Entradas

Crónica del Explora Commodore #3

No Gravatar

Ahora que ya han pasado unos días, la tormenta ha amainado y empiezan a rular las fotos del evento voy a dejar el Zelda: BotW durante unos instantes e intentaré hacer una crónica (tentáculo style) sobre el evento Commodore de moda, el Explora Commodore 2017.

Leer más

Llega el Explora Commodore #3

No Gravatar

Por 3er año consecutivo se celebra el evento Explora Commodore, este año ya establecidos como asociación, con mayor presupuesto (gracias a los patrocinadores) y con un interesante catalogo de regalos para los torneos y concursos que se celebrarán.
Como siempre la entrada será libre y gratuita, y podréis colaborar con el evento adquiriendo algun producto del evento tal como chapas, posters, tazas o un fanzine que hemos creado entre algunos de los expositores del evento.

Leer más

preparando el Explora Commodore #3

No Gravatar

Si el ritmo al que estaba acostumbrado a publicar mierdas artículos ha bajado es voluntariamente… voluntariamente me metí en eventos como la segunda edición del ExploraCommodore, el RetroBarcelona o la 50RU de la AAMSX… las disfruto como no hay, y como más de una vez le he dicho al Xuxo, hay que aprovecharse de los hyper-motivados (como yo) y dejar que se quemen para dar paso a otros.

No hará ni un año que metí el hocico en el tema “eventos” y me encuentro como socio en la Asociación Explora Commodore ayudando al tesorero, montando y pidiendo merchandising, y mendigando fondos a patrocinadores para poder autogestionar el evento…

“¡que me estas contando, si este blog no lo visita ni dios!” pero como me da igual (sin despreciar las (maravillosas) 4000 visitas mensuales) y esto lo hago por amor al arte quería rellenar esto un poco más con las excusas de siempre…

Ah, y como no, lo de conocer gente… es lo más… poder compartir retro-momentos con buena gente y ponerle cara a nicks o contactos de whatsapp es lo más.

Si queréis saber más, no de mi sino del evento, os recomiendo seguir nuestro twitter y estar atento a la web, iremos subiendo información a lo largo del mes y poco que queda aun…

50º RU AAMSX

No Gravatar

Tanta fiesta por delante y yo enganchado a la consola… y a lo tonto hace una semana de la 50RU de la asociación AAMSX, 25 años haciendo dos reuniones anuales, ahí es poco… y en esta estreno stand echando una mano a la gente de Retroscroll y GameMuseum con una mesa y un par de MSX junto a sus televisores, para el disfrute del personal.

Leer más

Donaciones LXVIII

No Gravatar

Unos días antes apareció el primo con el Lord of Arcana, lo tenia repe y aqui lo repetido… ¡se dona!

Leer más

Crónica del RetroBarcelona’16

No Gravatar

Este ha sido mi primer RetroBarcelona como expositor, un mar de sensaciones me saturaba el lóbulo frontal y me provocaba un dolor de cabeza terrible: “¿llevaré suficiente?” “¿quedaré bien?” y un sinfín de estupideces que no paraban de rondarme la cabeza…

Leer más

a tope con el retrobarcelona

No Gravatar

Bueno, sí, a muerte con él, pero realmente es como estoy… ¡a tope! Me va a dar algo y es que estos eventos sacan lo peor de uno en el intento de preparar mil cosas y que salgan bien.

Manteles, consolas, cables, carteles,¡televisiones! no somos los que llevaremos más, ni mucho menos, pero creo que el sr. wallapop esta semana tiene una estadística a nivel de Barcelona que le dice que las teles con culo vuelven a estar de moda…

Vamos disparando en todas direcciones y esperamos que todo salga bien, no queda nada… DIOS, NO QUEDA… ¡NADA!

retrobcn_logo

Creo que ya esta todo, hace 10 minutos que le he escrito a mi señora por si puede tener preparado un par de bocatas diarios… llevo 3 días insoportable, y aun me queda toda la semana por delante…

Eso sí, espero que os paséis por nuestro stand a saludar, eso sí, ¡presentaros! porque con el jaleo si alguien me dice hola le responderé, pero de ahí a reconoceros… va un trecho… estamos preparando un montón de sistemas para que echéis unos vicios rápidos (o no) con nuestras consolas, creo que podremos charlar un buen rato y hacer que este RetroBarcelona sea inolvidable.

