juego que ocupa, además de el lector de nuestro pc/consola, la mayor parte de horas de ocio que tengo…

The Evil Within [PS3] Primeras impresiones

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Estoy viendo los posts programados y voy a adelantar The Evil Within, empecé hace dos días con Alien Isolation pero pondré este post antes que el de Alien es muy “genérico“.

The Evil Within [TEW] me ha engañado, llevo dos episodios (el primero es una introduccion a la historia y un tutorial a la vez) y de lo que había visto en los vídeos a lo que es hay bastante diferencia, parecia que hiba a ser un Residen Evil 2, escenarios cerrados que parecía se centrarían en una especie de hospital o manicomio maldito, pero no es asi. Repito que sólo he jugado dos episodios.

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TEW se basa en un mundo infernal-post-apocaliptico dónde la humanidad esta siendo infectada por algo que los convierte en monstruos como en Resident Evil, partiendo de ahi nos moveremos en entornos abiertos donde la munición escasea y el sigilo es nuestra principal arma.

Nuestro protagonista, el Detective Sebastian Castellanos, escapa de un hospital donde habían dado aviso y donde no queda cabeza viviente, cuando acabamos ese primer episodio básicamente de fuga empieza el juego a las afueras de la ciudad.

La história como tal no esta definida desde el principio, iremos descubriendo cosas a lo largo del juego ya que nos encontraremos que al principio pasa todo muy deprisa y no podremos detenernos a pensar “de dónde viene qué”.

A partir de ahí resúmenes de The Last of Us, Uncharted, Tomb Raider y similares nos ayudarían a definir TEW, menos por la paranoia… Ahí entra el recuerdo de Silent Hill, ya que nos encontraremos unos espejos de lo más retro que nos servirán para volver a un manicomio “paralelo” al que hemos vivido para mejorar nuestras habilidades, como una especie de zona segura.

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las capturas de PS4 siempre le dan más glamour al post

En esta zona podremos usar unos puntos de inteligencia que iremos encontrando a lo largo del mapa, y es que la inspección en profundidad del mapa nos dará bastantes items que deberemos usar:

Piezas de trampas: las que deduzco servirán para mejorar armas y hacer utensilios, lejos de evitar el clásico cable que hace explotar una bomba, podremos desactivarlas para acumular piezas.

Munición: a veces estará muy a la vista, otras estará en algún rincón custodiado por cierto ser, aquí decidiremos si vale la pena el gasto de vida, munición o sangre fría.

Cerillas: ¿Quién se fía de un cadáver en este tipo de juegos? nadie, ¿no? lo mejor será acercarnos a un muerto y prenderle fuego, evitaremos futuras sorpresas y nos dará la posibilidad de sonsacarle munición.

Inteligencia: A modo de píldoras que sumarán puntos a gastar en habilidades.

Botellas: Como en TLoU habitualmente el confundir a un infectado/zombi para quitarnoslo de en medio nos puede ahorrar vida y munición, algo muy útil es usar el sigilo (agacharse vaya…) acercarnos por detrás y cuchillazo que te crio, gratis pero arriesgado.

Habilidades a mejorar son 3, Habilidades, Armas y Stock, donde podremos mejorar desde la cadencia de nuestrop arsenal, cuantas balas podremos cargar a la vez, más vida, etc… Por cierto, nuestras mejoras se nos inocularan muy a lo Matrix, “operador: ¡curso para pilotar helicópteros!” Una misteriosa enfermera nos acompañará en este sub-mundo para intentar echarnos una mano, y de paso acojonarnos un poquito.

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¡hoolaaaa, enfermeraaaaaaa!

La banda sonora es de esas que acompaña perfectamente al juego, algo que quiero destacar es el doblaje al Español ya que esta plagado de voces conocidas que no pararemos de intentar asociarlas con personajes de las series actuales.

Como no tenemos habilidades extras clásicas como esconderse en armarios o bajo camas, encender una luz, antorcha que podremos usar una vez para defendernos, esprintar hasta que nos agotemos… esta última da bastante rabia ya que si nos acabamos la barra de correr nos quedaremos medio ahogados hasta recuperarnos un poco, recordemos que el juego es un Survival-Horror 😉

 ¿PS3 o PS4? sólo tenéis que ver cualquier gameplay de nueva generación para flipar con la definición de esta, las texturas y brillos son espectaculares, las sombras están bien definidas y no hay movimiento de texturas… todo lo contrario en PS3, si os podéis gastar la pasta en nueva generación es altamente recomendable, los que seguimos un paso atrás nos deberemos conformar con lo que hay. Como la colonia, en las distancias cortas es donde veremos las grandes diferencias, en espacios abiertos de lejania poco definida es donde podremos sacar pecho de nuestra vieja PS3 o 360 y autoengañarnos con lo de “¡pues no hay tanta diferencia!”

