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Enganchado al Hay Day

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hayday_0bHola, me llamo iVAN y llevo 21 días enganchado al Hay Day… como un alcohólico o drogadicto confieso que llevo casi tres semanas pegado a mi teléfono e ipad dándole a la granja sin parar…

Personalmente me hace mucha gracia porque soy realista sobre este tipo de juegos, me engancho, lo abandono y tiempo más tarde vuelvo a caer, pero lo que más me sorprende de mi mismo es la manera tan brutal a la que me engancho, aprendiendo técnicas, coordinando tiempos, buscando atajos y pese a que no he conseguido hacer trampas, procuro conseguir resultados lo antes posible…

Algo muy sorprendente, como me ocurrió al conectar (muy tardíamente) el Clash of Clans a facebook, encontré que la mitad de mis “amigos” ya tenian un nivel bastante avanzado en el juego… eso le da un aliciente la mar de brutal, el ver a alguien y pensar “pero este… ¿cuanto hace que juega?” o simplemente veo a alguien conocido o un familiar en lo alto de la tabla y pienso “¡a por él!”. Esto mismo me ocurrió con el Bubble Witch Saga 2, vi la sobrina de un amigo que era nivel 200 (o más), fui a por ella y un tiempo más tarde, tras uno adelantamientos mutuos, la superé… hoy voy por la pantalla 423 y ahí lo dejé hará cosa de dos meses…

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Y sí, estos juegos me enganchan, lo suficiente como para ignorar el blog este mes y pico que ni lo he abierto, y escribiendo esto me doy cuenta que tengo compras pendientes que publicar.

También esta el tema de los vecindarios, en el Hay Day se llaman así, y estoy en uno familiar, que se que dejaré como he hecho con todos, para fundar de nuevo los Rabid Moles, (ya, Topos Rabiosos, sí, topos…) un clan que fundé para el CoC y que actualmente abarca Clash of Clans, Boom Beach, SW COmmander, Pirates! y cualquier juego donde se pueda montar un “grupo”.

No se cuanto me durará el afán por este juego, ni cuanto tiempo más dejaré tirados a los miembros de mi clan mientras farmeo, pero de verdad, lo que sí se es que me lo estoy pasando genial recogiendo maíz y trigo, especulando con huevos, traficando con tablas, cinta y paneles, haciendo tartas, y todo porque en 12 días voy por el nivel 28 y necesito más.

Pero puedo dejarlo cuando quiera.

Lara Croft GO

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lara-croft-go_0bSquare Enix ha cogido el Hitman Go, que fracasó estrepitosamente, le ha aplicado temática Tomb Taider y ha creado… ¡un gran juego! La mecanica es similar, pero han cambiado ciertos aspectos que hacen que el juego se parezca… pero te olvides de que hubo uno antes…

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Fallout Shelter [iOS]

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fs_00Desde que anunciaron Fallout Shlelter en el E3 de este año, justo después de presentar Fallout4, sabia que caería, por suerte he estado unas semanas sin tocarlo ya que lo han sacado primero para iOS y simplemente no lo veía en la tienda de Google… así que para mi no existía…

Hasta que lo busqué en la tienda de Apple, maldito sea ese momento.

En Fallot Shelter (FS) gestionamos esos refugios de los que siempre salimos en Fallout, la vida, el trabajo y la seguridad.

Creamos salas que generarán recursos y hay que encontrar el equilibrio perfecto entre la Electricidad, la Comida y el Agua.

La Electricidad dará luz a nuestras salas, si baja del nivel mínimo las salas más lejanas se apagarán y no producirán recursos, teniendo a los moradores a oscuras y sin trabajar.

La Comida mantendrá alimentado a los moradores, si baja se cabrearán y morirán.

El Agua disipará la radiación, si no mantenemos el nivel necesario nuestros moradores enfermarán.

Estos son los 3 aspectos básicos, pero el juego tiene un montón de secundarios.

Cada morador tiene sus habilidades S.P.E.C.I.A.L. y cada una servirá para ser más eficiente en una sala determinada y tener contento al morador.

S=Fuerza, perfectos para producir recursos energéticos, también serán los mejores con un arma en las manos.

P=Percepción, los mejores para explorar

E=Resistencia, soportarán más golpes y más radiación

C=Carisma, posibilidad de embarazar, y así procrear. También aumenta la posibilidad de hacer amigos fuera y así evitar ser atacado.

I=Inteligencia, los mejores investigando

A=Agilidad, los mejores produciendo comida y huyendo de los enemigos

L=Suerte, para encontrar objetos y producir chapas con su trabajo.

