juego que ocupa, además de el lector de nuestro pc/consola, la mayor parte de horas de ocio que tengo…

Resident Evil Revelations 2 – Ep3

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Intentaré ser más técnico en este pseudo-análisis del tercer episodio, se que he sido muy genérico y hasta parece que no lo esté jugando, pero no es así, le estoy dedicando unas buenas partidas y al empezar estas lineas llevo el 50% del tercer episodio, supongo que al terminar este articulo tendré acabado el episodio.

Si bien me fascinan los juegos de la saga RE me uno a la critica general que he leído por ahí de que gráficamente no esta a la altura, ¡y alto! lo estoy jugando en una PS3 que ya se considera vintage… los mapas son excesivamente pequeños, acabo de encontrarme uno grande y me ha sorprendido bastante… eso no debería pasar a estas alturas.

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Sigo con Moira y Claire, ya hemos salido de la torre y los sustos son frecuentes, la música te invita a ponerte en guardia y a veces, aunque no lo veas, los monstruos se dirigen hacia a ti. Soy de los que dejan las estancias vacías, por manías o por evitarme futuros sustos. A estas alturas algunos de los cadáveres no desaparecen y eso te deja con la sospecha de si se va a volver a levantar… un monstruo que apenas hace acto de presencia ahora es frecuente, el zombi lento que explota pus, una idea genial que suena a “no hay huevos a ponerlo en el juego”.

Al igual que en el anterior episodio me encontré con algo gracioso este me ha sacado una sonrisa igual. Cuando, en el segundo episodio, aparece nuestro compañero Pedro convertido en un macro-zombi taladro en mano, mis reflejos se fueron de paseo y morí a la primera de cambio. En la pantalla de carga me salió la típica sugerencia: “Pedro el zombi, su punto débil son las pústulas” (o algo así) y lo de “Pedro el zombi” me hizo bastante gracia. En este me ha gustado la reacción de Moira ante la estatua y una reacción que tiene (no quiero hacer spoilers), sólo es cuestión de ponerle la segunda parte del hígado y ver que pasa…

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Es en esta zona donde he podido ver un atisbo de mapa grande, realmente no lo es pero puedes volver a la estancia anterior en busca de mas items… pero en general los mapas son enanos. Dicho sea las cargas del juego también son igual de pequeñas, no tardando más de 10 segundos cada vez que carguemos partida o nos maten.

Nuestra mochila crece a lo largo del juego gracias a añadidos, iremos encontrando accesorios que amplían la capacidad y aparecen casi como si vieran que las necesitamos… no obstante el uso frecuente de cócteles molotov es algo obligatorio, combinando botellas y otros objetos dejaremos espacio para la munición y obtendremos unas bonitas bombas de uso muy efectivo.

Los puzles siguen siendo muy ñoños, es la palabra menos hortera para no usar “cutres”, todo es muy evidente y cuando el objetivo es muy claro un punto verde aparecerá en el mapa.

Mapa, por cierto, que a veces encontraremos y aparecerá en pantalla… ¡y otras no! hay escenas con sitios desconocidos donde nos aparecerá un mapa para no perdernos… ¿mande?

Pero me lo estoy pasando bien, supongo que son las canas que hacen que no me asuste mucho y entre de cabeza a los sitios, pero voy a cualquier parte con ganas de encontrarme más bichos y saber más de la historia, y eso es bueno.

Resident Evil Revelations 2 – Ep2

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Tras un primer episodio más bien tranquilito me quedé con las ganas de más chicha, y como no se ha hecho esperar nada en absoluto (una semana) he podido continuar con el segundo episodio, ignorando los análisis del 3er que ya ha salido, pero jamas he ido a la par con las webs serias de videojuegos…

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El “en el próximo episodio” que nos brindaba al final del primero pude ver como la acción del segundo episodio aumentaría, y no ha defraudado, siento que el primer episodio ha sido como un tutorial, un episodio light para acomodarme a los botones y pillar la mecánica del juego… en el segundo ya no hay excusa.

Las escenas han aumentado de tamaño, los enemigos han aumentado en numero, y ya he vivido alguna escena critica donde el uso de plantas ha sido necesario… el hecho de poder cambiar de personaje esta bien para ciertas escenas donde deslumbrar es crucial para no gastar munición, la combinación “deslumbrar + golpear + cambio + disparo” es bastante efectiva… no es así cuando la acción nos obliga a subir unas escaleras, me he encontrado que el cambiar de personaje ha rebobinado 5 segundos la acción y he tenido que repetir cierta acción que ya había hecho… ¿bug?

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Más armas, más bichos tanto en variedad como en número, más personajes… la historia va tomando cuerpo y se empiezan a desvelar incógnitas… la cosa crece y mejora.

Resident Evil Revelations 2 – Ep1

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Que yo hable de RE no tiene gracia, no puedo ser parcial ya que considerando que hay gran cantidad de entregas basura considero la saga RE brutal…

Los amigos de Capcom habían dejado el listón muy alto con RE:Revelations, tanto para 3DS como para consolas de sobremesa. Entregas anteriores habían dañado seriamente la saga RE y otro mal juego podía mermarla para siempre… RE: Revelations 2 no podía empeorar y por mi parte creo que están consiguiendo un gran juego.

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Con la anterior entrega habíamos vuelto al Survival Horror que tanto nos gustaba de las entregas clásicas de esta saga, sustos, suspense, puzles y bicharracos difíciles de matar. Pasamos de jugar en un barco a lo que parece una entrega de la saga SAW.