¡NOS LA VEMOS EN EL RETROBARCELONA!

P.D.: si salimos vivos de esta prometo una buena crónica a nivel de expositor, besos.

Nos vemos en el RetroBarcelona’16

No Gravatar

cartel_retrobarcelona16Estando fuera del país recibo un audio y un mail, ¡nos confirman la asistencia de tentáculo púrpura en el RetroBarcelona! Dispondremos de unas mesas para exponer varios sistemas, así que la selección aún está por hacer, hay que comprobar máquinas y elegir cuál puede ser la más original, todo preparado para que cualquiera pueda hacharse unas partidillas a lo que quiera.

Intentaremos ir haciendo una pequeña bitácora sobre los preparativos y supongo que dejaremos cosas en el aire para que quede algo para la sorpresa.

Es un honor poder compartir sistemas con todos vosotros y codearnos con la gente de RetroScroll y GameMuseum, con la que ya compartimos experiencias en el pasado exploracommodore y con los que seguro viviremos juntos un montón de eventos más.

Como ya sabréis, este año el RetroBarcelona estará dentro del Barcelona Games World (el antiguo Madrid Games Week ahora en la ciudad condal), eso removió un poco la red el día que se anunció, pero viendo como iba la progresión del Retrobarcelona puede ser un acierto, lo pienso así ya que puede ser una buena plataforma para que en un par de años vuelva a tener espacio propio e independiente. RetroBarcelona crecía mucho y muy rápido, y los espacios siempre quedaban pequeños, puede que así se demuestre que se necesita un espacio colosal para albergar a toda la gente amante de lo retro.

Lo que echa para atrás son los 12 €uros diarios que cuesta la feria, y eso puede hacer que quien venia todos los días al antiguo RetroBarcelona sólo venga uno al actual. Soy partidario de los cambios si pueden aportar cosas nuevas, y si no se prueba jamás lo sabremos.

Tenemos una mezcla de excitación (sexual, por supuesto) y angustia para que todo salga perfecto… pronto más.

6º Aniversario TP

No Gravatar

Cumplimos 6 años en la red, seguimos conociendo gente y nuestro espíritu sigue ahí, hace poco hablé con Stephane el cual escribió unos cuantos artículos de manitas en nuestro blog, el Fede sigue por ahí, ocupado como siempre pero nos va deleitando con sus obras de arte, al primo se le pasó el hype de escribir como un loco y los artículos de txelis aun nos dan visitas… el blog va adaptándose a los cambios que le surgen pero aquí sigo yo, manteniendolo porque mis ganas de retro van en aumento… Y las ganas de EVENTOS han suscitado en mi unos sentimientos que jamás creí tener… el ansia por colaborar, las ganas de notoriedad, el exhibicionismo puro y duro… esto ultimo es culpa de ilxuxo

Intentaremos estar en la próxima 50 RUAAMSX, intentaremos estar dentro del RetroBarcelona… ¡lo intentaremos todo! así que, por aquí nos vemos… resistiendo a instalarnos el pokemon go…

39RUMSX (visita fugaz)

No Gravatar

Desde el pasado Explora Commodore tenia mono de evento, lo malo es que esta vez no podía asistir mucho rato así que solo pude hacer una escapada (no estuve ni una hora), mi dos objetivos eran pasar a saludar y llevarme mi copia del Bitlogic que tenia reservado.

No puedo profundizar porque sería hipócrita, el poco rato que pasé ahí dio para bien poco, eso si, me di un par de vueltas haciendo fotos y buscando algo más que comprarme, así que paso a listar lo que recuerdo que vi:

Nada más entrar teníamos a Bruja de Papel con sus manualidades de temática retro.

