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Gemelos frikis II (y sorteo)

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Esta vez soy yo quien lo escribe ya que he recibido un obsequio por parte de MasGemelos ya que Txelis ya hizo una compra hace tiempo y ya esta servido… asi que me ha tocado elegir, al igual que lo hará el ganador de nuestro concurso, y como no han sido estos (geniales) gemelos del imperio. Todo con una presentación impecable en una cajita para conservarlos para la prosperidad. El concurso finaliza mañana día 10 así que ya sabéis, dadle ME GUSTA en el grupo de facebook y poned un comentario eligiendo los que más os gusten en nuestro post anterior a este, animaros!

Aquí una pequeña muestra del catalogo!

tentaculopurpura, 2º aniversario

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…que poner, que decir, yo que se! Repaso el post del primer aniversario y me doy cuenta que seguimos igual (de bien)

Mientras nos vayamos comprando cosas habrá TP para rato, dudo que nos quedemos en la miseria (ojala que no) o que abandonemos de forma radical nuestras colecciones, y más con la de programas de “caza tesoros” y “cazadores de subastas” que tan de gallina nos ponen la piel.

Y sobretodo, más allá de lo material (que en el fondo es el objetivo) la gente que estamos conociendo, y el echo de estar ahí al pie del retro-cañón. Seguimos echando en falta que la gente comente más nuestros artículos, pero también somos conscientes de que quizá no den para tanto; ey! no somos profesionales y no pretendemos currarnos mega-artículos, sólo demostrar que somos unos jugones coleccionistas y que hemos venido para quedarnos!

Este año Txelis ha tenido menos tiempo para escribir por estar entrenando a un futuro coleccionista (el de Ivan parece que es mas docil y le deja mas tiempo libre), y ello se ha notado en un bajón en el número de artículos. Para compensarlo, ha comprado más cosas, aunque apenas ha podido disfrutarlo. Ivan al contrario, ha jugado mucho más de lo que ha comprado, pero sin despistar su colección.

Gamelab’12 día 3 y final tentacular

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Por motivos personales finalizamos nuestra visita al Gamelab, han sido 3 días muy intensos en los que hemos conocido gente nueva y hemos desvirtualizado (no me gusta esta palabra) a gente del sector como Guybrush y Elaine de LaFortalezaDeLechuck

Como no hemos llegado tarde y sin ganas a las presentaciones y nos hemos dado una vuelta con una de nuestras lectoras xD, además de repasar el apartado retro hemos intimado más con nuestros amigos de bloompix…

La gran sorpresa ha sido al intentar localizar a los amigos de LaFortalezaDeLechuck y descubrir que estaban en la presentación de la WiiU, que no ha sido anunciada ni se le ha hecho propaganda alguna… Situada en la primera planta del Hotel B se hallaban unas 8 WiiU’s con sus respectivas teles y sus increíbles azafatas que te explicaban muy amablemente como funcionaba el juego que tenía en su haber.

Nintendo Land

Aunque había poca gente, unas 15 personas, todas las WiiU estaban ocupadas, hasta que alguien ha obviado una con un juego a lo Mario Party… Insensatos!

que maja, ahí explicándonoslo todo...

Un montón de juegos se nos han planteado así que hemos empezado a probar, desde un shooter simplón con Mii’s disparando flechas con el super mando nuevo y el resto con los nunchuks, un juego de fantasmas donde con el nuevo mando puedes esconderte y el jugador 2 ha de encontrarte iluminan dote con una linterna y buscándote mediante la vibración del mando, hasta un juego de ninjas de papel que debían ser ajusticiados con shurikens lanzados desde la pantalla táctil… Una gozada!

Nintendo Land

ZombiU

Aquí ya no hemos jugado pero hemos mirado un ratito mientras Guybrush echaba unos vicios, la calidad gráfica es la misma que en 360 o PS3, pocas sorpresas (ni mejoras) pero en el nuevo mando se nos aun un mundo de posibilidades tales como lootear cadáveres seleccionando lo que queremos con nuestro mando táctil.

ZombiU

WiifitU

La azafata de este juego se ha comido los mocos, nadie le ha echo caso, no íbamos a dar la nota, no?

Rayman Legends

Brincos, velocidad, e interactividad con el mando táctil sin perder la gracia que tiene su hermano pequeño en 3DS, nos ha gustado!

Panorama View

Poder pasear por una ciudad mirando por nuestro mando-pantalla haciendo visionados de 360? No le hemos encontrado mucho sentido ni gracia, y menos pudiendo hacer fotos como el juego de pokemon para N64, pero se demuestra la calidad del giroscopio del mando, no puedo decir nada bueno más…

New Super Mario Bros U/Batman Arkham City

Un vistazo superficial al Mario nos ha confirmado que sigue siendo tan vaciante como las ultimas entregas pero al acercarnos ha sucedido algo y han cambiado este por el nuevo Batman, y si se entera Mordeyth nos muerde a todos!