En este primer episodio jugaremos con dos protagonistas de la Saga, Claire Redfield que es secuestrada junto a Moira, Claire dispara al estilo clásico, recogeremos armas y pegaremos tiros, además de lanzar cócteles molotov. Por su parte Moira será la encargada de la linterna, sería un cargo muy triste si la linterna no tuviera 300.000W de potencia como para cegar a toda clase de bicharracos y dejarlos aturdidos, su función es muy básica si la dejamos hacer, si optamos por tomar el control del segundo personaje descubriremos lo útil que es la linterna y la palanca que lleva encima (sin la cual no podremos abrir depende de que puerta)

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Barry Burton y Natalia protagonizan la segunda mitad del primer episodio, Barry viene al rescate y se encuentra con Natalia, que puede notar, al estilo TheLastOfUs, la presencia de zombis a través de las paredes, ademas de caber por lugares inaccesibles por Barry y de tener un agudo sentido para encontrar objetos ocultos, como si los ilumináramos con la linterna, pero esta vez simplemente los hemos de señalar.

Los caminos que recorren los dos protagonistas se entrelazan, y maldeciremos el haber roto algo o activado cierta trampa, hecho hay que decir que inevitable.

El primer episodio nos lo pasaremos en un rato, casi 3 horas,  y nos dejará con ganas demás, por suerte sale un episodio por semana, amazing!

Sobrinos y PS4’s

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Aun no tengo la PS4, y con el pastizal que me he gastado estas navidades entre previstos e imprevistos no creo que me caiga hasta mediados de año si logro ahorrar lo que vale… asi que de momento debo conformarme con las partidas que he echado estas fiestas en casa de mis sobrinos, donde cayó la susodicha consola el día 25.

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Mi compra de Febrero (Shin) Escape Dead Island

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Hola de nuevo, lamento no poder colaborar todo lo que quisiera, pero es lo que tiene estar ocupado con el trabajo.

Acabo de ver la publicación de mis compras de Febrero y me he dicho, que leñes, si yo también he comprado una cosa en Febrero, y por eso quiero contribuir con:

MI PU**SIMA MIE**ISMA COMPRA DE FEBRERO.

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Monster Hunter 4 Demo en new 3DS

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Lo primero es lo primero, y la saga Monster Hunter no es mi tipo de juego… no lo había probado jamás y al tener una estética de juego RPG me tiraba un poco para atrás… pero hace unos días tras pedir un código por twitter un colega me dio uno de los que podía repartir, así que descargar y a jugar.

Como la mayoría de juegos de hoy en día tenemos la posibilidad de jugar online o en local, para no hacer el ridículo he optado por la partida local. El juego es intuitivo y el fin es muy básico, cepillarte todo bicho viviente en pantalla. Cada monstruo reacciona de manera diferente y el que lleves ayudantes hace mucho ya que en ciertas emboscadas pueden aparecer diversos bicharracos que si te atacaran sólo a ti irías listo.

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En la demo disponemos de 3 modos, en un principio solo dos, el fácil y el normal, el fácil es MUY facil y nos cepillaremos a el Gran Jaggi a base de esquivarlo un poco y aporrearlo, para mi el Tetsucabra en modo normal me esta resultando un poco más complicado ¡es mi primera vez! que si rueda por el suelo, que si viene corriendo, que si colazo… mueres y piensas: “jodio monstruo!”

La cantidad de personajes a elegir te da a entender la magnificencia del juego, los mapas son bastante grandes (recordad que hablamos de una Demo) y las cargas entre zonas con la new 3DS son casi instantáneas, como novedad nombrar el poder montar sobre los monstruos para asestarles navajazos desde arriba, algo un poco complicado dados los ataques enemigos y el tener la ocasión de subirte a lomos de algo que se mueve bastante… creo que a los frikazos del MH os va a encantar…

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hay que admitir que la consola mola

 

El Gore Magala ni me aparece, deduzco que he de acabarme el modo normal… y jugar online, y acabar queriendo el juego… ¿no?

Por qué deberías tener… Lo mejor de PSX

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Muy buenas a tod@s. Con motivo del RetroBarcelona (22 y 23 del pasado Noviembre) he querido plasmar algo diferente. Después de darle vueltas y debido a que allí hubo infinidad de stands con cientos de juegos, que mejor que hacer un post con una lista (bajo mi humilde punto de vista) de los mejores juegos de PS1 o PSX.

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Kingdom Rush Origins HD

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Ironhide Game Studio vuelve a la carga con su buque insignia (que manera de empezar un post…) y es que la saga Kingdom Rush llega a su tercera entrega plagada de novedades visuales y pantallas y pantallas de entretenimiento…

Como enamorado de los Tower Defense considero a Kingdom Rush como uno de los mejores, preferiría más actualizaciones sobre los juegos ya comprados. Llegan hasta un tope y dejan de actualizarlos, y al cabo de poco tiempo lanzan una nueva entrega.

Esta vez tenemos temática elfica al estilo “el señor de los anillos”, película la cual iremos “oliendo” a base de escenas minúsculas en las pantallas y pequeños detalles que puede que pasen desapercibidos. Al ser la tercera entrega ya controlas la mecánica y desde el primer momento vas de cabeza a los logros, esta vez nada de matar cuatro animalitos en el decorado, si no que deberemos interactuar si queremos desbloquear depende de que… y a veces cuesta.

