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Crónica del Explora Commodore #2

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Antes de entrar al trapo unas lineas de mi experiencia personal:

Primer evento que ponemos un stand, primer evento al que asisto toda la jornada intentando darlo todo por la causa. He de admitir que un vendaval de sensaciones me inundaron antes y al principio del evento, sólo conocía a 2 personas de retroscroll y pese a saber nicks y que palos tocan mi incapacidad para relacionar nombre y caras me tenia un poco acojonado. Por suerte elxuxo tenia un momento y una palmada en la espalda para todo el mundo.

Allí tenia la sensación de “¿que hago yo aquí?“, soy coleccionista pero de commodore sólo tengo… ¡UN commodore64! ¿que más podía ofrecer? ¿me compro un amiga? al final decidí poner el mio en exposición junto a los juegos que tengo y mi una raspberry Pi. Al principio costó que todo funcionara correctamente, así que como no tenia nada que perder pedí la Raspberry Pi 3 para experimentar. Y fue un éxito al 99%. Digo al 99 porque el emulador de C64 del retropie (emulador y frontend que elegí) es el peor del mundo a la hora de configurar el mando, y no porque no haga lo que quieras, sino porque todas las teclas son “vomitadas” en el mando, y en C64 solo necesitas las 4 posiciones y el botón de acción… y todo el mundo metía mano al menú y demás opciones.

Al cabo de un rato puse el Parodius para SNES y fue un éxito total… mucha gente se acercaba preguntando por el cacharro y repetí (encantado) que contenía el mini-pc como ¡unas 20 veces!

Un participante del Torneo de Speedball 2 causó baja y xuxo y Salore vinieron a buscarme a grito de “¡estas clasificado!” y atención… había jugado un par de partidas al Speedball 2… así que mi primera partida fue un fracaso absoluto, la segunda la gané y la tercera la perdí con HONOR.

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Semi-finales Torneos de Speedball 2 y Barbarian

Una sensación personal GENIAL, buena gente, todos atentos, todos con una sonrisa en la cara, un ambiente estupendo.

El evento:

Se abrían las puertas y ya tenia mi Stand montado. La primera ponencia fue de SirArthur de Constelación Commodore, una autentica enciclopedia de Commodore con piernas, que dio un repaso a la vida y curiosidades de esta plataforma.

He de admitir que con la ansia escuché bien poco (pero lo hice atentamente mientras pude) ya que empecé a indagar que stands habían venido al evento, y encontré lo que buscaba:

Kopsec tenia un montón de cables y cacharros encima de la mesa ¡allá voy! ante todo quería probar mi C64, y cuál fue mi sorpresa al ver que la enchufaron y funcionaba perfectamente… después de tantos años de que me la regalaran (de las primeras donaciones hace muchos años) aun tiraba estupendamente… ¡pero necesito cables! no tenia ninguno, así que me hice con el cable hacia la tele y una fuente de alimentación original. Entre tanto juguetito también me llevé un lector de MP3 para cargar juegos.

CommodorePlus y CommodoreMania tenían sus mesas plagadas de máquinas y juegos que podías probar. Uno de estos juegos sirvió para probar uno de los dos Casetes que tenia sin saber si funcionaban, y al final los dos lo hicieron. Una impresionante colección con cacharros de Commodore que puede que no hayas visto jamás.

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Commodore 4 Ever tenia dos mesas plagadas de Amigas, revistas y un Amiga CD32 del que me quedé prendado…

GameMuseum, Retroscroll y PixelsMansion (organizadores), como no, sacaron todo el arsenal Amiguero con mogollón de teles (de las que nos aprovechamos muchos) con Amigas a mansalva para jugar. En su stand pudimos, además de echar muchas partidas, participar en los torneos de Barbarian y SpeedBall 2.

Otro blog c64, encabezado por Paco, trajo su Raspi64, una Raspberry Pi 1 dentro de un commodore adaptado para las necesidades del mini-pc. Una maravilla que pasaba desapercibida porque realmente parecia un… ¡C64 sin nada más! ahí esta su genialidad.

¡Pegado a este el stand de un servidor! Un C64, juegos, Raspberry Pi 3 con Retropie y un amiga 500 cedido por retroscroll. Pegado a mi SirArthur con un C64 y un Amiga.

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Nada más entrar teníamos el stand de Alma Origami con toda clase de merchandising retro como llaveros, chapas, toda clase de objetos hechos con hama, etc…

S.T.A.R. tenia su pequeño rincón con juegos a la venta.

