todo aquello que hago a más de 10 metros del portal de mi casa…

Charla con Debbie Bestwick (Team17) en #Gamelab2018

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Escribiendo y transcribiendo la charla que nos ha dado esta mañana Debbie Bestwick, CEO de Team17, y más concretamente buscando alguna foto he ido a para en wikipedia, donde hay una transcripción de lo que ya se veia que era una charla prefabricada, donde Debbie iba pasando unas tarjetas para no perder el hilo de la historia, realmente no he visto alguna otra charla de este tipo de ella, pero algo me ha dado a entender que pese a esas tarjetas cada una es única.

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nos vamos de #Gamelab2018

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Un año más nos veremos las caras mañana mismo en el Gamelab, con un interesantisimo elenco de ponentes repleto de mujeres (por fin) que vendrán a explicarnos sus vivencias y anécdotas, gente con una solera tremenda como Debbie Bestwick co-fundadora de Team17, con su juego estrella: Worms. Pasando por la “recién descubierta” Maja Moldenhauer, productora del top-ventas CupHead, hasta productos nacionales y de menos envergadura (que no menor en profesionalidad) Mauricio García productor de The Game Kitchen (Blasphemous) y nuestro amado Carlos Coronado (Infernium) que nos dará unos consejos para alcanzar un AAA para nuestro juego Indie.

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Mis compras de Junio (2018)

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Mayo ya pasó, el Explora Commodore #4 también, así que voy a dejar un tiempo prudencial para que los asistentes escriban sus crónicas y pueda plagiar… digo, inspirarme en ellas para recordar todo lo que contuvo… de mientras… ¡compras!

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Este sábado, Explora Commodore #4

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Después de un año de espera, preparativos, dolores de cabeza, correos, mensajes, twits y demás, llega al fin la cuarta edición del Explora Commodore este sábado 26, una edición que hemos intentado amasar con todo el material interesante que nos ha pasado por las manos:

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Richard Garriott, Portalarium #Gamelab2017

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En esta ocasión disfrutaremos de Richard en dos ocasiones, una entrevista de la mano de Dean Takahashi (a journey with Lord British) y una masterclass llamada: “Creating and growing games IPs”

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Amstrad Eterno #3

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Sin duda, Amstrad Eterno es un tipo de feria pensada a lo grande con mucha proyección de miras y montada con cariño y ambición, además año tras año se va notando una solera y una profesionalidad que va en aumento.

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Max Cavazzani, Etermax #Gamelab2017

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Mario empieza explicándonos un poco los inicios de su empresa, Etermax, la cual empezó orientada a las aplicaciones financieras, dos años más tarde decidieron hacer un juego combinando lo que sabían hacer y que juegos en los que eran buenos. Y de ahí salió apalabrados… que estuvo instalado en la mitad de los dispositivos españoles durante 2012, un país de pagar en el juego pero no por el juego.

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Crónica de la 52ª RU de AAMSX

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Hace exactamente un año me enfrasqué a colaborar en la 50ª Reunión de Usuarios (RU) de la Asociación de Amigos de MSX, por la puerta grande y en pleno aniversario, la siguiente, la 51 fue de tamaño normal, en la misma sala y con la gente de siempre, y este año hemos repetido pero mejorando un poco.

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Crónica del Retrobarcelona 2017 – día 4:cierre

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Último día, el cansancio mengua, la filosofía con la que se cierra un evento así es la de “me ha encantado, me lo he pasado genial, pero quiero llegar a mi casa”, un día así te da para la reflexión, una vez superado el mejor torneo de Windjammers al que has asistido jamás, dos torneos más en el stand de Commodore Plus representando el Explora Commodore con los colegas de siempre, una última vuelta en las tiendas para ultimar compras y las fotos de turno…

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Crónica del Retrobarcelona 2017 – día 3:avalancha y más compras

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Teníamos claro que el sábado no era día para pasearse por la feria, si no de controlar el stand y estar pendiente de lo que la gente pedía, o más bien de lo que podía gustar a la gente, aquí el primo es un especialista y pese a que a mi los juegos de fútbol no me atraen absolutamente nada estuvo acertado al poner un par de esta temática, expusimos también un Amstrad GX4000 pero al solo tener un juego y no ser para nada atractivo, les pedimos una GameCube a los chicos de KingOfGames y pusimos el Soul Calibur 3 que con un par de mandos hizo las delicias de amigos y familiares que se retaban.

