Entradas

Rise of Tomb Raider 20 years celeb. [PS4]

No Gravatar

Mi manera de jugar a estos títulos no es la habitual para este tipo de juegos, pero me sigue generando sorpresas y de momento no me ha ido del todo mal ya que si el juego se me hace ameno jugandolo como muchos podrían considerar como “mal” para quien lo explote bien puede ser fascinante.

Leer más

Uncharted 4 [edición libertalia]

No Gravatar

Recién terminada la historia de Uncharted 4 y con unas estadísticas, como siempre lamentables, me apetecía hacer una reflexión sobre este “juego”. Uncharted 4 no tendrá cientos de vídeos en youtube con famosetes hablando de él, ni volverá a tener portadas en revistas ni articulazos en las principales webs, hay otros fenómenos (gusten o no) que siempre estarán un paso por delante, aunque no se lo merezcan.

Leer más

SW Twilight of the Republic – Infinity 3.0 [PS4]

No Gravatar

Después de tenerlo más de 4 meses ahí, en un rincón, pendiente de grabar el maldito unboxing, por fin me decidí a jugarlo con el chaval de la casa, justo el día después de grabarme abriéndolo. No podía dejar pasar más tiempo, me lo pedía constantemente y veía las figuras por casa, y para un niño de 5 (y otro de 36) es una agonía tener algo y no poder jugarlo.

Leer más

Sky Force Reloaded [iOS y Android]

No Gravatar

Si hay un genero que me flipa ese es el arcade, puedo jugar a lo que sea mientras dispare docenas de misiles e inunde la pantalla de naves explotando… era mi género de pequeño antes que la lucha o los coches… Hace tiempo hablé del primer juego, y para mi sorpresa hace poco apareció en la tienda de mi iPad un icono parecido… la instalación fue inmediata.

Infinite Dreams, los creadores del Let’s create! Pottery que tanto me “gustó” ha sacado (por fin) Sky Force R, iDreams es de esos estudios con pocos juegos pero que merecen ser mirados uno a uno con lupa, y creo que lo voy a hacer.

sfr_01

SFR es que es de esos juegos que, claramente, estamos jugando a lo mismo que la primera entrega, es como cuando en un Angry Birds aparecen pantallas o mundos nuevos. En la primera edición nos salían, además de los anuncios al acabar las misiones, unos banners con propaganda que no eran muy molestos. Ahora los anuncios de misión siguen ahí, pero tenemos algo que ya había visto en otros juegos Hay Day, si quieres estrellas extras puedes ver un anuncio cada día, eso te dará un cofre “sorpresa” con cartas o estrellas.

Las tarjetas siguen ahí, es la manera de darte bonificadores extra en este juego. Pero ahora tenemos de dos tipos, las estáticas (24) que son como las de antes, y las temporales (6), que duran normalmente 15 minutos y el efecto termina, lo que podríamos llamar un hype en toda regla. Estas tarjetas aparecerán tanto en anuncios como dentro de las misiones.

Gráficamente espectacular, SFR es de esos juegos que siempre he pensado “si lo hiciera yo lo haría así”. Y ahora las pantallas están más decoradas y hay más efectos.

Más enemigos, más tipos de robots, incluyen algunos enemigos de los duros con lanzallamas, torretas que te disparan bolas dobles o triples… pantallas repletas de enemigos que rozan… ¡lo absurdo!

Un nuevo sistema de recompensa que incluyen:

Logros, donde coleccionaremos las figuras de los enemigos finales derrotados y en que dificultad lo hemos hecho.

Naves, una carta hexagonal con la parte de un nuevo modelo de nave, cada nave tendrá unas características ¡y no todas serán buenas! Hay 5 tipos de naves más la basica, y cada nave necesitará 5 cartas para ser desbloqueada.

Las mejoras siguen siendo las mismas, salud, cañón principal, cañones de ala, imán, misil, láser, escudo de energía y megabomba.

Las misiones tres cuartos de lo mismo, normal, difícil y a lo loco, y espero encontrar el modo pesadilla cuando lo termine para repetir todas las fases con un nivel de dificultad extremo.

Sólo veo algo malo, el tiempo de carga ha aumentado, son solo unos segundos pero este es un juego muy muy ansias… y se te pueden hacer eternos.

Y el resto es disfrutar e ir pasando pantalla tras pantalla reventando naves y mejorando nuestro arsenal.

sfr_02

Consejos:

Si algo he pensado que podría ser de ayuda a alguien que empezara desde cero sería esto.

Si terminas las vidas no desesperes, ahora puedes ver un anuncio a cambio de una nave extra.

Ver el anuncio diario es una jodienda pero te da estrellas sin tener que jugar.

Por si no los sabias antes el imán es una pieza fundamental de la nave, amortizas lo gastado en un momento ya que cada actualización hace que atraigas desde más lejos las estrellas que muchas veces no puedes recoger, y recuerda que forma parte de los 4 objetivos de cada pantalla.

Es importante desbloquear, aunque sea una sola vez, cada item. Hasta que no desbloquees el misil, láser, escudo de energía o la megabomba no podrás obtenerlo como carta extra en el juego, o sea que los enemigos no la van a soltar ni por asomo.

Una vez hecho esto mi técnica es gastarme las estrellas en la salud, cañón principal, cañones de ala imán más barato.

