Entradas

The Last Guardian [edición coleccionista]

No Gravatar

Me paro a pensar en la de años que hace que venimos oyendo cosas acerca de este juego y es inevitable que las expectativas estuvieran en unas cotas exageradamente altas, pero después de ver análisis, leer artículos y jugar unas cuantas horas (más de 5) he de recopilar algunas impresiones del juego, que como siempre, se pueden dividir en varios aspectos.

Leer más

Rise of Tomb Raider 20 years celeb. [PS4]

No Gravatar

Mi manera de jugar a estos títulos no es la habitual para este tipo de juegos, pero me sigue generando sorpresas y de momento no me ha ido del todo mal ya que si el juego se me hace ameno jugandolo como muchos podrían considerar como “mal” para quien lo explote bien puede ser fascinante.

Leer más

Uncharted 4 [edición libertalia]

No Gravatar

Recién terminada la historia de Uncharted 4 y con unas estadísticas, como siempre lamentables, me apetecía hacer una reflexión sobre este “juego”. Uncharted 4 no tendrá cientos de vídeos en youtube con famosetes hablando de él, ni volverá a tener portadas en revistas ni articulazos en las principales webs, hay otros fenómenos (gusten o no) que siempre estarán un paso por delante, aunque no se lo merezcan.

Leer más

Mis compras de Noviembre (2016)

No Gravatar

Tras la resaca del retrobarcelona tenia algo pendiente en mis estanterías, dos dias más tarde salia el Rise of the Tomb Raider (20 aniversario) y debía jugarlo.

Leer más

Mis compras de Agosto (2016)

No Gravatar

Primera promesa rota de este año, juré no comprarme ningún muñequito de SW Infinity, y realmente los hay por todos lados… dos días más tarde de comprarme estos me encontré con otro más (de los dos que me faltan) y no me lo compré, fui fuerte…

Sabine, 9 euros, estaba abierta y cerrada con grapas, funciona perfectamente.

Kanan, ¿me he ahorrado 5 euros en un muñeco? pues me gasto 3 más en el otro para que se ilumine el sable, ala.

En otra época, el anunciar el cierre de una saga habría causado avalanchas de fanáticos comprando muñequitos antes de que valgan millones, hoy se amontonan en las tiendas y ya casi nadie los quiere ¡bien!

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Donaciones LXVII San Carrefour

No Gravatar

Hace poco fue mi santo, no se cuando publicaré esto pero lo celebro por san juan… andábamos mi familia y yo por el Carrefour de donde veraneamos haciendo unas compras para el finde cuando me separé de la manada… siempre he visto que la gente se compra cosas de saldo en los Carrefour y yo jamás he encontrado nada, esta vez no iba a ser diferente…

Una pasada por delante de los (malditos) muñequitos de Infinity Star Wars y volví con la familia… al salir de ahí, cual pre-adolescente, le comenté a mi señora que había pasado por delante de muñequitos y no me había comprado ninguno… mi madre lo oyó y me soltó 50 eurazos por mi santo… y mi mujer soltó un ¡ves!

La anécdota empieza aquí: Uno de los tres muñecos, Obi Wan, había sido abierto y lo cerraron con grapas… no parecía devuelto, ya que el blister parecía despegado del cartón… eché una mirada dentro y me percaté que no tenia la tarjetita con el código para jugar por la web… no me preocupa en absoluto pero intenté sacar tajada.

En caja me dijeron que me lo cobrarían al mismo precio, pero que si quería reclamar pasara por atención al cliente, tras una llamada al jefe la dependienta me dijo “¡siete euros!” y me acompañó a la caja para que la cajera hiciera un cambio de precio…

don67_santo

Donaciones LXVI (¡navideñas!)