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Existen 21 Moradores Legendarios con alguna habilidad a tope.

Cada morador tiene su barra de experiencia y su nivel, deducimos que a más nivel más producción.

Toda sala puede acelerarse con el modo Exprés, ese modo exprés puede adelantar la producción en 4 segundos, pero se nos ensañará un porcentaje de posibilidad de accidente, si supera el 30% olvidaros si no estáis muy desesperados…

Vale, ya sabemos que hace cada Morador y es evidente que debemos soltarlo encima de cada sala que mejor le vaya… el truco de FS es mantener ese equilibrio que hace que no se desmorone nuestro refugio.

Una vez empezamos parece sencillo, pero a la primera que nos quedemos sin agua un buen rato necesitaremos curarnos de la radiación, marcada en rojo en la barra de vida de cada Morador, con Radaway, así que cuanto antes hay que hacer un laboratorio y sacrificar un Morador productor para convertirlo en investigador, el que más Inteligencia tenga, claro.

Ya puestos, como que los accidentes ocurren queriendo o sin querer necesitaremos también una Enfermeria para producir estimulantes y poder curar al personal.

¿Tanta cura para que? tanto si adelantamos como si el azar lo quiere sufriremos tres tipos de accidentes. Acelerando la producción podemos sufrir incendios, a los que podremos mandar tantos moradores como quepan en esa sala para apagarlos, como plaga de Mutarachas, donde lo mejor es mandar a personal armado (recordando el limite de la sala) para eliminarlas.

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mi base, de momento, ideal…

Después están los asaltantes, que reventarán (sí o sí) nuestra puerta de entrada, ralentizando esta entrada mejorando la puerta y dándonos tiempo para protegerla y evitar que los asaltantes campen a sus anchas por nuestro refugio.

-¿Cómo genero más Moradores? ¡Vienen muy pocos!- exclamaréis, de momento sé de dos maneras para multiplicarlos, la primera es procrear, juntado a un macho y una hembra en los barracones y dejad que el amor fluya, cuanto más carisma menos tardarán en chuscar. La Moradora embarazada podrá ejercer sus funciones laborales, pero al mínimo ataque o accidente se refugiará.

Tras poco tiempo dará a luz un niño o niña que estará chupando del bote en cuestión de recursos y que no generará ningún beneficio hasta que sea mayor, es la opción rápida pero cara.

Luego esta la estación de radio, alguien con mucho Carisma emitirá señales que atraerán Moradores del Yermo, con suerte algún Legen… ¡dario!

Cada sala tiene tres actualizaciones, cada vez más caras pero más productivas, también hay que encontrar el equilibrio entre hacer crecer una existente, caro, o crear una sala nueva, barato pero requiere de un morador mínimo si queremos que produzca, barato y rápido pero escaso en producción.

Vuestro refugio, como el mio, ya es productivo y equilibrado, y generamos nuevos Moradores y de vez en cuando llega alguno, pero hemos de desarrollarlos, para eso tenemos Gimnasio, Escuela… osea una sala para cada habilidad S.P.E.C.I.A.L., cuanto mejor sea la sala menos tardará el morador en entrenar y más electricidad consumirá, es normal empezar con una pequeña e ir llevando los Moradores de uno en uno…

El Yermo, ese lugar, la base de todos los Fallout’s para PC o Consola, aquí también son explorables pero como misión secundaria. Si queremos armas o trajes (que no sean por tarjetas conseguidas por logros) deberemos mandar algún Morador a explorar el Yermo, podremos seguir su progreso en el menú de Moradores y saber cuanta vida le queda, que ha conseguido y cuanta experiencia y chapas ha conseguido. Si queremos almacenar lo que trae deberemos crear una Bodega, pero si no me equivoco al principio son bastante inútiles ya que consumen electricidad y deberemos equipar nuestros Moradores con cualquier cosa que consigamos.

Y hasta aquí llega el tostón de explicación que no le hace justicia a este juegazo gratuito y de micro-pagos que tantas horas me esta robando estas vacaciones de verano, por suerte mi señora esta muy viciada a los Sims del teléfono y me ahorro broncas, ¡besos y buen verano!

–Cosas que he ido aprendiendo–

La bodega ni olerla hasta que no os sobren armas ni trajes.

Si tienes un arma o traje, pónselo a un morador.

No te flipes actualizando salas, hay que subir poco a poco y equilibrado

FS es un juego LENTO, si quieres pegar tiros descargate otra cosa.

