toda aquella información de interés para los que postean, sea o no interesante para el lector…

Mi otro Gamelab

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A mi perdonadme, pero no soy periodista aunque vaya a cubrir un evento así como tal. En un evento así se nota el que va a trabajar, por su cara básicamente, y el que va por devoción, como uno aquí presente.

El año pasado no nos invitaron por que el cupo ya estaba lleno, este año sí lo han hecho y no hemos querido perder esta ocasión, y menos con el cartel que se presentaba, y es aquí cuando mi lado coleccionista aparece e impide cubrir el evento como un reportero…

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Pero es cuando acaba una charla cuando se ve de que clase de evento es el Gamelab, un batiburrillo de periodistas (en un bajo porcentaje) y una gran mayoría de blogueros aficionados al tema videojueguil con ganas de más y mejor, y el Gamelab da mucho de si.

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Cuando una ponencia termina, según la importancia del ponente, una cantidad de gente se levanta a por la firma deseada, a por la dedicatoria o dibujito que tanto valoramos, a que ese juego que colma tu estantería y que no dejas ni que le de la luz del sol acabe garabateado por nada más ni nada menos que su creador o algún miembro del equipo.

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Desde aquí hago un llamamiento al señor Gamelab, si el evento crece de manera inconmensurable por favor seguid permitiendo el fanatismo bloguero para asaltar a un famoso. El día que, en serio, nos impidan acercarnos a algún creador la cosa cambiará para mal.

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Para nosotros ha estado un acierto la zona de juegos Indies, el permitir a gente normal poder presentar su mierda al publico en general puede ser algo genial, y más si te sirve de lanzadera. Y lo de los famosetes y el acercamiento que se nos permite hacerles, sea profesional o con el modo “FAN” activo, creo que le da un punto de calidad que otros eventos puede que no tengan.

Pillando ofertas

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Los que seguís mis cutre-compras ya me vais calando. Compro muy barato, caca, pero barata.

Y como soy un buitre que lo revolotea todo, ahora he ido a parar a los grandes centros comerciales. Todos ellos en Málaga capital.

Muy recientemente, por si os queréis pasar alguno, aunque no sé cuando se publicará este artículo, he adquirido en el FNAC el ‘Randal’s Monday’ a 16,99. Edición limitada, B.S.O + poster.

Estaba loco por pillarme este juego, pero tengo la directriz de no gastarme más de 20 euros en un juego nuevo. En cuanto lo he visto me he dicho: ¡pá la saca!

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En Game, a 9,95 euros, una especie de controlador + batería para algunos modelos de los Iphone y compañía, de la marca Logitech, y que costaba en su día 100. (De verdad, aunque cueste creerlo, todavía lo venden a ese precio en algunas páginas de internet).

No tengo ninguno que le valga, pero por 10 pavos, ¿y si sí?. 🙂

Pack de juegos de estrategia de FX. Hipercor. One euro cada uno.

Aquí os tengo que dar una mala noticia: me llevé los dos últimos. No descarto que estén también de oferta en otros Hipercor`s.

¿Por qué compré dos? Muy sencillo: uno para regalarlo. 🙂

‘Go!Explore’ para PSP. 5€. En ‘El Corte Inglés’.

Si os interesa, había 4 ó 5.

Puro ansia de precio y algo de coleccionismo. Que ha bajado de ciento y pico a 5. 🙂

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Consola táctil educativa ‘Mobigo’. 30 €. Juguetoon.

Suele rondar los 60 € y son cacharros que me llaman mucho la atención.

Buen catálogo de juegos, todos ellos muy educativos y entretenidos. Y consola aceptable. O por lo menos, me lo parece.

Por lo que he podido observar, Juguetoon hace ofertas a nivel nacional. Lo comento porque he visto la consola y otros juguetes, que estando en oferta, mantienen el precio en diferentes Juguetoon.

Consola tipo ‘Tamagotchi’ ‘Manga all Star’ a 1,80 en un chino de la barriada de mi suegra.

Si, ya sé que no es una maravilla. Pero las he visto montones de veces en otros centros comerciales rondando los 25 €, y de coraje, me la compro.

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Un regalo de mi suegra:

Un Sony Tinitron de 20 y nosecuantas pulgadas en perfecto estado, ¡después de más de 20 años de uso!

¡Ya tengo tele de tubo para mis viejos trastos! Y la Dingoo se ve que te cagas. 🙂

Y volviendo a los rastros:

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Esto es lo único decente que ha caído en estas últimas semanas:

Un 64in1 de Atari, con caja y panfleto explicativo.

Caja bastante trillada, panfleto con dobleces y juego impoluto. 4 ‘leuros’.

Como no colecciono sobremesa, será también para regalarlo. 🙂

Un saludo a todos.

Gamelab2015 día 3

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Seguimos los premios de este año por twitter, sabiendo que nuestro amigo Carlos Caballero lo iba a petar, así lo mostramos unos días antes del mismo GL y así fue, llevándose la friolera de 6 pulgas.

