Valiant Hearts, The Great War

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vh_03Cómo me gusta cuando me cruzo con un juegazo de este tipo, hay mil cosas que podría decir sobre este juego pero intentaré nombrar, una por una, las características por las cuales os gustará Valiant Hearts:

Una banda sonora perfecta, tranquila, que te acompaña y que merece la pena escuchar, como es mi caso la música ha de estar muy floja (o en silencio) mientras juego de noche la dejo suficientemente fuerte para que los auriculares me pongan en situación, eso sí, a la hora de diálogos (en Castellano) cojo el auricular, o leo los subtítulos que por si acaso me los he activado.

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explotar cosas siempre mola

El diseño del juego es como un cómic, los personajes me hacen pensar en el Kingdom Rush, de esos que como dibujante frustrado (entre otros) me habría gustado crear a mi. La acción en pantalla tiene de todo, momentos de calma y reflexión donde deberemos resolver puzzles y momentos de acción donde caerán bombas o deberemos esquivar coches al frenético ritmo de la música (escena excepcional, ya que la nombro)

La historia, pese a ser ficticia, se basa en cartas reales de la primera guerra mundial. Los escenarios son reales y las batallas nombradas también. Una buena lección de historia si ya tenéis clara la diferencia entre “haber” y “a ver”.

Disponemos de un aliciente extra a los puzzles y a la historia, y es la búsqueda de objetos que iremos añadiendo a nuestra colección, cada escena tiene sus objetos y conforme avancemos empezaremos a conocer por donde van los tiros, habitaciones, rincones oscuros, enterrados, etc…

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Pese a que los puzzles son bastante evidentes y no nos deberemos comer la cabeza mucho, tenemos a nuestra disposición la ayuda, pulsando F1, la cual nos dará ciertas pistas sobre la acción a realizar. ¡Estas pistas no las tendremos al momento! entre pista y pista pasarán unos segundos para no tener a mano la solución. Aquí pienso en Machinarium y su mini juego de naves-llave para obtener una pista.

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Pasan los días y van apareciendo reseñas, y muy buenas, a este juego… y no me extraña en absoluto.

Mario Kart 8 [primeras impresiones]

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Hace dos dias me cayó la WiiU premium pack con el Mario Kart 8, ya lo he registrado y estoy a la espera de que me den el código para descargarme un juego gratis… podré elegir entre uno de estos:

  • Nintendo Land (3576 MB)
  • New Super Mario Bros. U (2304 MB)
  • Game & Wario (4036 MB)
  • Pikmin 3 (4547 MB)
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2467 MB)
  • Sonic Lost World (versión para Wii U) (8474 MB)
  • Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno – Sochi 2014 (9748 MB)
  • Wii Party U (6571 MB)
  • The Wonderful 101 (12.9 GB) (PEGI 12)*
  • Monster Hunter 3 Ultimate (versión para Wii U) (7021 MB) (PEGI 12)*

Seguramente me descargue el New Super Mario Bros. U o el Wii Party U, primero he de pasearme por mis tiendas habituales a ver que precios tienen todos estos…

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Volviendo al MK8, hacia mucho tiempo que no saboreaba las carreras de Karts del amigo Mario en la Wii, hace menos, que no poco, que le di un par de vueltas a la anterior entrega para 3DS y sinceramente la disfruté mucho. Era un poco reacio a engancharme como un animal al 8 pero de momento las sensaciones son bastante buenas.

Toda mejora en un juego asi se agradecen, y más cuando ya controlas bastante la mecánica de un juego. En mi caso antes de abandonar el MK para Wii mi intención era desbloquear los últimos personajes y encontrar todos los atajos…

Estoy empezando con el MK8, estoy descubriendo los nuevos mapas, tengo una extraña sensación a la hora de recorrerlo, supongo que el no tener el mapa a un lado de la pantalla, si no en el pad a modo de complemento me desorienta, reconozco que lo usaba bastante y en el pad es algo más difícil de ir mirándolo…

Los nuevos objetos:

  • Flor bumerán
  • Planta piraña
  • Superclaxon
  • Ocho loco

Flor bumeran es una nueva arma arrojadiza, planta piraña morderá a unos cuantos enemigos cerca de nosotros, superclaxon nos servirá tanto para apartar enemigos como para frenar cualquier ataque que nos lancen, incluso el ¡caparazón azul! y ocho loco nos brindará muchos objetos para usarlos uno tras de otro.

