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Infernium

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Carlos Coronado (Mind: Path to Thalamus) nos trae mandanga nueva, y esta vez nos hará acordarnos de toda su familia mientras damos brincos con su nuevo juego, INFERNIUM, una especie de Survival Horror a lo pacman, o un Slenderman de día, que nos obligará a usar nuestra cabeza mientras somos perseguidos por una Crimson Cloack (¿terraria?)  de color rojo (entre otros colores y sabores) que nos matará con solo tocarnos, todo ello como no, tras un susto que como he dicho antes nos hará mencionar al autor con ciertas palabras malsonantes.

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Ya se oyen campanas de GAMELAB

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Volvemos al Gamelab con ilusión renovada y con un cartel ¡que echa para atrás!

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Vámonos de RU

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El próximo 17 de Junio nos veremos los ojetes en la 51ª (R)eunión de (U)suarios de la AAMSX, esta vez será un poco más corta (por temas de horarios) lo que significa que será más intensa, además de las tiendas habituales tengo algo que no me quito de la cabeza, @unepic_fran traerá su Ghost 1.0 para MSX y le tengo unas ganas tremendas, su versión para PC es sublime y el Mini Ghost es una delicia, así que sólo me falta catar la edición para MSX para estar completo.

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Nuevo diseño, mismas mierdas

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La última vez que cambié el diseño no existía la palabra responsive en el mundo de los blogs, ahora y tras la búsqueda del tema perfecto (perfecto por que necesitaba uno que no diera mucha guerra) he encontrado este, que me ha dejado personalizar todo lo que quería y cómo lo quería. Como no, me he dado algún cabezazo contra algunas cosillas que no me gustaban pero aun conservo ese flow para modificar php sin que la web explote.

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Nos vemos en el RetroBarcelona’16

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cartel_retrobarcelona16Estando fuera del país recibo un audio y un mail, ¡nos confirman la asistencia de tentáculo púrpura en el RetroBarcelona! Dispondremos de unas mesas para exponer varios sistemas, así que la selección aún está por hacer, hay que comprobar máquinas y elegir cuál puede ser la más original, todo preparado para que cualquiera pueda hacharse unas partidillas a lo que quiera.

Intentaremos ir haciendo una pequeña bitácora sobre los preparativos y supongo que dejaremos cosas en el aire para que quede algo para la sorpresa.

Es un honor poder compartir sistemas con todos vosotros y codearnos con la gente de RetroScroll y GameMuseum, con la que ya compartimos experiencias en el pasado exploracommodore y con los que seguro viviremos juntos un montón de eventos más.

Como ya sabréis, este año el RetroBarcelona estará dentro del Barcelona Games World (el antiguo Madrid Games Week ahora en la ciudad condal), eso removió un poco la red el día que se anunció, pero viendo como iba la progresión del Retrobarcelona puede ser un acierto, lo pienso así ya que puede ser una buena plataforma para que en un par de años vuelva a tener espacio propio e independiente. RetroBarcelona crecía mucho y muy rápido, y los espacios siempre quedaban pequeños, puede que así se demuestre que se necesita un espacio colosal para albergar a toda la gente amante de lo retro.

Lo que echa para atrás son los 12 €uros diarios que cuesta la feria, y eso puede hacer que quien venia todos los días al antiguo RetroBarcelona sólo venga uno al actual. Soy partidario de los cambios si pueden aportar cosas nuevas, y si no se prueba jamás lo sabremos.

Tenemos una mezcla de excitación (sexual, por supuesto) y angustia para que todo salga perfecto… pronto más.

Mi otro Gamelab

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A mi perdonadme, pero no soy periodista aunque vaya a cubrir un evento así como tal. En un evento así se nota el que va a trabajar, por su cara básicamente, y el que va por devoción, como uno aquí presente.

El año pasado no nos invitaron por que el cupo ya estaba lleno, este año sí lo han hecho y no hemos querido perder esta ocasión, y menos con el cartel que se presentaba, y es aquí cuando mi lado coleccionista aparece e impide cubrir el evento como un reportero…

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Pero es cuando acaba una charla cuando se ve de que clase de evento es el Gamelab, un batiburrillo de periodistas (en un bajo porcentaje) y una gran mayoría de blogueros aficionados al tema videojueguil con ganas de más y mejor, y el Gamelab da mucho de si.

