After Burner II [MD]

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Hoy en día, si analizara el After Burner 2 como un juego nuevo, no podría venderlo más que diciendo “es un juego más de aviones“; vuela y dispara, haz alguna pirueta y haz explotar todo aquel enemigo que te pase por delante, pero hablamos de un juego creado en 1987 (After Burner), ese mismo año y como adaptación de las consolas de 16 bits fue lanzado el After Burner 2, fue mi primer juego comprado (ya que el primero venia de regalo con la MD, el Altered Beast) y claro, estrenando mi flamante consola y gastándote entre 6 y 8 mil pelas (35-50 €) allá por los 90’s uno debía acabarse sus juegos.

ABII vino a MD como adaptación de la recreativa de este mismo juego, algo que viví en mis propias carnes en un salón recreativo siendo la máquina un simulador que giraba 360 grados, y no valia las 100 pesetas de todas las maquinas, esta valía 300… pero la experiencia valía la pena! en la versión Arcade 360 había que despegar y aterrizar el avión en cada misión, la segunda parte es donde perdía mi dinero, yo sólo se disparar! (tendría menos de 12 años). En este modelo de recreativa llamado R360 podíamos jugar a dos juegos (según el salón), al AB o al G-Loc.

ab2-360(Brutal!!)

Esta máquinorra es de esas que crea público a su alrededor, sea por la cola que hay o porque nadie se atreve a subir pero si a mirar como sufre y gira el que está dentro, sin olvidarnos de la gracia que le hace a todos, menos al de dentro, cuando toda la calderilla que llevas en el bolsillo cae y empieza a rodar en la cabina como un saco de garbanzos en la lavadora…

No perdamos el norte, el AB2 disponía de 18 niveles donde hacíamos volar nuestro F14-Tomcat por mares, desiertos y bosques (siempre por encima, no nos flipemos), podíamos acelerar pulsando constantemente la tecla A y frenar haciendo lo mismo con la tecla C, esto iba bien para atrapar aviones rápidos o despistar misiles teledirigidos… en pantallas de desierto dónde nuestros objetivos están en el suelo conviene frenar, ya que ganaremos en puntuación y podremos esquivar los obstáculos mejor, esos monolitos de piedra sin sentido que crecen en el desierto… los típicos vaya…

afterburner-3(el típico ciruelo que crece en el desierto…)

Con el botón B disparábamos un misil previamente fijado, solo teníamos que pasar el cursor del avión por encima para que este quedara activo en uno o varios objetivos…

Si un juego tiene muchas secuelas es que es bueno y gusta, y AB tuvo varias, y en todas las plataformas, he aquí unas cuantas caratulas de varias consolas:

After_Burner_tigerESega licenció a Tiger en 1989 para lanzar su versión portátil (la típica de esquivar lo que te viene por delante), tragaba dos pilas AA y otorgaba horas de entretenimiento.

La saga de AB para consolas/pc consta de:

1. After Burner (1987)
2. After Burner II (1987)
3. G-Loc – Air Battle (1990)
4. R360 – G-Loc Air Battle (1990)
5. Strike Fighter (1991)
6. After Burner III (Sega-CD)
7. Sky Target (1995)
8. Sega Strike Fighter (2000)
9. After Burner Climax (2006)
10. After Burner – Black Falcon (2007, Sony PSP)

Curiosidades:

1.- Adivináis a que está jugando el colega de John Connor de joven, en el salón recreativo en Terminator 2, antes de huir?

t2_ab(al teto!)

2.- Desde hace años (exactamente en 2006) existe una versión 3D gratuita colgada en softonic, una adaptación  bastante buena pero con un motorcillo gráfico muy simple…

3.- Los trucos. Creo que fue en una hobby consolas donde los encontré, cada vez que viene el avión para repostar misiles hay que hacer una combinación de teclas, que si arriba y C, que si derecha y A…  para repostar al 100%. Hasta que se me ocurrió (dada mi poca paciencia) pulsar aleatoriamente todos los botones… y funcionó! cuando aparezca la nave nodriza aporrear todos los botones del pad, funciona!

#.- Desde Abril de este año disponemos en XBL y PSN de la versión “descargable” de After Burner Climax, el que tiene pintas de ser un juegazo que aun no he probado… lo quiero en DVD!!! habrá demo? mmm…

ab_climax