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La base del juego es la misma, arqueros, caballeros, magos y torre potente, esta vez en forma de gigante lanza-piedras, todo actualizable y mejorable con monedas que iremos ganando a lo largo del juego, y como no, el héroe que también podremos ir mejorando con estrellas para que de más chicha a los enemigos.

La dificultad del juego es media, puedes disfrutar de masacres sin tener que repetir y repetir niveles si no quieres conseguir puntuaciones máximas.

Disponemos de versión para Apple clasica y HD, también esta para Android.

Si no te gustan los Tower Defense encontrarás Kingdom Rush Origins HD como uno más, aunque deberías probarlo… ¡y lo sabes!

Randal’s Monday [análisis]

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Después del típico hype de la red, tweets, posts, juégalo, juégalo, juégalo… lo típico, te miras un vídeo de youtube a ver de que esta hablando todo el mundo, ya escribí en twitter que como no molara… grrr

Habitualmente la red no se equivoca, soy carne de hype, si es que eso existe… y mis gustos son muy comerciales, aquí nos gustan prácticamente todos los tipos de juegos, y cuanto más raritos mejor, Randal’s Monday esta en esa zona freak que va de lo extravagante a lo absurdo, un guión de esos que haces entre colegas diciendo “y… ¡mete eso así!” y todos asienten mientras uno, y sólo uno, piensa “esto se nos esta yendo de las manos”

Randal’s Monday es una aventura gráfica point & click, nuestro personaje es Randal, el típico vago que preferiría quedarse en cama todo el día antes de ir a currar… calla… el típico frikazo nacido en los 80 que ha mamado toda clase de material hoy considerado clásico ya sean series, películas, dibujos animados, manga (de cuando nadie lo llamaba manga), etc… Que más de uno se verá reflejado en él.

La historia empieza cuando estamos celebrando junto a Matt y Sally una especie de fiesta de compromiso con cervezas en un bar de mala muerte, el típico que frecuentas y no sabes porque… Matt nos enseña el anillo que le regalará a su futura esposa y por un descuido de este acabaremos con el en nuestro poder, la historia no se liaría si Randal no fuera carne de episodio de serie de los 80/90, esos episodios que odiaba a muerte por una sola decisión tomada por el protagonista… también odiaba Barrio Sésamo, pero eso es otro post (¡muerte a espinete!)

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¿Qué le puede pasar al anillo de nuestro mejor amigo? acabar vendido en una tienda de empeños de mala muerte, nuestra misión es recuperarlo, pero… ¡estamos malditos! y al despertar al día siguiente… ¡vuelve a ser lunes! (agatchú beib)

Como no, deberemos ir recogiendo toda clase de objetos, y como viene siendo habitual podremos observarlos y sacar algo de ellos o combinarlos, aquí es cuando deberemos usar nuestra (absurda) lógica y empezar a mezclarlos entre si… las abominaciones que podamos sacar podrán servirnos en un futuro (o no)

Los guiños al mundo freak son constantes y a veces puede que agobien un poco, los diálogos merecen ser escuchados con calma (o leidos) y cada nuevo escenario que pisemos merece la pena ser analizado pixel a pixel, hasta el menú tiene sus dos minutos de analisis. Nombrarlos seria tema para un unico post, pero decir CCAVM, ESDLA, StarTrek, Clerks2, TBBT, Monkey Island, ExpedienteX, Resident Evil o nuestro amado Day of the Tentacle, que deja su buen rastro constantemente en todo el juego. Y un eterno “etc”. (me hace gracia hacer un post con todas las referencias al DOTT…)

Si algo llama la atención es el doblaje, que es de 10, Randal es Claudio Serrano (Will Weaton), la voz en off en de Pepe Mediavila (Gandalf), Sally es Mar Bordallo (Penny), Matt es Fernando Cabrera (Sheldon), Marconi el casero es Carlos Ysbert (Big Jim, la cúpula), el agente Murray es Eduardo Gutierrez (Stewie), sl sargento Kramer es Ramon Langa (Bruce Willis) y un largo etcétera en el que te quedarás pensando “esa voz… ¿de quién es?

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el mapa se irá completando a lo largo del juego, atención a las paradas…

Hasta las pantallas de carga son de lo peor, dándonos instrucciones que no pertenecen a este juego pero seguro que os sonarán, pero alto ¡no las evitéis! una de cada.. ¿10? nos serán útiles, el resto nos sacaran una sonrisa o un ¿¡WTF!?

Como buen juego de este siglo no le falta una ayuda que, siempre que queramos, nos dirá lo que tenemos que hacer, algo que sinceramente va muy bien cuando te atascas y llevas 20 minutos yendo de arriba a abajo combinando objetos o clickando a todo lo que hay en pantalla…

Randal’s Monday es, como nos gusta catalogar aquí, como la aventura gráfica que nos hubiera gustado crear, por suerte estas ideas también se les ocurre a gente con conocimientos para plasmarlas, el mundo esta a salvo.

Una aventura que debes jugar y que se ha ganado a pulso nuestro Seal of Approval, ouyeah!

Call of Duty Advanced Warfare [primeras impresiones]

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Si no te gustan los Call of Duty no hay nada que pueda ofrecerte este ultimo, si no te gusta pegar tiros evítalo porque te vas a hartar, si eso de encontrarte munición por todos lados no te hace gracia o quieres quedarte solo con un arma… no hay nada que hacer.