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Por cierto, a Carlos se le calentó la boca en twitter unas horas más tarde y prometió ciertos códigos de descarga del juego para quién pasara por el stand, así que pese a que fuimos a felicitarlo salimos de ahí con ese flamante código.

Llegué 20 minutos antes pero El auditorio A estaba casi vacío, no eramos más de 10 personas y cuando llego Alistair Hope se quedó en un rinconcito de la sala, junto a la tarima, esperando que alguien le dijera algo… como que nadie le dijo nada aproveché para darle la bienvenida y pedirle un garabato en mi flamante Alien Isolation, y de paso felicitarlo por el juego.

Poco más tarde empezó la charla y tras un par de vídeos para ponernos en situación Alistair empezó a confesar que le había llevado a consumar un juego así.

Ante todo agradeció la gran acogida que había tenido el juego, un juego que como ellos bautizan esta un poco “fuera de lo convencional” ya que se trata de una versión de “el gato y el ratón” donde somos la presa. Donde la tensión es constante, las pausas son muy tensas y el silencio es muy incomodo.

Nos puso sus antecedentes sobre la mesa, títulos de deportes para EA como el primer Fifa Soccer, hasta la saga Total War.

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Luego pasamos a analizar un poco la película, fuente de inspiración y que aun hoy sigue dando miedo y no como otros géneros a lo que ya nos hemos adaptado… una de las bases de la película que querían mantener es ese futuro de ciencia ficción que queda en segundo plano y que esta ahí sin molestar al espectador.

Querían un juego donde tuvieras que pensarte las cosas antes de actuar, que valoraras cuales son tus opciones, mejores o peores, y que sobretodo el jugador jamas se sintiera 100% seguro… ¡malditos! y también que el jugador no anticipara los movimientos del Alien, un Alien que pareciera que tiene vida.

La ponencia fue un resumen de lo que parecían todas las preguntas interesantes que le habían hecho a lo largo de su carrera, y como no una de ellas fue que le inspiró para meterse con la franquicia de Alien.

Confesó que el juego no era como querían al principio y que surgieron muchos problemas con el Alien, hasta que decidieron centrarse en el diseño y apartar la IA para el final, una vez tuvieron el diseño realizado dieron rienda suelta a la IA y que mejor manera de implementarla que jugarla una y otra vez… nos reconocía como el mismo equipo seguía asustándose una y otra vez al jugar y rejugar el juego, pegando ciertos botes en las sillas de la oficina…

Su inspiración vino básicamente de estas 3 fuentes:

La guerra de los mundos, sobretodo como se describen las relaciones humanas en el libro.

The Sentinel (1986) donde una característica de este juego era saber donde estas seguro y donde obtener los recursos

Mercenary (1985) sobretodo la exploración de las instalaciones y sensación de libertad en este juego.

Luego nos mostraron como realizaron las animaciones viejunas del videojuego, primero las originales y luego las que grabaron en un VHS que iban manoseando para distorsionar más aun las imágenes…

Para finalizar Hope nos explicó como había acabado en este mundo gracias a un trabajo que hizo en sus años de universidad sobre Raymond Loewy, un diseñador industrial que ha provocado que acabe donde esta ahora.

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Vamos con Steve Gaynor y sus duros inicios, nos muestra una foto con sus compañeros en la que se supone era la casa donde vivían y trabajaban todos juntos.

Steve hace hincapié en la motivación para crear y que cuando conocemos la obra de un autor esta deja de sorprendernos… y como podemos romper esta rutina…  como un material que va sobre seguro sólo nos puede conducir a aguas tranquilas (siempre y cuando funcione)

Así que claramente su opción fue la disconformidad, el “no puedo hacerlo de la misma manera” y encontrar un camino intermedio entre el confort y lanzar la casa por la ventana… todo basado en un aprendizaje continuo.

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Steve muestra su herencia en Bioshock 2, Bioshock Infinity y Gone Home, pero de lo que realmente quiere hablarnos es de su futuro juego, Tacoma (para 2016)

Para Gone Home aprovecharon la experiencia creativa de Bioshock y les salió bien, pero llegó el momento de pensar en el siguiente juego. Tacoma se parecía demasiado al trabajo anterior hasta que Steve y su mujer fueron a un lago de vacaciones, allí fue donde surgieron varias ideas y una de ellas fue hacer el juego en una estación espacial. A esas alturas el juego ya transcurría en Tacoma (Washington) y había que transmitir esa idea al grupo… la cosa salió bien y la idea gustó, así que aprovechando lo mínimo del juego empezaron a plasmar la idea rehaciendo el juego casi desde cero.

Algo que no querían era la típica estación circular como en Odisea 2001, así que decidieron trabajar sobre condiciones de gravedad cero, en una instalación remota donde todo fuera digital en un futuro plausible.

Parecia que la cosa iba a continuar y que pasariamos al turno de las preguntas, pero Steve con un estilazo propio propuso un “seguiré por aquí, si queréis comentamos algo” y se fué. Efectivamente hubo quien se le acercó y estuvieron intercambiando ideas, todo un gustazo poder dar tu opinión y pedirle la suya a un nivel más cercano, cosa que irradiaba este hombre desde el primer momento.

