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Encuadernando el vademécum del mago

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Como muchos de vosotros sigo dándole todo lo que puedo al Ni No Kuni de DS traducido por GradienWords… ¡malditos!

Ya que abrir un fichero con 256 páginas desde Dropbox es bastante tedioso decidí descargarlo y con el visor cochino de android voy pasando páginas y consultándolo, es un buen método y muy práctico.

Per me rondaba por la cabeza algo, ya que no tengo (aun) el vademécum del mago para la edición de PS3 y encima esta esta en inglés, quería sí o sí una edición física del Vademécum traducido. Ya tenia las hojas, así que “sólo” es cuestión de ponerse…

Antes de ponerme a imprimir como un cosaco me miré un par de vídeos en yutú, acabé encontrando uno muy bueno y con lo que necesitaba, “encuadernación artesanal”

Ya tenemos el tutorial, ahora a seguir sus instrucciones, primero imprimir las hojas, quería una medida “portable”, como esas biblias pequeñas que todos usamos a diario para redimir nuestra vida de pecado…

15 cm de alto me parecía muy buena medida, tras un par de pruebas y ver que todo era legible extraje todas las páginas por separado, dividiéndolas en carpetas, cada una pertenecería a un librito, concretamente de 32 páginas, osea 8 folios con 4 caras del libro en cada una. Podría haber contado las páginas pero decidí hacer un mini librito para anotar el numero de pagina y luego ver que números contenía cada hoja.

Abrimos el Word y a empezar, cada librito se iba a la impresora.
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Después de imprimir y gracias a la linea blanca de una tercera parte de un milímetro que dejaba Word me disponía a doblarlas, una a una, mirando un poco a contraluz para que las esquinas coincidieran.

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Como que el libro ya había sido encuadernado tenia en cada pagina las marcas de la costura, así que sobre un mártir abría cada librito y le daba un martillazo a un clavo para agujerearlo del tirón. Luego con hilo y aguja le daba dos vueltas hasta dejarlos como en la foto. Sujetándolo con las piernas hacia tres nudos bien apretados.

En el vídeo de arriba te enseñan una prensa, tienen otro para hacerla, pero solo tuve que levantar el teléfono y llamar a mi padre al grito de “necesito una prensa” y tras un dibujo muy rudimentario enviado por whatsapp ya tenia hecha (al día siguiente) una prensa la mar de flamante.

Dos maderas, dos tornillos, dos arandelas y dos palomitas… al ser los tornillos con un trozo liso lo solventamos con un par de tubos.

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Presenté los libritos y los cosí entre ellos, al principio muy bien entrelazado… al final me invadió el caos y di puntadas de más por si acaso, total eso no se vería ya que el lomo lo tapará.

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Para darle flexibilidad y aguante al lomo encolado cogí una gasa y la pegué por un lado y luego la doble y volví a encolar. Al día siguiente corté el sobrante y le di una capa más de cola.

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Dejé los extremos sin encolar hasta que pequé ese canutillo de tela que tienen todos los libros… lo saqué de un libro viejo pero se ve que se puede comprar en las casas de bellas artes y similares.

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Con cartón gris que tenia por casa hice las tapas, igual de anchas que las hojas del libro y 1 centímetro más altas que estas. El lomo también es un cm más alto y el grueso exacto del conjunto de libritos. Entre el lomo y las caratulas hay que dejar un espacio de 5 mm.

Papel impreso pegado sobre cartulina azul y encima los cartones gris.

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Las tapas son las que vienen en el PDF de GradienWords también, me tiré un ratito estirando y añadiendo con Photoshop más caratula ya que al cubrir los cartones habría quedado blanco.

Imprimí 4 caras más de color marrón, las Salvas o Guardas, se pegan a lo largo de las primeras hojas a medio centímetro del lomo, se dejan secar y luego se embadurna la salva y se pega a la caratula.

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Podéis ver que se ve la diferencia de gillotinado de cada librito… pero incluso esa imperfección le da un toque artesanal a la manualidad. En cualquier casa de fotocopias e impresión de vinilos os pueden guillotinar el libro entero… pero preferí hacerlo con la de la oficina.