Si mandas a un Morador al Yermo guárdate unas 400 chapas para resucitarlo, morirá fijo, también equípalo con Radaway y Estimulantes, los necesitará.

No te ofusques con los logros, pero tampoco te olvides de ellos, conseguir tarteras con cartas es muy necesario. Casi siempre harás un logro antes de que te lo pidan…

Siempre crea estimulantes, ten una buena reserva

Si te atacan manda un par de moradores armados a la entrada y llena la sala siguiente de más moradores armados, irán ahí seguro.

Hay varios logros de apagar incendios, mi sugerencia es que los provoques en una enfermería de un solo receptáculo, junto a una sala con gente armada, aceleras, si sale incendio o mutarachas mandas a quien tenga armas, si no… ¡estimulantes para todos!

Trastea una base, deja que mueran, tantea al personal, crea un refugio nuevo y elimina el viejo… ensayo y error.

Para el 13 de AGOSTO tendremos la versión para Android y la hecatombe será total… vendrá con updates que estarán tambien para iOS, Mole rats y deathclaws atacaran nuestro refugio, a cambio tendremos a Mr. Handy que recogerá recursos por nosotros y defenderá la base de ataques… ¡bien!

Agar.io

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O “cómo un nombre tan raro puede tenerte jugando demasiadas horas”Agar.io es de esos juegos que si te pones a pensar no tiene una mecánica muy compleja, de esos de “esto se me podría haber ocurrido a mi”, pero no claro…

agar.io

Eres una célula, tienes una velocidad y vas comiendo puntos de colores, con cada punto creces y pierdes velocidad. Todo ser viviente en pantalla son jugadores en tiempo real, si el jugador enemigo es un pequeño porcentaje más pequeño que tu podrás comértelo y crecer, y perder velocidad.

Puedes dividirte, cosa que lanza una mitad hacia delante y puedes dispararte para comerte a alguien, con cuidado porque pasas a ser un 50% más pequeño…

Existen virus, bolas verdes puntiagudas, si eres más pequeño que ellos puedes refugiarte para que no te coman los gigantes, si eres más grande que ellos evítalos, ya que te dividirán en muchas partes pequeñas vulnerables para todos esos buitres que están esperando comerte cual carroña…

Y ya esta, no hay más… hay un ranking que te dice en que posición estas, al salir puedes saber cuanto tiempo has durado y demás estadísticas… puedes usar las skins que hay segun el nombre, puedes probar con nombres de países y marcas, memes, personajes, etc…

Esta para todas las plataformas conocidas, desde navegador yendo directamente a agar.io, facebook, iOS y Android…

Mi recomendación es que NO o juguéis, no conozco a nadie que lo haya probado y no este absolutamente enganchado

Sky Force [Android y iOS]

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SkyForce_00Hace un año aproximadamente que juego al Sky Force, un shoot’em up de esos que te hacen revivir epocas doradas de las recreativas, y horas revividas con emuladores en casa… de esos juegos que me gusta clasificar como “lo habría hecho yo” (si supiera, claro), de esos que ves trabajados a fondo, con una dedicación y un cuidado en los detalles que gustan, gráficos geniales que no nos harán pensar que otros juegos anteriores eran mejores…

Con un scroll vertical controlaremos una nave que podremos ir actualizando a base de estrellas que recogeremos al matar enemigos, cada misión dispone de 4 objetivos y una vez cumplidos de desbloqueará la misma misión en un nivel más difícil, pasando del fácil al normal y al difícil de siempre.

En cada misión habrá una serie de “pilotos caídos” que deberemos rescatar, rescatarlos todos es uno de los 4 objetivos de cada fase. Estos tardan un par o tres segundos en ser recogidos y en pleno fragor arrasador no será fácil rescatarlos.

Nuestra nave dispone de:

Escudos que quitan un porcentaje importante al impacto, pero que siempre nos afectará.

Misil tele-dirigido que saldrá automáticamente y podremos subir para que haga más daño.

Disparo central, el típico fuego rápido frontal que no cesará mientras tengamos el dedo en la nave.

Cañones de ala, un extra al fuego principal que lo reforzará y nos dará un margen más amplio para acertar nuestro objetivo.

Imán, algo que olvidaremos actualizar y casi casi debería ser lo primero, un imán que atraerá cada vez más, cuanto más lo actualizemos, las estrellas que sueltan los enemigos.

