines de semana y en ocasiones especiales se desbloquearán algunas fases, que ya os digo, son del todo provechosas.

Logros en fases:

Cada fase tiene 4 logros, la suma de los cuatro te desbloquea un nivel de dificultad adicional, los logros acostumbran a ser:

– Derribar un 70% de enemigos

– Salvar a todos los pilotos

– Derribar al 100% de los enemigos

– Que no te toquen

En algunas misiones pueden cambiar los objetivos pero en la mayoría son estos cuatro.

Algo malo tenia que tener… y es que el numero de partidas, si no tiramos de visa, es limitado. Una vez consumamos las partidas deberemos esperar a que se recarguen, pero os garantizo un buen rato de diversión ya que las partidas que se puedes echar son 12.

Sólo os digo que he tenido al alcance de mi mano un parche para tener estrellas infinitas y no lo he usado… me lo estoy currando poco a poco y así el juego da mucho de si.

Música frenética, gráficos alucinantes y muchos tiros contra muchas naves a lo Metal Slug… ¿se puede pedir más?

Hace tiempo que existe con lo que lo tenéis tanto para iOS como para Android.

Si quitamos las compras in-game… el juego es gratis

Resident Evil Revelations 2 – Ep3

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Intentaré ser más técnico en este pseudo-análisis del tercer episodio, se que he sido muy genérico y hasta parece que no lo esté jugando, pero no es así, le estoy dedicando unas buenas partidas y al empezar estas lineas llevo el 50% del tercer episodio, supongo que al terminar este articulo tendré acabado el episodio.

Si bien me fascinan los juegos de la saga RE me uno a la critica general que he leído por ahí de que gráficamente no esta a la altura, ¡y alto! lo estoy jugando en una PS3 que ya se considera vintage… los mapas son excesivamente pequeños, acabo de encontrarme uno grande y me ha sorprendido bastante… eso no debería pasar a estas alturas.

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Sigo con Moira y Claire, ya hemos salido de la torre y los sustos son frecuentes, la música te invita a ponerte en guardia y a veces, aunque no lo veas, los monstruos se dirigen hacia a ti. Soy de los que dejan las estancias vacías, por manías o por evitarme futuros sustos. A estas alturas algunos de los cadáveres no desaparecen y eso te deja con la sospecha de si se va a volver a levantar… un monstruo que apenas hace acto de presencia ahora es frecuente, el zombi lento que explota pus, una idea genial que suena a “no hay huevos a ponerlo en el juego”.

Al igual que en el anterior episodio me encontré con algo gracioso este me ha sacado una sonrisa igual. Cuando, en el segundo episodio, aparece nuestro compañero Pedro convertido en un macro-zombi taladro en mano, mis reflejos se fueron de paseo y morí a la primera de cambio. En la pantalla de carga me salió la típica sugerencia: “Pedro el zombi, su punto débil son las pústulas” (o algo así) y lo de “Pedro el zombi” me hizo bastante gracia. En este me ha gustado la reacción de Moira ante la estatua y una reacción que tiene (no quiero hacer spoilers), sólo es cuestión de ponerle la segunda parte del hígado y ver que pasa…

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Es en esta zona donde he podido ver un atisbo de mapa grande, realmente no lo es pero puedes volver a la estancia anterior en busca de mas items… pero en general los mapas son enanos. Dicho sea las cargas del juego también son igual de pequeñas, no tardando más de 10 segundos cada vez que carguemos partida o nos maten.

Nuestra mochila crece a lo largo del juego gracias a añadidos, iremos encontrando accesorios que amplían la capacidad y aparecen casi como si vieran que las necesitamos… no obstante el uso frecuente de cócteles molotov es algo obligatorio, combinando botellas y otros objetos dejaremos espacio para la munición y obtendremos unas bonitas bombas de uso muy efectivo.

Los puzles siguen siendo muy ñoños, es la palabra menos hortera para no usar “cutres”, todo es muy evidente y cuando el objetivo es muy claro un punto verde aparecerá en el mapa.

Mapa, por cierto, que a veces encontraremos y aparecerá en pantalla… ¡y otras no! hay escenas con sitios desconocidos donde nos aparecerá un mapa para no perdernos… ¿mande?