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Cuando una ponencia termina, según la importancia del ponente, una cantidad de gente se levanta a por la firma deseada, a por la dedicatoria o dibujito que tanto valoramos, a que ese juego que colma tu estantería y que no dejas ni que le de la luz del sol acabe garabateado por nada más ni nada menos que su creador o algún miembro del equipo.

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Desde aquí hago un llamamiento al señor Gamelab, si el evento crece de manera inconmensurable por favor seguid permitiendo el fanatismo bloguero para asaltar a un famoso. El día que, en serio, nos impidan acercarnos a algún creador la cosa cambiará para mal.

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Para nosotros ha estado un acierto la zona de juegos Indies, el permitir a gente normal poder presentar su mierda al publico en general puede ser algo genial, y más si te sirve de lanzadera. Y lo de los famosetes y el acercamiento que se nos permite hacerles, sea profesional o con el modo “FAN” activo, creo que le da un punto de calidad que otros eventos puede que no tengan.

Gamelab2015 día 3

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Seguimos los premios de este año por twitter, sabiendo que nuestro amigo Carlos Caballero lo iba a petar, así lo mostramos unos días antes del mismo GL y así fue, llevándose la friolera de 6 pulgas.

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Por cierto, a Carlos se le calentó la boca en twitter unas horas más tarde y prometió ciertos códigos de descarga del juego para quién pasara por el stand, así que pese a que fuimos a felicitarlo salimos de ahí con ese flamante código.

Llegué 20 minutos antes pero El auditorio A estaba casi vacío, no eramos más de 10 personas y cuando llego Alistair Hope se quedó en un rinconcito de la sala, junto a la tarima, esperando que alguien le dijera algo… como que nadie le dijo nada aproveché para darle la bienvenida y pedirle un garabato en mi flamante Alien Isolation, y de paso felicitarlo por el juego.

Poco más tarde empezó la charla y tras un par de vídeos para ponernos en situación Alistair empezó a confesar que le había llevado a consumar un juego así.

Ante todo agradeció la gran acogida que había tenido el juego, un juego que como ellos bautizan esta un poco “fuera de lo convencional” ya que se trata de una versión de “el gato y el ratón” donde somos la presa. Donde la tensión es constante, las pausas son muy tensas y el silencio es muy incomodo.

Nos puso sus antecedentes sobre la mesa, títulos de deportes para EA como el primer Fifa Soccer, hasta la saga Total War.

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Luego pasamos a analizar un poco la película, fuente de inspiración y que aun hoy sigue dando miedo y no como otros géneros a lo que ya nos hemos adaptado… una de las bases de la película que querían mantener es ese futuro de ciencia ficción que queda en segundo plano y que esta ahí sin molestar al espectador.

Querían un juego donde tuvieras que pensarte las cosas antes de actuar, que valoraras cuales son tus opciones, mejores o peores, y que sobretodo el jugador jamas se sintiera 100% seguro… ¡malditos! y también que el jugador no anticipara los movimientos del Alien, un Alien que pareciera que tiene vida.

La ponencia fue un resumen de lo que parecían todas las preguntas interesantes que le habían hecho a lo largo de su carrera, y como no una de ellas fue que le inspiró para meterse con la franquicia de Alien.

Confesó que el juego no era como querían al principio y que surgieron muchos problemas con el Alien, hasta que decidieron centrarse en el diseño y apartar la IA para el final, una vez tuvieron el diseño realizado dieron rienda suelta a la IA y que mejor manera de implementarla que jugarla una y otra vez… nos reconocía como el mismo equipo seguía asustándose una y otra vez al jugar y rejugar el juego, pegando ciertos botes en las sillas de la oficina…

Su inspiración vino básicamente de estas 3 fuentes:

La guerra de los mundos, sobretodo como se describen las relaciones humanas en el libro.

The Sentinel (1986) donde una característica de este juego era saber donde estas seguro y donde obtener los recursos

Mercenary (1985) sobretodo la exploración de las instalaciones y sensación de libertad en este juego.