Otra vuelta por la zona Indie y para casa que toca pasar a limpio todas las notas que he tomado y revisar las fotos que he tomado… ¡nos vemos en el Gamelab2016!

 

 

Gamelab2015 día 2

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Después de un primer día que dediqué a los juegos Indie, y de los que seguiré hablando, llegó el día de ponencias a remarcar. Sin duda la estrella, que nos perdimos por una fuerza mayor, fue Toru Iwatani, creador de Pac-Man, una ponencia divertida y distendida con una característica curiosa, la traductora hablaba castellano y japones, cosa de agradecer al personal en su mayoría castellano-parlante que pudo disfrutar de “sólo” una traducción y no como en la mayoría que lo hacia del castellano-ingles-japones y viceversa dificultando bastante el apunte de comentarios y la ridícula espera del entrevistado a que se traduzcan sus palabras (por no hablar de la estúpida risa a destiempo de cuando hacen una gracia)

Nos sorprendíamos de la poca presencia que tenia la ponencia de Konrad Tomaszkiewicz, director de CD Projekt Red, con su presentación “Storytelling as a tool for making open world games”, parece que nadie asoció esta persona con su implicación en The Witcher 3, mucho gameplay pero pocas ganas de informarse “quién hace qué”.

Pasamos a Goichi Suda y su “Suda51: grass-hopping from punk to business” :

Suda nos recuerda sus épocas con Mikami y como este le dio libertad creativa en su proyecto y lo genial que fue la experiencia de compartir trabajo con el. Siempre buscando la originalidad y alejarse de los típicos juegos de acción, de ahí nació Killer 7.

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Cuando se le pregunta por Lollipop Chainsaw la cosa cambia, se buscaba algo alocado y zumbado como mezclar un instituto, animadoras, moto-sierras… nos comenta su relación con el cineasta James Gunn (Guardianes de la galaxia) y se le compara con Tarantino… Lo bueno es que si aquí nos demuestran que no hablan ni pizca de ingles… ¿cómo te entiendes con un director de cine americano? (¡de Missouri!)

Suda no quiere acabar sin recordarnos que no debemos perder la pasión por lo que hacemos y no encasillarnos en una sola manera de hacer las cosas.

Suda, un tipo afable de flamantes zapatillas, cercano y educado, esa educación japonesa que pese a los empujones y la muchedumbre me autografió mi Resident Evil y que con un Arigato agradecí y recibí  su correspondiente “Dou Itashimashite” (de nada)

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las Sudatillas de faker

Comemos y volvemos, que el amigo Shinji Mikami ya esta aquí. Un tipo peculiar que a simple vista se le nota que esto le sobra, ya lo había comentado el amigo Suda, a Mikami no le gusta viajar, es raro que haya venido hasta aquí (¡y un placer!) pero aquí lo tenemos y se nota que su presencia en los escenarios esta estudiada. Lo primero recibe el premio de honor 2015 de la academia de las ciencias interactivas.

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Pese a que la entrevista fue muy escueta, deduzco que también por lo que comenté antes de la multi-traducción que se hizo, la entrevista fue bastante distendida. Eso sí no soltó prenda de novedades y no se le preguntó, tal y como pidió el entrevistador que hiciéramos. Cuando se pide algo así ya sabes que quien va a subir a la tarima no es uno cualquiera.

Mikami nos comenta lo difícil que es asustar al personal cuando ya se esta acostumbrado a ello y el trabajo que eso conlleva. También nos explica un poco de su vida como jugador ya que no puede evitar analizar los juegos como diseñador.

Mikami, como me parece que todo el sector de videojuegos japones, crea por que a el le gusta y no para contentar al publico, parece una tontería pero es algo que se le nota al oírle hablar… y el que no tengan ni pajolera idea de ingles lo demuestra, tienen la suerte de hacer lo que a ellos les parece bien y al resto nos gusta… sin necesidad de contentar a un tipo de publico o a un perfil concreto de jugador.

Al preguntarle acerca de la actual saga de Resident Evil prefiere esquivar la pregunta al no tratarse de su trabajo, eso le honra…

Una horda de periodistas asaltamos a Mikami en búsqueda de la firma ideal, muchos Resident Evil 4 y sólo 2 RE (1), uno de ellos el mio, el cual muy amablemente me dedicó en una mesa a la entrada del recinto.

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¿viene Shinji Mikami y no traes un RE, bazurah?

Otra vuelta por la zona Indie y esta vez nos quedamos admirando el “A Hole New World“, un plataformas de musiquita adictiva que tanto nos recuerda a clásicos de recreativa.

gl15_ahnwOtro más, Castles de los Asturianos Whoot Games, un entretenido juego de puzles donde deberemos encajar 3 piezas de colores para ir añadiéndole pisos a nuestro castillo, hasta 50 en el modo historia.

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Un día más, más gente conocida y más por conocer ¡a por el tercero!