Pero me lo estoy pasando bien, supongo que son las canas que hacen que no me asuste mucho y entre de cabeza a los sitios, pero voy a cualquier parte con ganas de encontrarme más bichos y saber más de la historia, y eso es bueno.

Resident Evil Revelations 2 – Ep2

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Tras un primer episodio más bien tranquilito me quedé con las ganas de más chicha, y como no se ha hecho esperar nada en absoluto (una semana) he podido continuar con el segundo episodio, ignorando los análisis del 3er que ya ha salido, pero jamas he ido a la par con las webs serias de videojuegos…

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El “en el próximo episodio” que nos brindaba al final del primero pude ver como la acción del segundo episodio aumentaría, y no ha defraudado, siento que el primer episodio ha sido como un tutorial, un episodio light para acomodarme a los botones y pillar la mecánica del juego… en el segundo ya no hay excusa.

Las escenas han aumentado de tamaño, los enemigos han aumentado en numero, y ya he vivido alguna escena critica donde el uso de plantas ha sido necesario… el hecho de poder cambiar de personaje esta bien para ciertas escenas donde deslumbrar es crucial para no gastar munición, la combinación “deslumbrar + golpear + cambio + disparo” es bastante efectiva… no es así cuando la acción nos obliga a subir unas escaleras, me he encontrado que el cambiar de personaje ha rebobinado 5 segundos la acción y he tenido que repetir cierta acción que ya había hecho… ¿bug?

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Más armas, más bichos tanto en variedad como en número, más personajes… la historia va tomando cuerpo y se empiezan a desvelar incógnitas… la cosa crece y mejora.

Resident Evil Revelations 2 – Ep1

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Que yo hable de RE no tiene gracia, no puedo ser parcial ya que considerando que hay gran cantidad de entregas basura considero la saga RE brutal…

Los amigos de Capcom habían dejado el listón muy alto con RE:Revelations, tanto para 3DS como para consolas de sobremesa. Entregas anteriores habían dañado seriamente la saga RE y otro mal juego podía mermarla para siempre… RE: Revelations 2 no podía empeorar y por mi parte creo que están consiguiendo un gran juego.

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Con la anterior entrega habíamos vuelto al Survival Horror que tanto nos gustaba de las entregas clásicas de esta saga, sustos, suspense, puzles y bicharracos difíciles de matar. Pasamos de jugar en un barco a lo que parece una entrega de la saga SAW.

En este primer episodio jugaremos con dos protagonistas de la Saga, Claire Redfield que es secuestrada junto a Moira, Claire dispara al estilo clásico, recogeremos armas y pegaremos tiros, además de lanzar cócteles molotov. Por su parte Moira será la encargada de la linterna, sería un cargo muy triste si la linterna no tuviera 300.000W de potencia como para cegar a toda clase de bicharracos y dejarlos aturdidos, su función es muy básica si la dejamos hacer, si optamos por tomar el control del segundo personaje descubriremos lo útil que es la linterna y la palanca que lleva encima (sin la cual no podremos abrir depende de que puerta)

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Barry Burton y Natalia protagonizan la segunda mitad del primer episodio, Barry viene al rescate y se encuentra con Natalia, que puede notar, al estilo TheLastOfUs, la presencia de zombis a través de las paredes, ademas de caber por lugares inaccesibles por Barry y de tener un agudo sentido para encontrar objetos ocultos, como si los ilumináramos con la linterna, pero esta vez simplemente los hemos de señalar.

Los caminos que recorren los dos protagonistas se entrelazan, y maldeciremos el haber roto algo o activado cierta trampa, hecho hay que decir que inevitable.

El primer episodio nos lo pasaremos en un rato, casi 3 horas,  y nos dejará con ganas demás, por suerte sale un episodio por semana, amazing!

¡Ya tengo el Gods Will Be Watching!

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Casualidades de la vida el hijo de un compañero de trabajo de mi padre hace videojuegos, y como que su padre es un buen representante me puse en contacto él, Jordi, uno de los padres de deconstructeam. Después de cruzar algunos mails y jugar a su demo del GWBW me informa dio más detalles de la campaña de crowdfunding, así que puse mi parte y p’alante.

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La campaña empezó en Julio de 2013 y finalizó ese 15 de agosto con más del doble de lo que pedian, antes de terminar Devolver Digital les propuso invertir la misma cantidad con la que finalizara la campaña…

Y de eso hasta hoy ha llovido bastante pero ¡ya tengo en mi poder la copia física que tanto ansiaba!

