Retro Game Programming

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Soy administrador de sistemas informáticos. Toda la vida me ha gustado la informática y he tenido ordenador en casa, pero nunca me ha gustado programar. No se me da mal, pero me aburre, no me llena. Y voy y me compro un libro sobre programación de libros retro. A que soy original? Es que cuando leo la palabra “retro” y “game” en una portada soy carne de cañón. Volvemos a echar un ojo a los libros raros de mi biblioteca.

Es un libro que realmente no te va a contar paso a paso como programar, pero si te cuenta como son las estructuras de datos de consolas antiguas, detalles gráficos, sonido, … es una aproximación a las máquinas y sus lenguajes de programación, para el que quiera ponerse en serio, saber a lo que se puede tener que enfrentar.

Lo que me gusta de estos libros es la parte de historia que tienen. Yo no quiero aprender a programar una Oddisey, pero si me gusta saber detalles de como eran esas máquinas de los comienzos de la época comercial de ordenadores y consolas. No existe un libro de historia perfecto, la tienes que confeccionar leyendo de todo un poco y de todos los temas.

Para mi este libro es de consulta y ojear de vez en cuando, no lo exijo nada mas. Para el interesado, tiene muchas partes de código ensamblador, pero sobre todo tiene enlaces a tutoriales y otras webs de programación que si pueden aportar detalles concretos.