No Gravatar

No quería abrir lo que me cayó por navidad hasta no publicar un unboxing en vídeo, me hacia gracia repetir la experiencia ya que me cuesta bastante eso de ponerme delante de una cámara y grabarme haciendo el mamarracho… esta vez creo que se me ha ido la mano (un poco) la edición y es que estoy demasiado influenciado por los vídeos que veo en esta plataforma…

Ya lo he abierto, ya lo estamos jugando, y me apetece escribir un poquillo sobre el juego. De momento sólo publico la donación como tal y empiezo a preparar un articulo de esos… de verdad.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

 

SW Twilight of the Republic – Infinity 3.0 [PS4]

No Gravatar

Después de tenerlo más de 4 meses ahí, en un rincón, pendiente de grabar el maldito unboxing, por fin me decidí a jugarlo con el chaval de la casa, justo el día después de grabarme abriéndolo. No podía dejar pasar más tiempo, me lo pedía constantemente y veía las figuras por casa, y para un niño de 5 (y otro de 36) es una agonía tener algo y no poder jugarlo.

Leer más

La demo del Resident Evil 7 apesta

No Gravatar

No se vosotros, pero cuando vi el logo de Resident Evil en la pasada conferencia de Sony en el E3 mis cejas se juntaron y en mi cerebro resonó un “¿pero que coj…?”. Si le explicáis la conferencia a alguien que no la haya visto acabaréis excusándoos con todos los juegos con un “es que ahora esta pensado todo para las VR”, y RE7 huele a que será lo mismo.

La demo nos suelta en “la casa del terror”, una granja abandonada donde sucedió algo terrorífico según cuenta la leyenda, una casa donde sus habitantes desaparecieron hace tiempo y donde no se nos ocurre otra cosa que ir a grabar un programa a lo “cuarto milenio” de bajo presupuesto. Ruidos, sustos y zas, ya estamos en el hilo argumental para sobrevivir, pero eso es lo máximo que oleremos en esta demo. Todo seria genial si no fuera todo en primera persona, los comandos o botones son limitados, y os encontraréis con un mensaje de “acción deshabilitada, juego en desarrollo” si pulsáis todos los botones como yo. Sería la escusa perfecta para añadir la tercera persona y hacer de esta entrega una entrega clásica y VR a la vez, pero yo no tengo linea directa con Capcom.

Capcom ya ha confirmado que el juego será así… (ya veremos) y que será más de puzzles e intriga que de acción… ¿como resumimos eso? yo interpreto un “la demo es un corte representativo del juego final”, con algún tiro añadido con calzador sobre un argumento sobre railes… pero sin enemigos sueltos, sin puertas a cruzar en plena acción (y tiempo para recuperar el aliento), sin la esencia de los viejos RE, eso sí, las plantas vuelven.

re7d_01

¿Y si no se llamara Residen Evil?

El juego sería un buen juego, y la demo lo demuestra. Con una simple vuelta veremos que nos hemos dejado alguna cosa, cuando la repitamos descubriremos que tenemos más de un camino que explorar… La primera vez fui hacia el teléfono sin usar la cinta, la segunda vez puse la cinta pero no exploré ni seguí al reportero… ahora se que durante la grabación podemos interactuar y que eso influye cuando dejamos de verla, y que hay cosas escondidas como una ganzua, hacha, llaves y un dedo falso que no he cogido… así que me toca re-jugarla… pero no debería llamarse Residen Evil.

 

Donaciones LXIV

No Gravatar

Ayer fue mi cumpleaños y mi señora no dejó pasar la oportunidad que le brindó el que paseáramos por fnac para comprarme algo… pude ir mirando como si todo fuera gratis, como un rey.

Aunque en un principio me negué a caer en el mundo de los muñequitos de la Disney admito que cuando empezaron a salir con la temática Star Wars me empezaron a cautivar, pero me hice una promesa a mi mismo: “no me compraría ni uno, sólo ‘dejaría’ que me los regalaran” y de momento voy cumpliendo.

Lo del Amiibo es ya por capricho, no me gustan la mitad y la otra mitad no los necesito, el que me he comprado es por motivos nostálgicos.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

 

 

Mis compras de Enero (2016)

No Gravatar

Si tenia compras pendientes ha sido porque llevo dos meses intentando hacer un vídeo de lo que tengo nuevo, pero no encuentro ni 5 minutos para poder hacerlo, juegos a los que jugar, series, y el resto de la vida en general…

Así que lo cuelgo y como, total, tengo mil unboxings que me gustaría hacer en vídeo para que el canal de youtube no quede solo en eso… lo cuelgo y ya grabaré… ¡lo juro!