49RUMSX_13

Después venia la plataforma invitada Dragon gracias a Retromaniacs

49RUMSX_09

MSXCalamar con periféricos, cables.. y ¡música!

49RUMSX_10

 cintas cartuchos y un póster de retrobarcelona que compré

49RUMSX_04

 presentaba Bitlogic, el cual pasé a recoger

49RUMSX_14

TRUN (izqueirda), Bitlogic (derecha)

 y su Arcade Zone

49RUMSX_08

También teníamos stands de  de , Life On Mars y Rune Monster de

Pablibiris trajo mogollón de cartuchos donde elegir

49RUMSX_05

Y el stand de reparaciones:

49RUMSX_07

Seguro que me estoy dejando a alguien, no es mi intención menospreciar al resto pero en mi corta visita creo que vi mucho y de calidad, ahora solo falta esperar un año para la reunión número… ¡50!

Crónica del Explora Commodore #2

No Gravatar

Antes de entrar al trapo unas lineas de mi experiencia personal:

Primer evento que ponemos un stand, primer evento al que asisto toda la jornada intentando darlo todo por la causa. He de admitir que un vendaval de sensaciones me inundaron antes y al principio del evento, sólo conocía a 2 personas de retroscroll y pese a saber nicks y que palos tocan mi incapacidad para relacionar nombre y caras me tenia un poco acojonado. Por suerte elxuxo tenia un momento y una palmada en la espalda para todo el mundo.

Allí tenia la sensación de “¿que hago yo aquí?“, soy coleccionista pero de commodore sólo tengo… ¡UN commodore64! ¿que más podía ofrecer? ¿me compro un amiga? al final decidí poner el mio en exposición junto a los juegos que tengo y mi una raspberry Pi. Al principio costó que todo funcionara correctamente, así que como no tenia nada que perder pedí la Raspberry Pi 3 para experimentar. Y fue un éxito al 99%. Digo al 99 porque el emulador de C64 del retropie (emulador y frontend que elegí) es el peor del mundo a la hora de configurar el mando, y no porque no haga lo que quieras, sino porque todas las teclas son “vomitadas” en el mando, y en C64 solo necesitas las 4 posiciones y el botón de acción… y todo el mundo metía mano al menú y demás opciones.

Al cabo de un rato puse el Parodius para SNES y fue un éxito total… mucha gente se acercaba preguntando por el cacharro y repetí (encantado) que contenía el mini-pc como ¡unas 20 veces!

Un participante del Torneo de Speedball 2 causó baja y xuxo y Salore vinieron a buscarme a grito de “¡estas clasificado!” y atención… había jugado un par de partidas al Speedball 2… así que mi primera partida fue un fracaso absoluto, la segunda la gané y la tercera la perdí con HONOR.

excom_04

Semi-finales Torneos de Speedball 2 y Barbarian

Una sensación personal GENIAL, buena gente, todos atentos, todos con una sonrisa en la cara, un ambiente estupendo.

El evento:

Se abrían las puertas y ya tenia mi Stand montado. La primera ponencia fue de SirArthur de Constelación Commodore, una autentica enciclopedia de Commodore con piernas, que dio un repaso a la vida y curiosidades de esta plataforma.

He de admitir que con la ansia escuché bien poco (pero lo hice atentamente mientras pude) ya que empecé a indagar que stands habían venido al evento, y encontré lo que buscaba:

Kopsec tenia un montón de cables y cacharros encima de la mesa ¡allá voy! ante todo quería probar mi C64, y cuál fue mi sorpresa al ver que la enchufaron y funcionaba perfectamente… después de tantos años de que me la regalaran (de las primeras donaciones hace muchos años) aun tiraba estupendamente… ¡pero necesito cables! no tenia ninguno, así que me hice con el cable hacia la tele y una fuente de alimentación original. Entre tanto juguetito también me llevé un lector de MP3 para cargar juegos.