¿Y de sustos que tal? puede que sea yo que me empiezo a curtir, las escenas de miedo (de momento) son evidentes pero el juego, como en Alien Isolation, juega con la paranoia y el desconcierto para intentar asustarte, persecuciones al limite, poca luz para joder, pero toda escena tiene un único final, corramos o luchemos. Eso y que juego de día, que si no de noche vas a mear y te puede dar la paranoia a mitad del pasillo…

¡A por el tercer episodio, que oscurece!

Destiny PS3 [unos días más tarde]

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Si sigo jugando a Destiny es porque me esta gustando, ese frenesí que presenta en cada partida que hago no me deja indiferente.

Ya soy nivel 9, y como tarde mucho en escribir o publicar esto seguramente ya sea 10 o 11, después de muchas misiones me he dado cuenta de que si te das muchos cabezazos con una déjala. Dedícate a otras, mejora un poco y conseguirás armas nuevas, con esta suma te pasarás esa misión maldita que tanto detestas con la punta del cimbrel.

No acumules objetos, yo cada ciertas misiones las meto todas en el banco, el mismo banco ordena de menor a mayor el nivel de todos los objetos que tienes, yo me quedo con uno de cada (además de lo que llevo puesto) y el resto lo desmonto, eso me da créditos, ¡ignoro si lo puedo vender!

Acepto todas las misiones que veo asequibles, de momento rechazo las que se parecen a “mata a X enemigos sin morir” porque me permito el lujo de ser un poco kamikaze… que eso me mola.

Acepto los retos extra que se plantean mientras estoy de misión, me gusta el frenesí con el que se trata la acción y ahora que ya controlo mejor mi jet me desplazo de un lugar a otro en un momento.

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Creo que se pueden actualizar las armas, digo creo porque me ha parecido verlo aunque de momento ignoraré esa opción, he visto imágenes de armamento de nivel 200 y no tengo nada que pase de 70, y me sobra, asi que ahorraré mis créditos para otras cosas.

Mi paciencia se ha dividido en dos, cuando sé o veo que la acción (y mi personaje) lo permite me tiro de cabeza contra los enemigos, cuando me da la sensación que no podré superarla la lejanía y la calma me permiten usar mi rifle de francotirador y si nos ponemos chungos mi lanza cohetes.

 El resto es ir pasando fases y divertirte el máximo pegando tiros… y de momento es eso lo que está ocurriendo. YUHUUU!!

———–

Efectivamente, no han pasado ni dos días y ya soy nivel 16, más de 300 de armadura y mis armas dan bastante chicha, ya estoy masacrando marte y he echado algunas partidas con más gente, el juego sigue enganchandome y sigo con ganas de más. Creo que seguí mal la historia y eso me ha beneficiado… puede que no hiciera las fases de la Luna seguidas y me entretuviera en el Cosmodromo haciendo misiones, entre eso e ir aceptando misiones en la Torre he subido bastante rápido de nivel, me da miedo estancarme…

Puede que hayáis visto algunos vídeos o capturas comparando PS3 y PS4, o no me dejaría engañar ni asustar, y digo engañar porque he visto demasiados vídeos como para ver que muchos están trucados, linea amarilla y filtro emborronador para que “veas” como se ve en PS3, totalmente falso. Se ve peor, evidentemente. Los brillos, destellos, nubes, humo, polvo… pero de eso a decir que en PS3 se ve más borroso… eso sí que no.

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menos definición y más pixelado sí, borroso no

¡A jugar!

Mis juegos de verano

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Esto es lo que me ha tenido entretenido en los momentos muertos de estas vacaciones, al llevar lentillas no acostumbro a hacer la siesta y aprovecho siempre para que el teléfono saque humo mientras la familia descansa. Alguno son novedades, otros son los de siempre, pero esta es mi lista “veranil”:

sw_commanderStar Wars Commander [Sólo iOS], desde que me cerraron sector sombra creí que me había deshecho de un juego de este tipo, hace un par de días descubrí el SWC y ya la hemos liado. A la segunda misión nos hacen elegir bando y una vez hecho deberemos actualizarla con barracones, extractores de hierro y oro, defensas, etc… es la escusa por tener otro SW.

Family Guy, Boom Beach, Clash of Clans y the Simpsons Springfield, especialmente este ultimo, los Simpson, que han mezclado el juego de siempre y el CoC, o Clash of Clones como ellos le han llamado, donde podiamos atacar a nuestros vecinos ademas de crear tres castillos en nuestra base y subirlos de nivel. Hasta cierto punto claro, ya que al llegar a cierto nivel el juego ya te avisa que puedes ir subiendo solo para fastidiar al vecino, nada más.

evil_defEvil Defenders, instalado antes de vacaciones me ha proporcionado demasiadas horas de entretenimiento, un tower defense en toda regla con graficos trabajados y la mecánica de siempre, en este caso los “malos” somos nosotros y debemos defendernos de las hordas humanas.