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Sé que recibiremos toneladas de mails con quejas por publicar en febrero compras de enero… es lo que tiene la fama

Mis compras de Noviembre (2015) II

No Gravatar

Acaba el mes y con la tontería y los vídeos se me olvidó poner las compras como tal… mientras escribo esto voy buscando que me costaron, esta vez he ido muy “feliz” y he reservado en la GAME, por la rapidez y por las pocas ganas que tenia de buscar por la red… y si cuentas con el descuento por puntos acumulados siempre saco unos eurillos de descuento, consuelo de tontos, lo sé…

Compras absolutamente viscerales, pre-navideñas y con el respectivo “tu eres tonto, porque no lo has pedido para navidades” de la familia…

Fallout Anthology [PC] 50€, hacia más tiempo que la tenia, y lo puse en twitter, pero no lo publiqué… la bomba es absolutamente genial (y enorme) y quería la saga completa

Fallout 4 Pip-Boy Edition [PS4] 120€, no se como decirlo, me apetecía… y punto.

Starcraft II – Legacy of the Void [PC] 75€ cuando pongo starcraft no me apetece poner nada más, ni precio ni comentario, yo he crecido con esto y si no me pillara una edición así no podría mirarme al espejo por las mañanas…

Star Wars Battlefront [PS4] 60€, y es por culpa de este listado que estoy ausente de redes, blogs y electronica en general… no tengo tiempo para toda la pasta que me he dejado…

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Hacía días que no daba autobombo de mis videos:

PIPBOY

STARCRAFT2

Fallout 4 [primeras impresiones]

No Gravatar

Fallout 4, el juego que le esta haciendo sombra… que digo, que eclipsa al Tomb Raider de One, y que actualmente lo hace con todo lo que pueda salir hasta el lanzamiento de SW Battlefront, ya esta aquí… que sí, que hace días que ha salido, que hicimos un unboxing hace tiempo, que sí… aquí vamos a nuestro ritmo.

Aquí no leeréis propiedades gráficas o notas y comparaciones con versiones anteriores, creo que no hemos jugado suficiente a toda la saga como para poder hacerlo, eso sí, de la partidilla que tenemos en marcha podemos dar muy buenas referencias:

  • FO4 es un juego enorme, donde las posibilidades de interactuar son muy bastas. Dormir, comer, envenenarse, curarse, mejorar armas, armaduras, cocinar, crear compuestos químicos, etc…
  • Puedes elegir cumplir las misiones o perderte, seguramente hagas las dos cosas a la vez.
  • FO4 mezcla la dificultad con la espectacularidad, si es grande es difícil de matar, si corre es difícil de pillar, si son muchos date por muerto.
  • Hay mucho de todo, armas, mejoras, chatarra, rincones, personajes, enemigos…

Mi paso por el yermo es como en la mayoría de juegos, accidentado. Viendo un gameplay me he dado cuenta que voy exactamente por el mismo lugar con el mismo nivel que el youtuber en cuestión, pero yo me olvidé la servo-armadura en el tejado del museo… y la gatling… en serio. Mientras escribo esto sólo espero llegar a casa, cenar y ir a buscarla… he perdido mucho rato matando enemigos bastante fáciles porque me salté el diálogo donde me sugerían ir a buscarla… a veces me pasan estas cosas.

Fallout4_03

Si algo bueno tiene FO4 es el poder viajar rápidamente por las zonas descubiertas mediante el pip-boy, sólo se te exige que no tengas enemigos cerca, se entiende como una huida a toda velocidad, no como un teletransporte.

He oído pestes del acompañante, lo primero que hice es cambiar al perro por el robot, este ultimo parece que pega más chicha a los enemigos, que si sierras, que si fuego… pero he acabado volviendo a Dogmeat (Albóndiga) ya que parece que rastrea mejor, y por lo menos es más veloz. También remarcar su inmortalidad, cuando lo hieran caerá al suelo, pero no tardará mucho en levantarse… ideal para mandar a explorar o como kamikaze-tanque mientras disparamos.

Hay que recordar que una vez lo tengamos hay que llevarlo al Búnquer donde nos conseguirá el Crylolator (que no deberíamos poder conseguir hasta tener nivel 18 y 4 de percepción) así que mejor ir haciendo camino antes de que lo “arreglen” en el próximo update.


Fallout4_02

Que el chucho busque objetos también es bastante importante, y más pudiéndolos cargar él ya que si sois como yo acabaréis cargados de mierda hasta las trancas… eso sí, hay que vender y vender todo lo que pilléis y no vayáis a usar… no vale la pena cargar mierda que no vayáis a usar. También se puede guardar (transferir) a las cajas que nos encontremos, pudiendo dejar algunos almacenes clave en zonas del mapa.

Luego esta el Santuario, la típica zona donde estas a salvo y al principio es de donde salen todas las misiones, lo cojonudo es poder construir cual Sims un asentamiento a tu medida, desvalijando toda la chatarra que encuentras y reciclándola en defensas, mobiliario, edificio, comida y todo lo que pueda surgir en el juego, lo podréis crear.

Sigo descubriendo juego y me da la sensación que va para largo…

Fallout4_01

Sí sólo quieres pegar tiros olvídate del FO4, aquí las misiones son variopintas y se nos pedirá bastante más que cosechar el mal allá donde vayas.

Entiendo que todo tiene su lógica y sus formulas, dormir en un colchón con propietario o robar un objeto puede decantar desde el precio de un objeto hasta convertirnos en persona non-grata del lugar. Dudo que el la habilidad S.P.E.C.I.A.L. de Carisma sea vital en un principio, pero entiendo que a la larga será muy necesaria.

“es que no llega a 60fps…” estamos muy tontos con el tema… FO4 es visualmente espectacular, pero como todos los juegos de “mundo abierto” tiene un mapa principal GIGANTE donde cada hebra de hierba luce genial, si quieres una calidad gráfica alucinante (o ilusión óptica) duerme (en el colchón) y juega de noche, el que no veas la mitad de cosas en lontananza te dará la falsa sensación de que el juego luce mejor.

Eso sí, cada puerta que crucemos que conduzca a una zona que no sea el interior de una casa nos llevará a “otra fase” con su pertinente carga, como cuando morimos, unos 20-30 segundos que después de la descarga de adrenalina de una muerte super injusta nos pondrá de los nervios.

Resumiendo, FO4 no es un juego lineal y no es un juego para matar el rato, requiere de horas y horas, por suerte no siempre haciendo lo mismo… y cuando le pillas el tranquillo buscas los problemas de frente.

Mis compras de Septiembre (2015) II

No Gravatar

Necesitaba un mando de PS4, desde el primer día, y voy falto de juegos, pero se que tarde o temprano lo voy a necesitar… así que me puse a buscar… ¿55€ por un mando? ¡¿pero esto que es?! pasaron unos días y al comparar precios no tuve más remedio que aceptarlo… que se le va a hacer… y llegó un anuncio, el del mando del 20 aniversario de Playstation ¡bien!

Leer más

Bloodborne [PS4]

No Gravatar

Me uno a la comunidad de PS4 y a la comunidad Bloodborne con la misma expresión que todos los que están jugando a este juego, con un gran “¡¿pero que coj…!?” o el típico “¿¡como?!, y es que este juego no deja indiferente, en un principio mi critica iba a ser devastadora, brutal, implacable sobre lo buen juego que es pero lo mal parido que esta…

Gráficos, entorno, ¿música?, voces, resumiendo… brutales, acojonantes, escenarios detallados hasta la saciedad, todo lo que no sea una pared se rompe aunque no implica en el 99,9% de casos que contenga algo dentro… Voces que te advierten de donde están los enemigos, ruidos, pasos, sombras… alucinante.

Si algo te llama la atención el día que pasas de jugar con la PS3 a la PS4 es que ves cosas lejos, cielos, montañas… lejanía en general. Además de sombras y luces que ahora sí, son de verdad. Las texturas no te dejan indiferente y unas simples manchas de sangre en tu traje te dejan, por lo menos una vez, con cara de tonto diciendo “¡mira mira!”.

bloodborne_1

en serio ¡se ve así!