CommodorePlus y CommodoreMania tenían sus mesas plagadas de máquinas y juegos que podías probar. Uno de estos juegos sirvió para probar uno de los dos Casetes que tenia sin saber si funcionaban, y al final los dos lo hicieron. Una impresionante colección con cacharros de Commodore que puede que no hayas visto jamás.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Commodore 4 Ever tenia dos mesas plagadas de Amigas, revistas y un Amiga CD32 del que me quedé prendado…

GameMuseum, Retroscroll y PixelsMansion (organizadores), como no, sacaron todo el arsenal Amiguero con mogollón de teles (de las que nos aprovechamos muchos) con Amigas a mansalva para jugar. En su stand pudimos, además de echar muchas partidas, participar en los torneos de Barbarian y SpeedBall 2.

Otro blog c64, encabezado por Paco, trajo su Raspi64, una Raspberry Pi 1 dentro de un commodore adaptado para las necesidades del mini-pc. Una maravilla que pasaba desapercibida porque realmente parecia un… ¡C64 sin nada más! ahí esta su genialidad.

¡Pegado a este el stand de un servidor! Un C64, juegos, Raspberry Pi 3 con Retropie y un amiga 500 cedido por retroscroll. Pegado a mi SirArthur con un C64 y un Amiga.

excom_01

Nada más entrar teníamos el stand de Alma Origami con toda clase de merchandising retro como llaveros, chapas, toda clase de objetos hechos con hama, etc…

S.T.A.R. tenia su pequeño rincón con juegos a la venta.

excom_02

S.T.A.R. at work

La plataforma invitada era Spectrum y sus representantes eran la gente de Mundo Spectrum con unos cuantos ordenadores que no molestaban en absoluto entre tanto Commodore. Javi Ortiz hizo este vídeo al día siguiente:

Isaac Viana encabezaba el stand de gamexploitation con VadeRetro, y los compañeros de 303bcn también tenían si rinconcito y nos deleitaron con una sesión chiptune a mediodía y con las luces a medio gas. Hay que admitir que la música estuvo genial.

Ponencias:

A lo largo del día nos brindaron varias ponencias:

  • Súbete al tren de Commodore, por SirArthur de Constelación Commodore, dio la primera, todos admitimos que era la primera y que nos pilló en frío.
  • Gamemakers y otras ensaladas, Igor Errazkin dio la charla más movidita y sacudió los cimientos del Centro con una labia aplastante y muy divertida.

    excom_03

    @Errazking en su salsa

  • Montaje de un Tapuino por menos de 20 euros, por Kopsec, una charla que no pude atender todo lo que yo quería y que he de buscar en vídeo!
  • ¿Así que quieres hacer un canal de Youtube sobre retro? Por Isaac Viana, comunicador digno de ser escuchado atentamente. Nos dio consejos para montar un canal en youtube, sea retro o no.
  • y después de los torneos Killbits Podcast grabó una charla en directo y trivial junto a Game Museum con premios incluidos.
excom_05

foto de família

¿en general? Un día fantástico (aunque fuera lloviera) lleno de consolas, ordenadores y gente estupenda compartiendo su afición. Al llegar a casa y estirar las piernas sólo pensaba en las ganas que tenia de repetir pese a no poder moverme… creo que con eso esta todo dicho.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Explora Commodore 2 ¡vámonos!

No Gravatar

Me hallo desmontando la casa en busca de chatarra de Commodore… espero veros este sábado en la segunda Explora Commodore, donde buscando cualquier escusa, ilXuxo me ofreció poner un stand (que será de lo más light) y así poder quedarme todo el día haciendo el mamarracho… como que no me he apuntado a ningún torneo tendré que hacer muchos vídeos y fotos para la posteridad. Voy conociendo solo a un par de personas y lo complicado será ponerle cara a todos esos nicks que conozco o me suenan… me temo que cuando acabe y vea fotos y comentarios pensaré “ahhh!! este es tal” y me arrepentiré de no haberle dicho algo… segurisimo… si veis a un zombi husmeando por todos los stands… ese seré yo.