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The Walking Dead Pinball [1,79€], quien diría que volvería a jugar a un Pinball, a mi es que lo que han hecho los de Telltale games me parece una genialidad y cuando veo TWD se me van los dedos… un pinball muy bien acabado y con muchos detalles a la hora de jugar.

sky_forceSky Force, un arcade vertical gratuito y con publicidad a tener muy muy en cuenta. Me hace pensar en el tyrian o raptor, naves actualizables, recoger puntos para poder comprar mejoras, eso si, estos F2P de hoy en dia te machacan la moral. En este caso disponemos de un numero limitado de partidas que deberemos recargar con tiempo, al más estilo Bubble Witch 2… o pagando.

timbermanTimberman, la estupidez del verano, un pixelado leñador que cortará un tronco por la parte derecha o izquierda de nuestra tablet debiendo esquivar las ramas que nosotros mismos podemos echarnos encima… va por tiempo asi que acabaremos dejando la tablet sobre una mesa y si alguien nos ve creerá que estamos aporreandola como un buen esquizofrénico…

zhunterZ Hunter, no es un gran juego y esto de los zombis ya cansa, sólo si el juego es muy nuevo o curioso puede que sea jugazo, en Z Hunter nos ponemos en las manos de un francotirador que de tejado en tejado irá haciendo explotar cráneos zombis salvando la vida a victimas que en lugar de huir se quedan mirando al Zombi en cuestión… en fin… no esta mal y parece un poco un The house of the dead, pero el tema de los zombis… se está quemando por momentos.

Destiny PS3 [primeras impresiones]

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Como que tener la PS4 es muy mainstream y a riesgo de desconocer aun lo que eso significa he echado unos vicios a la versión de nuestra querida PS3 al juego de moda, Destiny.

Son evidentes las diferencias que existen entre la versión de la PS4 y su hermana menor, sólo hace falta comparar la calidad de cualquiera de los ultimos peta-tiendas de PS3 y ver cualquier video de Destiny en youtube… la diferencia es brutal, pero aquí tenemos la consola “vieja” y no me he podido resistir a pegarle unos vicios, que ya había oído demasiadas cosas.

Destiny en un shooter a lo Halo en un mundo a lo WoW, es lo primero que he pensado al jugarlo y lo sigo pensando, muchos de vosotros pensaréis en otros juegos para compararlo, pero es un pensamiento fugaz que ves cada vez que empuñas un arma o te cruzas con algún jugador real en el juego.

Obviemos las campañas de televisión, sobretodo la americana, donde han dado por saco hasta la saciedad, omitid el baile de números de que si es el juego más caro, el que más beneficios ha tenido, bla bla…

Elegimos raza, nos tuneamos un buena cara y a pegar tiros, las misiones a veces agobian un poco, pero cuando le pillas el tranquilo a las armas y al movimiento acabas enfrentándote (y muriendo) cara a cara del enemigo.

Tras un par de partidas (cortas) mi Cazador, la clase que más me llamó la atención (de Titan o Hechicero), ya tiene nivel 4, pudiendo volver a repetir las misiones, y juro que lo haré, con un nuvel superior. De momento tengo algo de armadura que me han dado como recompensa y he desbloqueado 2 habilidades, el doble salto y el Pistolero, reza la descripción: “Carga una pistola flamígera con energía solar que inflige una gran cantidad de daño al objetivo.” lo de flaminguero me ha hecho mucha gracia y no es nada más que pegar tiros mucho más potentes a cámara lenta mientras dure nuestra barra de energía.

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yo

De momento entre mi pistola flaminguera, mi metralleta (ahora ya cambiada), mi rifle de francotirador y mis granadas ya dispongo del arsenal sufuciente para que empiece la diversion…

La inteligencia artificial es un poco lerda, los enemigos “sencillos” se esconden y sacan la cabeza, se te echan encima y poco más. Si los rodeas les puedes dar de ostias hasta en el DNI, si vas con el rifle puedes limpiar (o dejar muy limpio) el mapa desde muy lejos, las hordas de enemigos asustan al principio, luego son lo más. Y los “bosses” tienen como unos limites que no sobrepasan, si va a por ti vete, cúrate y recarga, vuelve y “pícalo”, irá y vendrá, te disparará cuando te tenga a tiro, te cubres y basta, hay más de paciencia que de habilidad o táctica.

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clases

Espero no llegar hasta el punto que sólo pueda continuar si voy acompañado, porque ese será probablemente la muerte del juego en mi consola… eso si, es muy gracioso lo de los eventos especiales, que se te plantean a lo largo del juego y que son en cooperativo, sin que hagas nada más que ir donde te dicen y empezar a disparar aceptarás el reto y aparecerán el resto de jugadores que hayan hecho lo mismo que tu… luego cada uno por su cuenta.