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S.T.A.R. at work

La plataforma invitada era Spectrum y sus representantes eran la gente de Mundo Spectrum con unos cuantos ordenadores que no molestaban en absoluto entre tanto Commodore. Javi Ortiz hizo este vídeo al día siguiente:

Isaac Viana encabezaba el stand de gamexploitation con VadeRetro, y los compañeros de 303bcn también tenían si rinconcito y nos deleitaron con una sesión chiptune a mediodía y con las luces a medio gas. Hay que admitir que la música estuvo genial.

Ponencias:

A lo largo del día nos brindaron varias ponencias:

  • Súbete al tren de Commodore, por SirArthur de Constelación Commodore, dio la primera, todos admitimos que era la primera y que nos pilló en frío.
  • Gamemakers y otras ensaladas, Igor Errazkin dio la charla más movidita y sacudió los cimientos del Centro con una labia aplastante y muy divertida.

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    @Errazking en su salsa

  • Montaje de un Tapuino por menos de 20 euros, por Kopsec, una charla que no pude atender todo lo que yo quería y que he de buscar en vídeo!
  • ¿Así que quieres hacer un canal de Youtube sobre retro? Por Isaac Viana, comunicador digno de ser escuchado atentamente. Nos dio consejos para montar un canal en youtube, sea retro o no.
  • y después de los torneos Killbits Podcast grabó una charla en directo y trivial junto a Game Museum con premios incluidos.
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¿en general? Un día fantástico (aunque fuera lloviera) lleno de consolas, ordenadores y gente estupenda compartiendo su afición. Al llegar a casa y estirar las piernas sólo pensaba en las ganas que tenia de repetir pese a no poder moverme… creo que con eso esta todo dicho.

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Explora Commodore 2016

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Y de repente el twitter se vuelve loco anunciando Explora Commodore 2016, y recuerdo que tengo el wasap con 6mil mensajes del chat dónde me metió elXuxo… ¡Estaremos en Explora Commodore 2016! Durante todo este mes voy a desmontar mi despacho para poder exponer alguna cosilla de esta plataforma…

Habrá torneos y conferencias y flanqueandonos estarán Alma de Origami, Game Museum, Commodore Plus, Commodore Mania, RetroScroll, GameXplotation y Otro Blog sobre el C64

Es nuestro primer stand en un evento y me hace especial ilusión compartir con gente que ha sabido enfocar su afición hacia una plataforma en concreto, y no ha alcanzado un grado de diógenes como el mio… ¿o sí?

Pasaros, que es gratis. Total, ¿que tenéis que hacer el 7 de Mayo?

http://www.exploracommodore.com

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además el cartel ha quedado super cuco

Soccer Stars [iOS y Android]

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¡Modas! las odio, dices que las evitas y en el fondo caes como cualquiera, a veces caes antes que nadie y lo más satisfactorio es arrastrar a los que te rodean a ellas… después eres tu el arrastrado al infierno de lo que juega TODA tu familia o TODO tu entorno laboral, las odio…

Quién no ha jugado al Apalabrados, Parchis, Candy Crush, Bubble Witch 2, o el 90% de juegos de Facebook, ¿¡¿quien!?!?

Es el turno del juego más adictivo del momento, el más chorra y del que hasta gente que ni toca su smartphone he visto como ha dicho “oye ¡como mola!”, el Soccer Stars:

Cuando carga la gente pregunta: ¿de qué va? a lo que la respuesta más sencilla es soltar un “¡Chapas!” y quién más o menos ha jugado a canicas o chapas (nacidos en los 80 o anterior, respectivamente) asi que toca la patata generacional de muchos.

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Luego esta el tema de que siempre es online, cuando juegas sospechas que tanto “guest” pueda ser una máquina, pero en el fondo te da igual. Luego esta el agregar amigos y retarlos, y para acabar esta el dinero, varios campos a cual más caro, entrar cuesta una cantidad de dinero, quien gana se lleva las dos partes…

Hay un modo de “pasa el teléfono” con lo que podemos retar a quién tengamos a nuestro lado con nuestro teléfono o tablet, ahora tiro yo, ahora tiras tu… y la gente se engancha a la chorrada esta…

Gratis, por supuesto… piensa que si te lo pones ya estas perdido… ¡GOL!

y recordad...

y recordad…

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para Android

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para iOS

 

Los “its free” de la semana (IV)

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Días de iPad, de juegos tranquilos y sobretodo gratuitos… a veces no recuerdo que estoy jugando a juegos buenos hasta que no me los he terminado o llevo semanas enganchados, estos son recientes:

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Los “its free” de la semana (V)

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Me descargo toda la basura que encuentro en el iPad, por eso lo reseteo sin guardar copia de nada habitualmente… básicamente juegos, y de vez en cuando te encuentras perlitas.

kiw_00Kiwanuka – empiezo por uno no-gratis, lo siento, pero por 1,79€ tenéis un Lemmings muy digno, una dinámica mucho más simple, nuestros personajes siguen al líder, al portador de la luz, el cual guía a la masa. Podremos crear puentes de súbditos el que podrá usarse para el resto, estos se podrán destruir para dejar caer al resto. También podremos crear una torre de súbditos para “empujarla” hacia un lado para poder llegar a zonas inaccesibles. Como no, tendremos impedimentos de todo tipo, no solo en distancia, que harán explotar nuestros lemmings de colores y que reiniciarán la fase actual.

Kiwanuka empieza siendo como un clon de Lemmings muy muy light, pero el grado de adicción aumentará conforme avancemos pocas pantallas.

dex_00dEXTRIS – gratis, son muchos los juegos que nos pican para que intentemos llegar siempre un poco más lejos que la partida anterior, de los primeros que recuerdo con esta manera de jugar (hablo en tablets y teléfonos) es el Jetpak Joyride, el más reciente el Smash Hity dextris sigue esa estela con una mecánica muy simple, dos cuadrados que van avanzando, obstáculos a izquierda y derecha… tocando la parte derecha de la pantalla moveremos el cuadro derecho, lo mismo con el izquierdo, si tocamos los dos lados separamos ambos cuadros, si soltamos se juntan… y a avanzar pantallas… de esos juegos que aun pareciendo (y siendo) una chorrada vician un buen rato, y más si son gratis.

dl_00Darklings – por 0,89€ tenemos el tercer juego de hoy de aspecto gráfico delicioso, de los que con unos dibujos simplones pero con una buena idea tienes un juego que visual y auditivamente encanta. Darklings intenta ser un arcade, por lo de ir avanzando y matando enemigos por doquier, pero con un contenido táctil que engloba la mecánica básica de este juego. Enemigos irán apareciendo por ambos lados de la pantalla con símbolos dibujados en la tripa, si describimos ese dibujo por pantalla atacaremos a ese enemigo, otra será que al morir deberemos recoger la luz (estrellas) que desprenden. Un juego muy básico pero muy entretenido.

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TwoDots – para mi el juego gratuito del mes, una mecánica tan simple como unir puntos del mismo color y sumar. Si encontramos o logramos juntar cuatro puntos formando un cuadro deberemos dibujarlo y cerrarlo, ya que explotará todos los puntos del mismo color, de ahí a pasar pantallas y pantallas con diferentes objetivos… de esos que están siempre en nuestro iPad y que por muchos años duren, ole.

Los “its free” de la semana (IV)

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Retomo esta sección abandonada por mi mismo dada la ultima actualización que le he realizado a mi iPad3, con la flamante y colorida iOS7 y todas las mamarrachadas que lleva… básicamente la hago para los juegos que empiezan a exigir la última versión de iOS… ¡que yo lo pruebo !

shit_00Smash Hit – Lo que empieza siendo una chorrada de juego se convierte en un vicio, avanzamos y rompemos cristales, si chocamos fallamos. Existen unas pirámides de cristal que al romperlas nos dan 3 bolas nuevas… el objetivo además de no chocar es no quedarse a 0 bolas… empiezas y te pica… la versión de pago te guarda las fases para poder continuar desde más adelante… la gratuita no.

tg-stig_00Top Gear: Race to Stig – Hace tiempo jugué a una supuesta versión seria de un juego de Top Gear, y la verdad no le encontré nada… pero esta combina coches y el clasico juego de correr, saltar y desplazarse para evitar obstáculos a lo “Temple Run” pero con coche mejorable, bonus de todo tipo y objetivos…

hs_00Hearthstone – No soy de juegos de cartas, pero he de admitir que Hearthstone me esta enganchando, al jugar el tutorial se nos explicará el funcionamiento básico, luego jugaremos contra jugadores de verdad, la experiencia nos dará puntos, que nos desbloquearán cartas nuevas, podremos personalizar nuestro mazo y a jugar… muy muy viciante.

msd_00Metal Slug Defense – Salió a principios de mes y es un vicio, lo catalogan en todas partes como Tower Defense pero ya sabemos todos lo que es un TD, y este se parece pero es más un juego a lo “tirar de la cuerda”, muy muy similar al Army of Darkness, debemos ir creando soldados de todo tipo, todos ellos con un coste diferente y unas habilidades concretas, generaremos un dinero y este podrá generarse más rapido si invertimos en ello.

su_00Dwarven Den – Si echáis de menos los juegos de bolas que explotan DD es un digno sucesor de Luxor, el clásico de hacer explotar bolas de colores sumando 3 o más impidiendo que la fila llegue al final… eso sí, tenéis 20 minutos de prueba y luego hay que pagar por la edición completa (y cara)

dd_00Sparkle Unleashed – Esto no acostumbro a hacerlo pero al SU no he jugado, pero lo tengo descargado ya que es gratis y tiene bastante buena pinta… Dadle a cualquier imagen para ir a la web oficial de apple si queréis ver imágenes de alguno.

y recordad...

y recordad…

Boom Beach [iOS]

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boomb_00Esto se me está yendo de las manos, voy acumulando juegos de este tipo (F2P) y si me gusta no dejo de jugarlos, actualmente estoy pillado con The Simpsons Springfield, Sector Sombra, Dungeon Keeper (sí, lo siento…) Clash of Clans,  Angry Birds Go y el Boom Beach.

Si habéis jugado al Clash of Clans es básicamente lo mismo con temática de guerra moderna (epoca Rambo) y se basa en subir de nivel nuestra isla mejorando la extracción de madera y oro e invadir las que nos rodean, además de atacar otras islas de jugadores…

La primera diferencia que le veo es el despejar el terreno, ya que si no subimos de nivel no podremos cortar todos los arboles que nos molestan.

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La segunda, y más importante que la anterior, es que nuestras tropas mueren y podremos reponerlas, pero el hecho de usarlas en combate no implica perderlas, el que sobrevivan basta para usarlas otra vez.

Mi nivel aun es bajo y admito que cuando pillo y abro la carpeta F2P tengo 10 minutos ocupados en ponerlo todo al día. Luego si quiero hacer ataques o pensar en que actualización es la mejor ya me lleva más minutos…

Supongo que como todos estos juegos, la moda se pasará, pero siempre habrá un jugador que se verá atraído y empezará… el ciclo de la vida…

Probadlo, es gratis, los gráficos son majos, al principio es bastante simple y aprender a usar uno es aprender a usarlos todos.

Por cierto, como imagen principal de la entrada he usado el logo que usaron para presentar el juego a finales de 2013, cuando aun estaba en desarrollo, el final ha resultado ser este:

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prefiero el otro 😉

De momento solo esta para iOS y la conexión con Facebook no se si aporta algo más que el poder publicar algún logro… Deduzco que como en Clash of Clans acabará saliendo para Android y podremos usar una misma cuenta en varios dispositivos, que esto sí que lo tienen pensado y no como otros…

Dungeon Keeper o cómo violar un F2P

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dk_00Lamento no haber jugado mas que un par de miserables partidas al juego original, me cayo en las manos en una de esas recopilaciones y nunca le hice mucho caso… Una lastima, pero al verlo al verlo en la tienda y gratuito no me lo he pensado ni un segundo y lo he puesto a bajar… EA, dungeon keeper, micropagos que nunca realizare, ¡perfecto!

Al empezar el juego, como todos, te hacen gastar una serie de gemas que te regalan para acelerar las primeras acciones, aqui es cuando la experiencia, y si el juego no me descubre, me las ahorro esperando no mas de 3 minutos… Ya que es estos juegos y gracias a las gemas o item que sea, con un constructor de mas eres the fuckin master, y eso se consigue ahorrandolas una a una y cepillandote todos los logros que puedas realizar.

Conforme iba jugando el juego me puteaba, pero pensaba, calla… Que es lo tipico de estos juegos, al cabo de poco ya te hacen esperar horas para acabar ciertas acciones…

Como buen Dungeon Keeper hemos de ampliar nuestra mazmorra tanto para crear tropas, generar recursos, como para defendernos a base de trampas… A diferencia de otros como Clash of Clans aquí podremos crear caminos definidos por donde llevar a nuestros enemigos, y como en los tower defense, no podremos cerrar paredes sin dejar una abertura de salida/entrada.

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Las primeras creaciones tardan pocos minutos en realizarse, empezamos con un par de minutos, 10, 30 y asi… Pero nuestra mazmorra esta llena de mierda y hay que excavarla para poder disfrutar de mas espacio… Y ahi es donde empieza el cabreo.

Un bloque de mierda normal tarda 4 segundos en ser excavado… Bien. Pero a la que abramos nuestra mazmorra un poco mas veremos que hay mas minas a nuestro alcance y seguramente querremos ir hacia ellas… Error. Unas piedras diferentes, osea mas duras, nos bloquean el camino y al ir a destruirlas descubriremos que tardarán… ¡4 horas en ser destruidas! Pensad que este tipo de roca nos rodea por completo y que pocas filas mas lejos son diferentes con lo que seran mas duras… No me atrevo a pensar cuantas horas harán falta…

Si nos ponemos a hacer construcciones pronto nos quedamos sin espacio, y si lograr mas espacio es una semana de juego sólo para poder avanzar unos pocos bloques… creo que el juego será desinstalado en breve…

Eso si, con dinero real avanzaremos como cabrones comprando diablos currantes o gemas y saltándonos los tiempos de espera… ¡Venga hombre!

Seguiré jugando hasta que me vea atascado, y creo que no falta mucho… Por el resto es un clash of clans que podría dar mucho de si con sus clanes, mejoras, las tropas a crear y los objetivos… Pero este seria mi cuarto F2P de estos tipo base-recurso-tropas y creo que me empiezo a quemar…

Un día más tarde re-abro este post más cabreado que cuando empecé a escribirlo, ahora las actualizaciones son muy caras en oro y piedra, y solo puedo aumentar los almacenes y esperar… esperar o provocar batallas en el modo campaña para ganar recursos… osea que el modo tradicional se acabó, o luchas contra la máquina o contra un jugador.

Ah, se me ha sincronizado con GameCenter desde el iPad, y al abrirlo desde el teléfono, android, solo me deja conectarlo a G+, así que no podré tocar mi partida nada más que en casa… grrrr….

Entrad, probarlo y opinad, es gratis.

Gift Pix [iOS]

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giftpix_00Nuestro compañero Toni de pixelsmil ha colaborado con un proyecto bien chulo, Gift Pix, un cut the rope navideño y pixelado con pocas pantallas pero gratuito. Cortando cuerdas deberemos introducir regalos en chimeneas (uno por cada una)

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Angry Birds GO! [iOS]

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abgo_00Angry Birds ha vuelto, esta vez con un juego de carreras, vale… no le llega ni a la suela de los zapatos al Mario Kart o a mi HamadoH Lego Racer, pero para ser un juego gratuito y con el estilo de menús a lo AB va a dar mucho de si…

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RetroBarcelona 2013

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Sólo he podido ir este Sábado 9, el viernes trabajé hasta tarde y el Domingo no he querido ir… básicamente… ¡porque es demasiado tentador! he gastado todo mi presupuesto en pocas horas y si vuelvo se que encontraré cosas y me las acabaré comprando…

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11 DE LA MAÑANA, ¡AMBIENTAZO!

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Lo primero la compañía, como en el Gamelab me he cruzado con Arashii y Museboy (Elaine y Lechuck de lafortalezadelechuck.com) y con Toni de Pixelsmil, este ultimo se ha llevado una aportación tentacular que, como en anteriores veces,  le hemos dado algo más de Amiga que ni txelis ni yo valoramos (y por consiguiente, queremos) llega un punto que prefiero regalar a vender.

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Las competiciones: hemos asistido a la de Mario Kart de supernintendo, lo que más me ha sorprendido era la cara de concentración de los participantes  ¡toda una declaración de intenciones!

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UN CACHARRITO DEL QUE ME HE ENAMORAO…

FactoryArcade ha nutrido un lateral de la feria con mogollón de máquinas de las que podías hemos podido echar unos vicios.

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Las tiendas espectaculares, no puedo decir otra cosa, con mogollón de juegos y variopintos, con poco relleno, pocas “mierdas” y mucho juego de calidad, y encima a buenos precios, llega un momento que no te importa pagar 20-30 euros por un juego buscado, deseado, difícil de encontrar y en buen estado.

De la zona donde habian gente programando y haciendo talleres poca cosa puedo decir, un montón de ordenadores y gente amorrada a ellos con sus cocacolas de 2 litros y bolsas de patatas fritas. Pero seguro que no hacían nada bueno.

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¡CHAPAS!

Un stand con mogollón de impresoras 3D imprimiendo a la vez, supongo que nadie imprimía marios ni sonics porque la gente se lo habría llevado, pude sostener en mi mano el pulpo de la foto y pese a tener caras bastante marcadas el resltado es espectacular.