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Juego más Bandas Sonoras, código de descargad e la copia digital y de extra unas chapillas inesperadas junto a un mensajito de agradecimiento en el lomo-interior del juego. ¡Encima numerado! ole tu.

Kingdom Rush Origins HD

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Ironhide Game Studio vuelve a la carga con su buque insignia (que manera de empezar un post…) y es que la saga Kingdom Rush llega a su tercera entrega plagada de novedades visuales y pantallas y pantallas de entretenimiento…

Como enamorado de los Tower Defense considero a Kingdom Rush como uno de los mejores, preferiría más actualizaciones sobre los juegos ya comprados. Llegan hasta un tope y dejan de actualizarlos, y al cabo de poco tiempo lanzan una nueva entrega.

Esta vez tenemos temática elfica al estilo “el señor de los anillos”, película la cual iremos “oliendo” a base de escenas minúsculas en las pantallas y pequeños detalles que puede que pasen desapercibidos. Al ser la tercera entrega ya controlas la mecánica y desde el primer momento vas de cabeza a los logros, esta vez nada de matar cuatro animalitos en el decorado, si no que deberemos interactuar si queremos desbloquear depende de que… y a veces cuesta.

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La base del juego es la misma, arqueros, caballeros, magos y torre potente, esta vez en forma de gigante lanza-piedras, todo actualizable y mejorable con monedas que iremos ganando a lo largo del juego, y como no, el héroe que también podremos ir mejorando con estrellas para que de más chicha a los enemigos.

La dificultad del juego es media, puedes disfrutar de masacres sin tener que repetir y repetir niveles si no quieres conseguir puntuaciones máximas.

Disponemos de versión para Apple clasica y HD, también esta para Android.

Si no te gustan los Tower Defense encontrarás Kingdom Rush Origins HD como uno más, aunque deberías probarlo… ¡y lo sabes!

Randal’s Monday [análisis]

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Después del típico hype de la red, tweets, posts, juégalo, juégalo, juégalo… lo típico, te miras un vídeo de youtube a ver de que esta hablando todo el mundo, ya escribí en twitter que como no molara… grrr

Habitualmente la red no se equivoca, soy carne de hype, si es que eso existe… y mis gustos son muy comerciales, aquí nos gustan prácticamente todos los tipos de juegos, y cuanto más raritos mejor, Randal’s Monday esta en esa zona freak que va de lo extravagante a lo absurdo, un guión de esos que haces entre colegas diciendo “y… ¡mete eso así!” y todos asienten mientras uno, y sólo uno, piensa “esto se nos esta yendo de las manos”

Randal’s Monday es una aventura gráfica point & click, nuestro personaje es Randal, el típico vago que preferiría quedarse en cama todo el día antes de ir a currar… calla… el típico frikazo nacido en los 80 que ha mamado toda clase de material hoy considerado clásico ya sean series, películas, dibujos animados, manga (de cuando nadie lo llamaba manga), etc… Que más de uno se verá reflejado en él.

La historia empieza cuando estamos celebrando junto a Matt y Sally una especie de fiesta de compromiso con cervezas en un bar de mala muerte, el típico que frecuentas y no sabes porque… Matt nos enseña el anillo que le regalará a su futura esposa y por un descuido de este acabaremos con el en nuestro poder, la historia no se liaría si Randal no fuera carne de episodio de serie de los 80/90, esos episodios que odiaba a muerte por una sola decisión tomada por el protagonista… también odiaba Barrio Sésamo, pero eso es otro post (¡muerte a espinete!)

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¿Qué le puede pasar al anillo de nuestro mejor amigo? acabar vendido en una tienda de empeños de mala muerte, nuestra misión es recuperarlo, pero… ¡estamos malditos! y al despertar al día siguiente… ¡vuelve a ser lunes! (agatchú beib)

Como no, deberemos ir recogiendo toda clase de objetos, y como viene siendo habitual podremos observarlos y sacar algo de ellos o combinarlos, aquí es cuando deberemos usar nuestra (absurda) lógica y empezar a mezclarlos entre si… las abominaciones que podamos sacar podrán servirnos en un futuro (o no)

