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Donaciones LXXIX gamemuseum.es

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Esta donación número 39 tiene algo especial, además de que estoy a punto de llegar a la 40 tiene el aliciente de que es el premio de un sorteo…

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Donaciones LXXVIII

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Después de un parón (parón quiere decir que he pasado olímpicamente del blog) me he dado cuenta de la cantidad de compras y donaciones que tengo acumuladas, y empiezo por lo que la gente me ha regalado:

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Donaciones LXXVI

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¡Ya vamos por la 76ª donación! ha pasado mucho tiempo desde que empecé a a mostrar las donaciones, y estas van cayendo poco a poco pero sin cesar, mi carisma no ha bajado todavía… Leer más

Mis compras de Agosto (2018)

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Juegos que faltan, juegos que completan colecciones, juegos que nunca has podido comprar, estas son las compras de este verano… Leer más

Mis compras de Agosto (2017)

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Paseito con un colega por Paseo St. juan y acabamos en la CEX de la misma calle, mis vistazos superficiales (adrede) me impiden ver cosas que querría… lo malo es que cuando vas acompañado son 4 ojos los que miran y te dicen “mira ¿este no te mola?”, mierda….

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Donaciones LXXII (navideñas)

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La navidad ya pasó, vuelvo a la “normalidad” y con los regalitos navideños. Este año no he pedido nada caro ni excéntrico, más que nada porque nos hemos auto-regalado un cacharro de cocina ultra-caro de marca conocida que ha mermado el presupuesto familiar cosa fina…

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Mis compras de Mayo (2016)

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Acaba el mes y me encuentro que he comprado algún que otro juego los últimos meses, pero no he querido hacer un artículo para un solo juego. Además el proyecto RetroCab consume todo mi tiempo libre, buscando herramientas, consiguiendo cables y mantenimiento en general. Así que he pillado todas las carpetas y las he unido en las compras de este mes. Ya no visito ninguna tienda de segunda mano, tengo otras cosas en la cabeza, y mira que tengo ganas de volver a ver si me encuentro algo decente…

Bioshock Infinite [PS3] 8€, ¡juegazo! lo jugué de prestado y me ha extrañado mil no encontrarlo en mi lista… aunque siempre querré la edición SongBird… snifff….

Castlevania Lords of Shadows [PS3] 9€, otro que no tenia en propiedad y que originó una sorpresa al no encontrarlo en mi listado de juegos.

Metal Slug 5 [PS2] 8€, uno más de la saga, debería empezar a contarlos…

Samurai Shodown V [PS2] 9€, título al que jamás le presté atención, recomendación.

Silent Hill Downpour [360] 9€, voy cerrando el círculo Silent Hill a precios normales

Starfox Command [NDS] 6€, desconocía la existencia de este juego y al no haberlo visto jamás en tiendas no lo he dejado escapar.

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Por suerte en la Game o en el cash tengo puntos/crédito y realmente no me ha costado ni una tercera parte de los precios expuestos… por “suerte”…

Mis compras de Noviembre (2015)

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Algo bueno tenia que tener mi paso por el Cash, por lo menos 4 compritas de esas qeu te entran ganas de estrenar cuanto antes.

Rage – Anarchy Edition [PS3] 7€, no tengo ni la más minima idea de que va, no he leido ni una critica, pero esta edición coleccionista me ha llamado bastante, encima me di cuenta tarde que es Región 1 asi que solo podré jugarlo en una PS3 modificada… ¡BIBA LLO!

Daxter [PSP] 5€, juego al que le he dedicado bastante tiempo y no encuentro, al final me he hecho con el creo que por segunda vez…

Fallout 3 [PS3] 7,5€, llega el Fallout 4 y debia tener copia fisica de este juego

Mass Effect 2 [360] 4,5€, no puedo tener la primera entrega de un juego y dejar escapar la segunda a buen precio.

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Mis compras de Julio (2015)

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Después de la fiebre Ni No Kuni para la DS y de encuadernar el Vademécum del mago para tener más SWAG, a riesgo de no saber aún lo que significa, me dispuse a buscar la edición del coleccionista para PS3. Cuando nuestro colaborador Synapse vio todo el percal de Ni No Kuni me mandó una foto de una estantería de su colección repleta de material del Studio Ghibli, entre ella la edición japonesa del juego y la del coleccionista de PS3… ¡ira aumentando!

Se me calentaron los dedos y abrí Wallapop, maldito Wallapop… después de reír un rato viendo precios que superaban los 120€ encontré un par por 90, creo que no es mal precio si el estado es impecable, y tras no recibir respuesta de un vendedor pasé al otro. Este último respondió casi al instante, un vendedor que la mayoría de su material son ediciones coleccionista de juegos, bien.

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Tras confirmar que el estado del juego era el mismo que el de las fotografías, osea impecable, quedamos al día siguiente para realizar la transacción. Dicho y hecho, puntual y directo. En menos de 4 minutos yo había revisado el juego y el había contado el dinero. Se me hizo hasta raro…

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Resident Evil Revelations 2 – Ep3

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Intentaré ser más técnico en este pseudo-análisis del tercer episodio, se que he sido muy genérico y hasta parece que no lo esté jugando, pero no es así, le estoy dedicando unas buenas partidas y al empezar estas lineas llevo el 50% del tercer episodio, supongo que al terminar este articulo tendré acabado el episodio.

Si bien me fascinan los juegos de la saga RE me uno a la critica general que he leído por ahí de que gráficamente no esta a la altura, ¡y alto! lo estoy jugando en una PS3 que ya se considera vintage… los mapas son excesivamente pequeños, acabo de encontrarme uno grande y me ha sorprendido bastante… eso no debería pasar a estas alturas.

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Sigo con Moira y Claire, ya hemos salido de la torre y los sustos son frecuentes, la música te invita a ponerte en guardia y a veces, aunque no lo veas, los monstruos se dirigen hacia a ti. Soy de los que dejan las estancias vacías, por manías o por evitarme futuros sustos. A estas alturas algunos de los cadáveres no desaparecen y eso te deja con la sospecha de si se va a volver a levantar… un monstruo que apenas hace acto de presencia ahora es frecuente, el zombi lento que explota pus, una idea genial que suena a “no hay huevos a ponerlo en el juego”.

Al igual que en el anterior episodio me encontré con algo gracioso este me ha sacado una sonrisa igual. Cuando, en el segundo episodio, aparece nuestro compañero Pedro convertido en un macro-zombi taladro en mano, mis reflejos se fueron de paseo y morí a la primera de cambio. En la pantalla de carga me salió la típica sugerencia: “Pedro el zombi, su punto débil son las pústulas” (o algo así) y lo de “Pedro el zombi” me hizo bastante gracia. En este me ha gustado la reacción de Moira ante la estatua y una reacción que tiene (no quiero hacer spoilers), sólo es cuestión de ponerle la segunda parte del hígado y ver que pasa…

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Es en esta zona donde he podido ver un atisbo de mapa grande, realmente no lo es pero puedes volver a la estancia anterior en busca de mas items… pero en general los mapas son enanos. Dicho sea las cargas del juego también son igual de pequeñas, no tardando más de 10 segundos cada vez que carguemos partida o nos maten.

Nuestra mochila crece a lo largo del juego gracias a añadidos, iremos encontrando accesorios que amplían la capacidad y aparecen casi como si vieran que las necesitamos… no obstante el uso frecuente de cócteles molotov es algo obligatorio, combinando botellas y otros objetos dejaremos espacio para la munición y obtendremos unas bonitas bombas de uso muy efectivo.

Los puzles siguen siendo muy ñoños, es la palabra menos hortera para no usar “cutres”, todo es muy evidente y cuando el objetivo es muy claro un punto verde aparecerá en el mapa.

Mapa, por cierto, que a veces encontraremos y aparecerá en pantalla… ¡y otras no! hay escenas con sitios desconocidos donde nos aparecerá un mapa para no perdernos… ¿mande?

Pero me lo estoy pasando bien, supongo que son las canas que hacen que no me asuste mucho y entre de cabeza a los sitios, pero voy a cualquier parte con ganas de encontrarme más bichos y saber más de la historia, y eso es bueno.