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Los amigos de la AAMSX co su stand y MSX para jugar, el Maldita Castilla listo para ser gozado, recreativas, consolas de desarrolladores, hasta los malditos King con su merchandising del fukin CandyCrush…

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SI NO ESTA SONIC… ¡NO ES RETRO!

Consolas, amigos, mercadillo… ¡¿qué más se puede pedir?! bueno sí… ¡¡¡¡¡RetroBarcelona 2014!!!!!

Voy a preparar una entradita con mis compras…

Hay ganas de RetroBarcelona

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…y es que en una ciudad tan grande donde se celebran tantos eventos y tan masificados, como el salón del cómic o el salón del manga, se agradecen eventos más “humildes” como el que monta la AAMSX y ahora los amigos de ASUPIVA con RETROBARCELONA.

Campeonatos de videojuegos, de melodías y ponencias… todo esto empieza este viernes hasta el domingo:

Horarios:

Viernes:  De 16:00h a 19:30h.

Sábado:  De 9:30h a 19:30h.

Domingo: De 9:30h a 19:30h.

Me gustaría desvirtualizarme con muchos de vosotros pero seré el que estará o echando fotos o echando a la gente de la zona de mercadillo rebuscando algo para mi cole…

Ubicación: Edifici DHUB – Plaza de les Glòries, 37-38

Para los que no seáis de la ciudad, id a la plaza de les Glories y buscad un edificio que podría estar en cualquier escenario de cualquier película de Robocop.

¿SÍ O NO?


View DHUB Glòries in a larger map

Ah! y la entrada…

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Twisted [PC]

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Twisted es un juego para pc con 10 niveles hecho por 6 colegas alumnos de la carrera de desarrollo de videojuegos en Ziérbena. Recuerda mucho al Prehistoric o al Jazz Jackrabbit y es que es un plataformas puro y duro donde adoptaremos el color de la libélula que nos comamos, cosa que nos permitirá adaptarnos al mapa y poder avanzar, a la par que esquivamos unas molestas abejas que nos harán la vida imposible.

Lo sorprendente es que este juego se ha realizado en C++ y sin ningún motor gráfico pre-fabricado, ahí, a pelo! el juego es gratis y lo podéis descargar de la web del mismo instituto.

Estas cosas son las que te hacen pensar en si realmente estas trabajando de lo que te gustaría y replantearte tu futuro profesional… luego se te pasa y cuando ha acabado de descargar te echas unas partidillas… como a la mayoría de los mortales…

Sólo siento rabia y envidia…

visto en finifilipino.com

Sesión de Origin en Android y iOS

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simp_00Madre mía que peligro… hasta hace dos dias los que teníamos los Simpsons en el iPad y no queríamos ir todo el día con el cacharro a cuestas teníamos que conformarnos con poner acciones cada muchas horas, en mi caso de 12h en 12h, antes de irme a trabajar y antes de ir a dormir concretamente, así el juego no coge un aire pesado… y si algo tenia el juego en Android es que no tenia sesión de Origin, todo era “local” hasta hoy…

La ultima actualización permite validarnos en la sesión Origin en dispositivos Android con lo que llevo mi partida a cuestas, este donde este… maldita sea!

PixelWorld [iOS & Android]

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¡Demostrad cuan freaks sois con este juego-aplicación! un pixquiz de esos que todos hemos hecho con un excel pero para nuestro dispositivo móvil  eso si, a modo de juego, hay que ir desbloqueando para poder pasar al siguiente cuestionario, y si nos equivocamos ya no podremos conseguir el trofeo de oro… y cuidado con los reintentos… da bastante rabia pero engancha… además es gratis! (en inglés)

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la primera fase, facilona ¿no?


Slender – The Eight Pages

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Hay que ser muy cabrón para hacer este tipo de juegos, soy de los que para jugar a un resident evil, hablo del 2, quitaba luces y me ponía mis auriculares para vivir bien los sustos, pero Slender es de esos juegos que mezcla lo desconocido con lo que no se puede matar, la oscuridad, la falta de armas y los malditos ruiditos para que te quedes con un nudo en la boca del estomago cada vez que juegas…

Slenderman viene de una leyenda urbana americana de un tipo con traje y cabeza blanca, extremidades desproporcionadamente largas y sigilo extremo que era el responsable de ciertas desapariciones de niños en los e.u.a.

Con ciertas fotos que corren por ahí juegan con tu mente para crear un personaje maligno como la mano tenebrosa y esquelética que abre la ventana de tu habitación por fuera y de noche… coño!