El evento se realizará este sábado 7 en la sala de actos del “Centre Jove la Fontana” en la calle Gran de Gracia 190, Barcelona, tenéis muy cerca el metro L3 parada Fontana, a partir de las 11 y hasta las 20:00 estaremos por ahí

Más información aquí

Explora Commodore 2016

No Gravatar

Y de repente el twitter se vuelve loco anunciando Explora Commodore 2016, y recuerdo que tengo el wasap con 6mil mensajes del chat dónde me metió elXuxo… ¡Estaremos en Explora Commodore 2016! Durante todo este mes voy a desmontar mi despacho para poder exponer alguna cosilla de esta plataforma…

Habrá torneos y conferencias y flanqueandonos estarán Alma de Origami, Game Museum, Commodore Plus, Commodore Mania, RetroScroll, GameXplotation y Otro Blog sobre el C64

Es nuestro primer stand en un evento y me hace especial ilusión compartir con gente que ha sabido enfocar su afición hacia una plataforma en concreto, y no ha alcanzado un grado de diógenes como el mio… ¿o sí?

Pasaros, que es gratis. Total, ¿que tenéis que hacer el 7 de Mayo?

http://www.exploracommodore.com

cx-cartell-final-1024x724

además el cartel ha quedado super cuco

Dos días por el RetroBarcelona’15

No Gravatar

Este año sí que lo hemos hecho bien, me gusta mucho llevarme a mi chaval de casi 5 años por ahí, pero el año pasado me lo traje y no disfruté nada el evento, para 4 partidas que echó yo me tiré toda la mañana con el ojo puesto sobre él… este año se ha quedado con su madre, la cual me ha dado fiesta estos dos días.

Leer más

Una tarde en el Saló del Manga

No Gravatar

No me ofusqué con el tema de las entradas, desde hacia semanas las del sábado se habían agotado, el día antes de empezar ya no quedaban para el domingo… ¡no veas! pero llegó el viernes y trabajo demasiado cerca como para no pasarme así que decidí sacar el hocico por ahí…

No voy a comentar que la gente vaya disfrazada mejor o peor, a mi en el trabajo me dicen que voy “disfrazado de malo” y en el fondo alguien con una camiseta deportiva o una chaqueta de una marca de motos, en el fondo, es un disfraz… otra cosa es pesar más de 80 kilos e ir disfrazada de princesa Peach… pero tampoco entraré.

Mi objetivo era encontrar todos los stands con videojuegos de segunda mano que hubieran, ya que el manda no me atrae nada, lo admiro, puedo llegar a disfrutarlo si lo tengo, pero no pienso en el como para querer un cómic, aunque admito que el merchandising de este tema es absolutamente genial y seria un pozo sin fondo si no tuviera ya una colección.

Stands pocos, he encontrado 4 con videojuegos de segunda mano a precios desorbitados, después oyes lo de “los domingos estamos en Sant Antoni”, acabáramos, por eso esos precios en esas cajas que hace mucho que no abrís… cada uno es libre de ir a Sant Antoni o al Saló del Manga a ser estafado, pero hay que dedicarle un tiempo mínimo para encontrar cualquier articulo que ahí se venda por un precio mil veces inferior y a veces en un estado mil veces mejor.

manga15-1

Entre muchas cosas siempre puedes encontrar algun chollo a buen precio, pero la marabunta de gente te impide parar 4 minutos delante de una caja a mirar… y te echa atras ver que nada baja de 30 euros… he preguntado por un par de cosas, una DS completa por 40€, al dejarmela he visto que la caja estaba hecha polvo, un conector de red de la PS2, por 25€… bufff… no.

Al final he encontrado algo curioso, la caja metalica de la edición Survival Kit Special Edition del Tomb Raider… por 4€, sin figura ni nada, solo la caja, me ha hecho gracia y luego me hubiera arrepentido de no pillarla… no se si acabaaré buscandola completa o si se quedará asi…

Un póster de Splatoon/Paper Mario se ha venido para casa, Nintendo se ha lucido con su parque móvil de 3DS, exposición de Mario, WiiU’s, revistas Nintendo y demás.