 Nuevos Pilotos:

  • Wendy
  • Lemmy
  • Larry
  • Ludwig
  • Iggy
  • Roy
  • Morton
  • Bebe Rosalina
  • Peach de oro rosa

Podremos competir online y crear torneos, y podremos descargar corredores fantasma para mejorar sus puntuaciones. Aun he de probar todo lo que el juego ofrece como por ejemplo lo de hablar durante una carrera con los oponentes.

¡Bueno! estoy a punto de terminarme los 50cc y la sensación es buena, puede que tenga un poco de regusto a “cualquier” otro mario kart, que en el fondo siempre son lo mismo, carreras. Pero al tener cosas nuevas las ganas de echar otra partida siguen ahí. La última carrera fue mientras en casa veían la tele, con mucho sigilo me hice con el pad y encendí la consola, eché una copa y cuando la familia se quiso dar cuenta yo ya tenia mis tres estrellas en la penúltima copa.

¡yeah!

 

Monument Valley [iOS]

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mv_01Cuando un juego esta bien hecho, cuando la música lo acompaña y no molesta, cuando la mecánica es sencilla y te engancha, cuando la simplicidad te demuestra que con poco se puede hacer mucho… estas delante de un juegazo.

Monument Valley es todo esto y es de esos juegos que, personalmente, me gustaría haber parido yo. Mi calificación máxima para un videojuego es aquel que me corroe de envidia y me hace pensar en “porque no me metí en esto cuando tuve ocasión”, y si me pusiera ahora en el tema de programar videojuegos seria una idea que habría surgido.

Pero la vida es así y mis pinitos con Unity son muy miserables como para plantearme un futuro en el sector, así que busco y encuentro juegos de este tipo, que te hacen pensar un poco, que disfrutas visual y auditivamente y te demuestran que una buena idea puede crear un muy buen juego.

Usando la perspectiva como lo hacia Echochrome moveremos al protagonista de MV a través de edificios imposibles jugando con el eje de coordenadas y el punto de vista que nos puede cambiar al rotar un objeto. De ahí al final todo es esquivar enemigos, alcanzar objetivos y darle un poco (tampoco mucho) al coco.

Pues eso, rabia.

The Walking Dead [T2E2]

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Cuando salió el primer episodio de la segunda temporada lo empecé, hice aproximadamente la mitad y ahí se quedó, por algún motivo se me olvidó continuarlo, y ha de ser algo importante porque si esto hubiera ocurrido con un juego cualquiera no me habría sentido tan imbécil al empezar el segundo episodio y el juego me avisara de que no había terminado el primero…

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Y no me ha venido mal del todo, soy un fan brutal de esta saga de TWD de Telltale Games y el jugar a dos episodios del tirón me ha gustado muchísimo, valorando lo corto que se me habrían hecho por separado…

Si no habéis jugado a la primera temporada deberíais empezarla, el encanto de este juego es la historia y los personajes que la hacen.

El primer pensamiento que me vino a la cabeza al empezar esta segunda temporada era de como iban a mejorar la primera, como el hilo de los acontecimientos podrían mejorar para poder continuar con un buen guión sin echar de menos todos aquellos a los que hemos perdido…

El grueso de los episodios se basan en Clementine, la que parece no haber crecido físicamente pero si ha madurado y se ha amoldado a la situación apocalíptica que envuelve el planeta,

Si tengo que resumir estos dos episodios solo podría usar palabras (o frases) como emocionante, revelador, a la altura… una buena continuación que no dejará frío a ningún seguidor y como siempre, con ganas de más.

Left Behind [análisis]

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Al igual que el Burial at Sea, este DLC era uno que esperaba con ansias, y si bien TLOU me fascinó este DLC me esta dejando un sabor de boca un poco raro…

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Bioshock Infinite: Burial at sea [PC]

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Que ganas tenia de volver a ejecutar el Bioshock Infinite en mi PC, y que que ganas tenia de volver a esa música, tiros, puertas cerradas y a la compañía de Elisabeth.

Algo que debemos tener en cuenta antes de jugar a este DLC es haberse terminado el juego, no es condición del juego, si no de la historia ya que nos fastidiará el argumento completo del juego, pero a saco.

No quiero destripar nada del argumento, pero como habréis visto en algún vídeo Elisabeth ya no es la niña que simplemente nos ayuda a recoger munición y vida a lo largo del juego sino que forma parte de la historia de una manera activa. Cambien conoceremos los últimos días de Rapture y como acabará siendo dejada de la mano de dios y porque el Padre Comstock impuso su temor a dios.

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¡ha vuelto!

Dispondremos de 4 armas y de algunos plásmidos que deberemos rellenar con EVE (y no con sales como en Columbia) pudiendo además congelar enemigos y agua formando puentes donde antes había escapes de agua para llegar zonas fuera de nuestro alcance. Como no, también dispondremos de el gancho pero este tendrá su uso limitado a un par de escenas donde habrán carriles, recordemos que estamos bajo el agua.

