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Un Explora Commodore #5 de infarto

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No me sentiría yo mismo si no empezara este artículo sin excusarme, como viene siendo tradición, y es que pretendo escribir sobre el excelente ARCANDREU al cual como asociación Explora Commodore asistimos una semana antes de nuestro propio evento, y del cual tengo mucho por escribir y alagar… pero centrémonos en lo nuestro:

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Una #54RUMSX de escándalo

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Cómo colaborador en varios eventos retro puedo afirmas que la RUMSX es el evento mejor organizado y mejor ejecutado que existe en el panorama.
Año tras año este mejora, más asistentes, más ponentes, más hardware y más software… todo para hacer una combinación perfecta para un resultado igual.

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Mis compras de Diciembre (2018) RetroBarcelona

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Cada año RetroBarcelona es mejor, eso lo notas si los pones todos encima de la mesa, podemos discutir mucho sobre sus peculiaridades, pero la organización cada vez lo hace mejor y los stands cada vez vamos profesionalizandonos más… pero el tema de compras va en declive, todo lo contrario que los stands de venta! pero año tras año voy consiguiendo todo lo que quiero y no voy a dejar que el ansia me haga comprar por comprar…

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Charla con Maja Moldenhauer (MDHR) en #Gamelab2018

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Todos hemos oído historias sobre unos principios humildes, que si se empezó en un garaje, que si eramos dos… pero oírla de primera mano es una experiencia de lo más enriquecedora.

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Un RetroBarcelona de 10

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Esta va a ser una entrada totalmente partidista, dejando claro que la Barcelona Games World a la mayoría de colaboradores nos da bastante igual, aceptamos su importancia y el beneficio que nos aporta, visibilidad, publicidad, etc… todo tiene su lado bueno y lado malo.

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Charla con Debbie Bestwick (Team17) en #Gamelab2018

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Escribiendo y transcribiendo la charla que nos ha dado esta mañana Debbie Bestwick, CEO de Team17, y más concretamente buscando alguna foto he ido a para en wikipedia, donde hay una transcripción de lo que ya se veia que era una charla prefabricada, donde Debbie iba pasando unas tarjetas para no perder el hilo de la historia, realmente no he visto alguna otra charla de este tipo de ella, pero algo me ha dado a entender que pese a esas tarjetas cada una es única.

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nos vamos de #Gamelab2018

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Un año más nos veremos las caras mañana mismo en el Gamelab, con un interesantisimo elenco de ponentes repleto de mujeres (por fin) que vendrán a explicarnos sus vivencias y anécdotas, gente con una solera tremenda como Debbie Bestwick co-fundadora de Team17, con su juego estrella: Worms. Pasando por la “recién descubierta” Maja Moldenhauer, productora del top-ventas CupHead, hasta productos nacionales y de menos envergadura (que no menor en profesionalidad) Mauricio García productor de The Game Kitchen (Blasphemous) y nuestro amado Carlos Coronado (Infernium) que nos dará unos consejos para alcanzar un AAA para nuestro juego Indie.

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Este sábado, Explora Commodore #4

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Después de un año de espera, preparativos, dolores de cabeza, correos, mensajes, twits y demás, llega al fin la cuarta edición del Explora Commodore este sábado 26, una edición que hemos intentado amasar con todo el material interesante que nos ha pasado por las manos:

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Richard Garriott, Portalarium #Gamelab2017

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En esta ocasión disfrutaremos de Richard en dos ocasiones, una entrevista de la mano de Dean Takahashi (a journey with Lord British) y una masterclass llamada: “Creating and growing games IPs”

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Amstrad Eterno #3

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Sin duda, Amstrad Eterno es un tipo de feria pensada a lo grande con mucha proyección de miras y montada con cariño y ambición, además año tras año se va notando una solera y una profesionalidad que va en aumento.

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Max Cavazzani, Etermax #Gamelab2017

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Mario empieza explicándonos un poco los inicios de su empresa, Etermax, la cual empezó orientada a las aplicaciones financieras, dos años más tarde decidieron hacer un juego combinando lo que sabían hacer y que juegos en los que eran buenos. Y de ahí salió apalabrados… que estuvo instalado en la mitad de los dispositivos españoles durante 2012, un país de pagar en el juego pero no por el juego.

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¡Que viene el Explora 4!

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Por fin tenemos fecha, hasta que no hemos estado en 2018 no la hemos podido reservar pero ya podemos confirmar que el próximo 26 de Mayo, en el Centre Civic la Fontana, celebraremos la 4a edición del Explora Commodore, un evento dedicado a la marca de Jack Tramiel y que pretende reunir máquinas y amigos.

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Crónica de la 52ª RU de AAMSX

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Hace exactamente un año me enfrasqué a colaborar en la 50ª Reunión de Usuarios (RU) de la Asociación de Amigos de MSX, por la puerta grande y en pleno aniversario, la siguiente, la 51 fue de tamaño normal, en la misma sala y con la gente de siempre, y este año hemos repetido pero mejorando un poco.

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Crónica del Retrobarcelona 2017 – día 4:cierre

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Último día, el cansancio mengua, la filosofía con la que se cierra un evento así es la de “me ha encantado, me lo he pasado genial, pero quiero llegar a mi casa”, un día así te da para la reflexión, una vez superado el mejor torneo de Windjammers al que has asistido jamás, dos torneos más en el stand de Commodore Plus representando el Explora Commodore con los colegas de siempre, una última vuelta en las tiendas para ultimar compras y las fotos de turno…

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Crónica del Retrobarcelona 2017 – día 1:BGW

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Una año más seguimos dentro del RetroBarcelona donde muy amablemente la organización nos invita y podemos montar nuestros cacharros para el disfrute del personal, cada año pensando en qué montar y qué juegos poner para que la gente no pase de largo, y en dónde me gasto unos ahorrillos destinados exclusivamente para el evento, una maldición, vaya.

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Torneo Windjammers RetroBarcelona 2017

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Mi visita a la Associació A.R.C.A.D.E. tenia un fin, concretar cómo y donde se celebraría el torneo Windjammers organizado en el RetroBarcelona de este año por la misma asociación, Game Museum y Tentáculo Púrpura. Tal y como anunciamos en las redes sociales ya podéis apuntaros mandando un correo con vuestros datos a la dirección TORNEIG@ARCADE.CAT

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Sam Lake, Remedy #Gamelab2017

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Seguimos con el formato entrevista, que tiene sus pros y sus contras. Sinceramente prefiero una ponencia con entrevista a una charla pre-fabricada que lleva el ponente en su cabeza y que vomita, junto a cuatro imágenes proyectadas, allá donde vaya… eso sí, siempre y cuando la entrevista no este pactada y se de algún dato suculento.

El periodista Dean Takahashi (VentureBeat) entrevista al guionista de Max Payne y Alan Wake, Sam Lake, en su charla “Nuevas formas de contar historias” y empezaba con una reflexión que me viene al pelo:

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Hilmar Veigar, CCP Games #Gamelab2017

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Matt Handrahan entrevista al, desde hace 13 años, CEO de CCP Games, Hilmar Veigar, quién en la charla “Metaversos: guía de un creador” nos trata de explicar la evolución que ha sufrido EVE Online y por ende su estudio. Recuerda como pasó por un par de sistemas de suscripción a terminar como el sistema de moda, el F2P (Free 2 Play) desde 2008, su referente, y algo que se repetirá en otras ponencias de otras celebridades, el mercado referencia es el de Korea, ya que 5 años más tarde sufriremos o disfrutaremos de las consecuencias de ese mercado.

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