Luego nos mostraron como realizaron las animaciones viejunas del videojuego, primero las originales y luego las que grabaron en un VHS que iban manoseando para distorsionar más aun las imágenes…

Para finalizar Hope nos explicó como había acabado en este mundo gracias a un trabajo que hizo en sus años de universidad sobre Raymond Loewy, un diseñador industrial que ha provocado que acabe donde esta ahora.

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Vamos con Steve Gaynor y sus duros inicios, nos muestra una foto con sus compañeros en la que se supone era la casa donde vivían y trabajaban todos juntos.

Steve hace hincapié en la motivación para crear y que cuando conocemos la obra de un autor esta deja de sorprendernos… y como podemos romper esta rutina…  como un material que va sobre seguro sólo nos puede conducir a aguas tranquilas (siempre y cuando funcione)

Así que claramente su opción fue la disconformidad, el “no puedo hacerlo de la misma manera” y encontrar un camino intermedio entre el confort y lanzar la casa por la ventana… todo basado en un aprendizaje continuo.

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Steve muestra su herencia en Bioshock 2, Bioshock Infinity y Gone Home, pero de lo que realmente quiere hablarnos es de su futuro juego, Tacoma (para 2016)

Para Gone Home aprovecharon la experiencia creativa de Bioshock y les salió bien, pero llegó el momento de pensar en el siguiente juego. Tacoma se parecía demasiado al trabajo anterior hasta que Steve y su mujer fueron a un lago de vacaciones, allí fue donde surgieron varias ideas y una de ellas fue hacer el juego en una estación espacial. A esas alturas el juego ya transcurría en Tacoma (Washington) y había que transmitir esa idea al grupo… la cosa salió bien y la idea gustó, así que aprovechando lo mínimo del juego empezaron a plasmar la idea rehaciendo el juego casi desde cero.

Algo que no querían era la típica estación circular como en Odisea 2001, así que decidieron trabajar sobre condiciones de gravedad cero, en una instalación remota donde todo fuera digital en un futuro plausible.

Parecia que la cosa iba a continuar y que pasariamos al turno de las preguntas, pero Steve con un estilazo propio propuso un “seguiré por aquí, si queréis comentamos algo” y se fué. Efectivamente hubo quien se le acercó y estuvieron intercambiando ideas, todo un gustazo poder dar tu opinión y pedirle la suya a un nivel más cercano, cosa que irradiaba este hombre desde el primer momento.

Otra vuelta por la zona Indie y para casa que toca pasar a limpio todas las notas que he tomado y revisar las fotos que he tomado… ¡nos vemos en el Gamelab2016!

 

 

Gamelab2015 día 1

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Cuando la ciudad aun dormía, o ni siquiera lo hacia aquí, abría sus puertas el Gamelab2015, una edición cargadita de juegos Indies cargados de ilusión y esperanza para mostrarse al publico en general… después de ver los stands de los desarrolladores independientes que venían había muchas ganas de sacar la nariz por ahí y poder catar los platos principales. Ha sido una mañana intensa que hace tiempo que no gasto jugando sin parar, y conociendo gente.

Tras un par de vueltas he parado en el stand de Carlos Coronado, creador de Mind: Path to Thalamus del que ya hablé hace unos días, y que he tenido el placer de conocer en persona. Hemos tenido una breve charla y me ha invitado a probar su juego con unas Oculus Rift, que por cierto, era mi primera vez…

El juego lucia increíble con este periférico, ha abierto la pantalla de los bosques, ha provocado una lluvia y me ha hecho mirar al cielo para que pudiera disfrutar de esta, increíble…

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y sí, me ha hecho abrir los brazos…

SocialPoint, colaboradores en el evento, los amos de los juegos para facebook y teléfonos, tenían un stand con su marca estrella Dragon City.

Lince Works traían Twin Souls – The path of shadows, un juego que lucia muy bien con una mecanica tradicional que juega con las sombras como fuente de nuestros poderes.

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una de esas chapas… ¡pa casa!

