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Preparando el gamelab, MIND: Path to Thalamus

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El tentáculo vuelve al gamelab, seguramente se habrán equivocado, pero ¡tenemos pase! y claro, nos mandan la encuesta para que votemos el juego del año y no hemos jugado a todos los juegos que aparecen en la lista, asi que uno a uno (excepto los conocidos) he ido buscando gameplays y descargando los que me parecian mejores.

Puede ser un método poco fiable, pero al ser de la vieja escuela a mi  me entran los juegos por los ojos, como cuando comprabas una revista y veías capturas del juego o una portada tremendamente guapa.

De un listado finalista de 3 he quedado prendado del que al final se ha llevado nuestro voto, sea por el juego, la musica, la historia o por su creador:

MIND: Path to Thalamus

Un videojuego creado en 3 años por un único chaval, Carlos Coronado, un autodidacta que pese a tener la carrera fue más allá y después de que lo picaran (como a cualquiera pero con cara y ojos…) dedicó muchas horas y esfuerzo a desarrollar este juego.

Mind.Path.to.Thalamus-02

¡hay esos reflejos!

Tras echarle unas horas y ver unos cuantos vídeos y entrevistas he quedado bastante pillado de este juego, bonito a la par que sencillo visualmente, relajante y impactante, y unos puzles de esos que cuando acabas… bufff… que ni MacGyver, HOYGAN!

30 pantallas-puzles que nos harán comer la cabeza un buen rato, que no nos machacará muchas neuronas y que cuando demos con la solución soltaremos un “Ahhhhh!” que nos obligará a deshacer nuestros pasos y solventar el enigma. Todo ello rodeado de un entorno precioso, unos efectos especiales geniales y muy adecuados y un sistema de solución muy elegante.

Mind.Path.to.Thalamus-01

Todo con más de una hora de voces (en inglés, próximamente en castellano) que nos adentrarán en una historia, una historia de un coma que vale la pena descubrir.

Una aventura que vale la pena vivir, repleta de puzles y con horas de entretenimiento, y recordad, lo ha hecho sólo Carlos Coronado, el faker!

Por supuesto, se lleva nuestro:

Sky Force [Android y iOS]

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SkyForce_00Hace un año aproximadamente que juego al Sky Force, un shoot’em up de esos que te hacen revivir epocas doradas de las recreativas, y horas revividas con emuladores en casa… de esos juegos que me gusta clasificar como “lo habría hecho yo” (si supiera, claro), de esos que ves trabajados a fondo, con una dedicación y un cuidado en los detalles que gustan, gráficos geniales que no nos harán pensar que otros juegos anteriores eran mejores…

Con un scroll vertical controlaremos una nave que podremos ir actualizando a base de estrellas que recogeremos al matar enemigos, cada misión dispone de 4 objetivos y una vez cumplidos de desbloqueará la misma misión en un nivel más difícil, pasando del fácil al normal y al difícil de siempre.

En cada misión habrá una serie de “pilotos caídos” que deberemos rescatar, rescatarlos todos es uno de los 4 objetivos de cada fase. Estos tardan un par o tres segundos en ser recogidos y en pleno fragor arrasador no será fácil rescatarlos.

Nuestra nave dispone de:

Escudos que quitan un porcentaje importante al impacto, pero que siempre nos afectará.

Misil tele-dirigido que saldrá automáticamente y podremos subir para que haga más daño.

Disparo central, el típico fuego rápido frontal que no cesará mientras tengamos el dedo en la nave.

Cañones de ala, un extra al fuego principal que lo reforzará y nos dará un margen más amplio para acertar nuestro objetivo.

Imán, algo que olvidaremos actualizar y casi casi debería ser lo primero, un imán que atraerá cada vez más, cuanto más lo actualizemos, las estrellas que sueltan los enemigos.

Bomba, como extra dispondremos de la mega-bomba arrasadora, también actualizable, que solo aparecerá en el mapa una vez la hayamos desbloqueado. Una vez hecho esto aparecerá aleatoriamente en cajas de madera que se pueden destruir, enemigos, o comprándola a cambio de estrellas en los primeros segundos de cada fase, igual que el escudo y el láser.

Láser, un mega-láser muy potente y de corta duración (un par de segundos) que fulminará lo que tengamos delante, ideal para barrer enemigos.

Escudo extra, el tipico escudo circular que nos evitará un par o tres de impactos antes de desaparecer.

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Además dispondremos de extras que irán apareciendo conforme juguemos:

Cartas, algunos enemigos nos dejarán ir cartas coleccionables que podremos guardar.

VIPs, de vez en cuando, y más si tenemos las notificaciones activas, se nos ofrecerá rescatar a un piloto caído VIP que una vez rescatado nos dará una buena recompensa, vale la pena no perder la oportunidad de hacer estas misiones para obtener buenas cantidades de estrellas.

Descuentos, toda actualización tiene su coste en estrellas y su tiempo de realización, podemos pagar por acelerar esas actualizaciones (además del coste de la misma) y de vez en cuando el juego nos ofrecerá descuentos de hasta el 50% en actualizaciones. Siempre hay que tener un cojín con estrellas para estas ocasiones.