Los guiños al mundo freak son constantes y a veces puede que agobien un poco, los diálogos merecen ser escuchados con calma (o leidos) y cada nuevo escenario que pisemos merece la pena ser analizado pixel a pixel, hasta el menú tiene sus dos minutos de analisis. Nombrarlos seria tema para un unico post, pero decir CCAVM, ESDLA, StarTrek, Clerks2, TBBT, Monkey Island, ExpedienteX, Resident Evil o nuestro amado Day of the Tentacle, que deja su buen rastro constantemente en todo el juego. Y un eterno “etc”. (me hace gracia hacer un post con todas las referencias al DOTT…)

Si algo llama la atención es el doblaje, que es de 10, Randal es Claudio Serrano (Will Weaton), la voz en off en de Pepe Mediavila (Gandalf), Sally es Mar Bordallo (Penny), Matt es Fernando Cabrera (Sheldon), Marconi el casero es Carlos Ysbert (Big Jim, la cúpula), el agente Murray es Eduardo Gutierrez (Stewie), sl sargento Kramer es Ramon Langa (Bruce Willis) y un largo etcétera en el que te quedarás pensando “esa voz… ¿de quién es?

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el mapa se irá completando a lo largo del juego, atención a las paradas…

Hasta las pantallas de carga son de lo peor, dándonos instrucciones que no pertenecen a este juego pero seguro que os sonarán, pero alto ¡no las evitéis! una de cada.. ¿10? nos serán útiles, el resto nos sacaran una sonrisa o un ¿¡WTF!?

Como buen juego de este siglo no le falta una ayuda que, siempre que queramos, nos dirá lo que tenemos que hacer, algo que sinceramente va muy bien cuando te atascas y llevas 20 minutos yendo de arriba a abajo combinando objetos o clickando a todo lo que hay en pantalla…

Randal’s Monday es, como nos gusta catalogar aquí, como la aventura gráfica que nos hubiera gustado crear, por suerte estas ideas también se les ocurre a gente con conocimientos para plasmarlas, el mundo esta a salvo.

Una aventura que debes jugar y que se ha ganado a pulso nuestro Seal of Approval, ouyeah!

Call of Duty Advanced Warfare [primeras impresiones]

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Si no te gustan los Call of Duty no hay nada que pueda ofrecerte este ultimo, si no te gusta pegar tiros evítalo porque te vas a hartar, si eso de encontrarte munición por todos lados no te hace gracia o quieres quedarte solo con un arma… no hay nada que hacer.

CODAW tiene lo de siempre, bueno, malo, misión, extras y la sorpresa final, no me lo he acabado pero a los 10 minutos de juego me huelo cosas. Coger arma, pegar tiros, algún salto, algún extra como pilotar algún vehículo y cinemáticas.

Ahora, si te gustan los COD como me gustan a mi te lo pasarás en grande. en Advanced Warfare han añadido ese extra que van añadiendo en todos los CODs y que lo van modificando poco a poco, en esta ocasión tenemos el toque futurista.

Exoesqueletos, drones, granadas de todo tipo, y un arsenal de armamento que además de escupir balas nos recordará más a un Halo que a cualquier COD viejuno, eso si, sin quemar el tema futurista, las armas no pegan tiros láser ni se vuela por que sí.

Después viene la historia, después de perder a un compañero nos daremos cuenta que también hemos perdido un brazo, aquí es cuando el renderizado Kevin Spacey, dueño de la típica corporación fabrica-arsenal para los militares de nombre Atlas, nos recluta, nos pega un brazo robot ultra-chanante y nos regala un entrenamiento con lo mejor de su stock.

Al finalizar cada misión se nos dará un punto para poder modificar nuestro jugador, más vida, mejora de granadas, cadencia, esprintar, etc…

Jugandolo en PS3 me doy cuenta de que las caras de los personajes son de los más… ps3… y siempre pienso, esto en PS4 tiene que verse fetén… luego, veo algun video de la historia del juego, renderizado full-equip y se me pasa, porque he llegado a pensar que eran personas de verdad, luego ves que no… pero te confunde,  eso es bueno.

En el juego los escenarios cada vez son más brutales, cada vez más objetos y de mayor resolución, humo, sombras y destellos de lasers rojos, tiros, y más tiros… ah! y tenemos una especie de chute de adrenalina que nos hace ir más rápido, una especie de bullet time que hace que el pegar un tiro entre ceja y ceja sea más divertido, muahaha!

