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Skyrim [PC] – Primeras impresiones (por Darth Txelos)

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Tras un par de semanas de retraso, ha llegado a mis manos el que considero juego más esperado del año. No, no se trata de hype, se trata de la continuación, gráficamente superior y con un mapa mayor, de Oblivión, el que hizo que recuperara la fé en los juegos de rol. Cientos de análisis se han escrito (incluido el del Ivan), y posiblemente ya se haya dicho todo sobre él, pero yo necesito plasmar por escrito las buenísimas sensaciones que me ha dejado mi primera partida.

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MASS EFFECT 2: Análisis de la trama (Parte 4) – Mass Effect 3

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NOTA IMPORTANTE: Voy a comentar MASS EFFECT 3 a partir de los vídeos mostrados por BIOWARE y las notas de prensa de la compañía y algún que otro rumor que ha llegado a mis oídos – Hay PELIGRO REAL DE SPOILERS –

Empecemos con Mass Effect 3 (intentaré que sea corto):

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Battlefield 3 [PC] – Primeras impresiones

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En la última época no tengo tiempo para nada. Literalmente. Estoy un tanto desganado y cansado y selecciono con mucho cuidado las actividades en las que invierto el (poco) tiempo libre del que dispongo. Esto lo digo porque probar Battlefield 3 ha sido un ejercicio de “este tiene buena pinta” y finalmente se ha quedado en “otro mas, pero con mejores gráficos”. Definitivamente, el mundo del videojuego está en crisis.

Habría que preguntarse en primer lugar cuales son las razones que nos llevan a comprar un videojuego: publicidad, temática, análisis en medios especializados… En esta ocasión, precedentes anteriores del juego nos hacen pensar que puede no ser una mala opción, pero creo que sobre todo es la masiva campaña publicitaria que estamos sufriendo desde hace unos meses con la pelea “Battlefield vs Call of Duty”, ha calado en nuestro subsconsciente más allá de lo cabalmente razonable y nos inclina la balanza hacia su compra no razonada. Ojo! Dice esto alguien que sólo analiza el modo Campaña y no el multijugador, que posiblemente sea el mayor atractivo de este que hoy nos atañe. En todo caso es sólo una opinión más dentro de la vorágine de opiniones que inunda internet.

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MASS EFFECT 2: Análisis de la trama (Parte 3)

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Como que se lo está currando, hemos creado una sección de análisis y critica (serio, no como la patraña que hacemos el resto…) sobre videojuegos capitaneada por nuestro colaborador Mordeyth, la sección se llamará Deus ex Machina (dios surgido de la máquina, no se que querrá insinuarnos…) así que allá vamos… con cabecera y todo… waw! (iVAN)

Deus ex machina – Diós surgido de la máquina: Expresión que tiene su origen en el teatro griego y romano, cuando una grúa introducía una deidad proveniente de fuera del escenario para resolver una situación. Actualmente se utiliza para referirse a un elemento externo que resuelve una historia sin seguir su lógica interna.

Link a MASS EFFECT 2: Análisis de la trama (Parte 2)

Como dije, en esta parte voy a analizar el Final Boss, la batalla final y el final del juego; y si me queda espacio, lo que se hasta ahora de Mass Effect 3 (alguna información puede contener spoilers sobre ME3, ya os avisaré…)

Como ya sabéis, considero que ME2 argumentalmente hablando es una basura y es principalmente por los hechos que voy a describir a continuación (más lo descrito en los anteriores artículos).

Rage [PC] – Primeras impresiones

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Hacía muuuuucho tiempo que no probaba un shooter en PC. Los últimos a los que he jugado lo he hecho en consola, y eso que no es lo mismo manejarlo con ratón a manejarlo con un pad. El caso es que yo me había acostumbrado a jugarlo así y no echaba en falta el ratón, pero me apetecía volver a los orígenes, y para el regreso he elegido Rage, el que en teoría tiene mejores gráficos para PC (vamos a obviar el BF3 y MW3); para eso tengo ordenador a la última y me lo puedo permitir, no? Además, un juego de ID software no puede ser malo… o si?

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FIFA 12 vs. PES 2012 – Comparativa (DEMO)

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Todos sabemos la rivalidad entre los seguidores de FIFA y de PES (Pro Evolution Soccer). Bien, pues con las nuevas entregas de éste año, volvemos a las andadas… después de jugar a las demos (que no son productos acabados y bla bla bla… – pero que a menos de 1 mes de su lanzamiento nos dan una idea aproximada de lo que van a ser los dos juegos) creo que podemos hacer un breve análisis.

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MASS EFFECT 2: Análisis de la trama (Parte 2)

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Me gustaría reiterar que ME (el primero) era un gran juego, técnicamente era justo, pero lo suficientemente bueno como para apoyar a una historia sólida y bien planteada. Y es precisamente por este hecho que escribo este artículo (en varias partes), para denunciar las atrocidades que BIOWARE o EA (o los dos) han cometido con la segunda parte y probablemente con la tercera (Aunque ME3 –o lo que se hasta ahora de él- lo analizaré más adelante…). Leer más

The Sims Social en Facebook

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He jugado a unos cuantos juegos de estos del facebook, hace años que ya me enganché a “juegos web” tanto complejos como OGame, o más chorras y sencillos, pero igualmente “viciables” como el Dinoparc o alguno parecido que no recuerdo ahora (en Dinoparc sigo en las 1000 primeras posiciones y hace como 3 años que no entro, flipa!). Hasta que como decía antes, hace unos años que lo dejé, hace un tiempo me enganché con los de facebook (básicamente en el Café World) y cuando me convierto en el más mejor… los abandono… y ahora le toca a los Sims…