Eventos, los fines de semana y en ocasiones especiales se desbloquearán algunas fases, que ya os digo, son del todo provechosas.

Logros en fases:

Cada fase tiene 4 logros, la suma de los cuatro te desbloquea un nivel de dificultad adicional, los logros acostumbran a ser:

– Derribar un 70% de enemigos

– Salvar a todos los pilotos

– Derribar al 100% de los enemigos

– Que no te toquen

En algunas misiones pueden cambiar los objetivos pero en la mayoría son estos cuatro.

Algo malo tenia que tener… y es que el numero de partidas, si no tiramos de visa, es limitado. Una vez consumamos las partidas deberemos esperar a que se recarguen, pero os garantizo un buen rato de diversión ya que las partidas que se puedes echar son 12.

Sólo os digo que he tenido al alcance de mi mano un parche para tener estrellas infinitas y no lo he usado… me lo estoy currando poco a poco y así el juego da mucho de si.

Música frenética, gráficos alucinantes y muchos tiros contra muchas naves a lo Metal Slug… ¿se puede pedir más?

Hace tiempo que existe con lo que lo tenéis tanto para iOS como para Android.

Si quitamos las compras in-game… el juego es gratis

Monster Hunter 4 Demo en new 3DS

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Lo primero es lo primero, y la saga Monster Hunter no es mi tipo de juego… no lo había probado jamás y al tener una estética de juego RPG me tiraba un poco para atrás… pero hace unos días tras pedir un código por twitter un colega me dio uno de los que podía repartir, así que descargar y a jugar.

Como la mayoría de juegos de hoy en día tenemos la posibilidad de jugar online o en local, para no hacer el ridículo he optado por la partida local. El juego es intuitivo y el fin es muy básico, cepillarte todo bicho viviente en pantalla. Cada monstruo reacciona de manera diferente y el que lleves ayudantes hace mucho ya que en ciertas emboscadas pueden aparecer diversos bicharracos que si te atacaran sólo a ti irías listo.

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En la demo disponemos de 3 modos, en un principio solo dos, el fácil y el normal, el fácil es MUY facil y nos cepillaremos a el Gran Jaggi a base de esquivarlo un poco y aporrearlo, para mi el Tetsucabra en modo normal me esta resultando un poco más complicado ¡es mi primera vez! que si rueda por el suelo, que si viene corriendo, que si colazo… mueres y piensas: “jodio monstruo!”

La cantidad de personajes a elegir te da a entender la magnificencia del juego, los mapas son bastante grandes (recordad que hablamos de una Demo) y las cargas entre zonas con la new 3DS son casi instantáneas, como novedad nombrar el poder montar sobre los monstruos para asestarles navajazos desde arriba, algo un poco complicado dados los ataques enemigos y el tener la ocasión de subirte a lomos de algo que se mueve bastante… creo que a los frikazos del MH os va a encantar…

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hay que admitir que la consola mola

 

El Gore Magala ni me aparece, deduzco que he de acabarme el modo normal… y jugar online, y acabar queriendo el juego… ¿no?

La new 3DS ya está aquí

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Los de nintendo son unos cabrones, lo son por llamarnos embajadores creyendo que eso nos consolaría, yo asocio embajador con pringao… y lo de “regalarnos” 4 jueguecillos online pues mira… pero por lo menos se han portado (o no) con lo de la nueva 3ds, que por cierto saldrá el 14 de marzo.

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The Evil Within [PS3] Primeras impresiones

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Estoy viendo los posts programados y voy a adelantar The Evil Within, empecé hace dos días con Alien Isolation pero pondré este post antes que el de Alien es muy “genérico“.

The Evil Within [TEW] me ha engañado, llevo dos episodios (el primero es una introduccion a la historia y un tutorial a la vez) y de lo que había visto en los vídeos a lo que es hay bastante diferencia, parecia que hiba a ser un Residen Evil 2, escenarios cerrados que parecía se centrarían en una especie de hospital o manicomio maldito, pero no es asi. Repito que sólo he jugado dos episodios.

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TEW se basa en un mundo infernal-post-apocaliptico dónde la humanidad esta siendo infectada por algo que los convierte en monstruos como en Resident Evil, partiendo de ahi nos moveremos en entornos abiertos donde la munición escasea y el sigilo es nuestra principal arma.

Nuestro protagonista, el Detective Sebastian Castellanos, escapa de un hospital donde habían dado aviso y donde no queda cabeza viviente, cuando acabamos ese primer episodio básicamente de fuga empieza el juego a las afueras de la ciudad.

La história como tal no esta definida desde el principio, iremos descubriendo cosas a lo largo del juego ya que nos encontraremos que al principio pasa todo muy deprisa y no podremos detenernos a pensar “de dónde viene qué”.

A partir de ahí resúmenes de The Last of Us, Uncharted, Tomb Raider y similares nos ayudarían a definir TEW, menos por la paranoia… Ahí entra el recuerdo de Silent Hill, ya que nos encontraremos unos espejos de lo más retro que nos servirán para volver a un manicomio “paralelo” al que hemos vivido para mejorar nuestras habilidades, como una especie de zona segura.