Bomba, como extra dispondremos de la mega-bomba arrasadora, también actualizable, que solo aparecerá en el mapa una vez la hayamos desbloqueado. Una vez hecho esto aparecerá aleatoriamente en cajas de madera que se pueden destruir, enemigos, o comprándola a cambio de estrellas en los primeros segundos de cada fase, igual que el escudo y el láser.

Láser, un mega-láser muy potente y de corta duración (un par de segundos) que fulminará lo que tengamos delante, ideal para barrer enemigos.

Escudo extra, el tipico escudo circular que nos evitará un par o tres de impactos antes de desaparecer.

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Además dispondremos de extras que irán apareciendo conforme juguemos:

Cartas, algunos enemigos nos dejarán ir cartas coleccionables que podremos guardar.

VIPs, de vez en cuando, y más si tenemos las notificaciones activas, se nos ofrecerá rescatar a un piloto caído VIP que una vez rescatado nos dará una buena recompensa, vale la pena no perder la oportunidad de hacer estas misiones para obtener buenas cantidades de estrellas.

Descuentos, toda actualización tiene su coste en estrellas y su tiempo de realización, podemos pagar por acelerar esas actualizaciones (además del coste de la misma) y de vez en cuando el juego nos ofrecerá descuentos de hasta el 50% en actualizaciones. Siempre hay que tener un cojín con estrellas para estas ocasiones.

Eventos, los fines de semana y en ocasiones especiales se desbloquearán algunas fases, que ya os digo, son del todo provechosas.

Logros en fases:

Cada fase tiene 4 logros, la suma de los cuatro te desbloquea un nivel de dificultad adicional, los logros acostumbran a ser:

– Derribar un 70% de enemigos

– Salvar a todos los pilotos

– Derribar al 100% de los enemigos

– Que no te toquen

En algunas misiones pueden cambiar los objetivos pero en la mayoría son estos cuatro.

Algo malo tenia que tener… y es que el numero de partidas, si no tiramos de visa, es limitado. Una vez consumamos las partidas deberemos esperar a que se recarguen, pero os garantizo un buen rato de diversión ya que las partidas que se puedes echar son 12.

Sólo os digo que he tenido al alcance de mi mano un parche para tener estrellas infinitas y no lo he usado… me lo estoy currando poco a poco y así el juego da mucho de si.

Música frenética, gráficos alucinantes y muchos tiros contra muchas naves a lo Metal Slug… ¿se puede pedir más?

Hace tiempo que existe con lo que lo tenéis tanto para iOS como para Android.

Si quitamos las compras in-game… el juego es gratis

Redescubriendo Clash of Clans

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Si eres un jugador pro, que farmeas con una base y tienes otra para las guerras, si estas en un clan que controla y consigues una cantidad de recursos suficiente para subir lo que sea en un par de días… no vas a leer nada nuevo en este artículo…

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Soccer Stars [iOS y Android]

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¡Modas! las odio, dices que las evitas y en el fondo caes como cualquiera, a veces caes antes que nadie y lo más satisfactorio es arrastrar a los que te rodean a ellas… después eres tu el arrastrado al infierno de lo que juega TODA tu familia o TODO tu entorno laboral, las odio…

Quién no ha jugado al Apalabrados, Parchis, Candy Crush, Bubble Witch 2, o el 90% de juegos de Facebook, ¿¡¿quien!?!?

Es el turno del juego más adictivo del momento, el más chorra y del que hasta gente que ni toca su smartphone he visto como ha dicho “oye ¡como mola!”, el Soccer Stars:

Cuando carga la gente pregunta: ¿de qué va? a lo que la respuesta más sencilla es soltar un “¡Chapas!” y quién más o menos ha jugado a canicas o chapas (nacidos en los 80 o anterior, respectivamente) asi que toca la patata generacional de muchos.

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Luego esta el tema de que siempre es online, cuando juegas sospechas que tanto “guest” pueda ser una máquina, pero en el fondo te da igual. Luego esta el agregar amigos y retarlos, y para acabar esta el dinero, varios campos a cual más caro, entrar cuesta una cantidad de dinero, quien gana se lleva las dos partes…

Hay un modo de “pasa el teléfono” con lo que podemos retar a quién tengamos a nuestro lado con nuestro teléfono o tablet, ahora tiro yo, ahora tiras tu… y la gente se engancha a la chorrada esta…

Gratis, por supuesto… piensa que si te lo pones ya estas perdido… ¡GOL!

y recordad...

y recordad…

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para Android

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para iOS

 

Kingdom Rush Origins HD

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Ironhide Game Studio vuelve a la carga con su buque insignia (que manera de empezar un post…) y es que la saga Kingdom Rush llega a su tercera entrega plagada de novedades visuales y pantallas y pantallas de entretenimiento…

Como enamorado de los Tower Defense considero a Kingdom Rush como uno de los mejores, preferiría más actualizaciones sobre los juegos ya comprados. Llegan hasta un tope y dejan de actualizarlos, y al cabo de poco tiempo lanzan una nueva entrega.