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En total, ni una semanita dando por saco en casa con el libro, papel, cartón, cola blanca, hilo, aguja, prensa, gasa y tiempo.

Mis paquetes del Sábado (CXXXIV)

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Después de las fiestas navideñas, retomamos la normalidad y volvemos a las entradas (aperiódicas) de compras videojueguiles. Esta vez, voy a mostrar un proyecto de Kickstarter que ha tardado 1 añito en ver la luz, pero que ha merecido la pena: pedazo libraco!!

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Se trata del libro sobre la historia de Ocean, la mítica desarrolladora de 8 bits que tantas joyas nos dejó. No se si hay alguna forma de conseguirlo ahora, pero recomiendo buscarlo (lo tengo también en pdf). Me falta recibir el dibujo personalizado de Bob Wakelin por el que aporté dinero (verdadera razón por la que participé en este proyecto), pero aún así, muy buena compra.

Ah! y se me olvidaba… completismo coleccionista con la Nintendo 2DS, regalo de Reyes de la jefa.

Nota: con la caida y restauración de backup del servidor de esta semana tengo dudas de si he perdido alguna entrada semanal con compras… y me parece que si, que una se ha perdido

Mis paquetes del Sábado (XCIV)

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Estoy en época baja y lo único que me salva un poco últimamente es el material en papel. Días de mucho, vísperas de nada. La verdad es que tengo poco tiempo y menos ganas de jugar, así que mantengo la llama encendida consumiendo lectura en ratos libres. Y es que tengo material de calidad

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  • Retro Gamer #114. La última que ha salido. Por cierto, coincide con el número de esta entrada
  • Letras Pixeladas. El cuarto libro de S.T.A.R. y que buenos están siendo todos.
  • Retrom Maniac #7 en papel. Tras el craufanding, llega lo bueno. Porque tardan tanto en sacar el resto de revistas en papel? Lo mejor del mercado sin dudar!

Mis compras de Marzo (2013)

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mar13_ztrrMe ha dado el venazo Zelda, y en camino vienen más, pero entre los hallazgos y las compras esta siendo un buen mes.

StarCraft 2: Heart of Swarm Edición Especial [PC], 60€ con portes y descuentos (puntos) de la GAME como la de Diablo3 o la primera de SC2, ¡ES-PEC-TA-CU-LAR!

Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland [NDS] 5€, no voy a discutir precio aunque sea un spin-off de zelda…

ocho quilates – volumen 1, ya que txelis me regaló el segundo volumen completo el circulo con esta entrega, seguramente ha sido el ultimo libro a la venta en barcelona, gigamesh lo twiteo y yo fui a por él. Y si, lo que hay encima es un Viper de BSG ¿a que mola?

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Mis paquetes del Sábado (CX)

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Es una época de mucho trajín profesional la que estoy viviendo, y eso se traduce en poco tiempo para dedicar a mi hobbies. Tan poco, que casi no puedo comprar cositas para mi colección, pequeños goteos llegan a casa y son bienvenidos, a la espera de tiempos mejores. Aún así, satisfecho con la selección.

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Donaciones XXXIII desde Bilbao

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Hace pocos días txelis me anunció que en la HG tenían juegos de Atari (2600 y 7800) bien de precio, bien de precio son 3,5€ la unidad y algunos precintados! así que le comenté que pillara un popurrí de estas… solo encontró 7800 pero la adquisición fue satisfactoria por el contenido y no por el número… 4 clasicazos!

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Mis paquetes del Sábado (CV)

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Por segunda semana consecutiva, mis adquisiciones sólo son papel. Nada de hardware o software, sólo material documental, ese que tanto me gusta y del que tanto tengo (y seguiré acumulando). Incluso en pdf si hace falta.