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las capturas de PS4 siempre le dan más glamour al post

En esta zona podremos usar unos puntos de inteligencia que iremos encontrando a lo largo del mapa, y es que la inspección en profundidad del mapa nos dará bastantes items que deberemos usar:

Piezas de trampas: las que deduzco servirán para mejorar armas y hacer utensilios, lejos de evitar el clásico cable que hace explotar una bomba, podremos desactivarlas para acumular piezas.

Munición: a veces estará muy a la vista, otras estará en algún rincón custodiado por cierto ser, aquí decidiremos si vale la pena el gasto de vida, munición o sangre fría.

Cerillas: ¿Quién se fía de un cadáver en este tipo de juegos? nadie, ¿no? lo mejor será acercarnos a un muerto y prenderle fuego, evitaremos futuras sorpresas y nos dará la posibilidad de sonsacarle munición.

Inteligencia: A modo de píldoras que sumarán puntos a gastar en habilidades.

Botellas: Como en TLoU habitualmente el confundir a un infectado/zombi para quitarnoslo de en medio nos puede ahorrar vida y munición, algo muy útil es usar el sigilo (agacharse vaya…) acercarnos por detrás y cuchillazo que te crio, gratis pero arriesgado.

Habilidades a mejorar son 3, Habilidades, Armas y Stock, donde podremos mejorar desde la cadencia de nuestrop arsenal, cuantas balas podremos cargar a la vez, más vida, etc… Por cierto, nuestras mejoras se nos inocularan muy a lo Matrix, “operador: ¡curso para pilotar helicópteros!” Una misteriosa enfermera nos acompañará en este sub-mundo para intentar echarnos una mano, y de paso acojonarnos un poquito.

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¡hoolaaaa, enfermeraaaaaaa!

La banda sonora es de esas que acompaña perfectamente al juego, algo que quiero destacar es el doblaje al Español ya que esta plagado de voces conocidas que no pararemos de intentar asociarlas con personajes de las series actuales.

Como no tenemos habilidades extras clásicas como esconderse en armarios o bajo camas, encender una luz, antorcha que podremos usar una vez para defendernos, esprintar hasta que nos agotemos… esta última da bastante rabia ya que si nos acabamos la barra de correr nos quedaremos medio ahogados hasta recuperarnos un poco, recordemos que el juego es un Survival-Horror 😉

 ¿PS3 o PS4? sólo tenéis que ver cualquier gameplay de nueva generación para flipar con la definición de esta, las texturas y brillos son espectaculares, las sombras están bien definidas y no hay movimiento de texturas… todo lo contrario en PS3, si os podéis gastar la pasta en nueva generación es altamente recomendable, los que seguimos un paso atrás nos deberemos conformar con lo que hay. Como la colonia, en las distancias cortas es donde veremos las grandes diferencias, en espacios abiertos de lejania poco definida es donde podremos sacar pecho de nuestra vieja PS3 o 360 y autoengañarnos con lo de “¡pues no hay tanta diferencia!”

¿Y de sustos que tal? puede que sea yo que me empiezo a curtir, las escenas de miedo (de momento) son evidentes pero el juego, como en Alien Isolation, juega con la paranoia y el desconcierto para intentar asustarte, persecuciones al limite, poca luz para joder, pero toda escena tiene un único final, corramos o luchemos. Eso y que juego de día, que si no de noche vas a mear y te puede dar la paranoia a mitad del pasillo…

¡A por el tercer episodio, que oscurece!

Destiny PS3 [primeras impresiones]

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Como que tener la PS4 es muy mainstream y a riesgo de desconocer aun lo que eso significa he echado unos vicios a la versión de nuestra querida PS3 al juego de moda, Destiny.

Son evidentes las diferencias que existen entre la versión de la PS4 y su hermana menor, sólo hace falta comparar la calidad de cualquiera de los ultimos peta-tiendas de PS3 y ver cualquier video de Destiny en youtube… la diferencia es brutal, pero aquí tenemos la consola “vieja” y no me he podido resistir a pegarle unos vicios, que ya había oído demasiadas cosas.

Destiny en un shooter a lo Halo en un mundo a lo WoW, es lo primero que he pensado al jugarlo y lo sigo pensando, muchos de vosotros pensaréis en otros juegos para compararlo, pero es un pensamiento fugaz que ves cada vez que empuñas un arma o te cruzas con algún jugador real en el juego.

Obviemos las campañas de televisión, sobretodo la americana, donde han dado por saco hasta la saciedad, omitid el baile de números de que si es el juego más caro, el que más beneficios ha tenido, bla bla…

Elegimos raza, nos tuneamos un buena cara y a pegar tiros, las misiones a veces agobian un poco, pero cuando le pillas el tranquilo a las armas y al movimiento acabas enfrentándote (y muriendo) cara a cara del enemigo.

Tras un par de partidas (cortas) mi Cazador, la clase que más me llamó la atención (de Titan o Hechicero), ya tiene nivel 4, pudiendo volver a repetir las misiones, y juro que lo haré, con un nuvel superior. De momento tengo algo de armadura que me han dado como recompensa y he desbloqueado 2 habilidades, el doble salto y el Pistolero, reza la descripción: “Carga una pistola flamígera con energía solar que inflige una gran cantidad de daño al objetivo.” lo de flaminguero me ha hecho mucha gracia y no es nada más que pegar tiros mucho más potentes a cámara lenta mientras dure nuestra barra de energía.

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De momento entre mi pistola flaminguera, mi metralleta (ahora ya cambiada), mi rifle de francotirador y mis granadas ya dispongo del arsenal sufuciente para que empiece la diversion…

La inteligencia artificial es un poco lerda, los enemigos “sencillos” se esconden y sacan la cabeza, se te echan encima y poco más. Si los rodeas les puedes dar de ostias hasta en el DNI, si vas con el rifle puedes limpiar (o dejar muy limpio) el mapa desde muy lejos, las hordas de enemigos asustan al principio, luego son lo más. Y los “bosses” tienen como unos limites que no sobrepasan, si va a por ti vete, cúrate y recarga, vuelve y “pícalo”, irá y vendrá, te disparará cuando te tenga a tiro, te cubres y basta, hay más de paciencia que de habilidad o táctica.

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Espero no llegar hasta el punto que sólo pueda continuar si voy acompañado, porque ese será probablemente la muerte del juego en mi consola… eso si, es muy gracioso lo de los eventos especiales, que se te plantean a lo largo del juego y que son en cooperativo, sin que hagas nada más que ir donde te dicen y empezar a disparar aceptarás el reto y aparecerán el resto de jugadores que hayan hecho lo mismo que tu… luego cada uno por su cuenta.

Si algo tiene Destiny es la caña que te meten, tanto de juego por hordas brutales, ataques inesperados, bosses que aparecen por sorpresa, misiones especiales… como por la música, que he tenido que bajar porque la intensidad me estaba poniendo nervioso, he aprovechado para ponerla a toda mecha para vivir los tiroteos y he acabado pareciéndome a mi padre… en fin.

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en PS3 no se ve así ni en broma

Punto extra por el audio y los textos en castellano, no parece que hablemos el tercer idioma más usado over the world… pardiez… uno menos por necesitar el acceso a PSN ya que no podré jugar offline.

Aunque no lo aparente el juego me esta resultando genial, llevo pocas misiones y tengo muy poco nivel, Destiny se queda en mi PS3 por un largo tiempo.

MonoChroma [primeras impresiones]

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He regresado de mis vacaciones y dedicaré esta semana a vomitar todo a lo que le he echado mano estos días…

Limbo me marcó mucho, me gustó bastante y me dejó el gusanillo de jugar a este tipo de puzles facilones que requieren poca agudeza y como mucho en 3 o 4 veces pasas una de esas fases que en otros juegos estarías atascado días… Monochroma es de esos, ambientación en blanco y negro donde solo distinguiremos los rojos, narra la aventura de dos hermanos allá por los 50’s, que son testigos de unos horrendos crímenes cometidos en una especie de aserradero y del cual huiremos bajo la lluvia sorteando obstáculos a modo de puzle.

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Como reza la ayuda solo deberemos movernos de un lado a otro, saltar, usar con los Control/Alt y coger o soltar a nuestro hermano con el Espacio. El resto será avanzar entre pruebas.

No es un digno sucesor de un Limbo o Rain, pero tiene sus cosas. La banda sonora se centra en un Jazz que aumenta su ritmo si la escena lo requiere. Me da la sensación que no será de esos juegos que nadie recuerde con los años… pero me esta entreteniendo un buen rato.

WiiU, unos días más tarde

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Ahora lo tengo calentito, esta conectada y esta siendo usada. Me he comprado algún juego y tengo otros en mente, eso choca con lo que hay en el mercado y me frustra un poco… Así por encima esto es lo que me gusta y lo que no de los primeros 10 días de mi WiiU:

Me mola:

El mando, (pad, o como se llame) me sorprendió cuando lo probé por primera vez en el gamelab de hace 2 años y me sigue gustando, no pesa, no molesta y si como yo usas el wiimote con nunchuck siempre conectado la sensación es la misma, pero con una pantalla en medio.

Tiene entrada para auriculares, y eso si eres padre (u otros ejemplos) va fenomenal, poder ponerte uno y tener la otra oreja libre hace mucho, son ya tres años jugando en el silencio más absoluto y perdiéndome bandas sonoras… snifff…

Lo de jugar sólo con el mando es lo más de lo más, no siempre tengo acceso a la tele del comedor, no siempre debo jugar (por lo menos si quiero ahorrarme una bronca) y el pad hace la función de portátil para estos casos, coges, enciendes, partidita y fuera.

El arranque rápido es sencillamente brutal, creo que esto se implementó hace poco y me parece totalmente indispensable. No pasan ni 10 segundos desde que cojo el mando, lo enciendo, le doy al icono del juego (en este caso MK8) y ya estoy dentro del mismo.

La batería del pad dura bastante, y más si no tenemos el volumen a toda castaña. Siento que la cámara me mira ¿servirá para algo?

La retro-compatibilidad, tanto de juegos como de accesorios, hemos perdido la capacidad de leer juegos de GC, y es una pena, pero por lo menos nuestro catalogo de Wii no morirá en las estanterías.

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No me mola:

El catalogo como tal es muy infantil, parece que la consola ha sido orientada a los más pequeños de la casa, pero veo en tiendas y webs como hay títulos nuevos a la venta… pero el porcentaje es extremadamente ridículo.

Las actualizaciones son eternas, por suerte sólo lo he hecho una vez, la primera que arrancó, pero sumando el tamaño del update, la lentitud a la que bajó y que mi wifi tiene una interferencia de 20cm de pared maestra más un armario repleto de videoconsolas que rebotan la señal a todas partes menos dónde interesa… calculo que 2 horas actualizando. Eso sí, si no se repite digo que mereció la pena.

Y si futuras actualizaciones usan el modo en segundo plano o automático, o cómo se llame, que gestiona datos de la consola sin la necesidad de mi aceptación, dado que lo hice previamente,  chapeau.

La de 8Gb debería estar prohibida, en cuanto conectas la consola a internet empieza el debacle descargador de basura, demos, vídeos, juegos gratuitos… aun espero que me regalen un código para descargarme un juego al haber adquirido MK8, y veo que ocupan entre 2 y 12 Gb… y la verdad no creo que nadie piense en estar conectando discos duros externos para guardar depende de que…

Conclusión:

Toda buena sensación se ve contrarrestada por una mala:

El hardware parece potente -=- no hay quién lo exprima

los juegos tienen buena pinta -=- el catalogo es de risa

Siendo optimista quiero pensar que le queda mucho por delante a esta consola, y que estamos en el arranque de un aparato que jamás les hará sombra a la ps4 ni a la xbox one, pero que puede enamorarte en un futuro no muy lejano.

Mario Kart 8 [primeras impresiones]

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Hace dos dias me cayó la WiiU premium pack con el Mario Kart 8, ya lo he registrado y estoy a la espera de que me den el código para descargarme un juego gratis… podré elegir entre uno de estos:

  • Nintendo Land (3576 MB)
  • New Super Mario Bros. U (2304 MB)
  • Game & Wario (4036 MB)
  • Pikmin 3 (4547 MB)
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2467 MB)
  • Sonic Lost World (versión para Wii U) (8474 MB)
  • Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno – Sochi 2014 (9748 MB)
  • Wii Party U (6571 MB)
  • The Wonderful 101 (12.9 GB) (PEGI 12)*
  • Monster Hunter 3 Ultimate (versión para Wii U) (7021 MB) (PEGI 12)*

Seguramente me descargue el New Super Mario Bros. U o el Wii Party U, primero he de pasearme por mis tiendas habituales a ver que precios tienen todos estos…

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Volviendo al MK8, hacia mucho tiempo que no saboreaba las carreras de Karts del amigo Mario en la Wii, hace menos, que no poco, que le di un par de vueltas a la anterior entrega para 3DS y sinceramente la disfruté mucho. Era un poco reacio a engancharme como un animal al 8 pero de momento las sensaciones son bastante buenas.

Toda mejora en un juego asi se agradecen, y más cuando ya controlas bastante la mecánica de un juego. En mi caso antes de abandonar el MK para Wii mi intención era desbloquear los últimos personajes y encontrar todos los atajos…

Estoy empezando con el MK8, estoy descubriendo los nuevos mapas, tengo una extraña sensación a la hora de recorrerlo, supongo que el no tener el mapa a un lado de la pantalla, si no en el pad a modo de complemento me desorienta, reconozco que lo usaba bastante y en el pad es algo más difícil de ir mirándolo…

Los nuevos objetos:

  • Flor bumerán
  • Planta piraña
  • Superclaxon
  • Ocho loco

Flor bumeran es una nueva arma arrojadiza, planta piraña morderá a unos cuantos enemigos cerca de nosotros, superclaxon nos servirá tanto para apartar enemigos como para frenar cualquier ataque que nos lancen, incluso el ¡caparazón azul! y ocho loco nos brindará muchos objetos para usarlos uno tras de otro.

 Nuevos Pilotos:

  • Wendy
  • Lemmy
  • Larry
  • Ludwig
  • Iggy
  • Roy
  • Morton
  • Bebe Rosalina
  • Peach de oro rosa

Podremos competir online y crear torneos, y podremos descargar corredores fantasma para mejorar sus puntuaciones. Aun he de probar todo lo que el juego ofrece como por ejemplo lo de hablar durante una carrera con los oponentes.

¡Bueno! estoy a punto de terminarme los 50cc y la sensación es buena, puede que tenga un poco de regusto a “cualquier” otro mario kart, que en el fondo siempre son lo mismo, carreras. Pero al tener cosas nuevas las ganas de echar otra partida siguen ahí. La última carrera fue mientras en casa veían la tele, con mucho sigilo me hice con el pad y encendí la consola, eché una copa y cuando la familia se quiso dar cuenta yo ya tenia mis tres estrellas en la penúltima copa.