Y por suerte esta tanto para iOS como para Android.

39RUMSX (visita fugaz)

No Gravatar

Desde el pasado Explora Commodore tenia mono de evento, lo malo es que esta vez no podía asistir mucho rato así que solo pude hacer una escapada (no estuve ni una hora), mi dos objetivos eran pasar a saludar y llevarme mi copia del Bitlogic que tenia reservado.

No puedo profundizar porque sería hipócrita, el poco rato que pasé ahí dio para bien poco, eso si, me di un par de vueltas haciendo fotos y buscando algo más que comprarme, así que paso a listar lo que recuerdo que vi:

Nada más entrar teníamos a Bruja de Papel con sus manualidades de temática retro.

49RUMSX_13

Después venia la plataforma invitada Dragon gracias a Retromaniacs

49RUMSX_09

MSXCalamar con periféricos, cables.. y ¡música!

49RUMSX_10

 cintas cartuchos y un póster de retrobarcelona que compré

49RUMSX_04

 presentaba Bitlogic, el cual pasé a recoger

49RUMSX_14

TRUN (izqueirda), Bitlogic (derecha)

 y su Arcade Zone

49RUMSX_08

También teníamos stands de  de , Life On Mars y Rune Monster de

Pablibiris trajo mogollón de cartuchos donde elegir

49RUMSX_05

Y el stand de reparaciones:

49RUMSX_07

Seguro que me estoy dejando a alguien, no es mi intención menospreciar al resto pero en mi corta visita creo que vi mucho y de calidad, ahora solo falta esperar un año para la reunión número… ¡50!

La demo del Resident Evil 7 apesta

No Gravatar

No se vosotros, pero cuando vi el logo de Resident Evil en la pasada conferencia de Sony en el E3 mis cejas se juntaron y en mi cerebro resonó un “¿pero que coj…?”. Si le explicáis la conferencia a alguien que no la haya visto acabaréis excusándoos con todos los juegos con un “es que ahora esta pensado todo para las VR”, y RE7 huele a que será lo mismo.

La demo nos suelta en “la casa del terror”, una granja abandonada donde sucedió algo terrorífico según cuenta la leyenda, una casa donde sus habitantes desaparecieron hace tiempo y donde no se nos ocurre otra cosa que ir a grabar un programa a lo “cuarto milenio” de bajo presupuesto. Ruidos, sustos y zas, ya estamos en el hilo argumental para sobrevivir, pero eso es lo máximo que oleremos en esta demo. Todo seria genial si no fuera todo en primera persona, los comandos o botones son limitados, y os encontraréis con un mensaje de “acción deshabilitada, juego en desarrollo” si pulsáis todos los botones como yo. Sería la escusa perfecta para añadir la tercera persona y hacer de esta entrega una entrega clásica y VR a la vez, pero yo no tengo linea directa con Capcom.

Capcom ya ha confirmado que el juego será así… (ya veremos) y que será más de puzzles e intriga que de acción… ¿como resumimos eso? yo interpreto un “la demo es un corte representativo del juego final”, con algún tiro añadido con calzador sobre un argumento sobre railes… pero sin enemigos sueltos, sin puertas a cruzar en plena acción (y tiempo para recuperar el aliento), sin la esencia de los viejos RE, eso sí, las plantas vuelven.

re7d_01

¿Y si no se llamara Residen Evil?

El juego sería un buen juego, y la demo lo demuestra. Con una simple vuelta veremos que nos hemos dejado alguna cosa, cuando la repitamos descubriremos que tenemos más de un camino que explorar… La primera vez fui hacia el teléfono sin usar la cinta, la segunda vez puse la cinta pero no exploré ni seguí al reportero… ahora se que durante la grabación podemos interactuar y que eso influye cuando dejamos de verla, y que hay cosas escondidas como una ganzua, hacha, llaves y un dedo falso que no he cogido… así que me toca re-jugarla… pero no debería llamarse Residen Evil.

 

Day of the tentacle Remastered

No Gravatar

Hace unos 6 años, decidiendo el titulo de este blog, tomé notas de posibles nombres en una libreta… puede que si me pongo a buscarla hasta la encuentre… pero además de algunas frases con la palabra “Retro” habían algunas opciones con algo significativo de algún videojuego… y a mi los malvados siempre me han servido como referente… Tentáculo Púrpura, Darth Vader, Wert… además de tener una imagen guardada en mis documentos, de las que pasan de pc a pc después de formatear, imagen que más tarde retocaría para el encabezado del blog.

Leer más

Life is Strange – Ep.5 – Poliarizado (y fin)

No Gravatar

Quería dedicarle el tiempo que se merece, y al fin he podido terminar el ultimo episodio y con ello el primer capítulo de Life is Strange. Como ya comenté en el primer capítulo, más allá de una historia de adolescentes en el instituto hay una buena historia amenizada por los viajes en el tiempo.

La trama se va desvelando hasta que al final del capítulo 4 tenemos la gran revelación, de la que se basará todo el 5º episodio y uno de los más enredados. Para mi, el puzzle de investigación del pasado capítulo fue el más difícil, pero en este volveremos al “ensayo y error” que es la bandera de LiS.

