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Sam Lake, Remedy #Gamelab2017

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Seguimos con el formato entrevista, que tiene sus pros y sus contras. Sinceramente prefiero una ponencia con entrevista a una charla pre-fabricada que lleva el ponente en su cabeza y que vomita, junto a cuatro imágenes proyectadas, allá donde vaya… eso sí, siempre y cuando la entrevista no este pactada y se de algún dato suculento.

El periodista Dean Takahashi (VentureBeat) entrevista al guionista de Max Payne y Alan Wake, Sam Lake, en su charla “Nuevas formas de contar historias” y empezaba con una reflexión que me viene al pelo:

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Hilmar Veigar, CCP Games #Gamelab2017

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Matt Handrahan entrevista al, desde hace 13 años, CEO de CCP Games, Hilmar Veigar, quién en la charla “Metaversos: guía de un creador” nos trata de explicar la evolución que ha sufrido EVE Online y por ende su estudio. Recuerda como pasó por un par de sistemas de suscripción a terminar como el sistema de moda, el F2P (Free 2 Play) desde 2008, su referente, y algo que se repetirá en otras ponencias de otras celebridades, el mercado referencia es el de Korea, ya que 5 años más tarde sufriremos o disfrutaremos de las consecuencias de ese mercado.

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Enric Alvarez, MercurySteam #Gamelab2017

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Volvemos al Gamelab, con un cartel, si cabe, cada año mejor y más interesante, esta vez le tocaba a Enric Alvarez abrir la ronda de charlas, presentaciones y entrevistas con una ponencia basada en su Beta del Raiders of the Broken Planet, un shooter asimétrico de 4 contra 1 donde puedes elegir el bando, un bando que esta condicionado por una misión en cada pantalla, no es simplemente liarse a tiros y ya, los de Mercury Steam quieren que nos devanemos los sesos aunque sea un poquito y tengamos un reloj, un objetivo o una meta que alcanzar además de liquidar a todo aquel que moleste… Dispondremos de cuatro campañas a lo largo de toda la historia del juego.

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