¡yeah!

 

Diablo 3 RoS – Ep.2 – Ed. coleccionista

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Mientras voy escribiendo opiniones voy jugando y en un tercer y último capítulo opinaré sobre el juego, pero esta vez vengo a rajar un poco de la Edición del Coleccionista del D3:Reaper of Souls, ya que resumiria con una palabra mi satisfacción con esta edición: Decepción.

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La caja como siempre es enorme y muy chula, puesta junto a la primera queda genial, pero te hace pensar de que color será una segunda actualización y como quedarán los lomos en las estanterías…

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Al abrirlo, y sin haber visto el contenido por internet, llega la decepción ¡no hay figura! ¡no hay pendrive! que somos ¿animales? ¿de verdad me ha costado casi 80€ una actualizacion, un libro, un cd de música y el “cómo se hizo”?
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¿Que pudo costar el pendrive que venia en la primera edición? ¿3 euros? un llavero, una chapa, una insignia, una pegatina… cualquier estupidez de merchandising que te haga vacilar de edición del coleccionista… alucino.

Monument Valley [iOS]

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mv_01Cuando un juego esta bien hecho, cuando la música lo acompaña y no molesta, cuando la mecánica es sencilla y te engancha, cuando la simplicidad te demuestra que con poco se puede hacer mucho… estas delante de un juegazo.

Monument Valley es todo esto y es de esos juegos que, personalmente, me gustaría haber parido yo. Mi calificación máxima para un videojuego es aquel que me corroe de envidia y me hace pensar en “porque no me metí en esto cuando tuve ocasión”, y si me pusiera ahora en el tema de programar videojuegos seria una idea que habría surgido.

Pero la vida es así y mis pinitos con Unity son muy miserables como para plantearme un futuro en el sector, así que busco y encuentro juegos de este tipo, que te hacen pensar un poco, que disfrutas visual y auditivamente y te demuestran que una buena idea puede crear un muy buen juego.

Usando la perspectiva como lo hacia Echochrome moveremos al protagonista de MV a través de edificios imposibles jugando con el eje de coordenadas y el punto de vista que nos puede cambiar al rotar un objeto. De ahí al final todo es esquivar enemigos, alcanzar objetivos y darle un poco (tampoco mucho) al coco.

Pues eso, rabia.

GWBW ya (casi) está aquí

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Si a mediados de Julio del año pasado recibíamos con entusiasmo la buena noticia del éxito en crowdfunding de Gods Will Be Watching, y al cabo de unos días que Devolver duplicaba la pasta conseguida en la campaña ahora, y tras algunos mails calmando a los colaboradores, ya tenemos en las manos una versión beta del juego, realizada básicamente para encontrarle fallos y para que puedan recoger todos los feedbacks de los jugadores.

¡Que gracia me ha hecho recibir el enlace de la beta y el del formulario para que comentemos como ha ido el juego!

Como que me gustan (demasiado) las ediciones físicas tuve que rascarme el bolsillo y adquirir la edición en CD con su banda sonora y demás cosas, además uno de los creadores es un conocido mio (y gracias al juego más conocido aun) así que debo quedar bien a la hora de testear todas las características del juego…

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La beta consiste en 4 episodios del juego, y ya que el sistema de guardado del juego no esta operativo podemos elegir el episodio por el que empezar… en el juego ya se sugiere que sigas la historia en su orden correcto. ¿Y la historia? eso, por petición de los creadores ¡no debemos revelar ningún detalle! pero si has jugado a la versión ganadora del segundo puesto en la ludum dare 26 te harás una idea de por donde van los tiros…

Como primer apunte decir que la historia no decepciona y que la música que la acompaña esta genial (como ya demostraron en la versión mini del juego) recomendado jugarlo con auriculares o con los altavoces a todo trapo.

Mi primer crowdfunding ¡Así que toca jugar! menudo suplicio 😉

Thief [primeras impresiones]

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Ante todo confesar mi agorafobia videojueguil, cuando me pongo delante de un mapa infinito con varias zonas donde poder volver y recargar, tiendas o ciudades, pueblos con sus tenderos… bufff… en los juegos rollo WoW soy de visitar un par de ciudades y punto. Al ponerme con Thief me daba miedo que fuera así y de momento no lo es, hasta donde he jugado es un juego muy lineal pero no por eso menos entretenido.

La mecánica, como su titulo nos revela, es la de robar. Rara vez dispondremos de arsenal suficiente como para liquidar el personal de dos escenas, si nos liamos a tiros con las pocas flechas de las que disponemos iremos “en bragas” hasta encontrar munición, y no será inmediatamente.

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Una vez habituado a los botones (que ya confesé que me cuesta) empiezas a dar brincos por las casas, escalas paredes, subes cuerdas y si el sigilo no te permite avanzar siempre puedes usar el “porrazo” como arma preventiva.

¡Los enemigos no deben vernos! el que un guardia nos perciba se sobreentiende como la llamada al ejercito y nuestro apresamiento… no siempre será así, en escenas acotadas, normalmente dentro de casas, los ruidos atraerán a la guardia cercana y nos curtirán a palos, tendremos ocasión de defendernos y huir pero la intención es pasar desapercibido.

