The Last of Us [impresiones finales]

“¡Cómo me jode haberlo terminado!” sería mi conclusión final de este juego… quería más, pero ya se ha terminado, y eso que en el menú aparece algo como “continuar con una nueva partida” en la que seguramente pueda jugar a un nivel más difícil o lo que sea… pero no lo pienso hacer, la historia ya se terminó y me quedaré con el buen sabor de boca que unos días más tarde aun perdura…
El final, y sin hacer spoilers, no tiene nada de especial… aunque no tendría sentido un The Last of Us 2 ¿o si? no le pones un nombre asi a una serie de juegos… no lo se. El final se basa en nuestra andanza del punto A al punto B acarreando con Ellie… y todos los problemas que van surgiendo…
¿Recordáis el menú del juego? esa ventana con los rayos de el amanecer entrando y con la cortina acariciada por la brisa… por las mañanas entra una luz muy similar en mi casa, y cuando paso por el comedor me suena la musiquita del menú en mi cabeza…
Soy muy torpe para “hacerme” con los botones de un juego, el disponer de muchas habilidades o que existan miles de combinaciones para hacer cosas me pierde, y mucho… yo soy de aporrear el botón “disparo” y se acabó… pero este juego me ha cautivado lo suficiente para aprenderme los botones, deduzco porque han encontrado una manera simple de hacerlo… si no aun estaría por el principio.
Echaré de menos este tipo de escenas:
Escenas dónde puedo elegir cuándo entrar en acción, sin hordas de enemigos que crean una avalancha imparable que te desquicie, siempre podemos provocarla claro, sólo tenemos que pegar un tiro o lanzar una bomba casera…
Encuentro excesivo lo del diez, simplemente puedo catalogar este juego como “Excelente”, a razón de 9 y 9,99… Algún día crearemos una tabla de puntuación tentacular, hasta entonces lo único que me viene a la cabeza es: ¡Juegazo!
Mientras dure, aquí esta la banda sonora al completo: