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Destiny PS3 [primeras impresiones]

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Como que tener la PS4 es muy mainstream y a riesgo de desconocer aun lo que eso significa he echado unos vicios a la versión de nuestra querida PS3 al juego de moda, Destiny.

Son evidentes las diferencias que existen entre la versión de la PS4 y su hermana menor, sólo hace falta comparar la calidad de cualquiera de los ultimos peta-tiendas de PS3 y ver cualquier video de Destiny en youtube… la diferencia es brutal, pero aquí tenemos la consola “vieja” y no me he podido resistir a pegarle unos vicios, que ya había oído demasiadas cosas.

Destiny en un shooter a lo Halo en un mundo a lo WoW, es lo primero que he pensado al jugarlo y lo sigo pensando, muchos de vosotros pensaréis en otros juegos para compararlo, pero es un pensamiento fugaz que ves cada vez que empuñas un arma o te cruzas con algún jugador real en el juego.

Obviemos las campañas de televisión, sobretodo la americana, donde han dado por saco hasta la saciedad, omitid el baile de números de que si es el juego más caro, el que más beneficios ha tenido, bla bla…

Elegimos raza, nos tuneamos un buena cara y a pegar tiros, las misiones a veces agobian un poco, pero cuando le pillas el tranquilo a las armas y al movimiento acabas enfrentándote (y muriendo) cara a cara del enemigo.

Tras un par de partidas (cortas) mi Cazador, la clase que más me llamó la atención (de Titan o Hechicero), ya tiene nivel 4, pudiendo volver a repetir las misiones, y juro que lo haré, con un nuvel superior. De momento tengo algo de armadura que me han dado como recompensa y he desbloqueado 2 habilidades, el doble salto y el Pistolero, reza la descripción: “Carga una pistola flamígera con energía solar que inflige una gran cantidad de daño al objetivo.” lo de flaminguero me ha hecho mucha gracia y no es nada más que pegar tiros mucho más potentes a cámara lenta mientras dure nuestra barra de energía.

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yo

De momento entre mi pistola flaminguera, mi metralleta (ahora ya cambiada), mi rifle de francotirador y mis granadas ya dispongo del arsenal sufuciente para que empiece la diversion…

La inteligencia artificial es un poco lerda, los enemigos “sencillos” se esconden y sacan la cabeza, se te echan encima y poco más. Si los rodeas les puedes dar de ostias hasta en el DNI, si vas con el rifle puedes limpiar (o dejar muy limpio) el mapa desde muy lejos, las hordas de enemigos asustan al principio, luego son lo más. Y los “bosses” tienen como unos limites que no sobrepasan, si va a por ti vete, cúrate y recarga, vuelve y “pícalo”, irá y vendrá, te disparará cuando te tenga a tiro, te cubres y basta, hay más de paciencia que de habilidad o táctica.

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clases

Espero no llegar hasta el punto que sólo pueda continuar si voy acompañado, porque ese será probablemente la muerte del juego en mi consola… eso si, es muy gracioso lo de los eventos especiales, que se te plantean a lo largo del juego y que son en cooperativo, sin que hagas nada más que ir donde te dicen y empezar a disparar aceptarás el reto y aparecerán el resto de jugadores que hayan hecho lo mismo que tu… luego cada uno por su cuenta.

Si algo tiene Destiny es la caña que te meten, tanto de juego por hordas brutales, ataques inesperados, bosses que aparecen por sorpresa, misiones especiales… como por la música, que he tenido que bajar porque la intensidad me estaba poniendo nervioso, he aprovechado para ponerla a toda mecha para vivir los tiroteos y he acabado pareciéndome a mi padre… en fin.

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en PS3 no se ve así ni en broma

Punto extra por el audio y los textos en castellano, no parece que hablemos el tercer idioma más usado over the world… pardiez… uno menos por necesitar el acceso a PSN ya que no podré jugar offline.

Aunque no lo aparente el juego me esta resultando genial, llevo pocas misiones y tengo muy poco nivel, Destiny se queda en mi PS3 por un largo tiempo.

Donaciones L

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O 50, no quisiera liarme con la jodienda de los números romanos… algún día lo cambiaré… ¡ole! Martin, un compañero de trabajo sigue trayéndome cositas que encuentra por casa, no es la primera (y dice que ni la última) y esta fue de esas que te pregunta “¿realmente lo quieres?” ya que en una charla a media tarde surgió el tema consolero y que aun guardaba cajas de consolas, me miró y me dijo si quería la de una PS3 FAT y la de una PSP negra, maldita sea, ¡sí! he tenido varias FAT y ninguna sin caja, y conseguir una PSP negra será bastante fácil hoy o en una futura donación, bravo!

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Donaciones XLVIII

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¡Alucinante! mi padre me manda una foto con un texto adjunto “¿lo quieres?” menuda pregunta… un amigo suyo se lo ha dado porque sabe que colecciono consolas… ¿pero quién se desprende de una ps3 con sus juegos? hemos hecho varias especulaciones pero el resultado es el de la foto… ¡pa mi!

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Al día siguiente ha aparecido el primo con el Driver para PSX para regalármelo, lo tenia repetido, la típica compra que haces sin recordar que ya lo tienes hasta que llegas a casa… por mi parte le he regalado el COD-BO2 porque ya lo tenia, quid pro cuo

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BIBAN LAS DONACIONES, BIBAH EL HAMOR!

Mis compras de Mayo (2014) III

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Al fin he encontrado los FF para PSP a un precio razonable, encontrarse algo a precios muy diferentes te saca el troll que llevas dentro… Esta vez todo ha salido bastante barato.

Crisis Core Final Fantasy 7 [PSP] 3€ – Recicla

Dissidia [PSP] 3€ – Recicla

Heavy Rain [PS3] 15€ – Game C.C. Arenas

King of Fighters, maximum impact [PS2] 2€ – CEX FiP

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Mis compras de Mayo (2014) II

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Esta vez ha sido fuera del barrio en mi paseillo semanal a la busca de chollos, ahora en la Second Company y el MerK2.

Soul Calibur V edición coleccionista [PS3], una edición bastante chula de este juego, completito y muy bien presentado.

Tomb Raider [SS], he llegado a un punto que cualquier juego interesante de Saturn a un precio razonable ya es una buena oferta…

World of Illusion [SMD] iluso de mi creía que tenia este juegazo y vivía engañado en un mundo de fantasía…

James Pond Underwater Agent [SMD], un superheroe al que no le presté importancia en su epoca y me ha picado la curiosidad…

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Mis compras de Mayo (2014)

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Sigo basando mis compras en las tiendas cercanas a casa y a un precio razonable, por suerte esta vez no se me ha ido la castaña con cosas que, evidentemente, necesitaba.

Alone in the dark [PS2]

Battlestar Galactica [PS2]

Psyvariar [PS2] 3×15€ desde hace mucho tiempo en Game se quieren desprender de todo juego de PS2 y PSP así que hacen ofertas por 3 y 5 juegos… así que cuando te coges alguno entras en el dilema de “me pillo otro y el tercero es gratis…”

Halo 4 Edición Coleccionista [360] 19€ Me da mucha rabia encontrarme estas ediciones bien de precio, y normalmente me da porque poco antes me he comprado la edición normal pensando que seria lo único que encontraria…

Majin and the Forsaken Kingdom [PS3] 9€, desde que salió este juego lo he querido, llamadme raro, por que me gusta la caratula… fin.

Mario Party 6 [GC] 15€ otro Mario más, no hay discusión posible.

Super Bust-a-Move 2 [PS2] 4€, al verlo y no encontrarlo en mi catalogo de juegos me dio un noseque… ¿¡cómo podía ser!?

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Mis compras de Abril (2014) II

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Las compras de la paciencia, tanto por esperar a que llegue o a esperar a que rebajen precios, hace tiempo que no me emociono a la hora de comprar novedades y realmente, mirando hacia atrás, hace tiempo que no me compro nada de “calentón” o lo quiero ya de ya… aunque acabe de salir.

GTAIV [PS3] 5€ comprado a un compañero de trabajo que no lo queria para nada… empezó por 7 pero como tardó un par de semanas en traermelo tuvo penalización 😉

Halo 4 [360] 18€ lo he tenido en el carrito de zavvi durante meses, incluso desapareció del stock y por lo tanto de mi carrito, pero cuando volvieron a tener apareció de nuevo y el precio habia vuelto a bajar, así que ya era hora.

Skylanders mini (o baby, o lo q sea…) otro compañero de trabajo me vendrió estos skylanders que ya no quería… y encima son dificiles de encontrar, le compré los 4 por 20€.

The X-Files [PSX] 5,95€, 4 discos en buen estado y un juego que me trae buenos recuerdos, porque lo tuve en versión PC y creo que tenia el doble de discos… una barbaridad.

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Thief [primeras impresiones]

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Ante todo confesar mi agorafobia videojueguil, cuando me pongo delante de un mapa infinito con varias zonas donde poder volver y recargar, tiendas o ciudades, pueblos con sus tenderos… bufff… en los juegos rollo WoW soy de visitar un par de ciudades y punto. Al ponerme con Thief me daba miedo que fuera así y de momento no lo es, hasta donde he jugado es un juego muy lineal pero no por eso menos entretenido.

La mecánica, como su titulo nos revela, es la de robar. Rara vez dispondremos de arsenal suficiente como para liquidar el personal de dos escenas, si nos liamos a tiros con las pocas flechas de las que disponemos iremos “en bragas” hasta encontrar munición, y no será inmediatamente.

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Una vez habituado a los botones (que ya confesé que me cuesta) empiezas a dar brincos por las casas, escalas paredes, subes cuerdas y si el sigilo no te permite avanzar siempre puedes usar el “porrazo” como arma preventiva.

¡Los enemigos no deben vernos! el que un guardia nos perciba se sobreentiende como la llamada al ejercito y nuestro apresamiento… no siempre será así, en escenas acotadas, normalmente dentro de casas, los ruidos atraerán a la guardia cercana y nos curtirán a palos, tendremos ocasión de defendernos y huir pero la intención es pasar desapercibido.

Como buen ladrón llenaremos nuestro saco con todo el material de valor que encontremos, desde joyas, utensilios varios, cubertería, candelabros… todo esto nos aportará una cantidad de oro al momento… un poco raro ya que o deberíamos venderlo o deberíamos tener un limite, pero no es así en el caso del botín. Lo que si esta limitado es la acumulación de munición, y lo que más me ha llamado la atención son las botellas. Al igual que en TLOU podremos usar botellas para lanzarlas y atraer la atención de los guardias para poder pillarlos o pasar sin ser visto, pero sólo podremos cargar con una! espero que sea sólo porque estoy al principio del juego.

A los mismo guardias podemos robarles antes del porrazo o esquivarlos y al igual que la mayoría de estos juegos disponemos de una habilidad de Concentración, esta nos resaltará en azul los elementos necesarios para interactuar con ellos, objetos a robar, zonas donde agarrarse y cuerdas, cuadros que ocultan algo, etc…

Hasta ahora los mapas han sido bastante limitados pero siempre he podido “entrar” por varios sitios, no me han limitado a -una entrada-una salida- y eso se agradece y le da una falsa grandeza al escenario como tal.

Como siempre, si hay un “segundas impresiones” significará que sigo jugandolo (no por ende que sea bueno, claro) asi que ya veremos como acaba la cosa…

Left Behind [análisis]

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Al igual que el Burial at Sea, este DLC era uno que esperaba con ansias, y si bien TLOU me fascinó este DLC me esta dejando un sabor de boca un poco raro…

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Tomb Raider [Análisis]

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He estado 4 días de baja por un catarro que no me he acabado de curar desde las navidades pasadas… los últimos dos días más el fin de semana me han servido para empezar y acabarme este JUEGAZO. Tenia un primeras impresiones pero con la crujida del blog se perdieron, una lastima, espero poder expresar de nuevo y completar todo lo que escribí…

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Mis compras de Diciembre (2013)

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dic13_doom2gbaLollipop chainsaw [PS3] 15,5€, hace tiempo que lo quería, he visto muchos vídeos pero aun no lo he catado, me hace gracia un mata-zombis explicito que no de explicaciones surrealistas intentando crear una historia coherente, infectan al novio de la prota, le corta la cabeza, se la cuelga de llavero, y a vengarse moto-sierra en mano!

God of War: Ascension [PS3] 15,5€ , fan de esta saga no podía dejar escapar el descuento de 2×31€ de zavvi, es por eso que les he puesto ese precio a las dos compras… GoW es uno de esos juegos que dejo en la estantería y cuando me apetece aporrear teclas lo desprecinto.

ESDLA La guerra del norte [PC] 9,95€ edición con figura del coleccionista del kopón.

Doom 2 [GBA] 9,95€ en el second company, en una de esas visitas tontas cuando vuelvo a casa me lo encontré en el montón de juegos de GBA, entre basura pura y dura, y por ese precio y con el contenido completo y en un estado decente no podía dejarlo escapar, if <= Doom2 then ‘pacasa’

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Call of Duty: Ghosts [impresiones finales]

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Hace un par de días terminé el modo historia del Ghosts y hasta hoy no se me ha ocurrido escribir sobre su final. Supongo que pasará sin pena ni gloria pero el modo historia me ha parecido corto, cortisimo.

Cuando en alguna conversación con amigos decías que estabas jugando al último CoD todo el mundo me decía lo mismo: “es flojisimo”, al principio no quería darles la razón, pero conforme vas jugando ves que es más de lo mismo y que las pantallas de tiros son muy reducidas… supongo que se han centrado en el modo online que de momento omitiré, pero cada pantalla donde podías tener un poco de libertad para echarte unos tiros se acababa con una secuencia inevitable como un tiroteo, un asalto enemigo o algo que te hacia correr y huir de la zona… ¡he corrido mucho! yo quería quedarme y acabar con todos… pero el juego no te deja…

Ahora me queda el modo Extinción, donde deberemos taladrar unos granos de pus gigantes y defender los taladros de ataques alienígenas… una especie de modo asalto en los que la dificultad y el armamento avanza a medida que lo hacemos nosotros… a ver que tal.

Pese a lo dicho anteriormente no me ha parecido mal juego, simplemente corto, y yo soy de jugar la historia y abandonarlo… y en este caso no me ha salido muy a cuenta… suerte que el juego no es mio 😉

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Call of Duty: Ghosts [primeras impresiones]

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Echaba de menos al Call of Duty

Vale, tengo si no todo, casi todo, encima ediciones de lujo (de este último algún día caerá) y el último CoD que jugué y me acabé del tirón fue el Modern Warfare 2, admito que me fascinó y cambió mi concepto de FPS “tipo guerra”, y es que todo lo que contenía además de los tiros fue de mi agrado… incursiones, esconderse en la maleza, asesinatos a sangre fría, traición… todo dentro de una historia con muchos tiros y mogollón de armas.

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Beyond: Two Souls [impresiones finales]

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Ayer por la noche me acabé el B2S, una partida nocturna 3 horazas (entre llantos del crío, pipis e idas y venidas a la nevera)

Iban pasando los minutos y debía irme a dormir, pero notaba por los eventos que le quedaba poco al juego, así que aguanté y pese a dormir menos horas ya me lo he quitado de encima…

La primera sensación que tengo es que a sabiendas de la cantidad de finales que tiene el juego me gustaría re-jugar ciertos episodios para cambiar el final… principalmente una de las últimas elecciones dónde sólo hay dos elecciones que deduzco cambian drasticamente el final… sin spoilers…

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Mis impresiones se acercan más a mi segundo articulo que al primero, creo que si no hubiera jugado al HeavyRain mi opinión sobre este juegazo (en el fondo me ha gustado bastante) sería mucho mejor, ya que en mi mente siempre ha estado el HR y las comparaciones a este.

Otra sensación que tengo es que las decisiones a lo largo del juego no han servido para nada, solo para modificar la linea temporal los últimos 10 minutos… ¡eh, es una sensación que tengo!

Conforme llegamos al final la música sube de ritmo, al igual que la acción, y eso se agradece. Los escenarios finales son mucho más espectaculares y tenemos una falsa sensación de libertad. Pronto nos daremos cuenta que sólo hay un camino a seguir, sólo hay un personaje con el que interactuar, sólo podemos activar un botón o abrir una puerta… y eso es una verdadera lastima…

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¡¡¡¡PAGEEEEEEEEEE!!!!

A este juego le falta el concepto explorador del TheLastOfUs, siento repetirme pero me pareció un complemento básico, esencia y fascinante.