Una hora y poco de DLC que nos añadirá un fragmento de historia a este juegazo.

Como siempre recomendar el juego, este DLC y buscar y rebuscar ya que el dinero no será muy necesario para comprar cosas pero si las ganzúas para abrir todas las puertas, que es con lo que más disfruto, eso y pegando tiros a cascoporro ¡claro!

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para enseñarle todo el “panteón”

The Room Two [iOS]

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theroom2_00Una de esas entradas que se perdieron en el blog fue esta, por suerte fueron pocas lineas y el juego es prácticamente idéntico a su primera entrega.

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Tomb Raider [Análisis]

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He estado 4 días de baja por un catarro que no me he acabado de curar desde las navidades pasadas… los últimos dos días más el fin de semana me han servido para empezar y acabarme este JUEGAZO. Tenia un primeras impresiones pero con la crujida del blog se perdieron, una lastima, espero poder expresar de nuevo y completar todo lo que escribí…

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Gift Pix [iOS]

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giftpix_00Nuestro compañero Toni de pixelsmil ha colaborado con un proyecto bien chulo, Gift Pix, un cut the rope navideño y pixelado con pocas pantallas pero gratuito. Cortando cuerdas deberemos introducir regalos en chimeneas (uno por cada una)

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Oceanhorn – iPad [primeras impresiones]

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Oceanhorn_0aEn la lista de juegos finalizados tengo en mi haber el Phantom Hourglass, me gustó bastante y me lo pasé muy bien, después todo el mundo decía que si mejor este, mejor otro… así que cuando lo finalicé me puse con el Ocarina of Time para 3DS, pero la cosa no dio frutos y lo abandone 3 partidas más tarde… Debería continuarlo pero me he echo con otro que merece la pena jugar.

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Call of Duty: Ghosts [primeras impresiones]

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Echaba de menos al Call of Duty

Vale, tengo si no todo, casi todo, encima ediciones de lujo (de este último algún día caerá) y el último CoD que jugué y me acabé del tirón fue el Modern Warfare 2, admito que me fascinó y cambió mi concepto de FPS “tipo guerra”, y es que todo lo que contenía además de los tiros fue de mi agrado… incursiones, esconderse en la maleza, asesinatos a sangre fría, traición… todo dentro de una historia con muchos tiros y mogollón de armas.

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Beyond: Two Souls [segundas impresiones]

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Tenia el juego un poco aparcado por culpa de unos cuelgues que me dieron… no podía pasar de la pantalla “Bienvenido a la CIA” y eso que la repetí como unas 8 veces… me pasó algo parecido con el Borderlands en 360 hace cosa de dos años… una jodienda. Leyendo por los internetes alguien dijo que con la versión en inglés no había tenido ningún problema, y como que mi edición era española pero no era mía me he buscado la vida para que me dejen una PAL UK que todos sabemos de donde ha venido… así que juego instalado, audio ingles, subtitulos en español, y pantalla pasada… ¡a continuar!

Si algo he aprendido teniendo este problema es que el juego en Ingles tiene más glamour ¿porqué dices tal mamarrachada? básicamente porque el audio y los movimientos de la boca casan a la perfección, cosa que los ingleses/americanos no aprecian pero los que necesitamos o vivimos mucho mejor con juegos doblados si que valoramos… para mi, en ingles, el juego gana en un pequeño porcentaje en calidad.

Después, tras pasarme de varias maneras el juego he constatado que por muchas decisiones que tomes la unica influencia que conseguirás son los trofeos y alargar o acortar las escenas unos segundos… un minuto si sumamos y nos ponemos tontos.

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Si en “La Fiesta” te vas sin hacer nada consigues un logro “SANGRE FRÍA” y se acaba la escena, en cambio si te vengas consigues el logro “VENGANZA” y la escena dura hasta que la lías parda… y así varias de las fases que he hecho.

La movilidad libre en el juego es limitada, en donde te puedes regalar es en destruir o mover cosas cuando llevas a Aiden, y ya que estas consigues bonificaciones extras encontrando una especie de nube de polvo azul, que por cierto aun no he investigado que me dan… he encontrado dos, una en el despacho del jeque, en el lado opuesto al cuadro… y otra en la planta -4 del laboratorio, en una zona en llamas antes de pasar a la zona refrigerada… ¡poco más!

Las diferencias entre los dos modos de dificultad son que en el modo Fácil Aiden se mueve a trompicones, va dando saltos sin tener libertad de movimientos al contrario que en el modo Normal que podemos investigar y liarla tanto como queramos… los ataques irán guiados con flechas (o no) según el nivel.