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con un exo-esqueleto la vida es mejor

La propaganda que se hace de Atlas me recuerda un poco a Starship Troopers, y me gusta.

Después de esto misiones y más misiones, que hemos venido a jugar…

Alien Isolation [PS3] Primeras impresiones

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Antes que nada explicar mis experiencias con juegos Survival Horror: tengo, junto a un colega de toda la vida, un pequeño trauma con este tipo de juegos, les hemos dado tanta ambientación que jugarlos hoy en día supone unas condiciones previas. Simplemente es jugar de día, hace años descubrí que duermo 20 veces mejor si antes de irme a dormir he echado unas risas o simplemente evito situaciones tensas… los Survival Horror me las producen.

Mi primer micro-infarto vino en el Resident Evil 2, dentro de la comisaria cuando un liken atraviesa el cristal de la sala de interrogatorios, maldita sea… no sabíamos que eso saldría de ahí, y mi flamante 5.1 de creative ayudó mucho a que la experiencia fuera… traumática… También recuerdo hacer sentar al colega frente mi PC y hacerle jugar esa escena… gritó… como yo… Así que nada de oscuridad para evitar paranoias póstumas y nada de estres para no estar dando vueltas en la cama.

Pero claro, cuando un juego esta hecho para joderte… llegas a disfrutarlo, te paras a mirar una sombra, un tipo de luz y piensas: “eso lo han puesto ahí, a mala ostia, para joder” y eso en Alien Isolation pasa muy muy a menudo…

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yepah!

Luego esta el Alien, que sí, te pega unos vuelcos en el corazón cuando aparece, que por mucho que te escondas te encuentra, que salta de dónde menos lo espera… que los sintéticos tienen cara de “ademas de matarte vendré cada noche a acuchillarte mientras duermes…”, esa música que se afloja y tu cabeza piensa “p’alante” pero tus dedos no quieren avanzar…

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Odiarás Alien Isolation si eres un pega-tiros, cuenta que pegarás pocos, y que el Alien sólo se va (no muere) con el lanzallamas, que las partidas se guardan manualmente en puntos estratégicos pero que no siempre recordarás hacerlo ni encontrarás dicho punto… y que hasta en nivel fácil habrá que repetir escenas algunas veces… así es Alien Isolation

Destiny PS3 [unos días más tarde]

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Si sigo jugando a Destiny es porque me esta gustando, ese frenesí que presenta en cada partida que hago no me deja indiferente.

Ya soy nivel 9, y como tarde mucho en escribir o publicar esto seguramente ya sea 10 o 11, después de muchas misiones me he dado cuenta de que si te das muchos cabezazos con una déjala. Dedícate a otras, mejora un poco y conseguirás armas nuevas, con esta suma te pasarás esa misión maldita que tanto detestas con la punta del cimbrel.

No acumules objetos, yo cada ciertas misiones las meto todas en el banco, el mismo banco ordena de menor a mayor el nivel de todos los objetos que tienes, yo me quedo con uno de cada (además de lo que llevo puesto) y el resto lo desmonto, eso me da créditos, ¡ignoro si lo puedo vender!

Acepto todas las misiones que veo asequibles, de momento rechazo las que se parecen a “mata a X enemigos sin morir” porque me permito el lujo de ser un poco kamikaze… que eso me mola.

Acepto los retos extra que se plantean mientras estoy de misión, me gusta el frenesí con el que se trata la acción y ahora que ya controlo mejor mi jet me desplazo de un lugar a otro en un momento.

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Creo que se pueden actualizar las armas, digo creo porque me ha parecido verlo aunque de momento ignoraré esa opción, he visto imágenes de armamento de nivel 200 y no tengo nada que pase de 70, y me sobra, asi que ahorraré mis créditos para otras cosas.

Mi paciencia se ha dividido en dos, cuando sé o veo que la acción (y mi personaje) lo permite me tiro de cabeza contra los enemigos, cuando me da la sensación que no podré superarla la lejanía y la calma me permiten usar mi rifle de francotirador y si nos ponemos chungos mi lanza cohetes.

 El resto es ir pasando fases y divertirte el máximo pegando tiros… y de momento es eso lo que está ocurriendo. YUHUUU!!