Resident Evil Revelations 2 – Ep2

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Tras un primer episodio más bien tranquilito me quedé con las ganas de más chicha, y como no se ha hecho esperar nada en absoluto (una semana) he podido continuar con el segundo episodio, ignorando los análisis del 3er que ya ha salido, pero jamas he ido a la par con las webs serias de videojuegos…

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El “en el próximo episodio” que nos brindaba al final del primero pude ver como la acción del segundo episodio aumentaría, y no ha defraudado, siento que el primer episodio ha sido como un tutorial, un episodio light para acomodarme a los botones y pillar la mecánica del juego… en el segundo ya no hay excusa.

Las escenas han aumentado de tamaño, los enemigos han aumentado en numero, y ya he vivido alguna escena critica donde el uso de plantas ha sido necesario… el hecho de poder cambiar de personaje esta bien para ciertas escenas donde deslumbrar es crucial para no gastar munición, la combinación “deslumbrar + golpear + cambio + disparo” es bastante efectiva… no es así cuando la acción nos obliga a subir unas escaleras, me he encontrado que el cambiar de personaje ha rebobinado 5 segundos la acción y he tenido que repetir cierta acción que ya había hecho… ¿bug?

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Más armas, más bichos tanto en variedad como en número, más personajes… la historia va tomando cuerpo y se empiezan a desvelar incógnitas… la cosa crece y mejora.

Resident Evil Revelations 2 – Ep1

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Que yo hable de RE no tiene gracia, no puedo ser parcial ya que considerando que hay gran cantidad de entregas basura considero la saga RE brutal…

Los amigos de Capcom habían dejado el listón muy alto con RE:Revelations, tanto para 3DS como para consolas de sobremesa. Entregas anteriores habían dañado seriamente la saga RE y otro mal juego podía mermarla para siempre… RE: Revelations 2 no podía empeorar y por mi parte creo que están consiguiendo un gran juego.

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Con la anterior entrega habíamos vuelto al Survival Horror que tanto nos gustaba de las entregas clásicas de esta saga, sustos, suspense, puzles y bicharracos difíciles de matar. Pasamos de jugar en un barco a lo que parece una entrega de la saga SAW.

En este primer episodio jugaremos con dos protagonistas de la Saga, Claire Redfield que es secuestrada junto a Moira, Claire dispara al estilo clásico, recogeremos armas y pegaremos tiros, además de lanzar cócteles molotov. Por su parte Moira será la encargada de la linterna, sería un cargo muy triste si la linterna no tuviera 300.000W de potencia como para cegar a toda clase de bicharracos y dejarlos aturdidos, su función es muy básica si la dejamos hacer, si optamos por tomar el control del segundo personaje descubriremos lo útil que es la linterna y la palanca que lleva encima (sin la cual no podremos abrir depende de que puerta)

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Barry Burton y Natalia protagonizan la segunda mitad del primer episodio, Barry viene al rescate y se encuentra con Natalia, que puede notar, al estilo TheLastOfUs, la presencia de zombis a través de las paredes, ademas de caber por lugares inaccesibles por Barry y de tener un agudo sentido para encontrar objetos ocultos, como si los ilumináramos con la linterna, pero esta vez simplemente los hemos de señalar.

Los caminos que recorren los dos protagonistas se entrelazan, y maldeciremos el haber roto algo o activado cierta trampa, hecho hay que decir que inevitable.

El primer episodio nos lo pasaremos en un rato, casi 3 horas,  y nos dejará con ganas demás, por suerte sale un episodio por semana, amazing!

Mis compras de Diciembre (2014) III

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Grandes compras, parece que serán las últimas del año pero tienen una carga emotiva bastante potente:

Final Fantasy VI [PSX] 25€ Second Company, este y el Anthology de abajo estaban juntos en la vitrina de juegos de Sony, tenian muy buen aspecto así que pedí que me dejaran echarles un ojo… y ya no los solté.

FINAL FANTASY ANTHOLOGY [PSX] 25€

The Curse of Monkey Island [PC] 12€, me lo encontré en un CEX pero había tanta gente en la cola que me fui, al día siguiente ya no estaba… ¡que rabia! así que lo busqué por internet, ebay.