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Mis expectativas para con el juego se han estabilizado y normalizado, se me ha pasado la euforia de la novedad (a.k.a. Hype) y pese a ser un juego de calidad gráfica superior al Heavy Rain y con una música “del mismo estilo” (cosa que ya no sucederá jamás) puedo decir que:

La interactividad con los escenarios es muy escasa, no invita a investigar ya que si lo haces te decepciona o te das cuenta que es una perdida de tiempo.

Gráfica y musicalmente es brutal, y ahora que las bocas dicen lo que oigo mejor aún.

La historia es un poco liante, vas viviendo episodios aleatorios de la vida de Jodie y a veces creo que el episodio actual no puede ser o no encaja en la historia… como si vieras un fallo de raccord muy gordo…

Hay puntos, y son muchos, en que no hay cabida a la imaginación o intuición, sólo hay que hacer una cosa, atacar un enemigo o mover algo, y de ahí no sales… y se echa en falta libertad. Además hay escenas que sobran, para acceder a la CIA haces un examen y completas una formula con varios movimientos, una chorrada como una catedral…

Los momentos de tensión y/o miedo están realmente bien logrados, jugando con los típicos miedos del monstruo debajo de la cama o un sótano oscuro han llegado a obtener la sensación de “ahí no quiero entrar…”

Si encuentro todos estos fallos es porque la sombra de HR perseguirá eternamente a B2S, y creo que no se puede repetir un juego que tiene unos años más y que debería ser más maduro…

Mis ganas de seguirlo y acabarlo siguen ahí, y para mi eso dice mucho de un juego…

Con todo y eso, mi concepto de “ES MUY BUEN JUEGO” no ha cambiado en absoluto.

 

 

 

The Walking Dead: 400 Days

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5 historias, 5 personajes, 5 hilos en el argumento que no son (de momento) tan profundos como la historia entre Lee y Clementine, pero que se deduce crearán un vinculo entre la primera y la segunda temporada.

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Rain [PS3]

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Después de tanto GTA encontré que ya había salido Rain y era unos de los juegos al que le quería meter mano… soy de los que valora la originalidad en los juegos antes de unos gráficos espectaculares, me gustan las bandas sonoras pero por “culpa” del pequeño de la casa no puedo disfrutarlas al volumen que quiero…

Rain hace justicia a los vídeos de presentación, Rain es un juego de puzzles donde los puzzles no son el objetivo principal, éste es ir pasando a través de un relato… este relato irá apareciendo por pantalla conforme avancemos, pegado en una pared, flotando en el cielo, sobre unas maderas o un andamio… frases cortas que nos irán explicando un relato corto, un cuento que podríamos explicarle a nuestro hijo una noche lluviosa antes de ir a dormir.

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Pensándolo bien, el relato acojonaría al niño ya que se basa en la persecución de una niña por parte de un niño que no sabe bien porque esta ahí y porque es invisible, y que la única manera de hacerse ver es bajo la lluvia… o la única manera de esconderse es resguardándose de ella… resguardarnos de unas criaturas que nos acechan a lo largo de esta persecución aderezada con “música de lluvia”, piano y melodías tranquilas, menos cuando la tensión se palpa en el ambiente y nos persigue algo que nos puede matar, claro…

Los gráficos están bien, me gusta ese tipo de escenarios que parecen un cuadro realista, los enemigos son bastante simples pero cuando gruñen acojonan, osea que cumplen su función.

La música va acorde con el juego, relajada y sin stress…

Iremos jugando a través de 8 episodios que se nos harán bastante cortos, y este es uno de los fallos del juego, la experiencia se hace corta y su precio puede que no este a la altura (12,99€)

Si quieres descansar de tiros, coches, zombis y demás Rain puede ayudarte, si aun ansias pegar más tiros o aporrear putas Rain te desquiciará.

 

Deadpool [primeras impresiones]

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Llevo pocas partidas echadas al Deadpool (masacre??) y aunque esta en inglés subtitulado al castellano he de admitir que se me escapa una risa de vez en cuando, el juego cumple las expectativas de los vídeos de presentación que corren en la red.

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Deadpool es un super-héroe/anti-héroe que ganó sus poderes en un concurso de televisión, y en lugar de usarlos para el bien o para el mal… los usa para si mismo…

Como diría el otro es un aporrea-teclas, sí. Pero cuando pillas un juego así está bastante claro a lo que vas, y si encima tiene un componente de humor y este cumple su objetivo… es un buen juego. No es un juego recomendable para comprarlo a primeras de cambio, no es un juego que empezaremos y querremos acabar… pero es un juego que apetece echar una partida de vez en cuando… armas a cholón, munición a cascoporro, enemigos cada vez más grandes… el juego es asi y no hay más, y tampoco pretende ni aspira a más, y se agradece.