Arreglo sobre arreglo iremos modificando la linea temporal y cada vez más tendremos la sensación de “por dios que esto acabe ya o la volveré a liar”.

Análisis de verdad:

Esto no acostumbro a hacerlo pero un juego por episodios y tal y como lo hemos ido contando merece algo más que 4 lineas por episodios, más allá de intentar no desvelar ni trama.

Life is Strange (LiS) es una aventura gráfica, como las de ahora, como un The Wolf Among Us, como un The Walking Dead, no como las aventuras gráficas que todos tenemos en mente… una vez aceptas esto este tipo de juegos se disfrutan bastante más.

Los escenarios del juego son bastantes y el tamaño de estos no es excesivo, una escena en unos baño o en una sala no nos permitirá salir hasta que no tengamos lo necesario, en pocas escenas la búsqueda de aquello que necesitamos pasará en más de una sala. Se podría criticar el tamaño, pero podría justificarse con que LiS es un juego extremadamente fácil.

lis_e5_01

puto tornado

Gráficamente correcto, no cuadra con las texturas ni calidad gráfica de esta generación ni de broma, pero a veces el ingenio te hace crear escenas muy realistas sin necesidad de texturas hiper-realistas. Después te enteras de que el presupuesto, por lo menos en los primeros episodios, fue exageradamente bajo para un juego así. Y con una banda sonora de lo más relajada podremos gozar de buenos momentos sin estrés ni dolores de cabeza, una vez finalizado la manía que le puedas tener a la protagonista se puede interpretar como una buena caracterización digital de una adolescente fuera de lo común en un instituto (típico americano)

La historia es el puto fuerte de este juego, ya que tardarás 4 de 5 episodios en saber “quién es el asesino” y la resolución del enigma es lo suficiente sorprendente como para que sueltes  un “¡coño!” cuando lo averiguas. Además de las lineas temporales LiS ofrece puzzles y mini-juegos para evitar ir sobre raíles en un escenario, en otros tendrás que tomar decisiones, como la más popular, dejar tu última acción tal cual o retroceder y probar la otra, el juego permitirá pequeñas variaciones para que quieras repetirlo y probar el “que habría pasado si…”

La novedad es que ya ha salido edición física y del coleccionista (con libro y banda sonora) para diferentes plataformas, con subtitulos al Español ya incluidos, al fin.

No voy a soltar ninguna de esas frases que publicarían en el anuncio de un juego, LiS es un juego entretenido que os llamará cuando queráis jugar a algo, de los que terminas y piensas en “¿cuando saldrá el segundo capitulo?”, sin analíticas sobre-emocionadas como he leído en bastantes sitios, sin el sentimentalismo que me ha sacado alguna risa (irónica) al verlo. LiS es un buen juego.

The Walking Dead Michonne Episodio 1

No Gravatar

Si ya habéis jugado a los episodios de TWD este TWD Michonne no os sorprenderá, pero añade un buen cacho de la historia de TWD bastante jugoso, la vida de Michonne. En la serie rozan superficialmente, en un episodio, su pasado. Sabíamos que había una familia y unos niños por ahí, pero poco más. Se entiende que el dar tan poca información le da su atractivo a un personaje tan oscuro como es de esta.

Sin duda, Michonne es uno de los personajes más fakers de la serie. Todos sabemos que además de un arma, para sobrevivir a un apocalipsi zombi es necesario un gran cuchillo, en la serie es una katana, en el videojuego es un gran machete, pero la esencia es esa, ir bien armado hasta las trancas por si las moscas…

Siguiendo con los videojuegos anteriores volveremos a la Q y a la E para realizar acciones, y las WASD para el movimiento (aunque yo soy de usar los cursores), todo al son de lo que nos indica el juego, repitiendo una y otra vez todas las escenas donde no pulsemos a tiempo. Y como siempre, las decisiones que tomemos afectarán al juego, tanto en mapa como en el carácter de los personajes, haciendo hincapié en el humor de como dejamos a, por ejemplo, quien nos interroga.

TWDMe1_1

Algo que si ha mejorado son los movimientos, mucho más naturales, los personajes ahora no andan tan roboticos, tienen cierta soltura y no parecen autómatas de feria. Las caras aun distan mucho de ciertos juegos de nueva generación, con movimientos muy limitados que a veces rozan lo grotesco. Los escenarios siguen como siempre repletos de detalles, pero nuestra atención siempre se dirige a los “cuadros” que nos indican con qué podemos interactuar.

¡Las animaciones del principio me han sorprendido! mucho más trabajados, con una buena música… se nota que el juego va evolucionando, aunque no al ritmo que muchos desearíamos. Por suerte la historia en esta saga es genial y no defrauda, liandola tanto como queramos y dejándonos con ganas de más.

Un episodio que finiquitaremos en algo más de una hora (3 o 4 muertes incluidas) con un final que no cierra la escena para nada, dándonos a entender que en el segundo episodio empezaremos con un buen ritmo.

OpenPandora y compañía

No Gravatar

Hoy me apetece hablaros un poco sobre esta polémica consola, y para el que no la conoce resumiré muy escuetamente su historia.

….

Hace unos años. Allá por el 2.008, a unos frikis locos se le metió en la cabeza realizar una consola que superara a todas las creadas hasta la fecha. Consiguieron convencer a la comunidad de que sería la consola perfecta, y hasta aquí, todo más o menos típico. El problema vino con su nefasta gestión del proyecto, que casi rozó la estafa.