El juego, globalmente esta bien y no es nada del otro mundo, un mata-mata de toda la vida donde en un menú o “zona segura” podemos actualizar las armas, comprar armaduras y objetos, y elegir misiones… Las batallas son bastante épicas y los enemigos son extremadamente difíciles si van en grupo.

¿Por que la critica iba a ser brutal? porque el juego esta hecho para jugadores muy experimentados, no hay modo fácil, no hay ningún modo. Todo se basa en en ensayo y error, el aprender a manejar los controles y que nada te pille desprevenido.

La primera frustración es que cuando mueres todos los puntos que has conseguido, con los que compraríamos-mejoraríamos cosas, han desaparecido. Lo que te hace pensar “bueno, mataré unos enemigos y volveré a gastar los puntos”… acompañado de un “en el próximo check-point”… ¡ah amigo! el segundo check-point, contando que hay un punto 0 y un 1, esta a tomar por culo! después de dos jefazos y una caminata infernal…

El juego te permite abrir puertas para acortar ciertos caminos, el mapa es enorme, pero generalmente las puertas se abren “por el otro lado” y a veces encontrar el camino que lleva a una puede ser un infierno, tanto de enemigos como de rebuscado.

La caracterización de tu protagonista es infinita, me hace pensar en el avatar de Sony que abandoné por el palo que me dio poder modificar tantas cosas…

Al estar muy mosqueado he empezado a leer criticas y a ver gameplays… no quería, lo juro, pero ha sido una fuerza mayor que me decía “estas haciendo algo mal”, y se ve que no.

Cuando empiezas a gastar puntos para mejorar armas y mejorar tus habilidades el juego mejora un poquiiiito, tampoco hay que pasarse, pero las caminatas son inevitables.

Poco a poco, a base de morir y de una pantalla de carga mortal, aprendes a atraer los enemigos de uno en uno, a usar el botón de esquivar y a atacar antes de que te ataquen… pero creo que me estoy haciendo mayor, echo de menos ciertas explicaciones, cierta historia y cierta ayuda a la hora de jugar, me siento como cuando pillaba un juego de mi viejo Spectrum y no sabia que hacer…

Recordando viejas criticas a la historia en los videojuegos he alucinado al ver la poca información que se te da, la ayuda va por notas que puedes esquivar, te duermes y despiertas como cazador, es noche de caza pero los habitantes de la ciudad te atacan ¿porque? Hay enemigos que destruyen barriles y cajas, pero con una misera puerta de madera la gente se siente a salvo dentro de sus casas. Debo limpiar la zona para poder despertar de mi sueño, pero que justifica mi sueño, o mi misión… 

¿Debo pillarme Bloodborne pues? mi consejo es que , pero que aceptes que el juego ni será fácil ni te dará esa falsa sensación de “o soy el puto amo o esto es muy fácil”, aquí se viene a sufrir y a morir como una perra.

———————————————–

Un día más tarde he creído conveniente escribir un poco más, sólo 4 frases pero es más una necesidad que otra cosa, es como una oportunidad más al juego y me ha salido bien, después de darle nosecuantas vueltas he descubierto que:

– no hay mapa y deberás memorizarlo

– los puntos de sangre perdidos se “caen” donde mueres, así que el viaje de regreso donde caíste es muy necesario.

– observa que necesitas y si lo tienes úsalo, si consigues lo necesario para actualizar tu arma vuelve al sueño del cazador y mejorala, el viaje será mucho más llevadero.

– aprende a no morir, (fácil ¿eh?) el control de tus acciones es vital, cosas como fijar objetivo y dispararle de lejos o comprar coctels molotov parecen vanas en un principio.

– enfréntate, a saco, al primer Boss, el Bestia Clerigo… al final del puente… izquierda lobos derecha troll con tres cuervos, yo ya paso del troll y voy a por el Clerigo a tope… el “descubrirlo” te da tu primer punto de lucidez, eso desbloquea la muñeca que te cambiará puntos de sangre por mejoras.

– farmea, una vez desbloqueada la muñeca hay que hacer mil veces todas las zonas, conseguir PS y gastarlos… cuando hayas hecho esto docenas de veces podrás tener un nivel decente como para pasearte por ahí curtiendole el lomo a cualquiera.