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Crónica del Retrobarcelona 2017 – día 2:Apertura y compras

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Día 2, las puertas del RetroBarcelona abrían a las 14:00, pero a partir de mediodía ya paseaba gente que no había encontrado obstáculo para subir al pabellón 2.1 de la Fira. Ese viernes 6 fue otro buen día para pasear por el BGW, supongo que a partir de las 4 empezaría a llenarse, pero la mañana había transcurrido tranquila y ya teníamos todo listo para recibir al personal. Fue un día de compras pero no todas se concentraron en ese día, lo que si hice fue aprovechar la tranquilidad que otorgaba la poca gente que vino para preguntar y echar una buena ojeada a todo el material que tenían las tiendas.

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Crónica del Retrobarcelona 2017 – día 1:BGW

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Una año más seguimos dentro del RetroBarcelona donde muy amablemente la organización nos invita y podemos montar nuestros cacharros para el disfrute del personal, cada año pensando en qué montar y qué juegos poner para que la gente no pase de largo, y en dónde me gasto unos ahorrillos destinados exclusivamente para el evento, una maldición, vaya.

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Torneo Windjammers RetroBarcelona 2017

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Mi visita a la Associació A.R.C.A.D.E. tenia un fin, concretar cómo y donde se celebraría el torneo Windjammers organizado en el RetroBarcelona de este año por la misma asociación, Game Museum y Tentáculo Púrpura. Tal y como anunciamos en las redes sociales ya podéis apuntaros mandando un correo con vuestros datos a la dirección TORNEIG@ARCADE.CAT

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Visita a la Associació A.R.C.A.D.E.

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En el mundo de los videojuegos, colecciones o no, has de hacer una elección… a no ser que seas millonario debes elegir y descartar ciertos temas, ciertos campos, porque ni el tiempo ni la cartera lo permiten. Seguro que hay una serie famosísima de videojuegos que no habéis tocado jamás, cuando digo que NUNCA he jugado a un Final Fantasy la gente me mira con cara de “¿pero qué dices?” y es que cada uno es dueño de su tiempo y lo administra cómo puede y cómo quiere…

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Mis compras de Junio (2017)

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Esta acabando Julio y he vuelto de vacaciones, y han sido tan geniales que me he desconectado de las redes casi por completo, hace poco me he puesto al día con la tonelada de series que sigo y no he parado durante las tres semanas de “no-trabajo” de imprimir con mi nueva y flamante impresora 3D (que echa humo), me siento de nuevo en mi mesa del curro y recuerdo que no subido las compras desde hace… ¡yo que sé!

Que si la RU, que si el Gamelab, que si las vacaciones…

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Sam Lake, Remedy #Gamelab2017

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Seguimos con el formato entrevista, que tiene sus pros y sus contras. Sinceramente prefiero una ponencia con entrevista a una charla pre-fabricada que lleva el ponente en su cabeza y que vomita, junto a cuatro imágenes proyectadas, allá donde vaya… eso sí, siempre y cuando la entrevista no este pactada y se de algún dato suculento.

El periodista Dean Takahashi (VentureBeat) entrevista al guionista de Max Payne y Alan Wake, Sam Lake, en su charla “Nuevas formas de contar historias” y empezaba con una reflexión que me viene al pelo:

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Hilmar Veigar, CCP Games #Gamelab2017

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Matt Handrahan entrevista al, desde hace 13 años, CEO de CCP Games, Hilmar Veigar, quién en la charla “Metaversos: guía de un creador” nos trata de explicar la evolución que ha sufrido EVE Online y por ende su estudio. Recuerda como pasó por un par de sistemas de suscripción a terminar como el sistema de moda, el F2P (Free 2 Play) desde 2008, su referente, y algo que se repetirá en otras ponencias de otras celebridades, el mercado referencia es el de Korea, ya que 5 años más tarde sufriremos o disfrutaremos de las consecuencias de ese mercado.

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Enric Alvarez, MercurySteam #Gamelab2017

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Volvemos al Gamelab, con un cartel, si cabe, cada año mejor y más interesante, esta vez le tocaba a Enric Alvarez abrir la ronda de charlas, presentaciones y entrevistas con una ponencia basada en su Beta del Raiders of the Broken Planet, un shooter asimétrico de 4 contra 1 donde puedes elegir el bando, un bando que esta condicionado por una misión en cada pantalla, no es simplemente liarse a tiros y ya, los de Mercury Steam quieren que nos devanemos los sesos aunque sea un poquito y tengamos un reloj, un objetivo o una meta que alcanzar además de liquidar a todo aquel que moleste… Dispondremos de cuatro campañas a lo largo de toda la historia del juego.

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