Si algo tiene Destiny es la caña que te meten, tanto de juego por hordas brutales, ataques inesperados, bosses que aparecen por sorpresa, misiones especiales… como por la música, que he tenido que bajar porque la intensidad me estaba poniendo nervioso, he aprovechado para ponerla a toda mecha para vivir los tiroteos y he acabado pareciéndome a mi padre… en fin.

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en PS3 no se ve así ni en broma

Punto extra por el audio y los textos en castellano, no parece que hablemos el tercer idioma más usado over the world… pardiez… uno menos por necesitar el acceso a PSN ya que no podré jugar offline.

Aunque no lo aparente el juego me esta resultando genial, llevo pocas misiones y tengo muy poco nivel, Destiny se queda en mi PS3 por un largo tiempo.

MonoChroma [primeras impresiones]

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He regresado de mis vacaciones y dedicaré esta semana a vomitar todo a lo que le he echado mano estos días…

Limbo me marcó mucho, me gustó bastante y me dejó el gusanillo de jugar a este tipo de puzles facilones que requieren poca agudeza y como mucho en 3 o 4 veces pasas una de esas fases que en otros juegos estarías atascado días… Monochroma es de esos, ambientación en blanco y negro donde solo distinguiremos los rojos, narra la aventura de dos hermanos allá por los 50’s, que son testigos de unos horrendos crímenes cometidos en una especie de aserradero y del cual huiremos bajo la lluvia sorteando obstáculos a modo de puzle.

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Como reza la ayuda solo deberemos movernos de un lado a otro, saltar, usar con los Control/Alt y coger o soltar a nuestro hermano con el Espacio. El resto será avanzar entre pruebas.

No es un digno sucesor de un Limbo o Rain, pero tiene sus cosas. La banda sonora se centra en un Jazz que aumenta su ritmo si la escena lo requiere. Me da la sensación que no será de esos juegos que nadie recuerde con los años… pero me esta entreteniendo un buen rato.

The Walking Dead [T2E4]

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Otro más y muy seguido del 3 por fin me termino este 4º episodio, este devuelve esa esencia de TWD que, para mi, se perdió un poco en el episodio anterior.

Me gusta ver capturas de otros juegos o en la misma web de telltale y ver como mis capturas serian diferentes, admito que el hilo
twds2e4argumental en si no varia por muchas decisiones diferentes que tomes, pero el que hayan escenas que no veré jamás (si no lo juego de nuevo) o personajes que ya no aparecerán le da ese toque tan… TWD.

Tendremos algo de exploración, algo de acción y como a mi me gusta, decisiones que cambiarán el rumbo (ligeramente) del juego, sorpresa final incluida.

Como siempre, recomendar TWD a todo lector posible, si jamás lo has jugado empieza por el principio, si te falta algún episodio este verano es un buen momento para ponerte al día.

P.D.: y me siento feliz por haber soltado un lastre que me venia molestando desde hace un par de episodios… muahaha!

The Walking Dead [T2E3]

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Se anuncia tercera temporada del juego, sale el 4º episodio de la segunda ¡y yo me debo poner al día! siempre igual, maldito y escaso tiempo… esta episodio me lo he pasado del tirón, poco más de hora y media y el mismo buen sabor de boca que te deja este juego, una historia genial aunque después de tanto episodio empiezo a oler como irán las cosas y que debo decir para que la acción vaya como yo quiero.

Si tengo que ponerle alguna pega a este episodio es por las cinemáticas, han sido muchas y me ha dado la sensación de ver un episodio de una serie que jugar a una aventura gráfica de TWD. Es cierto que muchas cinemáticas obvian caminos que ya hemos recorrido, pero hecho de menos el que te suelten en una habitación, almacén o terreno y poder investigar un poco, la acción de este episodio ha sido escasa y ha sido un “dejar pasar” las cosas.

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Sin desvelar nada, el juego nos brindará la posibilidad de sacar el sádico que llevamos dentro y hacer crecer a Clementine hasta niveles que no creeríamos al recordar esa niña que nos encontramos encerrada en su casa esperando que regresaran sus padres…

Como siempre, agradecer al equipo de usuarios de Tarniga! el trabajo de doblaje que tanto nos facilita la vida a los perezosos como yo (o a los que no dominan el inglés) ya que así puedes disfrutar casi al 100% de todo lo que te brinda el juego. Puede que para cuando publique este articulo una versión casi finalizada del 4º episodio se pueda descargar de la web.