CODAW tiene lo de siempre, bueno, malo, misión, extras y la sorpresa final, no me lo he acabado pero a los 10 minutos de juego me huelo cosas. Coger arma, pegar tiros, algún salto, algún extra como pilotar algún vehículo y cinemáticas.

Ahora, si te gustan los COD como me gustan a mi te lo pasarás en grande. en Advanced Warfare han añadido ese extra que van añadiendo en todos los CODs y que lo van modificando poco a poco, en esta ocasión tenemos el toque futurista.

Exoesqueletos, drones, granadas de todo tipo, y un arsenal de armamento que además de escupir balas nos recordará más a un Halo que a cualquier COD viejuno, eso si, sin quemar el tema futurista, las armas no pegan tiros láser ni se vuela por que sí.

Después viene la historia, después de perder a un compañero nos daremos cuenta que también hemos perdido un brazo, aquí es cuando el renderizado Kevin Spacey, dueño de la típica corporación fabrica-arsenal para los militares de nombre Atlas, nos recluta, nos pega un brazo robot ultra-chanante y nos regala un entrenamiento con lo mejor de su stock.

Al finalizar cada misión se nos dará un punto para poder modificar nuestro jugador, más vida, mejora de granadas, cadencia, esprintar, etc…

Jugandolo en PS3 me doy cuenta de que las caras de los personajes son de los más… ps3… y siempre pienso, esto en PS4 tiene que verse fetén… luego, veo algun video de la historia del juego, renderizado full-equip y se me pasa, porque he llegado a pensar que eran personas de verdad, luego ves que no… pero te confunde,  eso es bueno.

En el juego los escenarios cada vez son más brutales, cada vez más objetos y de mayor resolución, humo, sombras y destellos de lasers rojos, tiros, y más tiros… ah! y tenemos una especie de chute de adrenalina que nos hace ir más rápido, una especie de bullet time que hace que el pegar un tiro entre ceja y ceja sea más divertido, muahaha!

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con un exo-esqueleto la vida es mejor

La propaganda que se hace de Atlas me recuerda un poco a Starship Troopers, y me gusta.

Después de esto misiones y más misiones, que hemos venido a jugar…

Destiny, mi final

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Bueno, mi final no, el del juego… o como he acabado con Destiny de las dos maneras, el final de la historia y que no creo que vuelva a jugarlo…

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Empecemos por lo que no me ha gustado, y es que después de haber acabado con todo ser viviente en la tierra, luna, venus y marte debería querer volver a destruir más o explorar más, pero no es así. Da la sensación de que el juego no esta acabado, de que la historia no es nada importante y la monotonía es el rol habitual en cada misión.

La historia no pasa más allá de un monologo de nuestro espectro mientras cargas la misión, una vez te sueltan en el mapa un triangulo blanco en el mapa te indica el camino. Una vez lleguemos a nuestro destino el espectro puede que haga dos cosas, dar por finalizada la misión o liarla más liberando a algo gordo. Nada más.

¿es un MMO? la sensación final es… “¡no lo se!” sí, he jugado junto a más gente, pero al no tener un micro (como la mayoría) no me he podido comunicar con nadie… ¿pretendían que quedara con alguien por whatsapp? por mucha gente que me haya cruzado me he sentido solo, y eso que adoro el poder jugar sin nadie que moleste, pero si estaban ahí… ¿de que me servían?

A mi colega v0dHz siempre le han fascinado los editores de personajes, cuanto más complejos mejor, para poder evitar un “ataque de los clones” donde plazas llenas de jugadores idénticos llenan pantallas donde no sabrías distinguir a un compañero de un desconocido… y el loot de Destiny no te permite ir muy lejos, están los Shaders (skins de colorines) pero hasta que no eres un maquinote no te puedes permitir cambiarte los colores por algunos chulos o simplemente diferentes a la media…

Explicándole las misiones a un enamorado de Halo en el trabajo me di cuenta del recorrido que siempre he seguido, elijas la misión que sea siempre aparecerás en el mismo punto y solo un poco antes del final deberás elegir un camino diferente, muchas veces a medio camino me he parado y he liquidado algunas bases llenas de enemigos, entonces, mirando al horizonte pisando docenas de cadáveres, he parado a pensar diciendo “¿que es lo que iba a hacer? calla, la misión…”

Misiones de pantalla, las que eliges al escoger una zona, la principal vaya… todas finalizan usando el espectro como mencionaba antes, con más o menos bichos al final, a veces me he quedado “chafado” al esperar una horda final que me hiciera disfrutar 5 minutos más de esa fase… pero eso ha ocurrido muy pocas veces…

Misiones secundarias, aquí me he divertido algo más, ya que las misiones en pantalla, las que eliges buscando las balizas, me han hecho ir unos niveles por encima de lo que la pantalla requería, pudiéndome pasar cada fase como si hubiera seleccionado el modo fácil. El haber ido pillando todas las misiones que podía y resolviéndolas a la par me dio un subidón de niveles extras del cual estoy muy satisfecho.

¿Qué implica el “subidón de nivel”? saber que compañeros han acabado en menos horas que yo la historia pero en nivel 19, yo en un poco más de 24 horas he finalizado con nivel 22.

El criptarca es un ser inútil, más allá de lo bugueado que estuvo desencriptando armas por debajo del engrama que le llevábamos… el encontrar una esfera y que nos la conviertan en armamento o armadura es un paso que podrían omitir ya que el loot no es tan abundante como para parar a elegir el mejor, en un 80% de los casos lo nuevo que encuentras te lo pones.