Con una espera de más de dos años, en algunos casos llegó a los 5, la gente empezó a recibir sus Pandoras. Productos a todas luces mal acabado, con aspecto chinorry, y bastante frágil.

Al final la empresa quebró y uno de los socios está intentado rescatarla de las cenizas. Y en ello estamos. Si queréis más información, mejor pasaros por los foros o leer las wikis, sobre todo la inglesa. La historia es my peliaguda y no quiero ahondar más en el tema.

A día de hoy todavía hay más de uno que no la ha recibido y posiblemente no la reciba nunca. Aunque el socio superviviente está a todas luces intentado arreglar el turbio pasado de la consola.

En esa época no tenía todavía suficiente pasta para meterme en berenjenales de preorders y temas por el estilo. Además de que la consola salía a un precio prohibitivo para la mayoría de los bolsillos. 600 euros largos. Por esta razón yo veía los toros desde la barrera, y todo lo que sé, ha sido de leer foros y segundas opiniones.

Tras esto voy a contar como conseguí mis pandoras, y la verdad es que en esto he tenido unos golpes de suerte increíbles.

Si no recuerdo mal, a los pocos meses de empezar a distribuir las consolas, empezaron a salir de segunda mano. Por supuestos a precios que quitaban el hipo. Les he visto en Ebay hasta 1.500 euros.

En los foros de GP32Spain, donde la gente es muy apañá, se puso a la venta unas cuantas. Siempre a precio de amigo.

Y por 300 euros tuve la suerte de hacerme con una ‘classic’. Por el simple hecho de ser de los primeros en decir ‘¡Mía!’

Esta es la Pandora que más uso. Me gusta programar en ella pensando en la Wiz. Me da una idea aproximada de la velocidad que va a llevar el programa en la Wiz, y para echarme de vez en cuando algún vicio a emulador.

El que más me va es el de la GBA, que lo puedo poner a X3 y lo veo de escándalo. Cómo característica decir que es negra. Su cargador es primo hermano a la de PSP. Y me vino sin caja ni nada más.

Según el que me la vendió a él le llegó así, por lo que supongo que refleja el desastre que fueron las primeras Pandora. Sin caja y sin ningún tipo de identidad.

Lo que veis enchufado al puerto USB es un WIFI.

SONY DSC

El Wifi que trae por defecto va más lento que el caballo del malo y es necesario ponerle otro si quieres navegar a velocidad decente.

Pasa el tiempo y se pone a la venta otra Pandora. Esta vez era la versión de 1Ghz, acompañada por una batería extra y una memoria. Total: 400 pavos. Mi ética me impide hacerme con ella a la primera.

No veía justo que teniendo una me lanzara cual buitre a por la otra. Así que esperé unos días, y al ver que no se vendía, me ofrecía a comprarla.

Esta Pandora es plateada, al igual que la Rebirth. Pero la capa de pintura es muy cutre. Se ve que han cogido las antiguas carcasas y le han echado una leve mano de spray. A foreros que la usan mucho más que yo, ya se le ha regastado la capa de pintura, apareciendo el color negro.

El lote incluía una cutre-caja de madera chinorra firmada por Evil Dragon. Una funda oficial, un cargador y una gamuza también con el símbolo de la pandora.

Todo ello de muy baja calidad.

La caja plateada es la que contiene la batería.

Y estas Navidades, haciendo el paria por los foros de Pandora, veo que EvilDragon va a poner en su tienda a la venta unas cuantas ‘rebirth’.

Reconozco que ahí sí que estuve en plan buitre total. En muy pocas horas se perdieron todas, pero conseguí comprar una por 220 pavos más gastos.

De camino pedí también una batería por 10 euros para mis cacharreos y un cable para conectarla a la tele. Esta ya me llegó con caja y mucho mejor presentada.

Físicamente la consola es idéntica a la de 1 GHz.

Así que ahora tengo la colección completa.

Hablando un poco sobre estas consolas, he de decir que aunque reconozco que inicialmente han tenido un precio altísimo. Me autosugestiono pensando que es una consola ‘casera’, y que jamás podría tener precios tan bajos como las comerciales.

Con el pensamiento de ‘casera’ en la mente le puedo perdonar:

-Que el wifi vaya fatal, y que sea necesario un accesorio externo para que coja una velocidad decente.

-Que parezca que las rebabas de la carcasa la hayan quitado con un cutter mellado.

-Que los sticks sean demasiado sensibles y que sientas que se vayan a romper en cuanto les meta un poco de caña. (De hecho algunos se rompieron).

-Que la pantalla de la 1GHz no halla forma humana de calibrarla decentemente.

-Que el teclado sea muy duro y tras el uso se ponga algo más decente.

Menos mal que en el fondo es un pequeño ordenador con controles de consola y que la batería le dura unas 10 horas.

En fin, el que no se consuela es porque no quiere. Pero por lo menos tengo tres consolas de las que hay muy pocas en el mundo. Leyendo la wiki inglesa, entiendo que la tirada fue de unas 10.600 unidades. (Si alguien tiene otro dato, por favor, que lo comparta).