Los “its free” de la semana (IV)

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Días de iPad, de juegos tranquilos y sobretodo gratuitos… a veces no recuerdo que estoy jugando a juegos buenos hasta que no me los he terminado o llevo semanas enganchados, estos son recientes:

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Valiant Hearts, The Great War

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vh_03Cómo me gusta cuando me cruzo con un juegazo de este tipo, hay mil cosas que podría decir sobre este juego pero intentaré nombrar, una por una, las características por las cuales os gustará Valiant Hearts:

Una banda sonora perfecta, tranquila, que te acompaña y que merece la pena escuchar, como es mi caso la música ha de estar muy floja (o en silencio) mientras juego de noche la dejo suficientemente fuerte para que los auriculares me pongan en situación, eso sí, a la hora de diálogos (en Castellano) cojo el auricular, o leo los subtítulos que por si acaso me los he activado.

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explotar cosas siempre mola

El diseño del juego es como un cómic, los personajes me hacen pensar en el Kingdom Rush, de esos que como dibujante frustrado (entre otros) me habría gustado crear a mi. La acción en pantalla tiene de todo, momentos de calma y reflexión donde deberemos resolver puzzles y momentos de acción donde caerán bombas o deberemos esquivar coches al frenético ritmo de la música (escena excepcional, ya que la nombro)

La historia, pese a ser ficticia, se basa en cartas reales de la primera guerra mundial. Los escenarios son reales y las batallas nombradas también. Una buena lección de historia si ya tenéis clara la diferencia entre “haber” y “a ver”.

Disponemos de un aliciente extra a los puzzles y a la historia, y es la búsqueda de objetos que iremos añadiendo a nuestra colección, cada escena tiene sus objetos y conforme avancemos empezaremos a conocer por donde van los tiros, habitaciones, rincones oscuros, enterrados, etc…

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Pese a que los puzzles son bastante evidentes y no nos deberemos comer la cabeza mucho, tenemos a nuestra disposición la ayuda, pulsando F1, la cual nos dará ciertas pistas sobre la acción a realizar. ¡Estas pistas no las tendremos al momento! entre pista y pista pasarán unos segundos para no tener a mano la solución. Aquí pienso en Machinarium y su mini juego de naves-llave para obtener una pista.

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Pasan los días y van apareciendo reseñas, y muy buenas, a este juego… y no me extraña en absoluto.

Mario Kart 8 [primeras impresiones]

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Hace dos dias me cayó la WiiU premium pack con el Mario Kart 8, ya lo he registrado y estoy a la espera de que me den el código para descargarme un juego gratis… podré elegir entre uno de estos:

  • Nintendo Land (3576 MB)
  • New Super Mario Bros. U (2304 MB)
  • Game & Wario (4036 MB)
  • Pikmin 3 (4547 MB)
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2467 MB)
  • Sonic Lost World (versión para Wii U) (8474 MB)
  • Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno – Sochi 2014 (9748 MB)
  • Wii Party U (6571 MB)
  • The Wonderful 101 (12.9 GB) (PEGI 12)*
  • Monster Hunter 3 Ultimate (versión para Wii U) (7021 MB) (PEGI 12)*

Seguramente me descargue el New Super Mario Bros. U o el Wii Party U, primero he de pasearme por mis tiendas habituales a ver que precios tienen todos estos…

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Volviendo al MK8, hacia mucho tiempo que no saboreaba las carreras de Karts del amigo Mario en la Wii, hace menos, que no poco, que le di un par de vueltas a la anterior entrega para 3DS y sinceramente la disfruté mucho. Era un poco reacio a engancharme como un animal al 8 pero de momento las sensaciones son bastante buenas.

Toda mejora en un juego asi se agradecen, y más cuando ya controlas bastante la mecánica de un juego. En mi caso antes de abandonar el MK para Wii mi intención era desbloquear los últimos personajes y encontrar todos los atajos…

Estoy empezando con el MK8, estoy descubriendo los nuevos mapas, tengo una extraña sensación a la hora de recorrerlo, supongo que el no tener el mapa a un lado de la pantalla, si no en el pad a modo de complemento me desorienta, reconozco que lo usaba bastante y en el pad es algo más difícil de ir mirándolo…

Los nuevos objetos:

  • Flor bumerán
  • Planta piraña
  • Superclaxon
  • Ocho loco

Flor bumeran es una nueva arma arrojadiza, planta piraña morderá a unos cuantos enemigos cerca de nosotros, superclaxon nos servirá tanto para apartar enemigos como para frenar cualquier ataque que nos lancen, incluso el ¡caparazón azul! y ocho loco nos brindará muchos objetos para usarlos uno tras de otro.

 Nuevos Pilotos:

  • Wendy
  • Lemmy
  • Larry
  • Ludwig
  • Iggy
  • Roy
  • Morton
  • Bebe Rosalina
  • Peach de oro rosa

Podremos competir online y crear torneos, y podremos descargar corredores fantasma para mejorar sus puntuaciones. Aun he de probar todo lo que el juego ofrece como por ejemplo lo de hablar durante una carrera con los oponentes.