New Super Mario Bros U

El mando

Al salir he filosofado con nuestro colaborador v0dHz y hay una frase que ha sido un buen resumen: si este pad saliese para 360 o PS3 no triunfaría, ya que no pesa, y si no pesa no es bueno… Pero para WiiU este mando, junto su catalogo de juegos “para todas las edades” es perfecto! No pesa nada, no es un armatoste, no se le ve frágil y es muy manejable… Que sorpresa!

¡tiene nuestro TP Seal of Approval!

Por nuestra parte nos despedimos del Gamelab2012 pero podéis seguir gozandolo hasta el Domingo. Si tuviera que resumirlo lo haría con esta frase “¡como jugador es muy flojo, para el profesional es increíble!”, un gamer lo puede encontrar pequeño, sencillo, sin novedades… pero solo que te dediques en un ínfimo porcentaje a este mundillo, como nosotros, ¡te parecerá genial!

Gamelab’12 día 2

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Para que nos vamos a engañar, hemos ido en calidad de prensa pero somos unos jugones a los que se nos van los ojos cualquier novedad (o luz brillante y/o parpadeante) asi que el plan de hoy era:

– madrugón para estar a las 10 ahí, así podemos asistir a la charla de Unity (motor de videojuegos), desde que nuestro colaborador Mordeyth empezó el curso, hará cosa de 2 meses, a v0dHz y a mi nos picó la curiosidad y empezamos a trastear… y la charla podía ser interesante!

– y luego la charla de Alexander Seropian…

¿Que es esa cola? camisetas? ¿del Borderlands2? ¿GRATIS? a la mierda todo!

c@MiSetAH ReXuloNaH! (lo siento, no se hablar en retarded)

Tras un rato de cola nos adentramos a probar un ratito el borderlands junto dos colegas del sector que acabamos de conocer:

nuestro colaborador v0dHz en plena faena

 

Yo también estuve ahí

 

Al Lowe ya corría por ahí bien temprano

 

Sony era el que la tenía más grande

 

 

Hacia mucho que no tocaba uno de estos!

 

Hola que tal me llamo Peter...

Para nuestra sorpresa un rinconcito para lo retro, pero con un sospechoso cartel para saber donde reciclar estas cosas ¿ a quien hay que disparar?

es ver Odyssey y me da un nosequé

 

videopac genial

 

tengo la mitad

 

me faltan 2

 

zona a robar

 

R.O.B.

 

mmmm

 

golosinas

 

Como no visita obligada al stand de la escuela de nuestro colaborador Mordeyth, dándolo todo por el diseño…

Y como no, entre tanto freak no ha podido faltar unos cuantos Miis (y cromos) para la cole!

Con varios logros incluidos!

Gamelab’12 día 1 – GamelabMobile

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El que la industria del videjuego fije su mirada en los teléfonos móviles ya es una realidad, y que una Feria como el Gamelab le dedique un día exclusivamente significa que la cosa va para largo… aunque no a todos les guste la idea el teléfono móvil (tableta o lo que sea con lo que juguemos/llamemos en pocos años) ya no es un simple dispositivo para llamar, y si hoy en día corremos el riesgo de chocar contra alguien que también va pegado al teléfono… como acabará seguirá este mercado en pocos años? ¡allá vamos!

Maldita sea! Y nosotros sin traductor! Habrá que ponerse en serio…  Xavier Carrillo de Digital Legends nos habla de el mercado móvil y como intentarán meterse en el mercado asiático con su empresa, tras un flamante vídeo de sus juegos en los que destaca battlefield para tablets empezamos con el baile de números…

Respawnables, el proximo juego de DL

También se ha acordado de empresas como Kabam y del éxito que están teniendo empresas que facturan Billones en japón, como nota curiosa remarca que estos juegos tienen actualizaciones diarias!

Xavier Carrillo hablando de plataformas

Teemu Huuhtanen, vicepresidente de Rovio hace su aparición y los aplausos surgen a cada vídeo que presentan, la fama les precede! Su charla se ha basado en como ha cambiado la empresa gracias a AngryBirds, que les ha convertido de una empresa de juegos para móviles a una empresa de entretenimiento y ocio. Nos confiesa el secreto del éxito de AB (el cree) viene del diseño de los personajes y nos muestra como fueron los primeros bocetos.

menos mal que los mejoraron!