– no compres balas ni viales de sangre, los hay por todas partes, cocktels molotov no hay tantos, así que siempre esta bien tener unos cuantos.

Disfrutadlo y morid.

¡ya tengo la PS4!

No Gravatar

¡Al fin! es la consola que más me ha llamado la atención de la nueva generación, y quitando la WiiU es la única que he sobado (antes de comprarla) gracias a mis sobrinos, le tenia muchas ganas y pese que no es el momento ideal (para mi) para adquirirla he aprovechado que acaba de pasar mi cumpleaños y con lo recaudado he decidido pillarmela…

ps4_caja

La he comprado a modo de inversión, no hay ningún juego que no me haya acabado ya o que me atraiga como para justificar la compra, pero creo que cuando salga el SW-Battlefront o algún otro que me llame ya la tendré y no tendré que hacer números ni buscarla a buen precio en alguna web.

Y es que he estado mirando precios y he acabado comprándola en Mediamarkt, cuando preguntas por ahí el “¿dónde podría comprarla?” todo el mundo te envía la web de ofertasjuegos.com y la mitad de PS4 que he mirado (las que me interesan) están igual o más caras que en las tiendas, para muestra un botón:

La web anunciando PS4, concretamente pack Bloodborne por 402,83€

La web donde realmente te lleva por 433€ (nueva, claro!)

Mediamarkt 419€

En el mismo enlace tenéis PS4 Negras por 375€ cuando en el mismo MM la tienen por 379€, por muchos portes gratis prefiero ir a buscarla yo, y durante ese camino se que no va a sufrir ningún golpe.

ps4_caja-abierta

my little unboxing

ps4_consola

la encuentro bonica bonica

La consola pelada: La primera idea era pillar la consola pelada, pero si algo malo tienen estas tiendas es que no sabes que “edición” es la consola que te estas llevando si no ha salido hace relativamente poco, habría que mirar números de serie y demás para saber “cuanto hace que esa consola deambula por esa tienda”, y por el estado en el que tenían las cajas de la PS4 “sin nada” me dio la sensación que llevaban ahí… desde el primer día…

Viene con el Bloodborne, al que le he echado unos minutos por la mañana y tiene buena pinta, es un mata-mata de los que vamos actualizando nuestro personaje, pero en nueva generación (de momento) te flipas un poco mirando los detalles, todo aquello que sabias que tu PS3 no podía mover, como sombras de verdad o gráficos en la lejanía… El mando tiene un tacto genial y notas una mejora frente al de la anterior generación.

ps4_bb

portada reversible, pequeña-gran idea

ps4_gripsEl menú de la consola es bastante facilon, lo primero a instalar y configurar ha sido Yonvi y luego Plex, este último solo funciona si tienes PlexPass (la versión de pago) así que me mantengo a la espera de que los que vamos con la gratuita podamos usarlo con esta consola.

De momento buenas sensaciones, tengo que ir de tiendas a buscar algo de segunda mano ¡pero YA!

¡Ah! con la consola venían unas fundas para los sticks, intuyo que de regalo… ¡waw!

ps4_mando

y que decir de la iluminación del mando ¡¿eh?!

 

Sobrinos y PS4’s

No Gravatar

Aun no tengo la PS4, y con el pastizal que me he gastado estas navidades entre previstos e imprevistos no creo que me caiga hasta mediados de año si logro ahorrar lo que vale… asi que de momento debo conformarme con las partidas que he echado estas fiestas en casa de mis sobrinos, donde cayó la susodicha consola el día 25.

Leer más

Middle Earth: Shadow of Mordor (PS4)

No Gravatar

me-som_01Plot (Lo que vendría siendo el argumento)

Middle Earth – Shadow of Mordor (MESoM) nos sitúa en (sip, lo has adivinado) Mordor, entre los eventos de “El Hobbit” y “El Senor de los Anillos” durante la época en la que Sauron reaparece en Orodruin (Monte del Destino). Tu eres Talion un Ranger (Montaráz) de Gondor encargado de proteger la puerta negra de Mordor. Durante la mission de introducción/tutorial matan a tu mujer y a tu hijo adolescente delante tuyo, justo antes de degollarte. Talion (de alguna manera) es “privado de la muerte” y se convierte en una especie de Wrath, adquiriendo habilidades especiales y la posibilidad de vengarse (viva la originalidad). A medida que avanzas, vas desarrollando tu historia y (a través de las misiones que te proporciona Gollum) vas conociendo el pasado del Elfo-Wrath al que (de alguna manera) has quedado vinculado (SPOILER) que resulta ser Celebrimbor, el mejor y más famoso herrero Elfo de la Segunda Edad y el forjador de los anillos de poder de Sauron.