Pokedex Tiger 2€, Recicla al lado de casa, pokedex en una vitrina, hasta a mi hijo de 4 años le hizo gracia… aun no se si funciona, no me lo devuelve xD

The Last Of Us [PS3] Joder que ilusión me hizo encontrarlo a un precio razonable, la lastima es que en el anuncio de ebay ponía que venia completo, y le falta el vinilo del mando y la pegatina, además me lo mandaron en un sobre normal y la caja vino bastante aplastada… emociones encontradas.

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Mis compras de Noviembre (2014) IV

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Recomendaciones, chollos, reencuentros… como siempre es mala idea ir acompañado, pero de momento no me he arrepentido…

Tomb Raider Chronicles [DC] 4€ mer-k-2, buen precio, caja en buen estado, suficiente.

Katamari Forever [PS3] 15€ recicla, me encanta Katamari, y a este he jugado muchísimo, lo que más me estranya es que no lo tenia en mi colección, me huele a que lo perdí…

1945 I & II [PS2] 6€ recicla

RLH [PS2] 6€ recicla

The Bouncer [PS2] 4€ recicla, la recomendación del primo, de verdad que el 80% de juegos de PS2 se me escapan, no fue una buena época para mi pero estoy poniéndole remedio ¿no?

Super Luigi U [WiiU] ha sido un regalo de mi mujer, podía elegir uno en la Game (de segunda mano, le he prohibido comprarme nuevos) y este ha sido el que más gracia me ha hecho, habían autenticas mierdas…

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Call of Duty Advanced Warfare [primeras impresiones]

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Si no te gustan los Call of Duty no hay nada que pueda ofrecerte este ultimo, si no te gusta pegar tiros evítalo porque te vas a hartar, si eso de encontrarte munición por todos lados no te hace gracia o quieres quedarte solo con un arma… no hay nada que hacer.

CODAW tiene lo de siempre, bueno, malo, misión, extras y la sorpresa final, no me lo he acabado pero a los 10 minutos de juego me huelo cosas. Coger arma, pegar tiros, algún salto, algún extra como pilotar algún vehículo y cinemáticas.

Ahora, si te gustan los COD como me gustan a mi te lo pasarás en grande. en Advanced Warfare han añadido ese extra que van añadiendo en todos los CODs y que lo van modificando poco a poco, en esta ocasión tenemos el toque futurista.

Exoesqueletos, drones, granadas de todo tipo, y un arsenal de armamento que además de escupir balas nos recordará más a un Halo que a cualquier COD viejuno, eso si, sin quemar el tema futurista, las armas no pegan tiros láser ni se vuela por que sí.

Después viene la historia, después de perder a un compañero nos daremos cuenta que también hemos perdido un brazo, aquí es cuando el renderizado Kevin Spacey, dueño de la típica corporación fabrica-arsenal para los militares de nombre Atlas, nos recluta, nos pega un brazo robot ultra-chanante y nos regala un entrenamiento con lo mejor de su stock.

Al finalizar cada misión se nos dará un punto para poder modificar nuestro jugador, más vida, mejora de granadas, cadencia, esprintar, etc…

Jugandolo en PS3 me doy cuenta de que las caras de los personajes son de los más… ps3… y siempre pienso, esto en PS4 tiene que verse fetén… luego, veo algun video de la historia del juego, renderizado full-equip y se me pasa, porque he llegado a pensar que eran personas de verdad, luego ves que no… pero te confunde,  eso es bueno.

En el juego los escenarios cada vez son más brutales, cada vez más objetos y de mayor resolución, humo, sombras y destellos de lasers rojos, tiros, y más tiros… ah! y tenemos una especie de chute de adrenalina que nos hace ir más rápido, una especie de bullet time que hace que el pegar un tiro entre ceja y ceja sea más divertido, muahaha!

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con un exo-esqueleto la vida es mejor

La propaganda que se hace de Atlas me recuerda un poco a Starship Troopers, y me gusta.

Después de esto misiones y más misiones, que hemos venido a jugar…

Destiny, mi final

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Bueno, mi final no, el del juego… o como he acabado con Destiny de las dos maneras, el final de la historia y que no creo que vuelva a jugarlo…

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Empecemos por lo que no me ha gustado, y es que después de haber acabado con todo ser viviente en la tierra, luna, venus y marte debería querer volver a destruir más o explorar más, pero no es así. Da la sensación de que el juego no esta acabado, de que la historia no es nada importante y la monotonía es el rol habitual en cada misión.