Esta vez tenemos temática elfica al estilo “el señor de los anillos”, película la cual iremos “oliendo” a base de escenas minúsculas en las pantallas y pequeños detalles que puede que pasen desapercibidos. Al ser la tercera entrega ya controlas la mecánica y desde el primer momento vas de cabeza a los logros, esta vez nada de matar cuatro animalitos en el decorado, si no que deberemos interactuar si queremos desbloquear depende de que… y a veces cuesta.

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La base del juego es la misma, arqueros, caballeros, magos y torre potente, esta vez en forma de gigante lanza-piedras, todo actualizable y mejorable con monedas que iremos ganando a lo largo del juego, y como no, el héroe que también podremos ir mejorando con estrellas para que de más chicha a los enemigos.

La dificultad del juego es media, puedes disfrutar de masacres sin tener que repetir y repetir niveles si no quieres conseguir puntuaciones máximas.

Disponemos de versión para Apple clasica y HD, también esta para Android.

Si no te gustan los Tower Defense encontrarás Kingdom Rush Origins HD como uno más, aunque deberías probarlo… ¡y lo sabes!

Mis juegos de verano

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Esto es lo que me ha tenido entretenido en los momentos muertos de estas vacaciones, al llevar lentillas no acostumbro a hacer la siesta y aprovecho siempre para que el teléfono saque humo mientras la familia descansa. Alguno son novedades, otros son los de siempre, pero esta es mi lista “veranil”:

sw_commanderStar Wars Commander [Sólo iOS], desde que me cerraron sector sombra creí que me había deshecho de un juego de este tipo, hace un par de días descubrí el SWC y ya la hemos liado. A la segunda misión nos hacen elegir bando y una vez hecho deberemos actualizarla con barracones, extractores de hierro y oro, defensas, etc… es la escusa por tener otro SW.

Family Guy, Boom Beach, Clash of Clans y the Simpsons Springfield, especialmente este ultimo, los Simpson, que han mezclado el juego de siempre y el CoC, o Clash of Clones como ellos le han llamado, donde podiamos atacar a nuestros vecinos ademas de crear tres castillos en nuestra base y subirlos de nivel. Hasta cierto punto claro, ya que al llegar a cierto nivel el juego ya te avisa que puedes ir subiendo solo para fastidiar al vecino, nada más.

evil_defEvil Defenders, instalado antes de vacaciones me ha proporcionado demasiadas horas de entretenimiento, un tower defense en toda regla con graficos trabajados y la mecánica de siempre, en este caso los “malos” somos nosotros y debemos defendernos de las hordas humanas.

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The Walking Dead Pinball [1,79€], quien diría que volvería a jugar a un Pinball, a mi es que lo que han hecho los de Telltale games me parece una genialidad y cuando veo TWD se me van los dedos… un pinball muy bien acabado y con muchos detalles a la hora de jugar.

sky_forceSky Force, un arcade vertical gratuito y con publicidad a tener muy muy en cuenta. Me hace pensar en el tyrian o raptor, naves actualizables, recoger puntos para poder comprar mejoras, eso si, estos F2P de hoy en dia te machacan la moral. En este caso disponemos de un numero limitado de partidas que deberemos recargar con tiempo, al más estilo Bubble Witch 2… o pagando.

timbermanTimberman, la estupidez del verano, un pixelado leñador que cortará un tronco por la parte derecha o izquierda de nuestra tablet debiendo esquivar las ramas que nosotros mismos podemos echarnos encima… va por tiempo asi que acabaremos dejando la tablet sobre una mesa y si alguien nos ve creerá que estamos aporreandola como un buen esquizofrénico…

zhunterZ Hunter, no es un gran juego y esto de los zombis ya cansa, sólo si el juego es muy nuevo o curioso puede que sea jugazo, en Z Hunter nos ponemos en las manos de un francotirador que de tejado en tejado irá haciendo explotar cráneos zombis salvando la vida a victimas que en lugar de huir se quedan mirando al Zombi en cuestión… en fin… no esta mal y parece un poco un The house of the dead, pero el tema de los zombis… se está quemando por momentos.