me-som_02

Talion el Ranger y (con voz de Crispín Klander) el ezzzpectro del herrero Elfo…

A medida que completas misiones principales y secundarias vas desbloqueando habilidades de Ranger (lo siento, me niego a llamarlos Montaráz) y de Wrath (en dos arboles de habilidades distintos), mejoras de stats (vida, focus, etc.) y mejoras de armas en forma de runas que te van conviertiendo, poco a poco en una máquina de picar carne Uruk-hai.

me-som_03

Tabla de habilidades de Talion (el prota)

Este, para mi, es uno de los errores del juego (el problema es el mismo que con “SW: Force Unleashed”); para hacer el videojuego atractivo, creas un protagonista que es (o llegará a ser) más poderoso que cualquiera de los personajes que Tolkien haya creado jamás. Esto te obliga (y en este punto ya la has cagado) a crear una serie de enemigos lo suficientemente poderosos como para que el jugador no se aburra, con lo que al final tienes a un montón de gente que podría meterle el dedo en el ojo a Sauron y mandarlo de vuelta a donde sea de donde viene y a los que tienes que matar al final de la historia para que no afecte al correcto desarrollo del universo en el que te basas, en este caso, la Tierra Media (suposición basada en la experiencia con otros juegos – no he terminado MESoM todavía).

Esto genera otros problemas: (1) Se crea la figura de un personaje (el Ranger-Wrath) y un proceso (morir, ser privado de la muerte y volver en forma corpórea pero vinculado a un espectro) que no vuelven a aparecer en la obra de Tolkien (al menos que yo sepa). (2) Se han creado para el juego una serie de personajes y rangos del ejército de Sauron a los que no se menciona ni se hace referencia en las historias de “El Senor de los Anillos” (la Mano Negra de Sauron, el Martillo de Sauron, el Ojete Rojo de Sauron, o la Torre de Sauron– uno de ellos es inventado) cosa que no sería un problema si al ser una historia paralela, los personajes fueran del montón, pero (3) se han creado unos personajes que son tan “overpowered” que cualquier persona que se cruzara con ellos y lograra sobrevivir seguro que contaría su historia, y esa historia simplemente no se cuenta, porque no existía cuando Tolkien escribió sus libros. (4) Aunque parece que los desarrolladores de Monolith Productions están trabajando con Middle-Earth Enterprises, los artistas de Weta Workshop y el propio Peter Jackson para que no haya fallos de racor, parece que no lo hacen demasiado bien, ya que (a parte de los errores ya mencionados) la historia está metida a martillazos dentro de la línea temporal del Anillo Único.

A partir de aquí, empezamos a jugar y el estilo de juego nos resulta extremadamente familiar…

Jugabilidad

Tanto la jugabilidad como el sistema de combate son insultantemente parecidos a AC; muchas de las animaciones, el sigilo, saltos desde torres que tienes que activar para descubrir misiones y items ocultos en la zona de influencia, escalada, asesinatos, vista especial que te identifica a enemigos, etc. nos recuerda mucho al bueno de Altair, a la ameba Desmond, al imbécil de Ezzio Auditore o al resto de personajes sin charisma de la saga AC. El parecido es tal que incluso ha llegado a haber conflictos por el supuesto robo de animaciones de AC por parte de Monolith Productions, los desarrolladores de MESoM (y no me extraña).