Bueno… ¿Y qué hacía yo petardeando por los foros de pandora?

Je. Pues que me he apuntado a los pre-pre-orders de la Pyra.

Sí, he escrito bien, son las reservas de antes de la resera.

Se explicó en los foros que para apoyar a la nueva Pandora, a partir de ahora Pyra, se necesitaba el vil metal.

Y como soy un gilis, pues me he apuntado.

Pero no te lo pierdas. Los 8 prototipos, valorados en 1.400 euros, y los 200 pre-pre-orders, valorados en 290 euros, se volaron en menos de 7 días.

Los gilis hemos soltado la friolera de 475.200 euros.

Y encima en los foros hubo gente comentando que no habían llegado a tiempo para el pre-pre-order, que si pondrían más.

…Mira que ‘habemus’ locos. 🙂

Y aquí una fotito de mi placa conmemorativa de mi pre-pre-order:

Le he borrado mi número de preorder, por si las moscas. 🙂

Ya haré otra entrada con la Pyra… si me llega. 🙂

 

Saludos.

Life is strange – Ep.4 Cuarto oscuro

No Gravatar

O cada vez son más difíciles o cada vez son más largos… este episodio me lo he pasado en dos partidas porque cuando dan las tantas más vale ir a dormir y descansar para recuperar energías…

En esta parte lidiaremos con las consecuencias de jugar con el tiempo, una visión muy cotidiana de “que pasaría si retrocediera y…”, la clásica que podemos ver en series y películas que juegan a lo mismo, pero con las consecuencias aplicadas a los personajes con los que ya llevamos varios episodios jugando…

Este episodio contiene un alto grado emocional, donde solo estaremos pensando en “a ver cuando me dan la oportunidad de volver atrás y desliar la que acabo de liar”. También contiene un juego de detectives y pistas, el más complicado (para mi) en todo lo que llevo de juego.

lis_e4_01

un locurón de puzzle

Entre otros, descubriremos datos sobre la trama del juego de lo más interesantes y por fin se desvelarán misterios.

Videoconsola Android GPD XD

No Gravatar

Las consolas android no me llaman particularmente la atención. Bueno, realmente no me llaman nada.

Tengo unas cuantas y no me gusta ninguna. Aparatosas, incomodas, malas pantallas, poca duración de la batería, etc. Al final siempre acabo quedándome con la Wiz.

Pero un día me llegó de DragonBox un aviso de que iban a comercializar esta consola y como no me había comprado nada por mi cumpleaños, pues me la pillé.

Enlace DragonBox

Como era un regalo atrasado me tiré de cabeza por el modelo de más memoria, incluso sabiendo que salía más económico comprar una de menos capacidad y meterle una SD. No quería complicarme la vida trasladando aplicaciones a la SD.

Me salió el invento por 219 euros más unos 30 de gastos de envió. Como me cobraban lo mismo de gasto de envío, aproveché y pedí otra batería de Pandora para el cacharreo. Y en Amazon una SD de 128 GB de Samsung a 46 euros puesta en casa.

Enlace Amazon

¿Por qué la compré en DragonBox? Pues porque me dio por ahí. Porque es de los creadores de la Pandora, y porque me da seguridad. Según he leído en los foros, se puede también conseguir en webs españolas a un precio similar, y en China por 80 euros menos. Pero no me he entretenido en buscar.

Cuando una cosa pasa de los 100 euros, intento, si puedo, no comprarla en China.

….

Hablemos de la consola.

Las críticas la ponía muy bien, y me ha sorprendido. Tiene una calidad en materiales muy similar a cualquier producto comercial, como la 3DS o la Vita.

Y aunque he leído algunas críticas sobre ella a los hardcore gamers, yo la encuentro estupenda. La pantalla tiene un ángulo de visión magnifico. No llega a la de los ipads, pero se aproxima bastante. Es Ips 1280 x 720.

La batería me está durando las 10 horas, aunque no le meto mucho tralla a juegos que necesiten mucha cpu. Juego casi siempre a juegos casual, he visto algunos vídeos y le meto algo a los emuladores de GBA y PSP.

Los controles tienen muy buen tacto. Las setas tienen un tacto ‘pegajoso’ que facilita mucho su uso. Lo malo es que se le pegan las pelusas. 🙂

Mide casi lo mismo que la DS XL y pesa exactamente los mismo: unos 330 gr. (Las he pesado).

La pintura es rojo charol oscuro. Es un color llamativo sin ser hortera. Y se le ve muy ‘consistente’ y bien echada.

Al ser una compra europea, no trae nada de software preinstalado, cosa que si hacen las compradas en china. Yo lo agradezco, porque después te tienes que tirar un montón de tiempo haciendo limpieza de cutreprogramas chinos.

Trae el android 4.4.4 y el kernel 3.10.0. Tengo entendido que es el último. He de advertir por lo que leo, que a veces sale alguna ‘chunguilla’. El control de calidad de los chinos sigue siendo menor que el de las demás marcas. Aconsejo comprar en sitio de confianza.

Estoy muy contento con la compra, y quiero que sustituya a mi Wiz como consola de batalla. Os dejo con otras fotitos de la consola, caja y cutremanual.

Saludos.