¡Bueno! estoy a punto de terminarme los 50cc y la sensación es buena, puede que tenga un poco de regusto a “cualquier” otro mario kart, que en el fondo siempre son lo mismo, carreras. Pero al tener cosas nuevas las ganas de echar otra partida siguen ahí. La última carrera fue mientras en casa veían la tele, con mucho sigilo me hice con el pad y encendí la consola, eché una copa y cuando la familia se quiso dar cuenta yo ya tenia mis tres estrellas en la penúltima copa.

¡yeah!

 

Los “its free” de la semana (IV)

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Retomo esta sección abandonada por mi mismo dada la ultima actualización que le he realizado a mi iPad3, con la flamante y colorida iOS7 y todas las mamarrachadas que lleva… básicamente la hago para los juegos que empiezan a exigir la última versión de iOS… ¡que yo lo pruebo !

shit_00Smash Hit – Lo que empieza siendo una chorrada de juego se convierte en un vicio, avanzamos y rompemos cristales, si chocamos fallamos. Existen unas pirámides de cristal que al romperlas nos dan 3 bolas nuevas… el objetivo además de no chocar es no quedarse a 0 bolas… empiezas y te pica… la versión de pago te guarda las fases para poder continuar desde más adelante… la gratuita no.

tg-stig_00Top Gear: Race to Stig – Hace tiempo jugué a una supuesta versión seria de un juego de Top Gear, y la verdad no le encontré nada… pero esta combina coches y el clasico juego de correr, saltar y desplazarse para evitar obstáculos a lo “Temple Run” pero con coche mejorable, bonus de todo tipo y objetivos…

hs_00Hearthstone – No soy de juegos de cartas, pero he de admitir que Hearthstone me esta enganchando, al jugar el tutorial se nos explicará el funcionamiento básico, luego jugaremos contra jugadores de verdad, la experiencia nos dará puntos, que nos desbloquearán cartas nuevas, podremos personalizar nuestro mazo y a jugar… muy muy viciante.

msd_00Metal Slug Defense – Salió a principios de mes y es un vicio, lo catalogan en todas partes como Tower Defense pero ya sabemos todos lo que es un TD, y este se parece pero es más un juego a lo “tirar de la cuerda”, muy muy similar al Army of Darkness, debemos ir creando soldados de todo tipo, todos ellos con un coste diferente y unas habilidades concretas, generaremos un dinero y este podrá generarse más rapido si invertimos en ello.

su_00Dwarven Den – Si echáis de menos los juegos de bolas que explotan DD es un digno sucesor de Luxor, el clásico de hacer explotar bolas de colores sumando 3 o más impidiendo que la fila llegue al final… eso sí, tenéis 20 minutos de prueba y luego hay que pagar por la edición completa (y cara)

dd_00Sparkle Unleashed – Esto no acostumbro a hacerlo pero al SU no he jugado, pero lo tengo descargado ya que es gratis y tiene bastante buena pinta… Dadle a cualquier imagen para ir a la web oficial de apple si queréis ver imágenes de alguno.

y recordad...

y recordad…

Porqué deberías tener…Parasite Eve (LA SAGA)

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¡Hola de nuevo! Esta semana os voy a recomendar uno de mis juegos/saga favoritos, estamos hablando del Parasite Eve. Supongo que casi todo el mundo sabrá de que juego hablo, pero para ese “casi” os informaré un poquito. Si por casualidad no sabéis de que juego hablo, que sepáis que es normal, hablamos de un juego que su primera entrega NUNCA salió en España. Parasite Eve solo fue distribuido en Japón y posteriormente en EEUU allá por el año 98. Dicho juego estaría englobado en los Survival Horror (os dije que era un fan). ¿Pero sabéis que le hace diferente y único? pues que dicho juego mezclaba un Survival Horror, que comenzaba a estar de moda, con toques de RPG. Claro esta, cuando hablamos de RPG, a todo el mundo le viene a la mente Squaresoft. Pues efectivamente fueron ellos los padres de este titulo. Así pues hablamos de un juego de terror que combina lo mejor de los RPG en los combates. Dicho juego salió EXCLUSIVAMENTE para la plataforma PlayStation 1, psx.