La historia no pasa más allá de un monologo de nuestro espectro mientras cargas la misión, una vez te sueltan en el mapa un triangulo blanco en el mapa te indica el camino. Una vez lleguemos a nuestro destino el espectro puede que haga dos cosas, dar por finalizada la misión o liarla más liberando a algo gordo. Nada más.

¿es un MMO? la sensación final es… “¡no lo se!” sí, he jugado junto a más gente, pero al no tener un micro (como la mayoría) no me he podido comunicar con nadie… ¿pretendían que quedara con alguien por whatsapp? por mucha gente que me haya cruzado me he sentido solo, y eso que adoro el poder jugar sin nadie que moleste, pero si estaban ahí… ¿de que me servían?

A mi colega v0dHz siempre le han fascinado los editores de personajes, cuanto más complejos mejor, para poder evitar un “ataque de los clones” donde plazas llenas de jugadores idénticos llenan pantallas donde no sabrías distinguir a un compañero de un desconocido… y el loot de Destiny no te permite ir muy lejos, están los Shaders (skins de colorines) pero hasta que no eres un maquinote no te puedes permitir cambiarte los colores por algunos chulos o simplemente diferentes a la media…

Explicándole las misiones a un enamorado de Halo en el trabajo me di cuenta del recorrido que siempre he seguido, elijas la misión que sea siempre aparecerás en el mismo punto y solo un poco antes del final deberás elegir un camino diferente, muchas veces a medio camino me he parado y he liquidado algunas bases llenas de enemigos, entonces, mirando al horizonte pisando docenas de cadáveres, he parado a pensar diciendo “¿que es lo que iba a hacer? calla, la misión…”

Misiones de pantalla, las que eliges al escoger una zona, la principal vaya… todas finalizan usando el espectro como mencionaba antes, con más o menos bichos al final, a veces me he quedado “chafado” al esperar una horda final que me hiciera disfrutar 5 minutos más de esa fase… pero eso ha ocurrido muy pocas veces…

Misiones secundarias, aquí me he divertido algo más, ya que las misiones en pantalla, las que eliges buscando las balizas, me han hecho ir unos niveles por encima de lo que la pantalla requería, pudiéndome pasar cada fase como si hubiera seleccionado el modo fácil. El haber ido pillando todas las misiones que podía y resolviéndolas a la par me dio un subidón de niveles extras del cual estoy muy satisfecho.

¿Qué implica el “subidón de nivel”? saber que compañeros han acabado en menos horas que yo la historia pero en nivel 19, yo en un poco más de 24 horas he finalizado con nivel 22.

El criptarca es un ser inútil, más allá de lo bugueado que estuvo desencriptando armas por debajo del engrama que le llevábamos… el encontrar una esfera y que nos la conviertan en armamento o armadura es un paso que podrían omitir ya que el loot no es tan abundante como para parar a elegir el mejor, en un 80% de los casos lo nuevo que encuentras te lo pones.

criptarca

Lo de que el juego a partir de nivel 20 cambia… es totalmente falso. Lo que cambia es la manera de subir, ya que debes conseguir engramas azules o superiores para que, con suerte, el cacho de armadura que te den contenga Luz, que es lo que hace acumular puntos para subir de nivel, algo muy curioso es que puedas cambiarte la armadura por una inferior y bajarte el nivel… WTF!

Pero claro, no todo ha sido decepción:

Destiny es un juego precioso, han creado un mundo brutalmente grande, aunque desaprovechado, donde no da tiempo a mirar  lontananza pero dan ganas de hacerlo, donde al pasar una colina aparece un espectáculo visual que esta totalmente desaprovechado.

Las batallas tienen algo de épico donde te apetece ir a lo kamikaze, una vez controlas bien los botones no hay quien te detenga, es encantador rematar un enemigo con una puñalada. La buena gestión de la granada le da un toque bastardo al enfrentamiento pese a la poca variedad de estas que podremos disponer.