Gamelab2015 día 1

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Cuando la ciudad aun dormía, o ni siquiera lo hacia aquí, abría sus puertas el Gamelab2015, una edición cargadita de juegos Indies cargados de ilusión y esperanza para mostrarse al publico en general… después de ver los stands de los desarrolladores independientes que venían había muchas ganas de sacar la nariz por ahí y poder catar los platos principales. Ha sido una mañana intensa que hace tiempo que no gasto jugando sin parar, y conociendo gente.

Tras un par de vueltas he parado en el stand de Carlos Coronado, creador de Mind: Path to Thalamus del que ya hablé hace unos días, y que he tenido el placer de conocer en persona. Hemos tenido una breve charla y me ha invitado a probar su juego con unas Oculus Rift, que por cierto, era mi primera vez…

El juego lucia increíble con este periférico, ha abierto la pantalla de los bosques, ha provocado una lluvia y me ha hecho mirar al cielo para que pudiera disfrutar de esta, increíble…

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y sí, me ha hecho abrir los brazos…

SocialPoint, colaboradores en el evento, los amos de los juegos para facebook y teléfonos, tenían un stand con su marca estrella Dragon City.

Lince Works traían Twin Souls – The path of shadows, un juego que lucia muy bien con una mecanica tradicional que juega con las sombras como fuente de nuestros poderes.

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una de esas chapas… ¡pa casa!

Heart & Slash, después de su campaña kickstarter, nos traían su trepidante y frenético juego de robots, un locurón al que vale la pena jugar.

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Los sevillanos de The Game Kitchen nos traían su obra maestra The Last Door, juego que hace tiempo probé y que he estado buscando si había escrito en el blog sobre él… ¡y no! (golpe de remo) así que no dejaré pasar este segundo episodio para poder presentarlo en sociedad.

gb15_lastdUn gustazo ver tanta emoción y tantas ganas de dar a conocer tu producto, sin lugar a dudas Gamelab es uno de esos sitios donde sales con ganas de instalarte un motor de videojuegos y ponerte a teclear. Hoy en día es muy fácil publicar tu producto al mundo y que cualquiera pueda disfrutarlo… ¡solo hacen falta ganas y tiempo!

 

Preparando el gamelab, MIND: Path to Thalamus

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El tentáculo vuelve al gamelab, seguramente se habrán equivocado, pero ¡tenemos pase! y claro, nos mandan la encuesta para que votemos el juego del año y no hemos jugado a todos los juegos que aparecen en la lista, asi que uno a uno (excepto los conocidos) he ido buscando gameplays y descargando los que me parecian mejores.

Puede ser un método poco fiable, pero al ser de la vieja escuela a mi  me entran los juegos por los ojos, como cuando comprabas una revista y veías capturas del juego o una portada tremendamente guapa.

De un listado finalista de 3 he quedado prendado del que al final se ha llevado nuestro voto, sea por el juego, la musica, la historia o por su creador:

MIND: Path to Thalamus

Un videojuego creado en 3 años por un único chaval, Carlos Coronado, un autodidacta que pese a tener la carrera fue más allá y después de que lo picaran (como a cualquiera pero con cara y ojos…) dedicó muchas horas y esfuerzo a desarrollar este juego.

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¡hay esos reflejos!

Tras echarle unas horas y ver unos cuantos vídeos y entrevistas he quedado bastante pillado de este juego, bonito a la par que sencillo visualmente, relajante y impactante, y unos puzles de esos que cuando acabas… bufff… que ni MacGyver, HOYGAN!

30 pantallas-puzles que nos harán comer la cabeza un buen rato, que no nos machacará muchas neuronas y que cuando demos con la solución soltaremos un “Ahhhhh!” que nos obligará a deshacer nuestros pasos y solventar el enigma. Todo ello rodeado de un entorno precioso, unos efectos especiales geniales y muy adecuados y un sistema de solución muy elegante.

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Todo con más de una hora de voces (en inglés, próximamente en castellano) que nos adentrarán en una historia, una historia de un coma que vale la pena descubrir.

Una aventura que vale la pena vivir, repleta de puzles y con horas de entretenimiento, y recordad, lo ha hecho sólo Carlos Coronado, el faker!

Por supuesto, se lleva nuestro:

Encuadernando el vademécum del mago

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Como muchos de vosotros sigo dándole todo lo que puedo al Ni No Kuni de DS traducido por GradienWords… ¡malditos!

Ya que abrir un fichero con 256 páginas desde Dropbox es bastante tedioso decidí descargarlo y con el visor cochino de android voy pasando páginas y consultándolo, es un buen método y muy práctico.

Per me rondaba por la cabeza algo, ya que no tengo (aun) el vademécum del mago para la edición de PS3 y encima esta esta en inglés, quería sí o sí una edición física del Vademécum traducido. Ya tenia las hojas, así que “sólo” es cuestión de ponerse…

Antes de ponerme a imprimir como un cosaco me miré un par de vídeos en yutú, acabé encontrando uno muy bueno y con lo que necesitaba, “encuadernación artesanal”

Ya tenemos el tutorial, ahora a seguir sus instrucciones, primero imprimir las hojas, quería una medida “portable”, como esas biblias pequeñas que todos usamos a diario para redimir nuestra vida de pecado…

15 cm de alto me parecía muy buena medida, tras un par de pruebas y ver que todo era legible extraje todas las páginas por separado, dividiéndolas en carpetas, cada una pertenecería a un librito, concretamente de 32 páginas, osea 8 folios con 4 caras del libro en cada una. Podría haber contado las páginas pero decidí hacer un mini librito para anotar el numero de pagina y luego ver que números contenía cada hoja.