Me fastidia, también, que mis acciones no sirvan de nada… voy a liarme a ver gameplays del juego a ver si hay mucha diferencia entre elecciones, pero me da que no… y en el fondo es un juego de variables que podrían hacer que el juego fuera muy diferente según juguemos… preferiría que cambiaran los personajes con los que interactuas porque han muerto por tu culpa a que un compañero haya perdido un ojo o no, por tu culpa… o un corte de pelo…

Poder decir, como en TheWalkingDead, con quien has acabado (vivo) la historia le da a un juego una originalidad que no se había visto en las ultimas generaciones (no me viene a la mente ningún juego de la vieja escuela que lo hiciera pero seguro que más de uno hay…)

Si no has jugado a HR, juega a B2S y te gustará.

Si has jugado a HR, B2S te gustará como a mi.

Si necesitas mucha acción o jugar cada año al mismo FIFA olvidate del B2S.

Beyond: Two Souls [segundas impresiones]

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Tenia el juego un poco aparcado por culpa de unos cuelgues que me dieron… no podía pasar de la pantalla “Bienvenido a la CIA” y eso que la repetí como unas 8 veces… me pasó algo parecido con el Borderlands en 360 hace cosa de dos años… una jodienda. Leyendo por los internetes alguien dijo que con la versión en inglés no había tenido ningún problema, y como que mi edición era española pero no era mía me he buscado la vida para que me dejen una PAL UK que todos sabemos de donde ha venido… así que juego instalado, audio ingles, subtitulos en español, y pantalla pasada… ¡a continuar!

Si algo he aprendido teniendo este problema es que el juego en Ingles tiene más glamour ¿porqué dices tal mamarrachada? básicamente porque el audio y los movimientos de la boca casan a la perfección, cosa que los ingleses/americanos no aprecian pero los que necesitamos o vivimos mucho mejor con juegos doblados si que valoramos… para mi, en ingles, el juego gana en un pequeño porcentaje en calidad.

Después, tras pasarme de varias maneras el juego he constatado que por muchas decisiones que tomes la unica influencia que conseguirás son los trofeos y alargar o acortar las escenas unos segundos… un minuto si sumamos y nos ponemos tontos.

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Si en “La Fiesta” te vas sin hacer nada consigues un logro “SANGRE FRÍA” y se acaba la escena, en cambio si te vengas consigues el logro “VENGANZA” y la escena dura hasta que la lías parda… y así varias de las fases que he hecho.

La movilidad libre en el juego es limitada, en donde te puedes regalar es en destruir o mover cosas cuando llevas a Aiden, y ya que estas consigues bonificaciones extras encontrando una especie de nube de polvo azul, que por cierto aun no he investigado que me dan… he encontrado dos, una en el despacho del jeque, en el lado opuesto al cuadro… y otra en la planta -4 del laboratorio, en una zona en llamas antes de pasar a la zona refrigerada… ¡poco más!

Las diferencias entre los dos modos de dificultad son que en el modo Fácil Aiden se mueve a trompicones, va dando saltos sin tener libertad de movimientos al contrario que en el modo Normal que podemos investigar y liarla tanto como queramos… los ataques irán guiados con flechas (o no) según el nivel.

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Mis expectativas para con el juego se han estabilizado y normalizado, se me ha pasado la euforia de la novedad (a.k.a. Hype) y pese a ser un juego de calidad gráfica superior al Heavy Rain y con una música “del mismo estilo” (cosa que ya no sucederá jamás) puedo decir que:

La interactividad con los escenarios es muy escasa, no invita a investigar ya que si lo haces te decepciona o te das cuenta que es una perdida de tiempo.

Gráfica y musicalmente es brutal, y ahora que las bocas dicen lo que oigo mejor aún.

La historia es un poco liante, vas viviendo episodios aleatorios de la vida de Jodie y a veces creo que el episodio actual no puede ser o no encaja en la historia… como si vieras un fallo de raccord muy gordo…

Hay puntos, y son muchos, en que no hay cabida a la imaginación o intuición, sólo hay que hacer una cosa, atacar un enemigo o mover algo, y de ahí no sales… y se echa en falta libertad. Además hay escenas que sobran, para acceder a la CIA haces un examen y completas una formula con varios movimientos, una chorrada como una catedral…

Los momentos de tensión y/o miedo están realmente bien logrados, jugando con los típicos miedos del monstruo debajo de la cama o un sótano oscuro han llegado a obtener la sensación de “ahí no quiero entrar…”

Si encuentro todos estos fallos es porque la sombra de HR perseguirá eternamente a B2S, y creo que no se puede repetir un juego que tiene unos años más y que debería ser más maduro…

Mis ganas de seguirlo y acabarlo siguen ahí, y para mi eso dice mucho de un juego…

Con todo y eso, mi concepto de “ES MUY BUEN JUEGO” no ha cambiado en absoluto.