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Debido a las gran acogida y a las buenas ventas de la primera entrega, la gente de Square decidieron crear Parasite Eve 2. Este juego si salió en Europa/España y totalmente doblado al castellano. Mejorando el apartado técnico, duración del juego etc… pero el mayor cambio que realizó (y debido a las ventas de Resident Evil 1 y 2) fue cambiar el apartado RPG en combates y convertirlo en un autentico Survival Horror. (De ahí mi fanatismo por este juego) Gracias a todos estos cambios Parasite Eve se convirtió en un grandísimo juego. El único y gran problema fue que salió muy pero que muy tarde. Concretamente a finales del año 2000. Pensad que a mediados del año 2000 se comenzó a comercializar la venta de PlayStation 2 en Europa/España. Debido a eso y a la falta de una primera entrega, Parasite Eve 2 fue un fiasco de ventas. Por culpa de eso es tan difícil poder adquirirlo hoy en día en el apartado retro por un precio asequible. Creedme cuando os digo, que si os gustó Resident Evil, Silent Hill o Dino Crisis, este juego os flipará de lo lindo.

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Ficha:
PARASITE EVE 2

Compañía: Squaresoft
Plataforma : Sony PlayStation 1
Año: 2000
Genero: Survival Horror
Precio de segunda mano: 40 a 80 euros.
Precio de adquisición: 35 euros en tiendas de segunda mano.

Pero aquí no acaba la saga. Porque después de años de sequia, 11 años concretamente, Square Enix decidió crear un juego para la plataforma PlayStation Portable (PSP), hablaríamos del THE 3er BIRTHDAY. Este juego (para algunos la tercera parte y para otros no) mezcla lo mejor del Parasite Eve 1 y del 2. Habrá momentos de Survival Horror de disparos (Como los últimos Resident Evil) y lo mejor de combates RPG. La trama, sigue siendo la misma que en las entregas anteriores, LA LASTIMA ES QUE SOLO SE PUDIERA JUGAR EN LA PLATAFORMA PSP Y NO EN PLAYSTATION 3.

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Ficha:
THE 3er BIRTHDAY
Compañía
: Square Enix
Plataforma : Sony PlayStation Portable PSP
Año: 2011
Genero: Survival Horror/RPG
Precio de segunda mano: 10 a 20 euros.
Precio de adquisición: 12 euros totalmente nuevo en un mediamarkt.

Diablo 3 RoS – Ep.2 – Ed. coleccionista

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Mientras voy escribiendo opiniones voy jugando y en un tercer y último capítulo opinaré sobre el juego, pero esta vez vengo a rajar un poco de la Edición del Coleccionista del D3:Reaper of Souls, ya que resumiria con una palabra mi satisfacción con esta edición: Decepción.

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La caja como siempre es enorme y muy chula, puesta junto a la primera queda genial, pero te hace pensar de que color será una segunda actualización y como quedarán los lomos en las estanterías…

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Al abrirlo, y sin haber visto el contenido por internet, llega la decepción ¡no hay figura! ¡no hay pendrive! que somos ¿animales? ¿de verdad me ha costado casi 80€ una actualizacion, un libro, un cd de música y el “cómo se hizo”?
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¿Que pudo costar el pendrive que venia en la primera edición? ¿3 euros? un llavero, una chapa, una insignia, una pegatina… cualquier estupidez de merchandising que te haga vacilar de edición del coleccionista… alucino.

Mis compras de Marzo (2014) IV

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A esta altura del mes no acostumbro (ni debería) publicar compras pero estas son de carácter especial ya que cuando surge un juego o expansión, como en este caso, que sigo con fervor no puedo aplazarla. Y menos cuando en las tiendas las ediciones del coleccionista son limitadas y por no tener demasiado stock piden una cantidad bastante pequeña. Hablo de la expansión del Diablo 3, Reaper of Souls. En octubre de 2012 me llegó la caja desde Bilbao (el código lo tuve desde el primer día) y ahora es necesaria la expansión, necesaria para mi, no para jugar…

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La siguiente compra es otra que no se puede aplazar ni dejar pasar, es como habitualmente viene siendo, la RetroGamer, esta vez el número 7.

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GWBW ya (casi) está aquí

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Si a mediados de Julio del año pasado recibíamos con entusiasmo la buena noticia del éxito en crowdfunding de Gods Will Be Watching, y al cabo de unos días que Devolver duplicaba la pasta conseguida en la campaña ahora, y tras algunos mails calmando a los colaboradores, ya tenemos en las manos una versión beta del juego, realizada básicamente para encontrarle fallos y para que puedan recoger todos los feedbacks de los jugadores.

¡Que gracia me ha hecho recibir el enlace de la beta y el del formulario para que comentemos como ha ido el juego!

Como que me gustan (demasiado) las ediciones físicas tuve que rascarme el bolsillo y adquirir la edición en CD con su banda sonora y demás cosas, además uno de los creadores es un conocido mio (y gracias al juego más conocido aun) así que debo quedar bien a la hora de testear todas las características del juego…

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La beta consiste en 4 episodios del juego, y ya que el sistema de guardado del juego no esta operativo podemos elegir el episodio por el que empezar… en el juego ya se sugiere que sigas la historia en su orden correcto. ¿Y la historia? eso, por petición de los creadores ¡no debemos revelar ningún detalle! pero si has jugado a la versión ganadora del segundo puesto en la ludum dare 26 te harás una idea de por donde van los tiros…

Como primer apunte decir que la historia no decepciona y que la música que la acompaña esta genial (como ya demostraron en la versión mini del juego) recomendado jugarlo con auriculares o con los altavoces a todo trapo.