Abrimos el Word y a empezar, cada librito se iba a la impresora.
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Después de imprimir y gracias a la linea blanca de una tercera parte de un milímetro que dejaba Word me disponía a doblarlas, una a una, mirando un poco a contraluz para que las esquinas coincidieran.

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Como que el libro ya había sido encuadernado tenia en cada pagina las marcas de la costura, así que sobre un mártir abría cada librito y le daba un martillazo a un clavo para agujerearlo del tirón. Luego con hilo y aguja le daba dos vueltas hasta dejarlos como en la foto. Sujetándolo con las piernas hacia tres nudos bien apretados.

En el vídeo de arriba te enseñan una prensa, tienen otro para hacerla, pero solo tuve que levantar el teléfono y llamar a mi padre al grito de “necesito una prensa” y tras un dibujo muy rudimentario enviado por whatsapp ya tenia hecha (al día siguiente) una prensa la mar de flamante.

Dos maderas, dos tornillos, dos arandelas y dos palomitas… al ser los tornillos con un trozo liso lo solventamos con un par de tubos.

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Presenté los libritos y los cosí entre ellos, al principio muy bien entrelazado… al final me invadió el caos y di puntadas de más por si acaso, total eso no se vería ya que el lomo lo tapará.

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Para darle flexibilidad y aguante al lomo encolado cogí una gasa y la pegué por un lado y luego la doble y volví a encolar. Al día siguiente corté el sobrante y le di una capa más de cola.

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Dejé los extremos sin encolar hasta que pequé ese canutillo de tela que tienen todos los libros… lo saqué de un libro viejo pero se ve que se puede comprar en las casas de bellas artes y similares.

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Con cartón gris que tenia por casa hice las tapas, igual de anchas que las hojas del libro y 1 centímetro más altas que estas. El lomo también es un cm más alto y el grueso exacto del conjunto de libritos. Entre el lomo y las caratulas hay que dejar un espacio de 5 mm.

Papel impreso pegado sobre cartulina azul y encima los cartones gris.

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Las tapas son las que vienen en el PDF de GradienWords también, me tiré un ratito estirando y añadiendo con Photoshop más caratula ya que al cubrir los cartones habría quedado blanco.

Imprimí 4 caras más de color marrón, las Salvas o Guardas, se pegan a lo largo de las primeras hojas a medio centímetro del lomo, se dejan secar y luego se embadurna la salva y se pega a la caratula.

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Podéis ver que se ve la diferencia de gillotinado de cada librito… pero incluso esa imperfección le da un toque artesanal a la manualidad. En cualquier casa de fotocopias e impresión de vinilos os pueden guillotinar el libro entero… pero preferí hacerlo con la de la oficina.

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En total, ni una semanita dando por saco en casa con el libro, papel, cartón, cola blanca, hilo, aguja, prensa, gasa y tiempo.

Ni No Kuni [DS]

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Hace un par de años, la verdad no se como, empecé a seguir a un tal @jefelinla, un tipo que estaba traduciendo un juego… un tal ni no kuni, que se ve le gusto algo y quería que el resto pudiera disfrutarlo como lo hizo él. La hazaña me pareció memorable y digna de ser seguida así que he estado al tanto, como muchos de vosotros, de que leches estaba haciendo el tipo este con el juego de marras.

Un poco más adelante colgó un vídeo donde ya se podían ver algunas pantallas traducidas (y otras no) donde se dejaba entrever la calidad del juego. El primer detalle que llama la atención es que sea un juego de los estudios Ghibli, ¿quién no ha visto “el viaje de chihiro”? No puedo nombrar gente como directores o diseñadores porque seria algo descarado pegarlos de la wikipedia… he sido fan de estas películas gracias a mi señora que me obligó a tenerlas todas y hay que admitir que las historias, los dibujos, la música y el trato y cariño con que se ve que han sido creadas te dan ganas de buscar más o como rezan los anuncios de StarShip Troopers: “¿Desea saber más?”

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en la web tenéis más fondos

Por aquella época salió “Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca” para PS3, lo probé pero no me lo compré, eché unas partidas y me gustó como juego RPG pero ese tipo de juegos requieren un tiempo que prefiero consumir en portatiles y dejas las consolas “grandes” para FPS y parecidos. Fue la escusa perfecta para abandonarlo y esperar, sin prisa alguna, que el tal Jefelin tuviera lista la traducción.

También hay que añadir que la caja “decente” para la versión de PS3 valía unos 150 euros y traía un peluche de Shizuku y el Vademécum, un librazo de hechizos bastante chulo… pero todo ello muy caro.