Una CEX, curioso sin duda, juegos de PS3 y de las nuevas generaciones, peliculas y animes para “encajar” en el lugar.

El chiquitin de la casa ha flipado con las figuras de Infinity, he de reconocer que yo también, su madre no nos deja… videojuegos-figuras-colección son 3 palabras que multiplican más que suman, pero todo se andará…

Videojueguilmente hablando poco más, muchos juegos a probar…

manga15-2

Fuck the police!

Para terminar, allá en las alturas del pabellón 4, pasado el cine que hay en las tinieblas, reside el Photocall de Star Wars, donde los colegas del Star Wars Catalunya están aguantando carros y carretas para que os saquéis una fotillos con sus impresionantes trajes… alguno para flipar, ¡palabra!

 

 

5º aniversario TP

No Gravatar

5 años haciendo el pazguato por las redes, conociendo gente interesante y aprendiendo cada día un poco más… No voy a escribir el típico post palanganero, sólo quería agradeceros vuestras visitas por aqui y aseguraros más años de compras.

5anos_0b

click para hacer más grande

Agradecer también nuestro articulista preferido, el Fede, que me hecha una mano con los artículos desde que Txelis pasó a su época azul y no consigo sacarle ni un triste “mis paquetes del sábado…”

Y al primo, que se que solo debo picarlo un poco más para que escriba algún articulo…

5aniv

Gamelab2015 día 3

No Gravatar

Seguimos los premios de este año por twitter, sabiendo que nuestro amigo Carlos Caballero lo iba a petar, así lo mostramos unos días antes del mismo GL y así fue, llevándose la friolera de 6 pulgas.

gl15-3_ccoron

Por cierto, a Carlos se le calentó la boca en twitter unas horas más tarde y prometió ciertos códigos de descarga del juego para quién pasara por el stand, así que pese a que fuimos a felicitarlo salimos de ahí con ese flamante código.

Llegué 20 minutos antes pero El auditorio A estaba casi vacío, no eramos más de 10 personas y cuando llego Alistair Hope se quedó en un rinconcito de la sala, junto a la tarima, esperando que alguien le dijera algo… como que nadie le dijo nada aproveché para darle la bienvenida y pedirle un garabato en mi flamante Alien Isolation, y de paso felicitarlo por el juego.

Poco más tarde empezó la charla y tras un par de vídeos para ponernos en situación Alistair empezó a confesar que le había llevado a consumar un juego así.

Ante todo agradeció la gran acogida que había tenido el juego, un juego que como ellos bautizan esta un poco “fuera de lo convencional” ya que se trata de una versión de “el gato y el ratón” donde somos la presa. Donde la tensión es constante, las pausas son muy tensas y el silencio es muy incomodo.

Nos puso sus antecedentes sobre la mesa, títulos de deportes para EA como el primer Fifa Soccer, hasta la saga Total War.

gl15-3_alistair

Luego pasamos a analizar un poco la película, fuente de inspiración y que aun hoy sigue dando miedo y no como otros géneros a lo que ya nos hemos adaptado… una de las bases de la película que querían mantener es ese futuro de ciencia ficción que queda en segundo plano y que esta ahí sin molestar al espectador.

Querían un juego donde tuvieras que pensarte las cosas antes de actuar, que valoraras cuales son tus opciones, mejores o peores, y que sobretodo el jugador jamas se sintiera 100% seguro… ¡malditos! y también que el jugador no anticipara los movimientos del Alien, un Alien que pareciera que tiene vida.

La ponencia fue un resumen de lo que parecían todas las preguntas interesantes que le habían hecho a lo largo de su carrera, y como no una de ellas fue que le inspiró para meterse con la franquicia de Alien.