Como buen ladrón llenaremos nuestro saco con todo el material de valor que encontremos, desde joyas, utensilios varios, cubertería, candelabros… todo esto nos aportará una cantidad de oro al momento… un poco raro ya que o deberíamos venderlo o deberíamos tener un limite, pero no es así en el caso del botín. Lo que si esta limitado es la acumulación de munición, y lo que más me ha llamado la atención son las botellas. Al igual que en TLOU podremos usar botellas para lanzarlas y atraer la atención de los guardias para poder pillarlos o pasar sin ser visto, pero sólo podremos cargar con una! espero que sea sólo porque estoy al principio del juego.

A los mismo guardias podemos robarles antes del porrazo o esquivarlos y al igual que la mayoría de estos juegos disponemos de una habilidad de Concentración, esta nos resaltará en azul los elementos necesarios para interactuar con ellos, objetos a robar, zonas donde agarrarse y cuerdas, cuadros que ocultan algo, etc…

Hasta ahora los mapas han sido bastante limitados pero siempre he podido “entrar” por varios sitios, no me han limitado a -una entrada-una salida- y eso se agradece y le da una falsa grandeza al escenario como tal.

Como siempre, si hay un “segundas impresiones” significará que sigo jugandolo (no por ende que sea bueno, claro) asi que ya veremos como acaba la cosa…

Beyond: Two Souls [segundas impresiones]

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Tenia el juego un poco aparcado por culpa de unos cuelgues que me dieron… no podía pasar de la pantalla “Bienvenido a la CIA” y eso que la repetí como unas 8 veces… me pasó algo parecido con el Borderlands en 360 hace cosa de dos años… una jodienda. Leyendo por los internetes alguien dijo que con la versión en inglés no había tenido ningún problema, y como que mi edición era española pero no era mía me he buscado la vida para que me dejen una PAL UK que todos sabemos de donde ha venido… así que juego instalado, audio ingles, subtitulos en español, y pantalla pasada… ¡a continuar!

Si algo he aprendido teniendo este problema es que el juego en Ingles tiene más glamour ¿porqué dices tal mamarrachada? básicamente porque el audio y los movimientos de la boca casan a la perfección, cosa que los ingleses/americanos no aprecian pero los que necesitamos o vivimos mucho mejor con juegos doblados si que valoramos… para mi, en ingles, el juego gana en un pequeño porcentaje en calidad.

Después, tras pasarme de varias maneras el juego he constatado que por muchas decisiones que tomes la unica influencia que conseguirás son los trofeos y alargar o acortar las escenas unos segundos… un minuto si sumamos y nos ponemos tontos.

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Si en “La Fiesta” te vas sin hacer nada consigues un logro “SANGRE FRÍA” y se acaba la escena, en cambio si te vengas consigues el logro “VENGANZA” y la escena dura hasta que la lías parda… y así varias de las fases que he hecho.

La movilidad libre en el juego es limitada, en donde te puedes regalar es en destruir o mover cosas cuando llevas a Aiden, y ya que estas consigues bonificaciones extras encontrando una especie de nube de polvo azul, que por cierto aun no he investigado que me dan… he encontrado dos, una en el despacho del jeque, en el lado opuesto al cuadro… y otra en la planta -4 del laboratorio, en una zona en llamas antes de pasar a la zona refrigerada… ¡poco más!

Las diferencias entre los dos modos de dificultad son que en el modo Fácil Aiden se mueve a trompicones, va dando saltos sin tener libertad de movimientos al contrario que en el modo Normal que podemos investigar y liarla tanto como queramos… los ataques irán guiados con flechas (o no) según el nivel.

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Mis expectativas para con el juego se han estabilizado y normalizado, se me ha pasado la euforia de la novedad (a.k.a. Hype) y pese a ser un juego de calidad gráfica superior al Heavy Rain y con una música “del mismo estilo” (cosa que ya no sucederá jamás) puedo decir que:

La interactividad con los escenarios es muy escasa, no invita a investigar ya que si lo haces te decepciona o te das cuenta que es una perdida de tiempo.

Gráfica y musicalmente es brutal, y ahora que las bocas dicen lo que oigo mejor aún.

La historia es un poco liante, vas viviendo episodios aleatorios de la vida de Jodie y a veces creo que el episodio actual no puede ser o no encaja en la historia… como si vieras un fallo de raccord muy gordo…

Hay puntos, y son muchos, en que no hay cabida a la imaginación o intuición, sólo hay que hacer una cosa, atacar un enemigo o mover algo, y de ahí no sales… y se echa en falta libertad. Además hay escenas que sobran, para acceder a la CIA haces un examen y completas una formula con varios movimientos, una chorrada como una catedral…

Los momentos de tensión y/o miedo están realmente bien logrados, jugando con los típicos miedos del monstruo debajo de la cama o un sótano oscuro han llegado a obtener la sensación de “ahí no quiero entrar…”

Si encuentro todos estos fallos es porque la sombra de HR perseguirá eternamente a B2S, y creo que no se puede repetir un juego que tiene unos años más y que debería ser más maduro…

Mis ganas de seguirlo y acabarlo siguen ahí, y para mi eso dice mucho de un juego…

Con todo y eso, mi concepto de “ES MUY BUEN JUEGO” no ha cambiado en absoluto.