¿Y el juego de que va? partiendo que es una beta (y gratis) sin historia ni nada nos plantamos en una parte de un bosque con algun que otro camino y varias zonas a explorar donde, linterna en mano, deberemos encontrar 8 paginas repartidas por el mapa, con cada pagina que acumulemos la dificultad irá aumentando, ya que el slenderman anda suelto y su mirada mata, cuenta la leyenda que si te atrapa con sus largas extremidades te arranca el alma, con lo que si lo ves a lo lejos más vale apagar la luz, dar la vuelta y salir cagando leches!

La cagaste!

Cuantas más notas tengamos en nuestro haber diferente será la reacción de slenderman ya que además de perseguirnos aumentará la velocidad, no nos permitirá echar la vista atrás o aparecerá de la nada, porque maldita sea parece que vuele! eso si, más vale no perder el tiempo en una zona porque slenderman nos oirá… siempre en movimiento!

En el mapa iremos encontrando varias zonas con diferentes elemen
tos como un silo, unos coches abandonados, una zona de duchas, etc… y nuestro amigo puede estar dentro, o no…

Bajároslo, son 118 megas descomprimidos que dan mucho de si.

Es una beta, ya proyecto para el juego final y varios episodios por ahí modificados por los usuarios, ¡vale la pena buscar un poco para ver lo que hay!

Edgeworld, o cómo redescubrí los f**kins juegos de facebook

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No me gusta jugar con más gente, es una  máxima que tengo y me sabe mal porque me pierdo parte de los juegos de hoy en día, un ejemplo es el WoW: a la que me piden más de un jugador y no es un colega… el juego termina para mi.

Y lo mismo me pasó con Edgeworld en fb, EW es el típico juego de estrategia, como tantos hay en las redes sociales, que construyes una base, llamemosle base, ayuntamiento, restaurante, granja… y hemos de ir creciendo, aquí plantamos extractores de mineral, gas, electricidad o uranio, cada cosa nos servirá para crear edificios y reclutar unidades. Cada unidad tiene sus ventajas y desventajas, tenemos una “quest” diaria que nos hará descubrir un poco más el juego, se alternan entre atacar a una maquina de una facción en concreto o a un player humano de un nivel que irá subiendo cada vez que tengamos éxito. Hasta aquí normal, standard…

mi base, con una estructura funcional 100%

Pero claro, llega un día que tienes un nivel decente, como me pasó en Ogame, y estas casi a tope, subes varios niveles al día y ya te conectas solo para mirar que tienes y cuanto has subido hoy…

Hasta que me invitaron a una alianza, hasta entonces tenia la mía propia conmigo como único miembro, el pertenecer a una ahuyentaba a novatos a la hora de atacarme, eso era bueno.

mi base detallada, con sus estructuras, defensas y extractores.

En esa alianza llena de latinos aprendí un poco más, ya que el juego dispone de un “mundo” lleno de bases en el que siendo usuario puedes ir tomando, pero la ventaja es máxima cuando lo haces en nombre de la alianza, bases que están desiertas o que empiezan siendo nivel 20 al tomarlas, pudiéndolas ampliar sacrificando unidades y subiéndolas de nivel hasta un máximo que no he alcanzado jamás. Cuando tomemos la primera base iremos a par allí  teniendo esa base el mismo nivel que nosotros, y si nos vencen nos echarán de allí.

Guerras, piques, alianzas, traiciones… ya nos hemos visto enzarzados en todo tipo de líos  y lo mejor ha sido que hemos recibido una opa hostil y hemos sido asimilados por una alianza mayor, posicionándonos mejor en el ranking total.

unas cuantas unidades que podemos reclutar, con características evidentes.

¿y el juego que tal? regulero, no vamos a engañar a nadie, prima más la estrategia conjunta que nada que pueda ofrecernos el juego:

Gráficos reguleros, sin tener animaciones hiper-complejas nuestras unidades se desplazaran flotando, las bases están realizadas con “un gif con 6 fotogramas” y las explosiones son bastante grotescas…

una lucha constante para tomar bases

Música omitible, como que juego en todas partes lo primero que hago es silenciar música y efectos…

Sincronización normal, alguna vez el juego pierde sincronización y debes salir o volver a tu base para refrescar… un poco molesto pero se nota que hay alguien detrás mejorándolo cada día.

tomando lo que es mio

Mejoras visibles, en el poco tiempo que llevo han añadido dos unidades nuevas, han aumentado el techo del nivel máximo en 2, se puede ampliar la base a un tamaño superior, la lotería diaria gratuita da mejores recompensas, varios tipos de edificaciones nuevas como un simulador que da XP, un convertidor de recursos, un laboratorio para investigar bonificadores, etc…

Como no, muchos pensaréis que los juegos de fb son una perdida de tiempo, y no estáis equivocados, pero para matar el rato y contando que he “desbloqueado” medio juego más al meterme en alianzas debo reconocer que… ¡vuelvo a estar enganchado!