Confesó que el juego no era como querían al principio y que surgieron muchos problemas con el Alien, hasta que decidieron centrarse en el diseño y apartar la IA para el final, una vez tuvieron el diseño realizado dieron rienda suelta a la IA y que mejor manera de implementarla que jugarla una y otra vez… nos reconocía como el mismo equipo seguía asustándose una y otra vez al jugar y rejugar el juego, pegando ciertos botes en las sillas de la oficina…

Su inspiración vino básicamente de estas 3 fuentes:

La guerra de los mundos, sobretodo como se describen las relaciones humanas en el libro.

The Sentinel (1986) donde una característica de este juego era saber donde estas seguro y donde obtener los recursos

Mercenary (1985) sobretodo la exploración de las instalaciones y sensación de libertad en este juego.

Luego nos mostraron como realizaron las animaciones viejunas del videojuego, primero las originales y luego las que grabaron en un VHS que iban manoseando para distorsionar más aun las imágenes…

Para finalizar Hope nos explicó como había acabado en este mundo gracias a un trabajo que hizo en sus años de universidad sobre Raymond Loewy, un diseñador industrial que ha provocado que acabe donde esta ahora.

——————————-

Vamos con Steve Gaynor y sus duros inicios, nos muestra una foto con sus compañeros en la que se supone era la casa donde vivían y trabajaban todos juntos.

Steve hace hincapié en la motivación para crear y que cuando conocemos la obra de un autor esta deja de sorprendernos… y como podemos romper esta rutina…  como un material que va sobre seguro sólo nos puede conducir a aguas tranquilas (siempre y cuando funcione)

Así que claramente su opción fue la disconformidad, el “no puedo hacerlo de la misma manera” y encontrar un camino intermedio entre el confort y lanzar la casa por la ventana… todo basado en un aprendizaje continuo.

gl15-3_steveg

Steve muestra su herencia en Bioshock 2, Bioshock Infinity y Gone Home, pero de lo que realmente quiere hablarnos es de su futuro juego, Tacoma (para 2016)

Para Gone Home aprovecharon la experiencia creativa de Bioshock y les salió bien, pero llegó el momento de pensar en el siguiente juego. Tacoma se parecía demasiado al trabajo anterior hasta que Steve y su mujer fueron a un lago de vacaciones, allí fue donde surgieron varias ideas y una de ellas fue hacer el juego en una estación espacial. A esas alturas el juego ya transcurría en Tacoma (Washington) y había que transmitir esa idea al grupo… la cosa salió bien y la idea gustó, así que aprovechando lo mínimo del juego empezaron a plasmar la idea rehaciendo el juego casi desde cero.

Algo que no querían era la típica estación circular como en Odisea 2001, así que decidieron trabajar sobre condiciones de gravedad cero, en una instalación remota donde todo fuera digital en un futuro plausible.

Parecia que la cosa iba a continuar y que pasariamos al turno de las preguntas, pero Steve con un estilazo propio propuso un “seguiré por aquí, si queréis comentamos algo” y se fué. Efectivamente hubo quien se le acercó y estuvieron intercambiando ideas, todo un gustazo poder dar tu opinión y pedirle la suya a un nivel más cercano, cosa que irradiaba este hombre desde el primer momento.

Otra vuelta por la zona Indie y para casa que toca pasar a limpio todas las notas que he tomado y revisar las fotos que he tomado… ¡nos vemos en el Gamelab2016!

 

 

Gamelab2015 día 2

No Gravatar

Después de un primer día que dediqué a los juegos Indie, y de los que seguiré hablando, llegó el día de ponencias a remarcar. Sin duda la estrella, que nos perdimos por una fuerza mayor, fue Toru Iwatani, creador de Pac-Man, una ponencia divertida y distendida con una característica curiosa, la traductora hablaba castellano y japones, cosa de agradecer al personal en su mayoría castellano-parlante que pudo disfrutar de “sólo” una traducción y no como en la mayoría que lo hacia del castellano-ingles-japones y viceversa dificultando bastante el apunte de comentarios y la ridícula espera del entrevistado a que se traduzcan sus palabras (por no hablar de la estúpida risa a destiempo de cuando hacen una gracia)

Nos sorprendíamos de la poca presencia que tenia la ponencia de Konrad Tomaszkiewicz, director de CD Projekt Red, con su presentación “Storytelling as a tool for making open world games”, parece que nadie asoció esta persona con su implicación en The Witcher 3, mucho gameplay pero pocas ganas de informarse “quién hace qué”.