Pasa el tiempo y Jefelin decide fundar GradienWords.com, central del proyecto donde se aúnan novedades, historia, características y un maldito apartado de descargas que no ha funcionado hasta hace pocos días.

Acabo de ver los tweets de jefelinla buscando colaboradores para el proyecto, al final el equipo quedó así:

  • Jefelin (Luis. A Salas): Director, traductor y grafista
  • Pleonex: Romhacking
  • Nino48: Traductor
  • Lord Raptor de Paladin Knights Translations: Grafista

Miembros:

  • Edueleno: Grafista
  • Netty Andrew: Grafista, diseñador web
  • Time Master: Grafista
  • Ayako: Traductora
  • El_capo: Grafista.
  • Xulikotony: Ayudante de traducción
  • Momin: Grafista

De vez en cuando y después de algún tweet del equipo siempre hacia una visita a la web para ver el estado de las traducciones y testeos, maldita sea… ¿cuando acabará esta gente? Hasta que llegó el 29 de Mayo… vaya día… se que la traducción ya ha salido así que busco la Rom en japonés, la descargo y la dejo en el escritorio junto al parche, lo hago desde consola remota hacia mi casa así que hasta que no llegue no puedo pasarlo a la tarjeta de la DS.

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ansioso por llegar al imperio Borg ¬¬

Todo va a la primera y en menos de 5 minutos (quitando la copia del fichero…zzzz….) ya estoy jugando… ¡por fin!

Un juego que te engancha a la primera de cambio, un juego con animaciones de película, textos que no se hacen pesados y una historia que te hace querer saber más. Un principio facilón para que no te pierdas, una flecha roja que te va indicando el camino a seguir (si quieres) y muchas opciones para mejorar tu personaje, además del Vademécum del Mago (traducido por supuesto) que has de ir consultando, ¡que protección contra copia más original! otros como los de Loom o Monkey Island quedan a la altura del betún comparándolo con este librazo…

Ya que se lo han currado y esta en PDF vale la pena llevarlo en el teléfono, para ir consultando si es que no quieres imprimirlo… mmm… ¡idea!

 

Mis compras de Abril (2015) IV [wallapop]

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Wallapop es un lugar infecto y podrido donde deambulan regateadores y gente impresentable en general, es lo que tiene el cara-a-cara, que te das cuenta de con quién puedes tratar y con quién no… pero como en todo pozo infecto, como ebay, hay gente decente que va a lo que va, hacer algo de dinero sin querer retirarse, simplemente vende lo que le sobra por casa a un precio intermedio de lo que te dan en una tienda de segunda mano y el precio al que lo venden.

A uno de estos buenos vendedores le compré esto:

Back to the future [MD]

James Pong II [MD]

F1 [MD]

Iba a por el BTTF3 que vendía por 10€, al final me hizo precio por los tres y me salió a 7 euros por cabeza ¡bien!

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Puntos Nintendo, el fin

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El próximo lunes 20 de abril se cierra el registro de puntos Nintendo, lo tenia marcado en el calendario del telefono y hubiera preferido canjearlos antes para poder escribir una reseña y que le diera tiempo a todo rezagado, pero he acabado pillando todos los papeles y me he liado a rascar e introducir…

Algunos ya los tenia registrados pero lo he intentado por si me habia dejado alguno… asi que he reescrito todos los numeros en la web… y menudo cabreo llevo… más de la mitad me los marca como caducados, eso sí, sólo juegos… he podido registrar consolas viejas, pero ningún juego de DS y ni siquiera el Mario 25 aniversario para Wii, que me habría dado bastantes puntos…

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el montón de la derecha, inútil…

 

El recuento final es de 2900 (de casi 7000 registrados en total) que canjearé por juegos, por suerte han habilitado la posibilidad de comprarlos con estos puntos y realmente es un acierto…

Tenemos hasta el 30 de septiembre para usarlos, luego se desvanecerán… snifff…

 

1000 juegos

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Quería escribir algo interesante o decente para cuando me comprara el juego número mil, llevo desde 1999 acumulando en “plan serio” juegos y videoconsolas, jamás me planteé llegar a tantos ya que empecé con la idea de encontrar aquello con lo que había jugado de pequeño, inocente…

No puedo plasmar la ilusión que me hace haber llegado a este número, ya que no es tan material si no más psicológica que otra cosa, mi colección no se centra en algún tipo concreto de plataforma o marca, partí de lo que había tocado, seguí con lo que siempre quise y he continuado de varias maneras, rechazando plataformas y marcas que no me llaman, como Amiga, FMTowns, y… ¡poco más! No las quiero no porque no me gusten, ni porque no las encuentre atractivas, sino porque no quiero que la cosa se me desmadre (más) ni acabar necesitando un almacén para mis cosas, las quiero en mi casa y a mano, aunque su distribución sea, para mi, caótica. Y digo para mi porque mucha gente la ha visto y me dicen eso de “¡ojalá yo lo tuviera como tu!”, supongo que mi sentido critico jamás estará conforme con la disposición de mi colección… pero cierto es que he invertido bastante tiempo y dinero en tenerla bonita a la par que abultada.