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Bomberman, o cómo hacerte sentir viejuno

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tp_103“Viejuno? quien te crees que soy? cuantos años crees que tengo?” (todo esto pasa por dentro de mi cabeza, pero sin exteriorizarlo, o creerian que estoy (más) chalado) “atrás! atrás! métete en lo tuyo enana, me-te-te en lo tu-yo”, ahí va eso, Bomberman fue lanzado en 1983 por hudson soft para MSX, NEC PC-8801, NEC PC-6001, Sharp MZ-700 y FM-7 en Japón, claro está. Más tarde para ZX Spectrum para Europa…

Nintendo compró la licencia para sacarlo bajo sus plataformas en 1985 el cual invadió en mercado Americano en el 97, es raro que haga este camino pero ya conocemos a nuestros amigos de oriente (los japoneses, no los reyes). De ahí a re-ediciones para gameboy advance (classic) y hasta hoy con adaptaciones para dispositivos moviles varios…

Como curiosidad decir que si tienes la versión de PC escribiendo hudsonsoft tienes todo el armamento y bonus en vena… ahí queda eso…

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CoD Black Ops [PS3] – Primeras impresiones

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Call-of-Duty-Black-OPs-Voy a analizar mis primeras horas de partida al supuestamente “juego del año”. El genero de los FPS es mi favorito (junto a los de estrategia) y ya hace tiempo que no encuentro uno que me guste (desde Far Cry). Tanta polémica previa a la salida del juego le ha dado mucha publicidad, vamos a ver si merecida o se queda todo en un globo sonda.

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Famicom Mini para GB Advance

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famicomminijHabitualmente, y por cuestiones económicas, ignoro voluntariamente la existencia de ciertos juegos/consolas/artilugios varios. Así vivo más tranquilo y mejor. Si no existe no lo necesito… Hasta que pregunto “que es esto?”“Son los FamicomMini, reediciones de Famicom para gambeboy advance, como los Nes Classics, pero a lo japonés”, cagada…

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Colección de juegos de Sid Meier

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sid-meierNo es ninguna novedad: soy un fan de Sid Meier y sus juegos. Desde que jugué al primer Civilization, al que me enganché como un enfermo, he estado siguiendo los juegos de este genial diseñador. Es por ello que quiero coleccionar todos sus juegos y he confeccionado esta lista para que me sirva de referencia a la hora de buscarlos.

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Machinarium

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machinarium00Hacia mucho que no tocaba una aventura gráfica, sólo jugué al primer episodio del Monkey Island y no seguí con la saga, y me llamó la atención un par de capturas de un tal Machinarium… buen nombre, unos gráficos intrigantes, “pabajo”… Y ha sido encontrármelo en zavvi y zas! en toda la boca:

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Jornadas de puertas abiertas sobre desarrollo de videojuegos (Bilbao)

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digipenYa que hay tan pocos eventos de este tipo (gratuitos), hay que promocionarlos a modo de agradecimiento a los organizadores. Y los organizadores son la gente de Digipen Bilbao, la delegación Europea de Digipen, una empresa que realiza formación sobre desarrollo de videojuegos. Sus cursos están orientados a programación y animación 3D para videojuegos.

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Impresiones de Gamerland 2010 (por Synapse)

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El viernes 30 de Octubre me acerqué a Gamerland. He leído varios artículos sobre la feria y creo que he estado en otra, la verdad. Ya vale lo políticamente correcto. Estas son mis impresiones:

gamerland

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Presentación de Kinect en Bilbao (por Synapse)

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Como fuimos dos los reporteros en la presentación de Kinect el pasado viernes 27 de agosto yo también he querido trasladar mis impresiones. En primer lugar, creo que es justo agradecer a Microsoft que realizara la presentación en Bilbao. Normalmente estamos olvidados de este tipo de eventos y se agradece que alguien se acuerde de nosotros. Hasta aquí lo único positivo que tengo que decir.

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After Burner II [MD]

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Hoy en día, si analizara el After Burner 2 como un juego nuevo, no podría venderlo más que diciendo “es un juego más de aviones“; vuela y dispara, haz alguna pirueta y haz explotar todo aquel enemigo que te pase por delante, pero hablamos de un juego creado en 1987 (After Burner), ese mismo año y como adaptación de las consolas de 16 bits fue lanzado el After Burner 2, fue mi primer juego comprado (ya que el primero venia de regalo con la MD, el Altered Beast) y claro, estrenando mi flamante consola y gastándote entre 6 y 8 mil pelas (35-50 €) allá por los 90’s uno debía acabarse sus juegos.

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Digital Flower

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El otro día tras estar un rato jugando a la PlayStation 3 pensé… voy a entrar a la Store a ver que nuevas tonterías han añadido. Tras estar un rato mirando las novedades y descartar el 90% de las opciones al instante, vi la demo de un juego que hacía tiempo que había salido al mercado y sin embargo ahora colgaban como demo. Me refiero al juego Flower. Tras el escepticismo inicial vi que era del mismo estudio que realizó el Flow, uno de los pocos juegos que me he comprado en formato digital que me ha encantado y que os recomiendo a todos.