Las armas suben de nivel con el uso y eso es bueno, incomprensible pero bueno, soy yo quien debería subir… pero aceptamos barco… lo que es mucho más raro es que cada pantalla, pantalla y media, conseguiremos un arma nueva… ¿de que sirve subirla de nivel? sólo para un leve e imperceptible aumento en el daño, visor de largo alcance, mejora en granadas, cuerpo a cuerpo  o capacidad de llevar munición.

como molaría que hubiera sido asi

como molaría que hubiera sido así

Las armas tienen sus diferencias y te hacen cambiar el modo de jugar, si llevas fusil eres de automático, pulsos o explorador. No discutas con nadie sobre cual es mejor, es tan objetivo como tu marca de preservativos. El uso del lanzacohetes tiene su punto pornográfico cuando haces blanco. Cuando juegas en el Crisol (PvP) descubres el cañón de mano para distancias cortas, un arma que había omitido por completo y ahora no soy capaz de soltar.

Un final y un resultado global un poco decepcionante pero no sin ese gustazo de haberme pasado un juego que me ha dado muchas horas de diversión.

¿Recomendaría Destiny? puede que hoy no, no al nivel que se ha querido vender este juego. Pero si te apetece pegar muchos muchos tiros y avanzar por mundos increíbles píllalo.

Alien Isolation [PS3] Primeras impresiones

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Antes que nada explicar mis experiencias con juegos Survival Horror: tengo, junto a un colega de toda la vida, un pequeño trauma con este tipo de juegos, les hemos dado tanta ambientación que jugarlos hoy en día supone unas condiciones previas. Simplemente es jugar de día, hace años descubrí que duermo 20 veces mejor si antes de irme a dormir he echado unas risas o simplemente evito situaciones tensas… los Survival Horror me las producen.

Mi primer micro-infarto vino en el Resident Evil 2, dentro de la comisaria cuando un liken atraviesa el cristal de la sala de interrogatorios, maldita sea… no sabíamos que eso saldría de ahí, y mi flamante 5.1 de creative ayudó mucho a que la experiencia fuera… traumática… También recuerdo hacer sentar al colega frente mi PC y hacerle jugar esa escena… gritó… como yo… Así que nada de oscuridad para evitar paranoias póstumas y nada de estres para no estar dando vueltas en la cama.

Pero claro, cuando un juego esta hecho para joderte… llegas a disfrutarlo, te paras a mirar una sombra, un tipo de luz y piensas: “eso lo han puesto ahí, a mala ostia, para joder” y eso en Alien Isolation pasa muy muy a menudo…

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yepah!

Luego esta el Alien, que sí, te pega unos vuelcos en el corazón cuando aparece, que por mucho que te escondas te encuentra, que salta de dónde menos lo espera… que los sintéticos tienen cara de “ademas de matarte vendré cada noche a acuchillarte mientras duermes…”, esa música que se afloja y tu cabeza piensa “p’alante” pero tus dedos no quieren avanzar…

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Odiarás Alien Isolation si eres un pega-tiros, cuenta que pegarás pocos, y que el Alien sólo se va (no muere) con el lanzallamas, que las partidas se guardan manualmente en puntos estratégicos pero que no siempre recordarás hacerlo ni encontrarás dicho punto… y que hasta en nivel fácil habrá que repetir escenas algunas veces… así es Alien Isolation

The Evil Within [PS3] Primeras impresiones

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Estoy viendo los posts programados y voy a adelantar The Evil Within, empecé hace dos días con Alien Isolation pero pondré este post antes que el de Alien es muy “genérico“.

The Evil Within [TEW] me ha engañado, llevo dos episodios (el primero es una introduccion a la historia y un tutorial a la vez) y de lo que había visto en los vídeos a lo que es hay bastante diferencia, parecia que hiba a ser un Residen Evil 2, escenarios cerrados que parecía se centrarían en una especie de hospital o manicomio maldito, pero no es asi. Repito que sólo he jugado dos episodios.

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TEW se basa en un mundo infernal-post-apocaliptico dónde la humanidad esta siendo infectada por algo que los convierte en monstruos como en Resident Evil, partiendo de ahi nos moveremos en entornos abiertos donde la munición escasea y el sigilo es nuestra principal arma.