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Efectivamente, no han pasado ni dos días y ya soy nivel 16, más de 300 de armadura y mis armas dan bastante chicha, ya estoy masacrando marte y he echado algunas partidas con más gente, el juego sigue enganchandome y sigo con ganas de más. Creo que seguí mal la historia y eso me ha beneficiado… puede que no hiciera las fases de la Luna seguidas y me entretuviera en el Cosmodromo haciendo misiones, entre eso e ir aceptando misiones en la Torre he subido bastante rápido de nivel, me da miedo estancarme…

Puede que hayáis visto algunos vídeos o capturas comparando PS3 y PS4, o no me dejaría engañar ni asustar, y digo engañar porque he visto demasiados vídeos como para ver que muchos están trucados, linea amarilla y filtro emborronador para que “veas” como se ve en PS3, totalmente falso. Se ve peor, evidentemente. Los brillos, destellos, nubes, humo, polvo… pero de eso a decir que en PS3 se ve más borroso… eso sí que no.

destiny-beta-ps3-vs-ps4

menos definición y más pixelado sí, borroso no

¡A jugar!

Mis juegos de verano

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Esto es lo que me ha tenido entretenido en los momentos muertos de estas vacaciones, al llevar lentillas no acostumbro a hacer la siesta y aprovecho siempre para que el teléfono saque humo mientras la familia descansa. Alguno son novedades, otros son los de siempre, pero esta es mi lista “veranil”:

sw_commanderStar Wars Commander [Sólo iOS], desde que me cerraron sector sombra creí que me había deshecho de un juego de este tipo, hace un par de días descubrí el SWC y ya la hemos liado. A la segunda misión nos hacen elegir bando y una vez hecho deberemos actualizarla con barracones, extractores de hierro y oro, defensas, etc… es la escusa por tener otro SW.

Family Guy, Boom Beach, Clash of Clans y the Simpsons Springfield, especialmente este ultimo, los Simpson, que han mezclado el juego de siempre y el CoC, o Clash of Clones como ellos le han llamado, donde podiamos atacar a nuestros vecinos ademas de crear tres castillos en nuestra base y subirlos de nivel. Hasta cierto punto claro, ya que al llegar a cierto nivel el juego ya te avisa que puedes ir subiendo solo para fastidiar al vecino, nada más.

evil_defEvil Defenders, instalado antes de vacaciones me ha proporcionado demasiadas horas de entretenimiento, un tower defense en toda regla con graficos trabajados y la mecánica de siempre, en este caso los “malos” somos nosotros y debemos defendernos de las hordas humanas.

twd_pinball

The Walking Dead Pinball [1,79€], quien diría que volvería a jugar a un Pinball, a mi es que lo que han hecho los de Telltale games me parece una genialidad y cuando veo TWD se me van los dedos… un pinball muy bien acabado y con muchos detalles a la hora de jugar.

sky_forceSky Force, un arcade vertical gratuito y con publicidad a tener muy muy en cuenta. Me hace pensar en el tyrian o raptor, naves actualizables, recoger puntos para poder comprar mejoras, eso si, estos F2P de hoy en dia te machacan la moral. En este caso disponemos de un numero limitado de partidas que deberemos recargar con tiempo, al más estilo Bubble Witch 2… o pagando.

timbermanTimberman, la estupidez del verano, un pixelado leñador que cortará un tronco por la parte derecha o izquierda de nuestra tablet debiendo esquivar las ramas que nosotros mismos podemos echarnos encima… va por tiempo asi que acabaremos dejando la tablet sobre una mesa y si alguien nos ve creerá que estamos aporreandola como un buen esquizofrénico…

zhunterZ Hunter, no es un gran juego y esto de los zombis ya cansa, sólo si el juego es muy nuevo o curioso puede que sea jugazo, en Z Hunter nos ponemos en las manos de un francotirador que de tejado en tejado irá haciendo explotar cráneos zombis salvando la vida a victimas que en lugar de huir se quedan mirando al Zombi en cuestión… en fin… no esta mal y parece un poco un The house of the dead, pero el tema de los zombis… se está quemando por momentos.

The Walking Dead [T2E3]

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Se anuncia tercera temporada del juego, sale el 4º episodio de la segunda ¡y yo me debo poner al día! siempre igual, maldito y escaso tiempo… esta episodio me lo he pasado del tirón, poco más de hora y media y el mismo buen sabor de boca que te deja este juego, una historia genial aunque después de tanto episodio empiezo a oler como irán las cosas y que debo decir para que la acción vaya como yo quiero.