 

 

PD:

El cargador tiene enchufe americano. Se carga por micro usb. Tened en cuenta que debe de ser por lo menos de 1A. Aunque trae uno, soy de utilizar el primero que pillo.

Le metí uno de 0.5 A y tardó una eternidad. Según mis cálculos, si la batería es de 6A y los cargué a 0.5, tardó unas 12 horas. Pufffff. 🙁

Tenedlo en cuenta.

Life is strange – Ep.3 Teoría del caos

No Gravatar

Más allá del argumento de esta tercera entrega, se echaba de menos algo que esperas desde el primer episodio, y es que jugar con las lineas temporales nunca ha sido seguro, y siempre hemos escuchado eso de “si viajas en el tiempo… ¡no toques nada!”, son demasiados episodios de Dr. Who…

Esta vez jugamos al gato y al ratón, hacemos de MacGyver y acabaremos liándola un poco parda, ya que todo cambio afecta de una manera u otra, y siempre se ha entendido que si arreglas algo del pasado otra cosa se puede estropear…

lis_e3_01

todos esperamos más de esta escena…

Un episodio más largo de lo habitual con una escena de lo más tediosa, y es que conseguir unas simples llaves puede resultar de lo más costoso… si llegáis a este punto os recomiendo hablar y retroceder, para usar esa información, con tres veces hay suficiente, y recordad que si conseguís algo y retrocedéis, lo seguiréis poseyendo…

Life is strange – Ep.2 Sin tiempo

No Gravatar

De momento estoy cumpliendo aquello que exclamé cuando terminé el primer episodio: “¡uno al día!” pero este ha sido más largo y creo que no podré terminarlo a un ritmo así… a no ser claro que los próximos esdevenimientos me provoquen el ansia de querer más… ayer mi sensación fue amarga ya que perdí a un personaje… que mi cabeza en un principio me decía que seguramente moría “sí o sí” hasta que vi las estadísticas al final… y al contrario de lo que creía… podría haberlo salvado…

Entonces pensé que había tenido una conversación bastante profunda con este personaje, usando el poder de retroceder incluso para elegir que situación me convenía más… a mi o a ella… ya que la cosa terminaba un poco mal… y me di cuenta que de la conversación que mantuvimos podría haber recordado algún detalle para usarlo más tarde… cosa que te hace pensar en “debería estar más atento a los diálogos y forzar más conversaciones”

lis_e2_01

Me queda una mala sensación de “debería haber hecho más” ya que perdí ocasiones de hacer ciertas acciones, y realmente no se porqué ¡maldito juego!

Entre medio, una escena de “practica” de poderes bastante entretenida que te deja con ganas de más.

A todo esto, intentando no desvelar nombres ni demás cosas, este episodio culmina, añadiendo más trama a la historia, un final de esos tensos que repites una y otra vez…

Life is strange – Ep.1 Crisálida

No Gravatar

Tenía una idea equivocada del Life is Strange (LiS) y es que, pese a ver que youtubers famosos lo jugaban y que twitter iba bastante cargadito mi mente optó por ignorarlo, cuando se habla mucho de un juego frecuentemente paso de él… He de admitir que al instalarmelo me eché a la piscina sin saber si contenía agua… por suerte la jugada me ha salido bien.

Mi comparativa, y es que siempre comparo un juego con otro, seria con The Walkig Dead, la aventura gráfica donde en ambos juegos podemos hacer una seré de elecciones que condicionarán el juego. en TWD estas elecciones quitarán de la linea temporal a un personaje o otro, y tendremos diferentes puntos de vista y seguramente algún que otro dialogo diferente… En LiS aun no he podido averiguar como afectarán mis decisiones más allá de caerle bien a alguien o no, principalmente por mis actos, y ahí radica la gracia de LiS.

Mi primera sorpresa, y la máxima así globalizando, ha sido lo de echar atrás el tiempo, y es que mi primera sensación al ver cuatro fotogramas del juego fue la de “me acabo de instalar un juego para adolescentes pseudo-hipster-emos” y la sensación grimosa de “¿que acabo de ponerle a mi pc?”, pero no llegas a ese punto ya que la historia te da una bofetada en el primer acto, donde así del tirón, ya puedes modificar la linea temporal…

Lo de poder rebobinar y corregir tus acciones admito que me ha sorprendido, eclipsa los prejuicios que pudiera tener sobre el juego, y una vez te metes en la historia ya estas enganchado…

lis_e1_01

Otra cosa es que eches de menos la acción, la sangre, zombis/alienigenas y demás cosas que para mi son fundamentales en loe videojuegos y/o películas, pero esto de probar cosas nuevas siempre me ha salido bastante bien, que para eso tengo cuenta de Minecraft casi casi desde que salió.

Creo que catalogarla de Aventura Gráfica no es justo, ni en este ni en TWD ya que las acciones a realizar son muy muy limitadas, todos recordamos el pasarnos horas combinando objetos unos con otros y probándolos con todos los objetivos posibles recibiendo casi siempre el típico “¡para que voy a hacer eso?” o un simple y llano “¡No!”.

lis_e1_02

Sigo teniendo una extraña sensación “generacional” con este juego, ya que transcurre en un instituto de un pueblucho americano, donde podríamos repartir los papeles de “al salir de clase” con el reparto del juego, que si musiquita, que si porros, tatuajes, coches de papa, que si mi padrastro viene a echarme bronca… La música encaja a la perfección, una banda sonora de lo más ñoña (muerma me parece excesivo) que va haciendo acto de presencia en cada escena, los pensamientos en voz alta de la protagonista nos meten en su mundo (de lo más depresivo, todo sea dicho) y de fondo, muy de fondo, se nota un toque muy freak con huevos de pascua o como queráis llamarlos, desde una matricula, un póster, un grafiti, etc…

Me terminé el primer episodio del tirón, se me hizo corto (porque lo és) y mi sensación al terminarlo fue: “¡uno por día!” y si puedo cumpliré ese objetivo.