Nuestro protagonista, el Detective Sebastian Castellanos, escapa de un hospital donde habían dado aviso y donde no queda cabeza viviente, cuando acabamos ese primer episodio básicamente de fuga empieza el juego a las afueras de la ciudad.

La história como tal no esta definida desde el principio, iremos descubriendo cosas a lo largo del juego ya que nos encontraremos que al principio pasa todo muy deprisa y no podremos detenernos a pensar “de dónde viene qué”.

A partir de ahí resúmenes de The Last of Us, Uncharted, Tomb Raider y similares nos ayudarían a definir TEW, menos por la paranoia… Ahí entra el recuerdo de Silent Hill, ya que nos encontraremos unos espejos de lo más retro que nos servirán para volver a un manicomio “paralelo” al que hemos vivido para mejorar nuestras habilidades, como una especie de zona segura.

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las capturas de PS4 siempre le dan más glamour al post

En esta zona podremos usar unos puntos de inteligencia que iremos encontrando a lo largo del mapa, y es que la inspección en profundidad del mapa nos dará bastantes items que deberemos usar:

Piezas de trampas: las que deduzco servirán para mejorar armas y hacer utensilios, lejos de evitar el clásico cable que hace explotar una bomba, podremos desactivarlas para acumular piezas.

Munición: a veces estará muy a la vista, otras estará en algún rincón custodiado por cierto ser, aquí decidiremos si vale la pena el gasto de vida, munición o sangre fría.

Cerillas: ¿Quién se fía de un cadáver en este tipo de juegos? nadie, ¿no? lo mejor será acercarnos a un muerto y prenderle fuego, evitaremos futuras sorpresas y nos dará la posibilidad de sonsacarle munición.

Inteligencia: A modo de píldoras que sumarán puntos a gastar en habilidades.

Botellas: Como en TLoU habitualmente el confundir a un infectado/zombi para quitarnoslo de en medio nos puede ahorrar vida y munición, algo muy útil es usar el sigilo (agacharse vaya…) acercarnos por detrás y cuchillazo que te crio, gratis pero arriesgado.

Habilidades a mejorar son 3, Habilidades, Armas y Stock, donde podremos mejorar desde la cadencia de nuestrop arsenal, cuantas balas podremos cargar a la vez, más vida, etc… Por cierto, nuestras mejoras se nos inocularan muy a lo Matrix, “operador: ¡curso para pilotar helicópteros!” Una misteriosa enfermera nos acompañará en este sub-mundo para intentar echarnos una mano, y de paso acojonarnos un poquito.

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¡hoolaaaa, enfermeraaaaaaa!

La banda sonora es de esas que acompaña perfectamente al juego, algo que quiero destacar es el doblaje al Español ya que esta plagado de voces conocidas que no pararemos de intentar asociarlas con personajes de las series actuales.

Como no tenemos habilidades extras clásicas como esconderse en armarios o bajo camas, encender una luz, antorcha que podremos usar una vez para defendernos, esprintar hasta que nos agotemos… esta última da bastante rabia ya que si nos acabamos la barra de correr nos quedaremos medio ahogados hasta recuperarnos un poco, recordemos que el juego es un Survival-Horror 😉

 ¿PS3 o PS4? sólo tenéis que ver cualquier gameplay de nueva generación para flipar con la definición de esta, las texturas y brillos son espectaculares, las sombras están bien definidas y no hay movimiento de texturas… todo lo contrario en PS3, si os podéis gastar la pasta en nueva generación es altamente recomendable, los que seguimos un paso atrás nos deberemos conformar con lo que hay. Como la colonia, en las distancias cortas es donde veremos las grandes diferencias, en espacios abiertos de lejania poco definida es donde podremos sacar pecho de nuestra vieja PS3 o 360 y autoengañarnos con lo de “¡pues no hay tanta diferencia!”

¿Y de sustos que tal? puede que sea yo que me empiezo a curtir, las escenas de miedo (de momento) son evidentes pero el juego, como en Alien Isolation, juega con la paranoia y el desconcierto para intentar asustarte, persecuciones al limite, poca luz para joder, pero toda escena tiene un único final, corramos o luchemos. Eso y que juego de día, que si no de noche vas a mear y te puede dar la paranoia a mitad del pasillo…

¡A por el tercer episodio, que oscurece!