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Lo de que el juego a partir de nivel 20 cambia… es totalmente falso. Lo que cambia es la manera de subir, ya que debes conseguir engramas azules o superiores para que, con suerte, el cacho de armadura que te den contenga Luz, que es lo que hace acumular puntos para subir de nivel, algo muy curioso es que puedas cambiarte la armadura por una inferior y bajarte el nivel… WTF!

Pero claro, no todo ha sido decepción:

Destiny es un juego precioso, han creado un mundo brutalmente grande, aunque desaprovechado, donde no da tiempo a mirar  lontananza pero dan ganas de hacerlo, donde al pasar una colina aparece un espectáculo visual que esta totalmente desaprovechado.

Las batallas tienen algo de épico donde te apetece ir a lo kamikaze, una vez controlas bien los botones no hay quien te detenga, es encantador rematar un enemigo con una puñalada. La buena gestión de la granada le da un toque bastardo al enfrentamiento pese a la poca variedad de estas que podremos disponer.

Las armas suben de nivel con el uso y eso es bueno, incomprensible pero bueno, soy yo quien debería subir… pero aceptamos barco… lo que es mucho más raro es que cada pantalla, pantalla y media, conseguiremos un arma nueva… ¿de que sirve subirla de nivel? sólo para un leve e imperceptible aumento en el daño, visor de largo alcance, mejora en granadas, cuerpo a cuerpo  o capacidad de llevar munición.

como molaría que hubiera sido asi

como molaría que hubiera sido así

Las armas tienen sus diferencias y te hacen cambiar el modo de jugar, si llevas fusil eres de automático, pulsos o explorador. No discutas con nadie sobre cual es mejor, es tan objetivo como tu marca de preservativos. El uso del lanzacohetes tiene su punto pornográfico cuando haces blanco. Cuando juegas en el Crisol (PvP) descubres el cañón de mano para distancias cortas, un arma que había omitido por completo y ahora no soy capaz de soltar.

Un final y un resultado global un poco decepcionante pero no sin ese gustazo de haberme pasado un juego que me ha dado muchas horas de diversión.

¿Recomendaría Destiny? puede que hoy no, no al nivel que se ha querido vender este juego. Pero si te apetece pegar muchos muchos tiros y avanzar por mundos increíbles píllalo.

Alien Isolation [PS3] Primeras impresiones

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Antes que nada explicar mis experiencias con juegos Survival Horror: tengo, junto a un colega de toda la vida, un pequeño trauma con este tipo de juegos, les hemos dado tanta ambientación que jugarlos hoy en día supone unas condiciones previas. Simplemente es jugar de día, hace años descubrí que duermo 20 veces mejor si antes de irme a dormir he echado unas risas o simplemente evito situaciones tensas… los Survival Horror me las producen.

Mi primer micro-infarto vino en el Resident Evil 2, dentro de la comisaria cuando un liken atraviesa el cristal de la sala de interrogatorios, maldita sea… no sabíamos que eso saldría de ahí, y mi flamante 5.1 de creative ayudó mucho a que la experiencia fuera… traumática… También recuerdo hacer sentar al colega frente mi PC y hacerle jugar esa escena… gritó… como yo… Así que nada de oscuridad para evitar paranoias póstumas y nada de estres para no estar dando vueltas en la cama.

Pero claro, cuando un juego esta hecho para joderte… llegas a disfrutarlo, te paras a mirar una sombra, un tipo de luz y piensas: “eso lo han puesto ahí, a mala ostia, para joder” y eso en Alien Isolation pasa muy muy a menudo…

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yepah!

Luego esta el Alien, que sí, te pega unos vuelcos en el corazón cuando aparece, que por mucho que te escondas te encuentra, que salta de dónde menos lo espera… que los sintéticos tienen cara de “ademas de matarte vendré cada noche a acuchillarte mientras duermes…”, esa música que se afloja y tu cabeza piensa “p’alante” pero tus dedos no quieren avanzar…

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Odiarás Alien Isolation si eres un pega-tiros, cuenta que pegarás pocos, y que el Alien sólo se va (no muere) con el lanzallamas, que las partidas se guardan manualmente en puntos estratégicos pero que no siempre recordarás hacerlo ni encontrarás dicho punto… y que hasta en nivel fácil habrá que repetir escenas algunas veces… así es Alien Isolation

The Evil Within [PS3] Primeras impresiones

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Estoy viendo los posts programados y voy a adelantar The Evil Within, empecé hace dos días con Alien Isolation pero pondré este post antes que el de Alien es muy “genérico“.

The Evil Within [TEW] me ha engañado, llevo dos episodios (el primero es una introduccion a la historia y un tutorial a la vez) y de lo que había visto en los vídeos a lo que es hay bastante diferencia, parecia que hiba a ser un Residen Evil 2, escenarios cerrados que parecía se centrarían en una especie de hospital o manicomio maldito, pero no es asi. Repito que sólo he jugado dos episodios.

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TEW se basa en un mundo infernal-post-apocaliptico dónde la humanidad esta siendo infectada por algo que los convierte en monstruos como en Resident Evil, partiendo de ahi nos moveremos en entornos abiertos donde la munición escasea y el sigilo es nuestra principal arma.

Nuestro protagonista, el Detective Sebastian Castellanos, escapa de un hospital donde habían dado aviso y donde no queda cabeza viviente, cuando acabamos ese primer episodio básicamente de fuga empieza el juego a las afueras de la ciudad.