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Crowdfunding, la herramienta del presente para sacar nuevos proyectos

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Después del éxito que han tenido los últimos 2 proyectos de crowdfunding a los que me he apuntado, hoy he estado echando un ojo a la web de Verkami y me he apuntado a 3 proyectos nuevos. Está teniendo mucho tirón esto y con iniciativas muy interesantes que sino no verían la luz. Y repasando un poco mis RSS, he encontrado uno nuevo MUY tentador.

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Mis paquetes del Sábado (XCVII)

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Definitivamente esta ha sido la semana del papel. Todas las adquisiciones son libros o revistas, una de mis debilidades, y además especiales ya que 2 de ellas provienen de proyectos de crowdfunding. Esta claro que el movimiento retro está vivo.

Ocho Quilates (vol.2) – Ya ha llegado!

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Esta es la semana del crowdfunding. Después de que el lunes me llegara la RetroManiac en papel, hoy acabo de recibir el segundo volumen del libro de Ocho Quilates, ese que tantas ganas tengo de leer. De hecho pillé 2, espero que el segundo (firmado por los hermanos Ruiz), llegue en breve. Con este volumen he recibido las 3 láminas de La Abadía del Crimen (opción de recompensa que elegí) y el DVD con los extras por alcanzar una cantidad de dinero recaudado (que no recuerdo). Esta tarde a leer!!

Proyecto KickStarter libro Sensible Software

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Mariconeando por mis RSS me he encontrado con un nuevo e interesante proyecto de crowdfunding, un libro con la historia de la desarrolladora Sensible, conocida sobre todo por un juego de futbol, pero que creó otras joyas como el Cannon Fodder. A mi me encantan estos libros, posiblemente me apuntaré a la donación que con libro está en 38$. Es curioso como se ha puesto de moda en poco tiempo el tema del crowdfunding, un concepto que hace 3 meses ni lo conociamos pero que gracias al Ouya se ha abierto un hueco muy importante para financiar cositas relacionadas con videojuegos. Es una muestra de lo dinámico y cambiante que es internet, y el que no se adapta, muere.

http://www.kickstarter.com/projects/darrenwall/sensible-software-19861999-by-read-only-memory

Ready Player One – La novela

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Se hace raro para un jugador de videojuegos hablar de una novela; de hecho, creo que es la primera novela en el que el videojuego es un protagonista tan claro. Y algo que destaca por la novedad de su temática, ha llamado más aún la atención por las alabanzas de la crítica. Atreverse con un tochazo de más de 450 páginas no hubiera sido posible de no ser por el verano, pero tengo que admitir que una vez que lo he empezado no he podido parar, y en 2 días me he dado un atracón.

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Ocho quilates (vol. 1) – Una historia sobre la edad de oro del software español

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Guardo un grato recuerdo de mi juventud, entre otras cosas, por los grandes momentos que me hicieron pasar los ordenadores. Hoy tengo 36 años, y he tenido la suerte de vivir en primera persona la época dorada de los videojuegos, la de los 8 bits, y muchas veces me pregunto que recuerdo tendrán las actuales generaciones al respecto cuando tengan mi edad y echen la vista atrás. Diferente seguro, ni mejor ni peor, el que a cada uno le ha tocado vivir, y gracias a este libro, he podido revivir el que me tocó vivir a mi. Aunque parezca mentira, con todo lo que se ha escrito sobre ese lustro, no existía aún un documento que condensara esas sensaciones y obviara la parte técnica. Quizá por eso, el libro me ha gustado tanto.

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The history of Nintendo (Vol. 2 – Game & Watch)

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Un año después de adquirir el primer volumen, ha llegado a mis manos el segundo, esta vez como regalo de cumpleaños del amigo y colaborador Synapse (gracias hermanito!). Si el primer libro era bueno, este sigue la misma línea y es excepcional. Es un monográfico a la etapa de las Game & Watch y es sin duda, el libro mas completo que existe sobre el tema. Los chicos de Pix´n´love se están currando unas revistas y unos libros de mucha calidad (y eso que hay que esperar a sus traducciones del francés, porque vienen unos títulos que van a caer fijo, como esta biblia del Amiga).