Heart & Slash, después de su campaña kickstarter, nos traían su trepidante y frenético juego de robots, un locurón al que vale la pena jugar.

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Los sevillanos de The Game Kitchen nos traían su obra maestra The Last Door, juego que hace tiempo probé y que he estado buscando si había escrito en el blog sobre él… ¡y no! (golpe de remo) así que no dejaré pasar este segundo episodio para poder presentarlo en sociedad.

gb15_lastdUn gustazo ver tanta emoción y tantas ganas de dar a conocer tu producto, sin lugar a dudas Gamelab es uno de esos sitios donde sales con ganas de instalarte un motor de videojuegos y ponerte a teclear. Hoy en día es muy fácil publicar tu producto al mundo y que cualquiera pueda disfrutarlo… ¡solo hacen falta ganas y tiempo!

 

4º aniversario TP

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Hace 5 días leía sobre el 4º aniversario de retromaniac y pensé “calla, que nacimos casi a la par” e hice algo que siempre hago por estas fechas, mirar el primer post, el primero (oficial) fue como hoy un 6 de Julio de 2010 cuando empezábamos con ánimos y fuerzas para escribir (las mismas mamarrachadas que ahora) sin niños de por medio y con una cantidad de tiempo considerable.

4 años más tarde todo ha cambiado bastante, txelis usa el blog como bitácora de sus compras y contando que ayer se casó todo este 2014 no le he pinchado en absoluto, otra es cuando regrese del viaje… ¡se va a cagar!

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He procurado no falsear ningún articulo, escribir de todo lo que he jugado y publicar todas nuestras compras, no me preocupa que el blog parezca más una lista de la compra que un blog de videojuegos, jamas pretendimos serlo. (mentira)

Si algún consejo, alguna compra o algún articulo os a gustado u os ha servido de algo ya me doy por satisfecho, tal y como le pasa a muchos blogs compañeros TP no morirá jamás mientras queramos seguir colgando cosas (y sigamos pagando el dominio)

¡Piro a jugar a algo!

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Agradecimiento a Retroinvaders

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Hace unos días los discos donde se aloja nuestro blog hicieron catacroker… Habitualmente hago copias de la base de datos y de las fotografías que subimos… Las fotos son lo de menos ya que siempre acaban en el teléfono o en mi dropbox, si no son nuestras siempre se pueden descargar de nuevo.

El problema es el texto, siempre es el texto, ya que se escribe y se guarda en la web. Me miré un plugin de chrome que guarda todo lo que escribes pero nunca lo apliqué…

El blog se basa en compras y no todas son actuales, si me compro muchos juegos en una semana hago dos artículos. Preferimos espaciarlo a no escribir un articulo al mes y semi-abandonar el blog.

Por suerte teníamos varias compras programadas que se salvaron, pero esta última semana empecé el Tomb Raider, me acabé The Room Two y eché unas partidas al GT6, escribí sobre ellos y se perdieron con el incidente.

Unas 10 entradas ya publicadas se perdieron, concretamente las de el mes de Enero en el que estamos, todas se publican en facebook, tumblr, google+ y twitter, pero solo la foto principal, encabezado y las dos primeras lineas… Cosa que no nos servía de mucho…

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Alegoría de nuestro incidente

Echando una meada, con la cabeza humeante por la perdida, me vino un flash a la mente… ¡Retroinvaders! Con cierto nerviosismo abrí su web y busqué nuestro “perfil”, encontrando nuestros posts publicados desde casi el principio de nuestra era

Agradeciéndoselo por twitter comentaron la posibilidad de copiar también las imágenes, lo encuentro genial pero eso ocupa bastante y no se de cuanto espacio disponen y si eso va a hacer estallar la web… tal y como está va estupendamente (¡comprobado!) y las fotografías se repiten, se buscan, se descargan de google o se inventan… ¡los artículos no!

Nosotros nunca hicimos un artículo, como he visto con el tiempo que hacia todo el mundo, de “¡ya estamos en retroinvaders!” así que sírvase este agradecimiento de redención. 