Palabras de TH “cuando lanzamos una campaña lo hacemos a lo grande”, mientras visionamos en youtube la promo desde la ISS mientras un astronauta juega con el pajaro rojo, o fotos del space needle con un pajarraco colgado, como no también muestra la promo que hicieron en Barcelona montando un AB a gran escala.

el amigo Teemu

Turno de preguntas, y alguien hace una pregunta incomoda, “¿habéis aprendido de los errores? se hace el remolón como si Rovio no hubiera tenido errores antes, ¡un poco de humildad hombre! Rovio tiene 53 juegos previos a AB, alguien conoce alguno?

Otro le pregunta que después de AB, seasons, rio y ahora space, ¿que será lo próximo? TH admite que si diera alguna primicia esto seria una gran rueda de prensa… escurriendo el bulto one more time nos pasa el video de como los AB llegaron al espacio

Otra confesión es que sea la plataforma que sea, ahí estarán ¡llámalos tontos! y que el merchandising de Rovio/AB conlleva un 30% de beneficios totales.

Para finalizar hace un lanzamiento de Pájaros y cerdos, la gente se comporta… llego a estar más adelante y saco un machete… mañana más!

Vídeo de la II Quedada 80’s/90’s Retrogaming

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Buenos días amigos retrogaming,

Este sábado tuvo lugar la II Quedada 80’s/90’s de Retrogaming en casa.

Al programa, juegos de mesa, retrogame y música ochentera. Se jugó a muchos vídeo juegos en muchas retro-consolas.

Se organizo dos torneos, uno de FIFA 96 en la Super Nintendo y otro de Bomberman en máquina recreativa.

Danny (Teksait) ha ganado a FIFA96 y Alex (Arekku) el de Bomberman.

Como sabéis que a mi me hablan más las imágenes en animación que las palabras os dejo a continuación un vídeo resumen de la quedada:

Ahora falta programar la 3ª edición con más torneos y más juegos !!!

41ª RU de AAMSX

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Aunque con poco tiempo pude hacer una visita relámpago a la 41ª edición de la RU de la AAMSX el pasado sábado 16, no encontré como otros años cartelitos por la calle indicando el camino! pero sabiendo donde era y preguntando empecé a subir escalones y antes de llegar a la tercera planta ya se oían ruiditos de juegos de MSX’s (y se juntó una sonrisa entrañable junto la agonía de subir 3 plantas y al llegar ver el ascensor a tu lado… OUCH!)

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Mi Euskal Encounter 2011

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Como todos los años, he hecho una aparición por la Euskal para mezclarme en el ambiente. Y digo aparición porque no soy de los que gusta quedarme 4 días enchufado al ordenador, maldurmiendo y peorcomiendo; con pasar una tarde por ahí y darme un garbeo tengo más que suficiente. Me gusta pasear entre las mesas y ver las frikadas que cada uno lleva, echar un ojo a las tiendas (siempre me pillo una camiseta), hablar con amigos y conocidos, quedarme un buen rato en la RetroEuskal… son pequeñas rutinas que necesito y que disfruto, pero en su justa medida. Y más cuando este año se han batido records de visitas, tantas como 16.000. Voy a resumir lo que he visto en esta edición.

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Una tarde con Relevo

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Ventajas de ser de Bilbao (una mas) y CEO de Tentáculo Purpura. Puedes quedar para visitar la sede de Relevo, una de las desarrolladoras de videojuegos retro más reputadas de la escena actual. Próximamente en esta web, más detalles de la visita y entrevista en exclusiva con Jon Cortazar, creador y alma mater de la empresa. Como adelanto diré que han sido 2 horas que se me han hecho cortísimas y donde he tenido la oportunidad de conocer alguna exclusiva que Relevo prepara, todo un lujo de tarde y compañía.

Si no puedes esperar más, tienes la oportunidad de atender a su charla en la RetroEuskal este finde en el BEC (Tentáculo Purpura estará también para regocijo de sus fans).

Gracias a Jon por la visita, por la interesante charla que hemos mantenido y por las exclusivas que he visto/oido! Seguro que es el principio de una bonita amistad.

Mis paquetes del sabado (XLI)

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Todas las semanas digo que esto va a empezar a bajar en cualquier momento, pero de momento voy manteniendo el tipo con un pequeño goteo de cositas. Es más, si no fuera por las tentaciones de Zavvi, creo que llevaría un par o tres de entradas de sábado menos. Esta vez monográfico: 3 cositas, las 3 del mismo sitio. Con esos precios, quien se resiste?

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1er año cumplido!

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(iVAN) Primer aniversario de nuestro (vuestro) blog! Seguimos con mucha ilusión y muchas ganas de seguir poniendo todas las mierdas que nos compramos y poder saber vuestra opinión al respecto! Personalmente puedo decir que este blog me ha hecho conocer mucha gente del mundillo y me ha hecho meterme más en él; si antes ya era un jugón, gracias a el blog me he convertido en un jugón informado! Hasta he tenido que llevar una contabilidad de mis gastos en videojuegos para que no perder el norte… a veces me pregunto “quien puede leer esto?”. Pero son vuestros comentarios los que ratifican nuestra presencia en la red. Un abrazo y viva TP!