Actualmente sólo han traducido los 2 primeros volumenes, y tanto por encuadernación, maquetación como contenidos, merece la pena. Cada uno de ellos recoge una etapa de la historia de Nintendo, y el que tratamos hoy, cubre de 1980 al 1991, pero hablando exclusivamente de las portátiles.

El libro no puede ser más completo. El primer capítulo trata sobre el origen, diseños de Gunpei Yokoi, esquemas eléctricos, anñecdotas… muy extenso y detallado, y por supuesto, interesante.

En los siguientes capítulos se centra en cada una de las series de G&W que salieron al mercado, dando toda clase de detalles sobre cada uno de ellos, incluyendo información para coleccionistas. Hay muchísimos datos; yo por ejemplo desconocía la cantidad de versiones “raras” que hay de las consolas, pensaba que había 60+1, pero que va, hay unas cuantas variantes y ediciones coleccionistas que tener en cuenta. También se habla de las ediciones “fake” que salieron, y que los que vivimos aquella época conocemos bien (todos tenemos algún clon en casa).

Y por supuesto, también hay muchas páginas relacionadas con el merchandising que existe. En concreto me ha hecho ilusión especial encontrar las viñetas/dioramas que hay sobre la serie, dificiles de conseguir y consecuentemente, caras de cojones (eso si, molan un huevo).

Todo lo que hay que saber sobre las G&W está en este libro. Hay momentos que hasta es exagerada la cantidad de información que proporciona, nunca pensé que estas maquinitas pudieran dar tanto de si, y han pasado de estar en segundo plano a empezarme a interesar. Y pensar que de crio tuve una (Spitball Sparky, que aún tengo), que guardaba impoluta y ahora no encuentro su caja…

The art of videogames – From Pac-Man to Mass Effect

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Volvemos a la carga con libros sobre videojuegos, una de mis debilidades/especialidades. Esta vez con una novedad, un libro que acaba de salir al mercado y que trata sobre el arte (así en general) que hay implícito en cada videojuego. Reconozco que me encantan los libros de arte, sobre todo de películas, donde pueden verse los bocetos de personajes y localizaciones que sólo existen en la imaginación del dibujante y que luego han de ser llevados a algo tangible, sufriendo diversas transformaciones hasta llegar al resultado final (ya puestos, recomiendo estos de ESDLA y Star Wars). Para rematar, el protagonista de hoy sigue una línea cronológica que permite establecer paralelismos entre la historia del videojuego y la evolución gráfica que ha ido transcurriendo a medido que el hardware ha ido evolucionando. Vamos, que lo tiene todo para estar en mi biblioteca.

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Mis paquetes del Sábado (LXXI)

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Como sabeis, los sábados me gusta colgar una entradita con mis adquisiciones semanales para dar un poco envidia. Esta semana me he dado cuenta de lo especialmente mal que ha salido la foto con las compras y lo poco que transmite, cuando en realidad, esta semana hay variedad y cosas que me ha gustado “encontrar”. Y una de las piezas puede sembrar un problemático precedente…

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Sid Meier´s Alpha Centauri GURPS

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Si eres aficionado al rol te sonará lo que significa GURPS. Si no lo eres, has de saber que se trata simplemente de un sistema que permite adaptar cualquier juego a reglas de rol. Yo no soy un experto en rol ni mucho menos, tuve mi época en la que jugué a D&D pero que no cuajó, posiblemente por mis divergencias en la forma de jugar con el resto de jugadores (los cojones! la culpa era de ellos!); pero aún así, me llaman la atención los libros de esta temática. Y por supuesto, si tratan sobre un juego de Sid Meier, del que colecciono todo lo que puedo, pues mas.

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Supercade, a visual history of videogame 1971-1984

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Soy un enamorado de la historia del videojuego y de los libros que hablan de ella. No voy a decir que soy un erudito, porque mentiría (y es un hobby, no trabajo), pero si que me intento empapar de todo lo que puedo. Esta vez toca hablar de un gran libro (en lo físico y en lo espiritual) que habla de los comienzos de esta fascinante historia, donde el videojuego se abría camino en una incipiente industria electrónica.

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