Enganchado al Hay Day

No Gravatar

hayday_0bHola, me llamo iVAN y llevo 21 días enganchado al Hay Day… como un alcohólico o drogadicto confieso que llevo casi tres semanas pegado a mi teléfono e ipad dándole a la granja sin parar…

Personalmente me hace mucha gracia porque soy realista sobre este tipo de juegos, me engancho, lo abandono y tiempo más tarde vuelvo a caer, pero lo que más me sorprende de mi mismo es la manera tan brutal a la que me engancho, aprendiendo técnicas, coordinando tiempos, buscando atajos y pese a que no he conseguido hacer trampas, procuro conseguir resultados lo antes posible…

Algo muy sorprendente, como me ocurrió al conectar (muy tardíamente) el Clash of Clans a facebook, encontré que la mitad de mis “amigos” ya tenian un nivel bastante avanzado en el juego… eso le da un aliciente la mar de brutal, el ver a alguien y pensar “pero este… ¿cuanto hace que juega?” o simplemente veo a alguien conocido o un familiar en lo alto de la tabla y pienso “¡a por él!”. Esto mismo me ocurrió con el Bubble Witch Saga 2, vi la sobrina de un amigo que era nivel 200 (o más), fui a por ella y un tiempo más tarde, tras uno adelantamientos mutuos, la superé… hoy voy por la pantalla 423 y ahí lo dejé hará cosa de dos meses…

hayday_1

Y sí, estos juegos me enganchan, lo suficiente como para ignorar el blog este mes y pico que ni lo he abierto, y escribiendo esto me doy cuenta que tengo compras pendientes que publicar.

También esta el tema de los vecindarios, en el Hay Day se llaman así, y estoy en uno familiar, que se que dejaré como he hecho con todos, para fundar de nuevo los Rabid Moles, (ya, Topos Rabiosos, sí, topos…) un clan que fundé para el CoC y que actualmente abarca Clash of Clans, Boom Beach, SW COmmander, Pirates! y cualquier juego donde se pueda montar un “grupo”.

No se cuanto me durará el afán por este juego, ni cuanto tiempo más dejaré tirados a los miembros de mi clan mientras farmeo, pero de verdad, lo que sí se es que me lo estoy pasando genial recogiendo maíz y trigo, especulando con huevos, traficando con tablas, cinta y paneles, haciendo tartas, y todo porque en 12 días voy por el nivel 28 y necesito más.

Pero puedo dejarlo cuando quiera.

Comprando en Aliexpress (IV): Dingoo A330

No Gravatar

Estudiando un poco el mundillo de la Dingoo, me entraron ganas de comprarme la versión en negro, ya que la blanca la tenía.

Y… ¡uf!

Precios muy caros en ‘segundamano’, Ebay, etc. Versiones clones y modelos piratas para todos los gustos. Que si la 330, que si la 330A, que si la 380, que si su fruta madre…

Total, que después de empollar de lo lindo me enteré que el modelo que vale después de la Dingoo de toda la vida es este, la A-330. Y por 56,15 euros, la tuve en casa.

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

Aunque tengo entendido que la Dingoo original sigue siendo mejor y más compatible con todo lo creado para ella.

Lleva el Dingux preinstalado, pero no lleva nada más. Ni juegos, ni demos, ni ná de ná.

Y los juegos que traía de regalo la original no van en este modelo.

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

SONY DSC

No la he probado muy a fondo, porque para cuando me llegó, 3 semanas largas, se me habían quitado las ganas y estaba ocupado con otra cosa.

Y aquí os pongo mis escasas impresiones.

En cargador lleva un enchufe americano.

SONY DSC

Cuando la tienes en las manos, te da la sensación de que es una pequeña PSP, pero no nos engañemos, sigue siendo un producto chino.

Los plásticos y la calidad que transmite está por encima de un producto chino medio, pero por debajo de la Dingoo original.

La calidad de la pantalla la encuentro mejor. Un poco más brillante, un poco de más definición y mayor ángulo de visión.

Sigue llevando la mini-sd, que os advierto son difíciles de encontrar. Y es compatible con no se qué mando wireless que, por supuesto, venden aparte.

Trastee muy poco con ella. Le metí la antigua tarjeta que tengo preparada para mi Dingoo original e hice cuatro tonterías.

Y hasta aquí puedo contar. Mi vida no me da más tiempo para poder probarla a fondo.

Por lo menos espero que hayáis disfrutado de las fotos.

Un saludo.

¡Se me olvidaba! El enlace de Aliexpress: 🙂

Cómo viene siendo común, al que yo le compré ya no existe.

Podéis buscar, que hay más, pero con cuidado que hay algunas muy caras.