La história como tal no esta definida desde el principio, iremos descubriendo cosas a lo largo del juego ya que nos encontraremos que al principio pasa todo muy deprisa y no podremos detenernos a pensar “de dónde viene qué”.

A partir de ahí resúmenes de The Last of Us, Uncharted, Tomb Raider y similares nos ayudarían a definir TEW, menos por la paranoia… Ahí entra el recuerdo de Silent Hill, ya que nos encontraremos unos espejos de lo más retro que nos servirán para volver a un manicomio “paralelo” al que hemos vivido para mejorar nuestras habilidades, como una especie de zona segura.

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las capturas de PS4 siempre le dan más glamour al post

En esta zona podremos usar unos puntos de inteligencia que iremos encontrando a lo largo del mapa, y es que la inspección en profundidad del mapa nos dará bastantes items que deberemos usar:

Piezas de trampas: las que deduzco servirán para mejorar armas y hacer utensilios, lejos de evitar el clásico cable que hace explotar una bomba, podremos desactivarlas para acumular piezas.

Munición: a veces estará muy a la vista, otras estará en algún rincón custodiado por cierto ser, aquí decidiremos si vale la pena el gasto de vida, munición o sangre fría.

Cerillas: ¿Quién se fía de un cadáver en este tipo de juegos? nadie, ¿no? lo mejor será acercarnos a un muerto y prenderle fuego, evitaremos futuras sorpresas y nos dará la posibilidad de sonsacarle munición.

Inteligencia: A modo de píldoras que sumarán puntos a gastar en habilidades.

Botellas: Como en TLoU habitualmente el confundir a un infectado/zombi para quitarnoslo de en medio nos puede ahorrar vida y munición, algo muy útil es usar el sigilo (agacharse vaya…) acercarnos por detrás y cuchillazo que te crio, gratis pero arriesgado.

Habilidades a mejorar son 3, Habilidades, Armas y Stock, donde podremos mejorar desde la cadencia de nuestrop arsenal, cuantas balas podremos cargar a la vez, más vida, etc… Por cierto, nuestras mejoras se nos inocularan muy a lo Matrix, “operador: ¡curso para pilotar helicópteros!” Una misteriosa enfermera nos acompañará en este sub-mundo para intentar echarnos una mano, y de paso acojonarnos un poquito.

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¡hoolaaaa, enfermeraaaaaaa!

La banda sonora es de esas que acompaña perfectamente al juego, algo que quiero destacar es el doblaje al Español ya que esta plagado de voces conocidas que no pararemos de intentar asociarlas con personajes de las series actuales.

Como no tenemos habilidades extras clásicas como esconderse en armarios o bajo camas, encender una luz, antorcha que podremos usar una vez para defendernos, esprintar hasta que nos agotemos… esta última da bastante rabia ya que si nos acabamos la barra de correr nos quedaremos medio ahogados hasta recuperarnos un poco, recordemos que el juego es un Survival-Horror 😉

 ¿PS3 o PS4? sólo tenéis que ver cualquier gameplay de nueva generación para flipar con la definición de esta, las texturas y brillos son espectaculares, las sombras están bien definidas y no hay movimiento de texturas… todo lo contrario en PS3, si os podéis gastar la pasta en nueva generación es altamente recomendable, los que seguimos un paso atrás nos deberemos conformar con lo que hay. Como la colonia, en las distancias cortas es donde veremos las grandes diferencias, en espacios abiertos de lejania poco definida es donde podremos sacar pecho de nuestra vieja PS3 o 360 y autoengañarnos con lo de “¡pues no hay tanta diferencia!”

¿Y de sustos que tal? puede que sea yo que me empiezo a curtir, las escenas de miedo (de momento) son evidentes pero el juego, como en Alien Isolation, juega con la paranoia y el desconcierto para intentar asustarte, persecuciones al limite, poca luz para joder, pero toda escena tiene un único final, corramos o luchemos. Eso y que juego de día, que si no de noche vas a mear y te puede dar la paranoia a mitad del pasillo…

¡A por el tercer episodio, que oscurece!

Destiny PS3 [unos días más tarde]

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Si sigo jugando a Destiny es porque me esta gustando, ese frenesí que presenta en cada partida que hago no me deja indiferente.

Ya soy nivel 9, y como tarde mucho en escribir o publicar esto seguramente ya sea 10 o 11, después de muchas misiones me he dado cuenta de que si te das muchos cabezazos con una déjala. Dedícate a otras, mejora un poco y conseguirás armas nuevas, con esta suma te pasarás esa misión maldita que tanto detestas con la punta del cimbrel.

No acumules objetos, yo cada ciertas misiones las meto todas en el banco, el mismo banco ordena de menor a mayor el nivel de todos los objetos que tienes, yo me quedo con uno de cada (además de lo que llevo puesto) y el resto lo desmonto, eso me da créditos, ¡ignoro si lo puedo vender!

Acepto todas las misiones que veo asequibles, de momento rechazo las que se parecen a “mata a X enemigos sin morir” porque me permito el lujo de ser un poco kamikaze… que eso me mola.

Acepto los retos extra que se plantean mientras estoy de misión, me gusta el frenesí con el que se trata la acción y ahora que ya controlo mejor mi jet me desplazo de un lugar a otro en un momento.