 

 

 

Beyond: Two Souls [primeras impresiones]

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Esta mañana he empezado el B2S, supongo que es demasiado temprano para escribir nada y menos cuando no me dedico a esto y tengo un trabajo y unas obligaciones en casa… pero le tenia tantas ganas que he echado una partidilla de menos de una hora. La sensación que tengo ahora, desde unos 7km de distancia de mi PS3 es que tengo ganas de seguir jugandolo, y eso que no debo estar ni en la superficie de la historia… aun no se si el juego seguirá igual como hasta ahora, con episodios cortos con un nivel de acción muy simple y enfocada a que aprenda cómo va el juego, o la acción empezará a dejarme via libre para investigar más y poder disfrutar tanto de gráficos como de banda sonora…

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Es inevitable que me vengan a la mente juegos como The Last of Us en cuanto ves la calidad de los gráficos, las texturas cuando tienes algo realmente cerca o detalles como pelo, telas, reflejos de agua, etc… Lo que está grabada a fuego es la presencia de Heavy Rain en este juego… la música en las escenas me lo recuerda muchísimo, y más cuando la acción aumenta y el volumen sube. A principios de año falleció Normand Corbeil el cual se encargó de las Bandas Sonoras de los dos juegos, y se nota.

Cuando me preguntan por aquí “¿y que tal el b2s?” lo primero que les digo es “es una película en la que vas interactuando”, realmente después advierto que por muchos finales que nos hayan dicho que tiene parece que una vez finalizada la escena esas acciones ya no influyen en nada, habrá que ver que pasa a lo largo del juego.

GTAV [primeras impresiones]

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Sigo pensando que la prensa se ha vuelto loca… hoy he leído en algún sitio que le han dado un 10/10… sin haberlo jugado aun ya he flipado… pero a ver, instalando…

El juego empieza y parece del montón… que si un atraco, que si huye, que si negros embargando coches… han pasado 10 minutos y el juego se ha convertido en empeños a lo bestia, con negros gritándose y acabando las frases con un “Bitch!”

Si soy sincero el anterior GTA que jugué fue el 1 de PC, cuando la vista era cenital y habían un montón de pixeles en pantalla… pero si le quitamos el robar coches es un FPS sin el aliciente “fantástico”. Y no estoy diciendo que sea malo, simplemente que a mis 33 años no me parece nada sorprendente ni original…

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quiero jugar con la rubia, pero no al GTA

La calidad gráfica me ha dejado frío… tanto vídeo, tanta expectativa…. y sigo pensando que Bioshock si que te deja con la boca abierta, y que el uso de la oscuridad para ocultar fallos (como en The Last Of Us) sigue siendo un bien necesario hasta la “next gen”… tanta escena diurna hace que se vean unas texturas casi pobres y más bien escasas… será por el gigantismo del mapa o por la cantidad de coches que corren por la ciudad… ¿no?

Aun me estoy haciendo con los controles, que si mapa, teléfono, armas, correr, apuntar… me cuesta.

Llevo jugados unos miserables minutos, y lo retomaré en unas horas tras descansar… calla, que el juego ha salido hoy!

Si queréis análisis serios iros por ahí… aquí, como no nos regalan nada ni nos pagan decimos la verdad lo que pensamos 😉

Deadpool [primeras impresiones]

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Llevo pocas partidas echadas al Deadpool (masacre??) y aunque esta en inglés subtitulado al castellano he de admitir que se me escapa una risa de vez en cuando, el juego cumple las expectativas de los vídeos de presentación que corren en la red.

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Deadpool es un super-héroe/anti-héroe que ganó sus poderes en un concurso de televisión, y en lugar de usarlos para el bien o para el mal… los usa para si mismo…

Como diría el otro es un aporrea-teclas, sí. Pero cuando pillas un juego así está bastante claro a lo que vas, y si encima tiene un componente de humor y este cumple su objetivo… es un buen juego. No es un juego recomendable para comprarlo a primeras de cambio, no es un juego que empezaremos y querremos acabar… pero es un juego que apetece echar una partida de vez en cuando… armas a cholón, munición a cascoporro, enemigos cada vez más grandes… el juego es asi y no hay más, y tampoco pretende ni aspira a más, y se agradece.

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moc moc!

Píllatelo de segunda mano o cuando nadie hable de él y el precio baje drásticamente, valdrá la pena.

The Last of Us [impresiones finales]

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“¡Cómo me jode haberlo terminado!” sería mi conclusión final de este juego… quería más, pero ya se ha terminado, y eso que en el menú aparece algo como “continuar con una nueva partida” en la que seguramente pueda jugar a un nivel más difícil o lo que sea… pero no lo pienso hacer, la historia ya se terminó y me quedaré con el buen sabor de boca que unos días más tarde aun perdura…

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