Buscad ‘Dingoo A330’.

Este por ejemplo, tiene 5 ventas y es de los baratos:

Dingoo en Aliexpress

Saludos de nuevo.

 

 

Fallout 4 [primeras impresiones]

No Gravatar

Fallout 4, el juego que le esta haciendo sombra… que digo, que eclipsa al Tomb Raider de One, y que actualmente lo hace con todo lo que pueda salir hasta el lanzamiento de SW Battlefront, ya esta aquí… que sí, que hace días que ha salido, que hicimos un unboxing hace tiempo, que sí… aquí vamos a nuestro ritmo.

Aquí no leeréis propiedades gráficas o notas y comparaciones con versiones anteriores, creo que no hemos jugado suficiente a toda la saga como para poder hacerlo, eso sí, de la partidilla que tenemos en marcha podemos dar muy buenas referencias:

  • FO4 es un juego enorme, donde las posibilidades de interactuar son muy bastas. Dormir, comer, envenenarse, curarse, mejorar armas, armaduras, cocinar, crear compuestos químicos, etc…
  • Puedes elegir cumplir las misiones o perderte, seguramente hagas las dos cosas a la vez.
  • FO4 mezcla la dificultad con la espectacularidad, si es grande es difícil de matar, si corre es difícil de pillar, si son muchos date por muerto.
  • Hay mucho de todo, armas, mejoras, chatarra, rincones, personajes, enemigos…

Mi paso por el yermo es como en la mayoría de juegos, accidentado. Viendo un gameplay me he dado cuenta que voy exactamente por el mismo lugar con el mismo nivel que el youtuber en cuestión, pero yo me olvidé la servo-armadura en el tejado del museo… y la gatling… en serio. Mientras escribo esto sólo espero llegar a casa, cenar y ir a buscarla… he perdido mucho rato matando enemigos bastante fáciles porque me salté el diálogo donde me sugerían ir a buscarla… a veces me pasan estas cosas.

Fallout4_03

Si algo bueno tiene FO4 es el poder viajar rápidamente por las zonas descubiertas mediante el pip-boy, sólo se te exige que no tengas enemigos cerca, se entiende como una huida a toda velocidad, no como un teletransporte.

He oído pestes del acompañante, lo primero que hice es cambiar al perro por el robot, este ultimo parece que pega más chicha a los enemigos, que si sierras, que si fuego… pero he acabado volviendo a Dogmeat (Albóndiga) ya que parece que rastrea mejor, y por lo menos es más veloz. También remarcar su inmortalidad, cuando lo hieran caerá al suelo, pero no tardará mucho en levantarse… ideal para mandar a explorar o como kamikaze-tanque mientras disparamos.

Hay que recordar que una vez lo tengamos hay que llevarlo al Búnquer donde nos conseguirá el Crylolator (que no deberíamos poder conseguir hasta tener nivel 18 y 4 de percepción) así que mejor ir haciendo camino antes de que lo “arreglen” en el próximo update.


Fallout4_02

Que el chucho busque objetos también es bastante importante, y más pudiéndolos cargar él ya que si sois como yo acabaréis cargados de mierda hasta las trancas… eso sí, hay que vender y vender todo lo que pilléis y no vayáis a usar… no vale la pena cargar mierda que no vayáis a usar. También se puede guardar (transferir) a las cajas que nos encontremos, pudiendo dejar algunos almacenes clave en zonas del mapa.

Luego esta el Santuario, la típica zona donde estas a salvo y al principio es de donde salen todas las misiones, lo cojonudo es poder construir cual Sims un asentamiento a tu medida, desvalijando toda la chatarra que encuentras y reciclándola en defensas, mobiliario, edificio, comida y todo lo que pueda surgir en el juego, lo podréis crear.

Sigo descubriendo juego y me da la sensación que va para largo…

Fallout4_01

Sí sólo quieres pegar tiros olvídate del FO4, aquí las misiones son variopintas y se nos pedirá bastante más que cosechar el mal allá donde vayas.

Entiendo que todo tiene su lógica y sus formulas, dormir en un colchón con propietario o robar un objeto puede decantar desde el precio de un objeto hasta convertirnos en persona non-grata del lugar. Dudo que el la habilidad S.P.E.C.I.A.L. de Carisma sea vital en un principio, pero entiendo que a la larga será muy necesaria.

“es que no llega a 60fps…” estamos muy tontos con el tema… FO4 es visualmente espectacular, pero como todos los juegos de “mundo abierto” tiene un mapa principal GIGANTE donde cada hebra de hierba luce genial, si quieres una calidad gráfica alucinante (o ilusión óptica) duerme (en el colchón) y juega de noche, el que no veas la mitad de cosas en lontananza te dará la falsa sensación de que el juego luce mejor.

Eso sí, cada puerta que crucemos que conduzca a una zona que no sea el interior de una casa nos llevará a “otra fase” con su pertinente carga, como cuando morimos, unos 20-30 segundos que después de la descarga de adrenalina de una muerte super injusta nos pondrá de los nervios.

Resumiendo, FO4 no es un juego lineal y no es un juego para matar el rato, requiere de horas y horas, por suerte no siempre haciendo lo mismo… y cuando le pillas el tranquillo buscas los problemas de frente.