 

 

 

B2S: Experimentos Avanzados [DLC]

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Con este DLC ya instalado he podido disfrutar de una prueba contra-reloj que recuerda sospechosamente a Portal en el que iremos pasando salas solucionando puzles con la ayuda de Aiden.

Realmente toda sala blanca donde no peguemos un tiro nos recordará a Portal, para que después digan que el juego no tiene nada… insensatos…

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Como DLC gratuito lo encuentro interesante pero corto… se nos exigirá terminarlo en un limite de tiempo inferior al total que nos dan para hacerlo… y nos felicitarán cuando, como en mi caso, lo realicemos en menos de 10 minutos…

¡Quiero más!

Beyond: Two Souls [primeras impresiones]

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Esta mañana he empezado el B2S, supongo que es demasiado temprano para escribir nada y menos cuando no me dedico a esto y tengo un trabajo y unas obligaciones en casa… pero le tenia tantas ganas que he echado una partidilla de menos de una hora. La sensación que tengo ahora, desde unos 7km de distancia de mi PS3 es que tengo ganas de seguir jugandolo, y eso que no debo estar ni en la superficie de la historia… aun no se si el juego seguirá igual como hasta ahora, con episodios cortos con un nivel de acción muy simple y enfocada a que aprenda cómo va el juego, o la acción empezará a dejarme via libre para investigar más y poder disfrutar tanto de gráficos como de banda sonora…

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Es inevitable que me vengan a la mente juegos como The Last of Us en cuanto ves la calidad de los gráficos, las texturas cuando tienes algo realmente cerca o detalles como pelo, telas, reflejos de agua, etc… Lo que está grabada a fuego es la presencia de Heavy Rain en este juego… la música en las escenas me lo recuerda muchísimo, y más cuando la acción aumenta y el volumen sube. A principios de año falleció Normand Corbeil el cual se encargó de las Bandas Sonoras de los dos juegos, y se nota.

Cuando me preguntan por aquí “¿y que tal el b2s?” lo primero que les digo es “es una película en la que vas interactuando”, realmente después advierto que por muchos finales que nos hayan dicho que tiene parece que una vez finalizada la escena esas acciones ya no influyen en nada, habrá que ver que pasa a lo largo del juego.

Rain [PS3]

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Después de tanto GTA encontré que ya había salido Rain y era unos de los juegos al que le quería meter mano… soy de los que valora la originalidad en los juegos antes de unos gráficos espectaculares, me gustan las bandas sonoras pero por “culpa” del pequeño de la casa no puedo disfrutarlas al volumen que quiero…

Rain hace justicia a los vídeos de presentación, Rain es un juego de puzzles donde los puzzles no son el objetivo principal, éste es ir pasando a través de un relato… este relato irá apareciendo por pantalla conforme avancemos, pegado en una pared, flotando en el cielo, sobre unas maderas o un andamio… frases cortas que nos irán explicando un relato corto, un cuento que podríamos explicarle a nuestro hijo una noche lluviosa antes de ir a dormir.

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Pensándolo bien, el relato acojonaría al niño ya que se basa en la persecución de una niña por parte de un niño que no sabe bien porque esta ahí y porque es invisible, y que la única manera de hacerse ver es bajo la lluvia… o la única manera de esconderse es resguardándose de ella… resguardarnos de unas criaturas que nos acechan a lo largo de esta persecución aderezada con “música de lluvia”, piano y melodías tranquilas, menos cuando la tensión se palpa en el ambiente y nos persigue algo que nos puede matar, claro…

Los gráficos están bien, me gusta ese tipo de escenarios que parecen un cuadro realista, los enemigos son bastante simples pero cuando gruñen acojonan, osea que cumplen su función.

La música va acorde con el juego, relajada y sin stress…

Iremos jugando a través de 8 episodios que se nos harán bastante cortos, y este es uno de los fallos del juego, la experiencia se hace corta y su precio puede que no este a la altura (12,99€)

Si quieres descansar de tiros, coches, zombis y demás Rain puede ayudarte, si aun ansias pegar más tiros o aporrear putas Rain te desquiciará.