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Creo que se pueden actualizar las armas, digo creo porque me ha parecido verlo aunque de momento ignoraré esa opción, he visto imágenes de armamento de nivel 200 y no tengo nada que pase de 70, y me sobra, asi que ahorraré mis créditos para otras cosas.

Mi paciencia se ha dividido en dos, cuando sé o veo que la acción (y mi personaje) lo permite me tiro de cabeza contra los enemigos, cuando me da la sensación que no podré superarla la lejanía y la calma me permiten usar mi rifle de francotirador y si nos ponemos chungos mi lanza cohetes.

 El resto es ir pasando fases y divertirte el máximo pegando tiros… y de momento es eso lo que está ocurriendo. YUHUUU!!

———–

Efectivamente, no han pasado ni dos días y ya soy nivel 16, más de 300 de armadura y mis armas dan bastante chicha, ya estoy masacrando marte y he echado algunas partidas con más gente, el juego sigue enganchandome y sigo con ganas de más. Creo que seguí mal la historia y eso me ha beneficiado… puede que no hiciera las fases de la Luna seguidas y me entretuviera en el Cosmodromo haciendo misiones, entre eso e ir aceptando misiones en la Torre he subido bastante rápido de nivel, me da miedo estancarme…

Puede que hayáis visto algunos vídeos o capturas comparando PS3 y PS4, o no me dejaría engañar ni asustar, y digo engañar porque he visto demasiados vídeos como para ver que muchos están trucados, linea amarilla y filtro emborronador para que “veas” como se ve en PS3, totalmente falso. Se ve peor, evidentemente. Los brillos, destellos, nubes, humo, polvo… pero de eso a decir que en PS3 se ve más borroso… eso sí que no.

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menos definición y más pixelado sí, borroso no

¡A jugar!

Mis juegos de verano

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Esto es lo que me ha tenido entretenido en los momentos muertos de estas vacaciones, al llevar lentillas no acostumbro a hacer la siesta y aprovecho siempre para que el teléfono saque humo mientras la familia descansa. Alguno son novedades, otros son los de siempre, pero esta es mi lista “veranil”:

sw_commanderStar Wars Commander [Sólo iOS], desde que me cerraron sector sombra creí que me había deshecho de un juego de este tipo, hace un par de días descubrí el SWC y ya la hemos liado. A la segunda misión nos hacen elegir bando y una vez hecho deberemos actualizarla con barracones, extractores de hierro y oro, defensas, etc… es la escusa por tener otro SW.

Family Guy, Boom Beach, Clash of Clans y the Simpsons Springfield, especialmente este ultimo, los Simpson, que han mezclado el juego de siempre y el CoC, o Clash of Clones como ellos le han llamado, donde podiamos atacar a nuestros vecinos ademas de crear tres castillos en nuestra base y subirlos de nivel. Hasta cierto punto claro, ya que al llegar a cierto nivel el juego ya te avisa que puedes ir subiendo solo para fastidiar al vecino, nada más.

evil_defEvil Defenders, instalado antes de vacaciones me ha proporcionado demasiadas horas de entretenimiento, un tower defense en toda regla con graficos trabajados y la mecánica de siempre, en este caso los “malos” somos nosotros y debemos defendernos de las hordas humanas.

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The Walking Dead Pinball [1,79€], quien diría que volvería a jugar a un Pinball, a mi es que lo que han hecho los de Telltale games me parece una genialidad y cuando veo TWD se me van los dedos… un pinball muy bien acabado y con muchos detalles a la hora de jugar.

sky_forceSky Force, un arcade vertical gratuito y con publicidad a tener muy muy en cuenta. Me hace pensar en el tyrian o raptor, naves actualizables, recoger puntos para poder comprar mejoras, eso si, estos F2P de hoy en dia te machacan la moral. En este caso disponemos de un numero limitado de partidas que deberemos recargar con tiempo, al más estilo Bubble Witch 2… o pagando.

timbermanTimberman, la estupidez del verano, un pixelado leñador que cortará un tronco por la parte derecha o izquierda de nuestra tablet debiendo esquivar las ramas que nosotros mismos podemos echarnos encima… va por tiempo asi que acabaremos dejando la tablet sobre una mesa y si alguien nos ve creerá que estamos aporreandola como un buen esquizofrénico…

zhunterZ Hunter, no es un gran juego y esto de los zombis ya cansa, sólo si el juego es muy nuevo o curioso puede que sea jugazo, en Z Hunter nos ponemos en las manos de un francotirador que de tejado en tejado irá haciendo explotar cráneos zombis salvando la vida a victimas que en lugar de huir se quedan mirando al Zombi en cuestión… en fin… no esta mal y parece un poco un The house of the dead, pero el tema de los zombis… se está quemando por momentos.

Destiny PS3 [primeras impresiones]

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Como que tener la PS4 es muy mainstream y a riesgo de desconocer aun lo que eso significa he echado unos vicios a la versión de nuestra querida PS3 al juego de moda, Destiny.

Son evidentes las diferencias que existen entre la versión de la PS4 y su hermana menor, sólo hace falta comparar la calidad de cualquiera de los ultimos peta-tiendas de PS3 y ver cualquier video de Destiny en youtube… la diferencia es brutal, pero aquí tenemos la consola “vieja” y no me he podido resistir a pegarle unos vicios, que ya había oído demasiadas cosas.