Si tengo que ponerle alguna pega a este episodio es por las cinemáticas, han sido muchas y me ha dado la sensación de ver un episodio de una serie que jugar a una aventura gráfica de TWD. Es cierto que muchas cinemáticas obvian caminos que ya hemos recorrido, pero hecho de menos el que te suelten en una habitación, almacén o terreno y poder investigar un poco, la acción de este episodio ha sido escasa y ha sido un “dejar pasar” las cosas.

twds2e3

Sin desvelar nada, el juego nos brindará la posibilidad de sacar el sádico que llevamos dentro y hacer crecer a Clementine hasta niveles que no creeríamos al recordar esa niña que nos encontramos encerrada en su casa esperando que regresaran sus padres…

Como siempre, agradecer al equipo de usuarios de Tarniga! el trabajo de doblaje que tanto nos facilita la vida a los perezosos como yo (o a los que no dominan el inglés) ya que así puedes disfrutar casi al 100% de todo lo que te brinda el juego. Puede que para cuando publique este articulo una versión casi finalizada del 4º episodio se pueda descargar de la web.

Porqué deberías tener… ¡MIEDO!

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Muy buenas señores, pedir perdón a Ivan ya que no he podido poner ningún post últimamente, pero bueno mis motivos tengo. Dicho esto, os comento un par de títulos que creo que todo fan del genero Retro-Miedo debería tener. Se trata de DEEP FEAR y de COLD FEAR. Decir que no tienen nada que ver el uno con el otro, es decir no son una saga a pesar de tener nombres similares. Es cierto, que estos dos títulos son disponen de un carácter muy similar, me explico. Los dos son del mismo genero, tratan en lugares altamente similares y el desarrollo del juego parece calcado el uno del otro. ¡NO! NO ES UN REMAKE NI NADA. Bueno pues ahora os expongo cada uno.

Deep_FearDEEP FEAR

Compañía: SEGA
Plataforma : SATURN
Genero: Survival Horror.
Precio de segunda mano: 150€
Precio de adquisición: Sin adquirirlo todavía.

Os explicaré un poco, el porqué el alto precio de este juego. Comenzar diciendo que este juego estaría encartado en los Survival Horror de primera época. Es exclusivo de Sega Saturn, algo que hace que se revalorice. Como apunte, deciros que fue el último juego que salió en cartera para la SEGA SATURN, concretamente en verano de 1998. Pensar que por aquel entonces Sony había arrasado con su PS1 y había hundido a Saturn en los más hondo, con lo cual las ventas de este juego fueron escasa, cosa que hace que sea muy difícil encontrarlo hoy en día.
La temática es idéntica a los Survival de aquella época, es decir igual que un Resident Evil. La historia trata exclusivamente en una base submarina, donde un grupo de supervivientes quedan atrapados entre hordas de seres infectados. Así pues, si lo veis ¡COMPRARLO Y ME LO REGALÁIS!

cold_fearCOLD FEAR

Compañía: UBISOFT
Plataforma : PS2
Genero:
Survival Horror
Precio de segunda mano:
15€-20
Precio de adquisición:
10€

Este juego, es más fácil de encontrar. Survival Horror de segunda generación (es de carácter similar al RESIDENT EVIL 4), este juego se puede adquirir en plataforma ps2 y Pc. La temática, algo similar al DEEP FEAR. Trataría sobre un agente guardacostas que tiene que inspeccionar un barco que se encuentra a la deriva (lo veis, todo queda en el mar). A partir de ahí deciros que es matar y seguir matando bestias mutadas y SOLDADOS RUSOS!!!. Un gran juego que paso algo desapercibido, pero que harán las delicias de los mas fanáticos de este genero.

Mountain [iOS]

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mountain_0bNo estáis preparados, simples humanos, para un juego así… Mountain no puede explicarse con palabras sino con silencio, mountain es Dios, eres tú, eres una montaña… sin controles, solo zoom, día, noche, calor, frío, naturaleza, montaña… guardar cambios y twittear tu estado… armonía entre la montaña y tu, porque tú eres la montaña…

mountain_00

mi montaña, ovni incluido

El típico juego que una noche de macaflais dos programadores soltaron la típica frase de “¡no hay huevos!”