Mountain [iOS]

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mountain_0bNo estáis preparados, simples humanos, para un juego así… Mountain no puede explicarse con palabras sino con silencio, mountain es Dios, eres tú, eres una montaña… sin controles, solo zoom, día, noche, calor, frío, naturaleza, montaña… guardar cambios y twittear tu estado… armonía entre la montaña y tu, porque tú eres la montaña…

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mi montaña, ovni incluido

El típico juego que una noche de macaflais dos programadores soltaron la típica frase de “¡no hay huevos!”

Los “its free” de la semana (IV)

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Días de iPad, de juegos tranquilos y sobretodo gratuitos… a veces no recuerdo que estoy jugando a juegos buenos hasta que no me los he terminado o llevo semanas enganchados, estos son recientes:

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Los “its free” de la semana (V)

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Me descargo toda la basura que encuentro en el iPad, por eso lo reseteo sin guardar copia de nada habitualmente… básicamente juegos, y de vez en cuando te encuentras perlitas.

kiw_00Kiwanuka – empiezo por uno no-gratis, lo siento, pero por 1,79€ tenéis un Lemmings muy digno, una dinámica mucho más simple, nuestros personajes siguen al líder, al portador de la luz, el cual guía a la masa. Podremos crear puentes de súbditos el que podrá usarse para el resto, estos se podrán destruir para dejar caer al resto. También podremos crear una torre de súbditos para “empujarla” hacia un lado para poder llegar a zonas inaccesibles. Como no, tendremos impedimentos de todo tipo, no solo en distancia, que harán explotar nuestros lemmings de colores y que reiniciarán la fase actual.

Kiwanuka empieza siendo como un clon de Lemmings muy muy light, pero el grado de adicción aumentará conforme avancemos pocas pantallas.

dex_00dEXTRIS – gratis, son muchos los juegos que nos pican para que intentemos llegar siempre un poco más lejos que la partida anterior, de los primeros que recuerdo con esta manera de jugar (hablo en tablets y teléfonos) es el Jetpak Joyride, el más reciente el Smash Hity dextris sigue esa estela con una mecánica muy simple, dos cuadrados que van avanzando, obstáculos a izquierda y derecha… tocando la parte derecha de la pantalla moveremos el cuadro derecho, lo mismo con el izquierdo, si tocamos los dos lados separamos ambos cuadros, si soltamos se juntan… y a avanzar pantallas… de esos juegos que aun pareciendo (y siendo) una chorrada vician un buen rato, y más si son gratis.

dl_00Darklings – por 0,89€ tenemos el tercer juego de hoy de aspecto gráfico delicioso, de los que con unos dibujos simplones pero con una buena idea tienes un juego que visual y auditivamente encanta. Darklings intenta ser un arcade, por lo de ir avanzando y matando enemigos por doquier, pero con un contenido táctil que engloba la mecánica básica de este juego. Enemigos irán apareciendo por ambos lados de la pantalla con símbolos dibujados en la tripa, si describimos ese dibujo por pantalla atacaremos a ese enemigo, otra será que al morir deberemos recoger la luz (estrellas) que desprenden. Un juego muy básico pero muy entretenido.

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TwoDots – para mi el juego gratuito del mes, una mecánica tan simple como unir puntos del mismo color y sumar. Si encontramos o logramos juntar cuatro puntos formando un cuadro deberemos dibujarlo y cerrarlo, ya que explotará todos los puntos del mismo color, de ahí a pasar pantallas y pantallas con diferentes objetivos… de esos que están siempre en nuestro iPad y que por muchos años duren, ole.

Los “its free” de la semana (IV)

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Retomo esta sección abandonada por mi mismo dada la ultima actualización que le he realizado a mi iPad3, con la flamante y colorida iOS7 y todas las mamarrachadas que lleva… básicamente la hago para los juegos que empiezan a exigir la última versión de iOS… ¡que yo lo pruebo !

shit_00Smash Hit – Lo que empieza siendo una chorrada de juego se convierte en un vicio, avanzamos y rompemos cristales, si chocamos fallamos. Existen unas pirámides de cristal que al romperlas nos dan 3 bolas nuevas… el objetivo además de no chocar es no quedarse a 0 bolas… empiezas y te pica… la versión de pago te guarda las fases para poder continuar desde más adelante… la gratuita no.