Pasamos a Goichi Suda y su “Suda51: grass-hopping from punk to business” :

Suda nos recuerda sus épocas con Mikami y como este le dio libertad creativa en su proyecto y lo genial que fue la experiencia de compartir trabajo con el. Siempre buscando la originalidad y alejarse de los típicos juegos de acción, de ahí nació Killer 7.

gl15_suda51

Cuando se le pregunta por Lollipop Chainsaw la cosa cambia, se buscaba algo alocado y zumbado como mezclar un instituto, animadoras, moto-sierras… nos comenta su relación con el cineasta James Gunn (Guardianes de la galaxia) y se le compara con Tarantino… Lo bueno es que si aquí nos demuestran que no hablan ni pizca de ingles… ¿cómo te entiendes con un director de cine americano? (¡de Missouri!)

Suda no quiere acabar sin recordarnos que no debemos perder la pasión por lo que hacemos y no encasillarnos en una sola manera de hacer las cosas.

Suda, un tipo afable de flamantes zapatillas, cercano y educado, esa educación japonesa que pese a los empujones y la muchedumbre me autografió mi Resident Evil y que con un Arigato agradecí y recibí  su correspondiente “Dou Itashimashite” (de nada)

gl15_suda51-z

las Sudatillas de faker

Comemos y volvemos, que el amigo Shinji Mikami ya esta aquí. Un tipo peculiar que a simple vista se le nota que esto le sobra, ya lo había comentado el amigo Suda, a Mikami no le gusta viajar, es raro que haya venido hasta aquí (¡y un placer!) pero aquí lo tenemos y se nota que su presencia en los escenarios esta estudiada. Lo primero recibe el premio de honor 2015 de la academia de las ciencias interactivas.

gl15_shinji

Pese a que la entrevista fue muy escueta, deduzco que también por lo que comenté antes de la multi-traducción que se hizo, la entrevista fue bastante distendida. Eso sí no soltó prenda de novedades y no se le preguntó, tal y como pidió el entrevistador que hiciéramos. Cuando se pide algo así ya sabes que quien va a subir a la tarima no es uno cualquiera.

Mikami nos comenta lo difícil que es asustar al personal cuando ya se esta acostumbrado a ello y el trabajo que eso conlleva. También nos explica un poco de su vida como jugador ya que no puede evitar analizar los juegos como diseñador.

Mikami, como me parece que todo el sector de videojuegos japones, crea por que a el le gusta y no para contentar al publico, parece una tontería pero es algo que se le nota al oírle hablar… y el que no tengan ni pajolera idea de ingles lo demuestra, tienen la suerte de hacer lo que a ellos les parece bien y al resto nos gusta… sin necesidad de contentar a un tipo de publico o a un perfil concreto de jugador.

Al preguntarle acerca de la actual saga de Resident Evil prefiere esquivar la pregunta al no tratarse de su trabajo, eso le honra…

Una horda de periodistas asaltamos a Mikami en búsqueda de la firma ideal, muchos Resident Evil 4 y sólo 2 RE (1), uno de ellos el mio, el cual muy amablemente me dedicó en una mesa a la entrada del recinto.

gl15_shinji2

¿viene Shinji Mikami y no traes un RE, bazurah?

Otra vuelta por la zona Indie y esta vez nos quedamos admirando el “A Hole New World“, un plataformas de musiquita adictiva que tanto nos recuerda a clásicos de recreativa.

gl15_ahnwOtro más, Castles de los Asturianos Whoot Games, un entretenido juego de puzles donde deberemos encajar 3 piezas de colores para ir añadiéndole pisos a nuestro castillo, hasta 50 en el modo historia.

gl15_castles

Un día más, más gente conocida y más por conocer ¡a por el tercero!