(Darth Txelos) Un año ya, como pasa el tiempo. Es jodido esto de mantener a diario dos blogs: el personal y este, el que considero “profesional”, porque me obliga a hablar de videojuegos. Si no fuera por esta razón, prácticamente no sacaría tiempo para jugar. Es un mundillo que me apasiona, me hubiese encantando dedicarme profesionalmente a él, pero como no ha sido posible, pues materializo mi frustración aquí.

Cuando comenzamos con este proyecto, ni iVAN ni yo pensábamos que en un año íbamos a pasar de 400 artículos y de 80.000 visitas. Es cierto que la mayoría de artículos son prescindibles o aportan poco, pero hay que estar ahí día a día para escribirlos. La experiencia después de este tiempo es positiva, sólo echamos en falta mas participación de la gente, aunque también es verdad que ya hemos creado nuestro pequeño reducto de asiduos (no voy a mentar a ninguno para no olvidarme a nadie, pero sabéis quienes sois, sino no estarías leyendo esta frase).

Y el futuro, que nos depara? Más compras, más artículos, más análisis, más visitas a eventos, más juegos pasados por la piedra, más fans tirándonos sus sujetadores, más ofertas de patrocinio… Las bases están sentadas. Meristation, tiembla!

Presentación Azzurro 8 bit Jam en Bilbao (II)

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Tras una primera entrada en la que comenté como fue el evento de presentación en el Azzurro, había quedado pendiente colgar algún vídeo de los que saqué ese día. Nota mental: tengo que estar más atento a la hora de grabar vídeos, que siempre empiezo tarde y acabo antes de tiempo.

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Presentación Azzurro 8 bit Jam en Bilbao (I)

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Día 22 de Junio de 2011; Pub Azzurro, Telesforo Aranzadi 3, Bilbao. Presentación del nuevo videojuego de Spectrum encargado por este bar a Relevo Videogames. Si, he dicho “nuevo videojuego” y “Spectrum” en la misma frase. En el 2011 se siguen desarollando videojuegos de 8 bits, señores, y encima, de mucha calidad. Está a la venta en casette, con el lomo en rosa (como todos los de Spectrum) y sólo puede comprarse en el propio bar. En este primer artículo voy a hablar de como fue el evento, y en una segunda parte colgaré videos de la presentación.

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Assassin’s Creed: La Hermandad – Edición Coleccionista

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assassins-creedTengo la típica partida empezada del Assassins Creed (si, el primero) e hice unas cuantas misiones, pocas, pero el juego me gustó y no parecía complicado, si empieza muy chungo le dan por saco bastante rápido…
Encontré la White Edition del Assassins Creed 2 en la fnac a muy buen precio y no me pude resistir, sigue precintada…
Y ahora me sacan la Edición del coleccionista del Brotherhood, con dos versiones diferentes y con un muñeco la mar de llamativo cada una, pero sólo en América, malditos!

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Jornadas de puertas abiertas sobre desarrollo de videojuegos (Bilbao)

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digipenYa que hay tan pocos eventos de este tipo (gratuitos), hay que promocionarlos a modo de agradecimiento a los organizadores. Y los organizadores son la gente de Digipen Bilbao, la delegación Europea de Digipen, una empresa que realiza formación sobre desarrollo de videojuegos. Sus cursos están orientados a programación y animación 3D para videojuegos.

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Impresiones de Gamerland 2010 (por Synapse)

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El viernes 30 de Octubre me acerqué a Gamerland. He leído varios artículos sobre la feria y creo que he estado en otra, la verdad. Ya vale lo políticamente correcto. Estas son mis impresiones:

gamerland

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Apple Store, La Maquinista [BCN] y Xanadu [MAD]

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TPiPadApple Store, ese lugar de fantasía e ilusión que te hace sentir que perteneces a otro planeta, un personal refinado y que sabe del tema, un segurata que te hace pensar “aquí roban poco”, unas luces blancas cegadoras que te hacen creer que flotas… y juguetitos mil repartidos por todo el local… la panacea de los gadgets…

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Presentación de Kinect en Bilbao (por Synapse)

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Como fuimos dos los reporteros en la presentación de Kinect el pasado viernes 27 de agosto yo también he querido trasladar mis impresiones. En primer lugar, creo que es justo agradecer a Microsoft que realizara la presentación en Bilbao. Normalmente estamos olvidados de este tipo de eventos y se agradece que alguien se acuerde de nosotros. Hasta aquí lo único positivo que tengo que decir.

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