tg-stig_00Top Gear: Race to Stig – Hace tiempo jugué a una supuesta versión seria de un juego de Top Gear, y la verdad no le encontré nada… pero esta combina coches y el clasico juego de correr, saltar y desplazarse para evitar obstáculos a lo “Temple Run” pero con coche mejorable, bonus de todo tipo y objetivos…

hs_00Hearthstone – No soy de juegos de cartas, pero he de admitir que Hearthstone me esta enganchando, al jugar el tutorial se nos explicará el funcionamiento básico, luego jugaremos contra jugadores de verdad, la experiencia nos dará puntos, que nos desbloquearán cartas nuevas, podremos personalizar nuestro mazo y a jugar… muy muy viciante.

msd_00Metal Slug Defense – Salió a principios de mes y es un vicio, lo catalogan en todas partes como Tower Defense pero ya sabemos todos lo que es un TD, y este se parece pero es más un juego a lo “tirar de la cuerda”, muy muy similar al Army of Darkness, debemos ir creando soldados de todo tipo, todos ellos con un coste diferente y unas habilidades concretas, generaremos un dinero y este podrá generarse más rapido si invertimos en ello.

su_00Dwarven Den – Si echáis de menos los juegos de bolas que explotan DD es un digno sucesor de Luxor, el clásico de hacer explotar bolas de colores sumando 3 o más impidiendo que la fila llegue al final… eso sí, tenéis 20 minutos de prueba y luego hay que pagar por la edición completa (y cara)

dd_00Sparkle Unleashed – Esto no acostumbro a hacerlo pero al SU no he jugado, pero lo tengo descargado ya que es gratis y tiene bastante buena pinta… Dadle a cualquier imagen para ir a la web oficial de apple si queréis ver imágenes de alguno.

y recordad...

y recordad…

Monument Valley [iOS]

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mv_01Cuando un juego esta bien hecho, cuando la música lo acompaña y no molesta, cuando la mecánica es sencilla y te engancha, cuando la simplicidad te demuestra que con poco se puede hacer mucho… estas delante de un juegazo.

Monument Valley es todo esto y es de esos juegos que, personalmente, me gustaría haber parido yo. Mi calificación máxima para un videojuego es aquel que me corroe de envidia y me hace pensar en “porque no me metí en esto cuando tuve ocasión”, y si me pusiera ahora en el tema de programar videojuegos seria una idea que habría surgido.

Pero la vida es así y mis pinitos con Unity son muy miserables como para plantearme un futuro en el sector, así que busco y encuentro juegos de este tipo, que te hacen pensar un poco, que disfrutas visual y auditivamente y te demuestran que una buena idea puede crear un muy buen juego.

Usando la perspectiva como lo hacia Echochrome moveremos al protagonista de MV a través de edificios imposibles jugando con el eje de coordenadas y el punto de vista que nos puede cambiar al rotar un objeto. De ahí al final todo es esquivar enemigos, alcanzar objetivos y darle un poco (tampoco mucho) al coco.

Pues eso, rabia.

Boom Beach [iOS]

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boomb_00Esto se me está yendo de las manos, voy acumulando juegos de este tipo (F2P) y si me gusta no dejo de jugarlos, actualmente estoy pillado con The Simpsons Springfield, Sector Sombra, Dungeon Keeper (sí, lo siento…) Clash of Clans,  Angry Birds Go y el Boom Beach.

Si habéis jugado al Clash of Clans es básicamente lo mismo con temática de guerra moderna (epoca Rambo) y se basa en subir de nivel nuestra isla mejorando la extracción de madera y oro e invadir las que nos rodean, además de atacar otras islas de jugadores…

La primera diferencia que le veo es el despejar el terreno, ya que si no subimos de nivel no podremos cortar todos los arboles que nos molestan.

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La segunda, y más importante que la anterior, es que nuestras tropas mueren y podremos reponerlas, pero el hecho de usarlas en combate no implica perderlas, el que sobrevivan basta para usarlas otra vez.

Mi nivel aun es bajo y admito que cuando pillo y abro la carpeta F2P tengo 10 minutos ocupados en ponerlo todo al día. Luego si quiero hacer ataques o pensar en que actualización es la mejor ya me lleva más minutos…

Supongo que como todos estos juegos, la moda se pasará, pero siempre habrá un jugador que se verá atraído y empezará… el ciclo de la vida…

Probadlo, es gratis, los gráficos son majos, al principio es bastante simple y aprender a usar uno es aprender a usarlos todos.