1000 entradas

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Hace días, concretamente el día 10/10/2013, publicamos la entrada número 1000… tenía pensado que esa entrada fuera esta, por la efeméride y tal… pero podéis imaginar el tiempo que le podemos dedicar a esto que he tardado más de 3 semanas en darme cuenta…

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nintendo wat r u doin?

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Nintendo hace cosas raras, y desde hace ya tiempo… sacar una consola que no llega a la altura de la “nueva generación” tiene delito, sacar una consola y en poco tiempo su hermana mayor es bastante criminal… lanzar consolas con un catalogo muy pobre debería ser delito…

Y pensar que esto tenia un final es un error, el ejemplo lo tenemos en la nueva Nintendo 2DS.

Coges una 3DS (¿una 3DSXL? ¡no, no! que todos ya sabemos lo que saldrá las próximas navidades…), le quitas el 3D, la dejas abierta y le “pegas” la bisagra… añades un botón Sleep sustituyendo el cierre de la tapa, pones una pantalla táctil en forma de T y tapas la parte superior porque nunca debió ser táctil… y con la escusa de que valdrá 130$ la lanzas como si fuera lo más de lo más…

Es más ancha y menos corta que una 3DS abierta, las pantallas son idénticas en tamaño y los altavoces pasan a ser Monoaural (mono para los amigos) menos si le conectas los auriculares… la batería dura media hora más con juegos 3DS y una hora más con juegos DS ¡que el espacio de la bisagra da mucho de si!

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Hablando con txelis han salido un par de cosas más:

Al eliminar la bisagra han eliminado la portabilidad de la consola, haciéndola parecer más una tablet que una consola portátil, ¿tanto costaba quitarle el 3D , dejar una SD pequeña, quitarle el estéreo  si querían, y alardear de precio como lo están haciendo?

Los botones, no están situados como en la 3DS en la parte baja de la consola, han subido un poco y ahora hay que cogerla por los laterales… algo que encuentro (sin haberla tocado) un poco incomodo…

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¿con funda de regalo? ni de coña

 

No seré hipócrita diciendo lo de “¡no me la compraré!” pero no es una de las consolas que formará parte de mi colección a corto plazo si no hay nada más que pueda comprarme o que me regalen…

 

Devolver Digital apadrinará GWBW

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Gods Will Be Watching será una realidad por partida doble, ya que la editora Devolver Digital (hotline miami) pondrá la misma pasta que la que recolecten al final de la campaña, más de 17mil € que se dicen pronto… gracias a esta inyección en el presupuesto inicial se podrá llegar a la meta de los idiomas y quién sabe si el doblaje llegará al juego…

Quedan casi tres días para que finalice la campaña, así que cualquier aportación valdrá el doble!

Números Domingueros II

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Post dominguero… acabo de entrar en twitter y he visto que tenemos 300 seguidores, joder que ilusión! se nos hace raro que se nos siga, y más con las chorradas que decimos 😉 pero nos encanta estar ahí, y no se si os hacéis a la idea la gracia que nos hace recomendar algo y que la gente haga caso… es lo más!

@tentaculop

Pidiendo el pase de prensa para el gamelab, del cual haré un macro resumen en breve, se nos pidió una breve descripción del blog, y flipé al notificarles que somos un discreto blog, escrito por dos personas y colaboradores eventuales con casi 1000 artículos y tweets, casi 4000 comentarios vuestros, 170 likes a un facebook que tenemos bastante abandonado y más de 200 visitas diarias que registra la web (por RSS no contabiliza), casi 200mil visitas desde que llegamos aquí… buf!

Algo muy curioso que me ha pasado alguna vez es buscar una imagen en google y encontrar más de una que apunta a nuestro sitio… ole!

Nos encantaría daros más, pero tenemos una vida (cada uno la suya) y… bastante ajetreada! pero siempre es un placer escribiros nuestros pensamientos aquí.

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¿colección con caducidad?

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¿Tiene mi (nuestra, vuestra) colección fecha de caducidad?