Black Mesa [primeras impresiones]

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No jugué al half-life lo suficiente como para encontrar mejorías o diferencias notables con el BlackMesa, pero para ser un juego viejo remasterizado lo encuentro genial, nada de botones gigantes que aparecen para ser pulsados, nada de caminos evidentes, y lo que más me gusta: ver al padre de Portal, donde podemos ver las primeras versiones de las torretas, o los laboratorios o simplemente esos escenarios descomunales aun estando bajo tierra, simplemente geniales.

Si a eso le sumamos enemigos que aparecen por sorpresa, armas simples pero efectivas, mapas que a pesar de ser bastante lineales ofrecen un sinfín de detalles que nos lo harán olvidar… y una bonita palanca, como no, que servirá para destruir lo que queramos sin gastar munición.

Para los rezagados Black Mesa es un remake de Half Life con código mejorado, texturas y banda sonora adaptadas a estos tiempos, una pequeña comparación con HL y BM:

casi nah!

A los que ya habéis jugado al HL quiero saber si la historia es la misma, si las acciones están en el mismo orden y si, por ejemplo, las apariciones alienigenas son las mismas, al resto solo hace falta decir que es un MUST HAVE, que si lo vendieran lo compraría, y que para más inri… es GRATIS!

Aquí su web

Aquí su banda sonora

Aquí para descargar

Aquí acababa el post, hasta aquí solo había jugado una hora aproximadamente… ahora llevo casi 5 y puedo decir que estoy totalmente enganchado…

– Ya sea porque es lo suficientemente viejo como para perdonarle fallos ya que estamos muy (muy) malacostumbrados a que los juegos ademas de lineales sean para tontos, con luces que indican el camino y flechan que nos dicen por donde ir. Aquí no.

– El camino es facilón, para que engañarnos, puede tacharse de lineal, pero si recordamos el punto anterior puede que nos quedemos atascados más de un rato (como en Doom!) buscando una maldita salida, un botón a pulsar o una escalera (me cago en las escaleras de pared!!)

– Unos escenarios que he bautizado como pre-Portal, aun siendo bajo tierra tendremos silos gigantes y construcciones que habiendo jugado en el orden opuesto me han iluminado… he visto la luz, como los niños que ven en el orden correcto star wars (primero las viejas!)

Enemigos fáciles, hasta cierto punto claro! en una parte del juego este incorpora el “equipo de limpieza” militar que viene a cepillarse todo lo que se mueva sin preguntar. En ese punto el juego va pasando de ser un Unreal a un Strike Force, y viceversa… y le da ritmillo a la cosa!

– No solo “mata-mata“, hay enemigos imposibles de eliminar con las armas convencionales, así que a veces vale la pena correr y buscar una alternativa a vaciar el cargador en vano.

– Una banda sonora genial! acorde con cada momento y también sabiendo valorar un buen silencio cuando hace falta, es imprescindible jugar con auriculares, además de que el traje nos avisa es bueno escuchar si algo se nos acerca…

Nada más que decir, que si no has empezado a descargarlo desde su web cuando has empezado a leer esto ya tardas en hacerlo! Me permito daros un par de consejos:

¿Atascado? busca en youtube un tipo que ha grabado toda su partida, no pierde mucho el tiempo ni lo matan más de 3 veces que yo haya visto, busca “Let’s Play! – Black Mesa Source – #1”, son episodios de entre 20 y 40 min, muy muy útiles.

¡Saltar! hasta un buen trozo del juego no aprendí a saltar bien, igual que en la vida real para hacer un salto “mejor” hay que saltar y en el aire arrodillarse, imaginaros subir sobre una silla sin coger carrerilla, hay que doblar las piernas! pues aqui igual…

Figurantes, aunque se pueda matar a todo el personal de BM es recomendable dejarlos vivos, más de uno os abrirá una puerta, encenderá una máquina o os indicará la salida! luego matadlos, que obstruyen el camino.

¡DISFRUTAD! y recordad que estáis jugando a un juego “restaurado” de 1998!!!