Por cierto, como imagen principal de la entrada he usado el logo que usaron para presentar el juego a finales de 2013, cuando aun estaba en desarrollo, el final ha resultado ser este:

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prefiero el otro 😉

De momento solo esta para iOS y la conexión con Facebook no se si aporta algo más que el poder publicar algún logro… Deduzco que como en Clash of Clans acabará saliendo para Android y podremos usar una misma cuenta en varios dispositivos, que esto sí que lo tienen pensado y no como otros…

LEGO StarWars Microfighters [iOS]

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lsw-mf_00Como brutal-fan de Star Wars que soy, allá por 2007 empecé algo que sabia que seria una colección, Lego Star Wars. Yo siempre había sido de tente, pero la franquicia es la franquicia y si megablocks o un tente falso del Lidl hubieran sacado naves de SW allá habría ido yo. Cuando salió el primer Lego SW para PSP no tardé mucho en terminármelo.

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Dungeon Keeper o cómo violar un F2P

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dk_00Lamento no haber jugado mas que un par de miserables partidas al juego original, me cayo en las manos en una de esas recopilaciones y nunca le hice mucho caso… Una lastima, pero al verlo al verlo en la tienda y gratuito no me lo he pensado ni un segundo y lo he puesto a bajar… EA, dungeon keeper, micropagos que nunca realizare, ¡perfecto!

Al empezar el juego, como todos, te hacen gastar una serie de gemas que te regalan para acelerar las primeras acciones, aqui es cuando la experiencia, y si el juego no me descubre, me las ahorro esperando no mas de 3 minutos… Ya que es estos juegos y gracias a las gemas o item que sea, con un constructor de mas eres the fuckin master, y eso se consigue ahorrandolas una a una y cepillandote todos los logros que puedas realizar.

Conforme iba jugando el juego me puteaba, pero pensaba, calla… Que es lo tipico de estos juegos, al cabo de poco ya te hacen esperar horas para acabar ciertas acciones…

Como buen Dungeon Keeper hemos de ampliar nuestra mazmorra tanto para crear tropas, generar recursos, como para defendernos a base de trampas… A diferencia de otros como Clash of Clans aquí podremos crear caminos definidos por donde llevar a nuestros enemigos, y como en los tower defense, no podremos cerrar paredes sin dejar una abertura de salida/entrada.

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Las primeras creaciones tardan pocos minutos en realizarse, empezamos con un par de minutos, 10, 30 y asi… Pero nuestra mazmorra esta llena de mierda y hay que excavarla para poder disfrutar de mas espacio… Y ahi es donde empieza el cabreo.

Un bloque de mierda normal tarda 4 segundos en ser excavado… Bien. Pero a la que abramos nuestra mazmorra un poco mas veremos que hay mas minas a nuestro alcance y seguramente querremos ir hacia ellas… Error. Unas piedras diferentes, osea mas duras, nos bloquean el camino y al ir a destruirlas descubriremos que tardarán… ¡4 horas en ser destruidas! Pensad que este tipo de roca nos rodea por completo y que pocas filas mas lejos son diferentes con lo que seran mas duras… No me atrevo a pensar cuantas horas harán falta…

Si nos ponemos a hacer construcciones pronto nos quedamos sin espacio, y si lograr mas espacio es una semana de juego sólo para poder avanzar unos pocos bloques… creo que el juego será desinstalado en breve…

Eso si, con dinero real avanzaremos como cabrones comprando diablos currantes o gemas y saltándonos los tiempos de espera… ¡Venga hombre!

Seguiré jugando hasta que me vea atascado, y creo que no falta mucho… Por el resto es un clash of clans que podría dar mucho de si con sus clanes, mejoras, las tropas a crear y los objetivos… Pero este seria mi cuarto F2P de estos tipo base-recurso-tropas y creo que me empiezo a quemar…

Un día más tarde re-abro este post más cabreado que cuando empecé a escribirlo, ahora las actualizaciones son muy caras en oro y piedra, y solo puedo aumentar los almacenes y esperar… esperar o provocar batallas en el modo campaña para ganar recursos… osea que el modo tradicional se acabó, o luchas contra la máquina o contra un jugador.

Ah, se me ha sincronizado con GameCenter desde el iPad, y al abrirlo desde el teléfono, android, solo me deja conectarlo a G+, así que no podré tocar mi partida nada más que en casa… grrrr….

Entrad, probarlo y opinad, es gratis.

The Room Two [iOS]

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theroom2_00Una de esas entradas que se perdieron en el blog fue esta, por suerte fueron pocas lineas y el juego es prácticamente idéntico a su primera entrega.

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