Todo apunta a que sí, y se llama next-gen, una siguiente generación que apunta a lo digital y a lo físico  pero que alardea de lo social que serán los videojuegos compartiendo vídeos, información, estadísticas y demás memeces y se olvida lo social que es llevarte un juego a casa de un colega y viciar, viciar horas y horas, llevarte la consola al pueblo, o donde queráis, en verano y hacer jugar hasta a tu padre en esas tardes de lluvia… poder dejarle tu mejor juego a tu amigo diciéndole “prueba este, que la vas a flipar!”

El futuro digital, descargable, drm o como quieran llamarle mañana era inevitable, pero el no poder comprar juegos de segunda mano o simplemente prestarlos esta matando la colección (mi colección!)

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Desde que empecé he pensado miles de veces como terminaría mi colección, si siempre le he puesto un hipotético fin ha sido previendo una madurez (que aun no ha llegado), una falta de dinero (que ahí ahí) o una falta de espacio (que también), pero jamás pensé que seria la misma industria quien la finalizaría.

Por otro lado me alegra ya que a mis dificultades como coleccionista me agregan un “escalón” más que no pienso subir… evidentemente habrán consolas nuevas en casa, y más teniendo un niño que crecerá viendo lo que tengo en casa,  pero creo que estamos llegando un punto de no-retorno que recordaremos toda la vida.

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presentación de Masked-Cheater

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Hola! soy Masked-Cheater (el tramposo enmascarado!) y soy una cuenta para que todos aquellos que necesiten resolver sus  inquietudes tramposas… una cuenta para que quién quiera pueda escribir de forma anónima y a modo de troll todas las trampas que habitualmente hace sin que seas juzgado por ello!

Más aun, os invito a que confeséis con esta cuenta (pedídsela a los gestores de la web) de la manera más hijoputa que queráis, respetando al lector y usando los métodos más barrio-bajeros que sepáis, para hacer trampas en vuestros juegos de cada día…

Mis (últimas) compras de Abril (en la evolution)

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Porque la evolutiongames cierra su tienda, que nadie se asuste, ni voy a dejar de comprarme cosas mientras pueda ni la evolution cierra su página web, simplemente abandona como tantos la tienda por motivos evidentemente económicos, el sector es muy exquisito y mantener un local para este tipo de material  es muy costoso.

El negocio no cesará y seguro que el nivel sube al no tener que mantener un local ni el coste que ello conlleva, ganas de vender no le faltan a Diego, ha montado un pequeño retro-imperio que debe mantener.

Me enteré por una conversación por correo pero quise personarme en la tienda como hago de vez en cuando, tenia previsto pillar unos stylus para la DS del Zelda Phantom Hourglass y salí con un Ocarina of Time de N64 también…

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El Zelda es la versión española pero no incluye la guía de textos, cosa que ha hecho que me salga más barato… de momento no me preocupa que no este totalmente completo… de momento…

Y el Stylus de Zelda, concretamente se llama: TakaraTomy Set The Legend of Zelda Touch Pen, he encontrado poca info de esto pero se que es producto oficial y que salió, evidentemente, en japón.

Desde TP le deseamos lo mejor en la andanza online y mis compras no faltarán! como ya le dije en su momento tiene el blog a su disposición para cualquier retro-inquietud que tenga, sea propagandística o no 😉

El Blog evoluciona

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Desde hace un tiempo veo una cierta deceleración en los blogs de la retro-escena, y como no también en el nuestro, seguimos siendo dos quien lo mantenemos y no nos importa la ida y venida de colaboradores, sólo tenemos palabras de agradecimiento para ellos, pero el ritmo baja y eso se nota… Esperamos que el que no posteemos algo a diario o cada dos días influya en nuestro retro-Hamor ya que seguimos adquiriendo lo que podemos… ¡y jugando a lo que nos dejan! Puedo decir en nombre de los dos que las ganas siguen intactas, pero que hay tantas cosas a las que dedicarle tiempo que la web se te lleva una porción importante del día… Nunca he presionado a Txelis para que escriba sin ganas, sólo que si se compra algo o lo adquiere de cualquier manera lo ponga… como mis primeras impresiones o mis compras, siempre estarán ahí!

Seguro que nos da un venazo en breve y volvemos al ritmo habitual, pero que nadie se asuste si fluctuamos en daros HAMOR…

tetamon

Tetamon, te elijo a ti!