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moc moc!

Píllatelo de segunda mano o cuando nadie hable de él y el precio baje drásticamente, valdrá la pena.

The Last of Us [impresiones finales]

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“¡Cómo me jode haberlo terminado!” sería mi conclusión final de este juego… quería más, pero ya se ha terminado, y eso que en el menú aparece algo como “continuar con una nueva partida” en la que seguramente pueda jugar a un nivel más difícil o lo que sea… pero no lo pienso hacer, la historia ya se terminó y me quedaré con el buen sabor de boca que unos días más tarde aun perdura…

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The Last of Us [segundas impresiones]

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Como ya he dicho alguna vez, si hay segundas impresiones es que sigo jugando, y si sigo jugando es que el juego me esta gustando (no por eso ha de ser bueno!) pero el juego me esta enganchando como pocos…

Le he perdido el “miedo” al juego, los personajes que te acompañan siempre me dicen “hay que salir de aquí!” y yo solo pienso, “ni de coña, aun queda alguno!”

El truco muchas veces es echar a correr, apartarse del tumulto de monguers, darse la vuelta y atacar… no me gusta pero es así, te atacan desde varios puntos y solo puedes golpear a quien tienes delante, obviamente…

putos margaritos!

putos margaritos!

Luego están las distracciones, si hay botellas y ladrillos por el suelo es porque hay que usarlas, pese a que no me guste… hay que lanzarla en un rincón para atraerlos allá, o simplemente lanzarla cerca tuyo si estas resguardado, para aparecer con la escopeta rollo “buenos días madafakas!” y ¡BAM! ¿he dicho que ya tengo una escopeta? cuando la consigues el juego mejora muchísimo…

No noto la diferencia en las mejoras de las armas, siempre procuro aumentar el tamaño de mi cargador… y 10 balas son mejor que 8, pero la pistola es un arma muy endeble para este juego, o escopeta o palo en la cabeza…

La historia va cambiando, cosa que es un riego ya que podrían cagarla, pero llevo un poco menos de la mitad del juego y la cosa mejora… ¿seguirá así?

——- unos días después ——-

Cosas que me van pasando en el juego:

Si le damos a SELECT podremos hacer 3 cosas:

mejorar las armas, vale la pena ir gastando las piezas que consigamos cuando encontremos un banco de trabajo, prefiero tener todas las armas un poco mejoradas que una a tope, contando la escasa munición que hay.

mejorar la salud, en el juego encontramos artículos con la imagen de una píldora, debemos usarlo! por ejemplo para aumentar nuestra salud máxima (esto es caro) o aumentar el radio de nuestra escucha (esto es muy útil!)

items, aquí tenemos todos los items que vamos recogiendo en el juego, mapas, papeles, colgantes, cómics, etc…

¡Corre! en las escenas donde aparezcan muchos chasqueadores, zombis o milicianos huye! arrinconate o colócate al final de un callejón sin salida o pasillo y saca la escopeta, es una técnica que me ha ido muy muy bien a lo largo del juego, la fase se convierte en un tiro al blanco sin sorpresas por detrás.

Explora, los caminos son bastante evidentes, pero si quieres exprimir todo lo que el juego te puede dar y quieres conseguir la mejor equipación hay que perder cierto tiempo abriendo armarios y puertas que no llevan al final del capitulo.

Dagas, si exploras y acaparas con todo lo mejor que puedes encontrar son tijeras, que convertirás en dagas artesanas, ya sea para mejorar palos, para abrir puertas, o para clavársela a quien agarres por detrás… por cierto, si es humano dale al cuadrado, lo estrangularas y te ahorrarás una daga.

Limpieza, no te flipes con las infiltraciones ni con ponerte a disparar a la primera, solo harás que atraer enemigos, utiliza el modo escucha para ir localizándolos poco a poco, aparece por detrás y cargatelos, acto seguido retrocede unos pasos por si has llamado demasiado la atención, uno a uno dejarás la zona limpia para poderla investigar a tus anchas.

¿A dónde voy? facilisimo, el personaje que te acompaña acostumbra a decírtelo o a señalartelo… si no te ha dicho nada es que esta esperando que le abras una puerta o despejes el camino por el que vais, si te dice “podríamos pasar por arriba” no hay otra.

Llevo más de 10 horas de juego y un 70% completado, me reservo una [impresión final] para cuando lo termine y lo asimile…