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Si algo tengo en mente es poderla disfrutar más, poder disponer de una tele “con culo” pequeña para poder conectar la consola que quiera, y si pudiera dejar unas cuantas conectadas de forma permanente sería lo más… espero poder hacer realidad este pensamiento, por lo menos, antes de llegar a los 2000.

Lo bueno es que sigo encontrándome erratas en mi colección, tanto para bien como para mal. De vez en cuando encuentro algún juego sin catalogar, muy de vez en cuando encuentro algún juego duplicado en mi listado… hace un par de semanas que podía haber publicado esto pero un metal gear acid para psp duplicado me hizo la puñeta. Hoy ya puedo decir oficialmente que tengo mil juegos.

Mis compras de Marzo (2015) III

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Oivá… no se si la dejé a medias o se ha perdido esta entrada… ¡a nadie le importa! pongo las fotos y p’alante

Obscure [PS2] 4,50€, por fin lo tengo,  completo y a buen precio.

Super GameBoy [SNES] 19,90€, caro pero por 20€ lo tengo completo, con sus papeles, cartones y una caja en estado bastante aceptable.

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Cómo arreglar una PS3

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La historia: Casualidades de la vida tengo a mis pies, literalmente, un par de ps3 estropeadas, una a medias con txelis que le regalamos a un amigo y se ha estropeado y otra que tenia por aquí y le pasa exactamente lo mismo, la luz roja maldita, enciendes la consola y tras 1 segundo de luz verde… PIPIPIP!!! y luz roja parpadeante… así que me decidí a intentar arreglar una con lo del reflow, secador o similar, limpiado y renovado de pasta térmica, no tenia nada que perder, y efectivamente he arreglado una.

Y si me he decidido a tocarlas es por que soy un picón y el tener a nuestro colaborador Fede me ha provocado como un subidón de “intentar arreglar cosas”, como cuando sales de ver una peli y quieres hacer lo que hacían en ella… pues eso…

El reflow: Hacerlo no garantiza nada, más aun la ps3 ya tenia uno hecho, lo que me da a entender que o lo haces muy bien o tiene fecha de caducidad (horas de uso)

Los pasos:

– Lo primero es prepararse el espacio, luminoso y amplio, una bandeja para dejar los tornillos y si podéis grabarlo en vídeo mejor que mejor, luego solo son Bits que podéis borrar una vez montada. Destornilladores, de estrella y torx, alcohol y papel de cocina (o trapo viejo) y un mártir de madera, una estantería vieja o similar… y para acabar secador o pistola de calor.

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el de mi señora es blanco y sigue pareciéndose a un vibrador…

– Despues un buen video de youtube del estilo “como desmontar una ps3”, va cojonudo ver lo que vas a hacer un segundo antes de que ocurra… y luego verlo al reves para montarla

– Mientras desmontas vas limpiando, si hay mucho polvo ten un aspirador a mano y procura no rascarte los ojos si no quieres acabar llorando…

– Una vez dejas la placa base pelada hay que limpiar con alcohol y un trapo la pasta vieja, todo bien limpio, puede que como yo te encuentres restos de resina por la placa… no esta de más quitarlos con alcohol sin apretar mucho, a la segunda pasada se va y una placa brillante te da buen karma.

– Luego el calentado, yo he usado una pistola de calor de mi mujer, es para hacer scrapp y la jodia calienta lo suyo, 300W de potencia, hay que dar calor circular sobre los dos procesadores y los chips de su lado. Mi orden seria: primero un procesador, (1 minuto para cada uno) luego otro, zona de chips 1 y zona de chips 2. Esperamos 5 minutos de enfriado y le damos la vuelta, y repetimos en las mismas zonas, mismo tiempo.

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– Luego ponemos la pasta térmica, hay que dibujar un buen cuadrado y repartirla, básicamente hay que dejar una capa de 1 mm como si fuera una cubierta de chocolate de un pastel, sin que sobresalga, ya lo hará cuando pongamos el disipador, imaginad que no sale… eso significaría que no hemos puesto suficiente ergo la consola se calentaría y PIPIPI!!

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Como no, al cerrarla la mitad de tornillos no me cuadraba y me han sobrado algunos… seria raro si no lo hiciera… a la próxima los separaré uno a uno y apuntaré de donde son, que hablo mucho pero acabaron todos en una bandeja.

El montaje ha sido sencillo viendo al revés un vídeo de youtube, realmente tiene pocas conexiones, es cojonudo como una consola tan grande y que parece tan compleja tenga 5 o 6 partes y que tenga tan pocas conexiones.

¡La prueba ha sido totalmente satisfactoria! la consola encendió y configuré hora y demás cosas, pusimos un CD de música y una película… ahora ha de pasar el banco de pruebas: cualquier juego de mis estanterías que no haya sido jugado aun… a ver que me dura la ilusión.

Monster Hunter 4 Demo en new 3DS

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Lo primero es lo primero, y la saga Monster Hunter no es mi tipo de juego… no lo había probado jamás y al tener una estética de juego RPG me tiraba un poco para atrás… pero hace unos días tras pedir un código por twitter un colega me dio uno de los que podía repartir, así que descargar y a jugar.