Mi primer crowdfunding ¡Así que toca jugar! menudo suplicio 😉

Mis compras de Marzo (2014) – Skylanders serie 2

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Yo y los Skylanders… cuándo acabé la serie uno, sin saber que era la serie uno y que habría una 2, me prometí que no seguiría comprándome muñequitos, y si lo hacia porque me los regalaban o similar no me obsesionaría como hice con la primera tirada y dejaría que “vinieran a mi”, y vale, lo he hecho así… un Giant por un Santo, otro por un aniversario… sin prisas…

Nuestro amigo y colaborador Syphon es de esas personas que inteligentemente se deshace de lo que no usa cuando eso aun tiene cierto valor, me ha contado muchísimas ventas de Wii, 3DS o ipad que compró, jugó, abandonó y vendió… si todos lo hiciéramos viviríamos en un mundo mejor y tendríamos más dinero…

Asi que llegó la hora de jubilar esa colección de Skylanders que su chaval tenia muerta de asco y que pactaron serviría para subvencionar la futura PS4 que ya casi esta aquí. Y como no, me fue ofrecida la colección en forma de fotos para que eligiera que muñeco/s quería a un precio que no podía dejar escapar, cumpliendo una de las escusas que me puse cuando me negué a obtener futuros muñecos: “no a ese precio”

No toda la compra fue para mi, concretamente 4 (de 28 xD) fueron para otro colega que también quería unos cuantos…

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Todos los que tienen el pie naranja son de la serie 2

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Un par de Giants nuevos

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en una estantería los nuevos “tamaño normal” del Giants

Thief [primeras impresiones]

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Ante todo confesar mi agorafobia videojueguil, cuando me pongo delante de un mapa infinito con varias zonas donde poder volver y recargar, tiendas o ciudades, pueblos con sus tenderos… bufff… en los juegos rollo WoW soy de visitar un par de ciudades y punto. Al ponerme con Thief me daba miedo que fuera así y de momento no lo es, hasta donde he jugado es un juego muy lineal pero no por eso menos entretenido.

La mecánica, como su titulo nos revela, es la de robar. Rara vez dispondremos de arsenal suficiente como para liquidar el personal de dos escenas, si nos liamos a tiros con las pocas flechas de las que disponemos iremos “en bragas” hasta encontrar munición, y no será inmediatamente.

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Una vez habituado a los botones (que ya confesé que me cuesta) empiezas a dar brincos por las casas, escalas paredes, subes cuerdas y si el sigilo no te permite avanzar siempre puedes usar el “porrazo” como arma preventiva.

¡Los enemigos no deben vernos! el que un guardia nos perciba se sobreentiende como la llamada al ejercito y nuestro apresamiento… no siempre será así, en escenas acotadas, normalmente dentro de casas, los ruidos atraerán a la guardia cercana y nos curtirán a palos, tendremos ocasión de defendernos y huir pero la intención es pasar desapercibido.

Como buen ladrón llenaremos nuestro saco con todo el material de valor que encontremos, desde joyas, utensilios varios, cubertería, candelabros… todo esto nos aportará una cantidad de oro al momento… un poco raro ya que o deberíamos venderlo o deberíamos tener un limite, pero no es así en el caso del botín. Lo que si esta limitado es la acumulación de munición, y lo que más me ha llamado la atención son las botellas. Al igual que en TLOU podremos usar botellas para lanzarlas y atraer la atención de los guardias para poder pillarlos o pasar sin ser visto, pero sólo podremos cargar con una! espero que sea sólo porque estoy al principio del juego.

A los mismo guardias podemos robarles antes del porrazo o esquivarlos y al igual que la mayoría de estos juegos disponemos de una habilidad de Concentración, esta nos resaltará en azul los elementos necesarios para interactuar con ellos, objetos a robar, zonas donde agarrarse y cuerdas, cuadros que ocultan algo, etc…

Hasta ahora los mapas han sido bastante limitados pero siempre he podido “entrar” por varios sitios, no me han limitado a -una entrada-una salida- y eso se agradece y le da una falsa grandeza al escenario como tal.

Como siempre, si hay un “segundas impresiones” significará que sigo jugandolo (no por ende que sea bueno, claro) asi que ya veremos como acaba la cosa…

Left Behind [análisis]

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Al igual que el Burial at Sea, este DLC era uno que esperaba con ansias, y si bien TLOU me fascinó este DLC me esta dejando un sabor de boca un poco raro…

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