Destiny en un shooter a lo Halo en un mundo a lo WoW, es lo primero que he pensado al jugarlo y lo sigo pensando, muchos de vosotros pensaréis en otros juegos para compararlo, pero es un pensamiento fugaz que ves cada vez que empuñas un arma o te cruzas con algún jugador real en el juego.

Obviemos las campañas de televisión, sobretodo la americana, donde han dado por saco hasta la saciedad, omitid el baile de números de que si es el juego más caro, el que más beneficios ha tenido, bla bla…

Elegimos raza, nos tuneamos un buena cara y a pegar tiros, las misiones a veces agobian un poco, pero cuando le pillas el tranquilo a las armas y al movimiento acabas enfrentándote (y muriendo) cara a cara del enemigo.

Tras un par de partidas (cortas) mi Cazador, la clase que más me llamó la atención (de Titan o Hechicero), ya tiene nivel 4, pudiendo volver a repetir las misiones, y juro que lo haré, con un nuvel superior. De momento tengo algo de armadura que me han dado como recompensa y he desbloqueado 2 habilidades, el doble salto y el Pistolero, reza la descripción: “Carga una pistola flamígera con energía solar que inflige una gran cantidad de daño al objetivo.” lo de flaminguero me ha hecho mucha gracia y no es nada más que pegar tiros mucho más potentes a cámara lenta mientras dure nuestra barra de energía.

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yo

De momento entre mi pistola flaminguera, mi metralleta (ahora ya cambiada), mi rifle de francotirador y mis granadas ya dispongo del arsenal sufuciente para que empiece la diversion…

La inteligencia artificial es un poco lerda, los enemigos “sencillos” se esconden y sacan la cabeza, se te echan encima y poco más. Si los rodeas les puedes dar de ostias hasta en el DNI, si vas con el rifle puedes limpiar (o dejar muy limpio) el mapa desde muy lejos, las hordas de enemigos asustan al principio, luego son lo más. Y los “bosses” tienen como unos limites que no sobrepasan, si va a por ti vete, cúrate y recarga, vuelve y “pícalo”, irá y vendrá, te disparará cuando te tenga a tiro, te cubres y basta, hay más de paciencia que de habilidad o táctica.

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clases

Espero no llegar hasta el punto que sólo pueda continuar si voy acompañado, porque ese será probablemente la muerte del juego en mi consola… eso si, es muy gracioso lo de los eventos especiales, que se te plantean a lo largo del juego y que son en cooperativo, sin que hagas nada más que ir donde te dicen y empezar a disparar aceptarás el reto y aparecerán el resto de jugadores que hayan hecho lo mismo que tu… luego cada uno por su cuenta.

Si algo tiene Destiny es la caña que te meten, tanto de juego por hordas brutales, ataques inesperados, bosses que aparecen por sorpresa, misiones especiales… como por la música, que he tenido que bajar porque la intensidad me estaba poniendo nervioso, he aprovechado para ponerla a toda mecha para vivir los tiroteos y he acabado pareciéndome a mi padre… en fin.

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en PS3 no se ve así ni en broma

Punto extra por el audio y los textos en castellano, no parece que hablemos el tercer idioma más usado over the world… pardiez… uno menos por necesitar el acceso a PSN ya que no podré jugar offline.

Aunque no lo aparente el juego me esta resultando genial, llevo pocas misiones y tengo muy poco nivel, Destiny se queda en mi PS3 por un largo tiempo.

MonoChroma [primeras impresiones]

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He regresado de mis vacaciones y dedicaré esta semana a vomitar todo a lo que le he echado mano estos días…

Limbo me marcó mucho, me gustó bastante y me dejó el gusanillo de jugar a este tipo de puzles facilones que requieren poca agudeza y como mucho en 3 o 4 veces pasas una de esas fases que en otros juegos estarías atascado días… Monochroma es de esos, ambientación en blanco y negro donde solo distinguiremos los rojos, narra la aventura de dos hermanos allá por los 50’s, que son testigos de unos horrendos crímenes cometidos en una especie de aserradero y del cual huiremos bajo la lluvia sorteando obstáculos a modo de puzle.

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Como reza la ayuda solo deberemos movernos de un lado a otro, saltar, usar con los Control/Alt y coger o soltar a nuestro hermano con el Espacio. El resto será avanzar entre pruebas.

No es un digno sucesor de un Limbo o Rain, pero tiene sus cosas. La banda sonora se centra en un Jazz que aumenta su ritmo si la escena lo requiere. Me da la sensación que no será de esos juegos que nadie recuerde con los años… pero me esta entreteniendo un buen rato.

The Walking Dead [T2E4]

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Otro más y muy seguido del 3 por fin me termino este 4º episodio, este devuelve esa esencia de TWD que, para mi, se perdió un poco en el episodio anterior.

Me gusta ver capturas de otros juegos o en la misma web de telltale y ver como mis capturas serian diferentes, admito que el hilo
twds2e4argumental en si no varia por muchas decisiones diferentes que tomes, pero el que hayan escenas que no veré jamás (si no lo juego de nuevo) o personajes que ya no aparecerán le da ese toque tan… TWD.

Tendremos algo de exploración, algo de acción y como a mi me gusta, decisiones que cambiarán el rumbo (ligeramente) del juego, sorpresa final incluida.

Como siempre, recomendar TWD a todo lector posible, si jamás lo has jugado empieza por el principio, si te falta algún episodio este verano es un buen momento para ponerte al día.

P.D.: y me siento feliz por haber soltado un lastre que me venia molestando desde hace un par de episodios… muahaha!