Como la mayoría de juegos de hoy en día tenemos la posibilidad de jugar online o en local, para no hacer el ridículo he optado por la partida local. El juego es intuitivo y el fin es muy básico, cepillarte todo bicho viviente en pantalla. Cada monstruo reacciona de manera diferente y el que lleves ayudantes hace mucho ya que en ciertas emboscadas pueden aparecer diversos bicharracos que si te atacaran sólo a ti irías listo.

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En la demo disponemos de 3 modos, en un principio solo dos, el fácil y el normal, el fácil es MUY facil y nos cepillaremos a el Gran Jaggi a base de esquivarlo un poco y aporrearlo, para mi el Tetsucabra en modo normal me esta resultando un poco más complicado ¡es mi primera vez! que si rueda por el suelo, que si viene corriendo, que si colazo… mueres y piensas: “jodio monstruo!”

La cantidad de personajes a elegir te da a entender la magnificencia del juego, los mapas son bastante grandes (recordad que hablamos de una Demo) y las cargas entre zonas con la new 3DS son casi instantáneas, como novedad nombrar el poder montar sobre los monstruos para asestarles navajazos desde arriba, algo un poco complicado dados los ataques enemigos y el tener la ocasión de subirte a lomos de algo que se mueve bastante… creo que a los frikazos del MH os va a encantar…

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hay que admitir que la consola mola

 

El Gore Magala ni me aparece, deduzco que he de acabarme el modo normal… y jugar online, y acabar queriendo el juego… ¿no?

¡Ya tengo el Gods Will Be Watching!

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Casualidades de la vida el hijo de un compañero de trabajo de mi padre hace videojuegos, y como que su padre es un buen representante me puse en contacto él, Jordi, uno de los padres de deconstructeam. Después de cruzar algunos mails y jugar a su demo del GWBW me informa dio más detalles de la campaña de crowdfunding, así que puse mi parte y p’alante.

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La campaña empezó en Julio de 2013 y finalizó ese 15 de agosto con más del doble de lo que pedian, antes de terminar Devolver Digital les propuso invertir la misma cantidad con la que finalizara la campaña…

Y de eso hasta hoy ha llovido bastante pero ¡ya tengo en mi poder la copia física que tanto ansiaba!

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Juego más Bandas Sonoras, código de descargad e la copia digital y de extra unas chapillas inesperadas junto a un mensajito de agradecimiento en el lomo-interior del juego. ¡Encima numerado! ole tu.

La new 3DS ya está aquí

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Los de nintendo son unos cabrones, lo son por llamarnos embajadores creyendo que eso nos consolaría, yo asocio embajador con pringao… y lo de “regalarnos” 4 jueguecillos online pues mira… pero por lo menos se han portado (o no) con lo de la nueva 3ds, que por cierto saldrá el 14 de marzo.

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Mis compras de Diciembre (2014) III

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Grandes compras, parece que serán las últimas del año pero tienen una carga emotiva bastante potente:

Final Fantasy VI [PSX] 25€ Second Company, este y el Anthology de abajo estaban juntos en la vitrina de juegos de Sony, tenian muy buen aspecto así que pedí que me dejaran echarles un ojo… y ya no los solté.

FINAL FANTASY ANTHOLOGY [PSX] 25€

The Curse of Monkey Island [PC] 12€, me lo encontré en un CEX pero había tanta gente en la cola que me fui, al día siguiente ya no estaba… ¡que rabia! así que lo busqué por internet, ebay.

Pokedex Tiger 2€, Recicla al lado de casa, pokedex en una vitrina, hasta a mi hijo de 4 años le hizo gracia… aun no se si funciona, no me lo devuelve xD

The Last Of Us [PS3] Joder que ilusión me hizo encontrarlo a un precio razonable, la lastima es que en el anuncio de ebay ponía que venia completo, y le falta el vinilo del mando y la pegatina, además me lo mandaron en un sobre normal y la caja vino bastante aplastada… emociones encontradas.

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Mis compras de Noviembre (2014) IV

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Recomendaciones, chollos, reencuentros… como siempre es mala idea ir acompañado, pero de momento no me he arrepentido…

Tomb Raider Chronicles [DC] 4€ mer-k-2, buen precio, caja en buen estado, suficiente.

Katamari Forever [PS3] 15€ recicla, me encanta Katamari, y a este he jugado muchísimo, lo que más me estranya es que no lo tenia en mi colección, me huele a que lo perdí…

1945 I & II [PS2] 6€ recicla

RLH [PS2] 6€ recicla

The Bouncer [PS2] 4€ recicla, la recomendación del primo, de verdad que el 80% de juegos de PS2 se me escapan, no fue una buena época para mi pero estoy poniéndole remedio ¿no?

Super Luigi U [WiiU] ha sido un regalo de mi mujer, podía elegir uno en la Game (de segunda mano, le he prohibido comprarme nuevos) y este ha sido el que más gracia me ha hecho, habían autenticas mierdas…

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