Con respecto al combate (sip, también recuerda bastante a AC) atacas pulsando un botón, contratacas pulsando otro, y un largo etc. Con el añadido de las habilidades especiales de Wrath (posesión, combos con final…explosivo, ataques de área, etc.) y de Ranger (mejores combos, poder encajar un golpe sin perder el contador de combo, mejora de la agilidad, etc.), que dentro del Universo Tolkien dan más variedad al abanico de acciones a realizar durante los combates.

me-som_04

La dificultad del combate es alta, y aunque acabas siendo muy poderoso siempre tienes la sensación de que eres lo suficientemente vulnerable como para caer derrotado frente a una horda de 20 o 30 orcos y sus capitanes – acordaos de este concepto – que son versions tuneadas y leveleadas de los arquetipos basicos.

Gráficos

Parece que (y esto es una crítica a los usuarios) nueva generación (de consolas) significa únicamente mejores gráficos y resolución. Lo único que importa es que los juegos se muestren a 1080p/60fps y eso está obligando a las compañias a centrar sus esfuerzos en mejorar los gráficos, olvidándose de todo lo demás, lo que provocará que los juegos sean cada vez más bonitos pero de menor calidad y que cada vez haya más clones de CoD y más compañías como EA o Ubisoft... ahí lo dejo.

En MESoM si que parece haber cierta mejora en los gráficos (la transición de humano a espectro es bastante impresionante dentro de su sencillez) y parece poder gestionar más enemigos en pantalla que en juegos de la generación anterior, pero en general el cambio no es exagerado y uno se pregunta por qué…

El Sistema Némesis

Parece que Monolith Productions no ha invertido toda la capacidad de proceso extra que tienen las máquinas de nueva generación en ponerle mas polígonos a la nariz de los orcos sino que han creado un sistema donde los enemigos sufren heridas y conservan las cicatrices que les provocas, aprenden habilidades, suben de nivel y se acuerdan de ti. Y eso es bueno…

El ejercito de Sauron está dividido en rangos, entre Warchiefs, Capitanes y orcos rasos, para revelar la identidad de los capitanes y su localización debes interrogar a otros orcos y Uruk-hai. Para descubrir las habilidades y debilidades de estos tienes que buscar información en puntos esparcidos por el mapa, interrogar a “chivatos” (Worms) o a otros capitanes.

me-som_06

Un Capitán con sus habilidades y debilidades

Cuando un orco raso te mata, asciende a rango de capitán y basado en un algoritmo del Sistema Némesis adquiere una serie de habilidades y puntos débiles que debes aprender para poder aprovecharte de ellos en el momento en que te los vuelvas a encontrar (cuanto más aumentan de nivel, más habilidades y menos debilidades). Si no hay una posición de capitán disponible, este orco se bate en duelo con otro capitán. Normalmente gana el orco que te ha matado, así tienes un aliciente más para vengarte de ese capitán en concreto. Si el que te mata es un capitán o un Warchief, este sube de nivel. Si te vuelves a encontrar a un orco que te ha matado, este te suelta una frase jocosa que hace referencia a que ya te ha matado una o varias veces o a las secuelas de tus anteriores combates (como cicatrices – confirmado, quemaduras – por confirmar o que le diste por muerto, cuando no lo estaba – confirmado). Si te dedicas a hacer otras cosas a parte de las misiones primarias y secundarias se producen eventos aleatoriamente que hacen que los capitanes suban de nivel, o luchen entre ellos para adquirir una mejor posición dentro del las filas del ejército de Sauron.

me-som_05

Rangos de ejército de Sauron

El sistema, que tiene más detalles de los que explico en estas líneas y evoluciona a medida que adquieres habilidades (se vuelve bastante más complejo cuando aprendes la habilidad “Brand” que te permite dominar y poner de tu lado a cualquier Orco o Uruk-hai – a los Capitanes y Warchiefs también…). Está muy bien pensado, y (según sus creadores) la experiencia de cada jugador es única, gracias precisamente a la aleatoriedad del sistema Némesis. En mi caso puedo contar la experiencia de un capitán que podía contratacar todo tipo de ataques (varias habilidades combinadas) y contra el que me enfrenté 4 veces y me mató las 4. Al final tenía miedo de encontrarme a ese capitán, por qué sabia que o tendría que huir o me iba a matar, así que decidí interrogar a un chivato y descubrí que tenía pánico a los enjambres de “abejamoscas asesinas” de Mordor (debilidad) y los Caragors, una especie de perros gigantes (debilidad). El problema de atraer a uno de los Caragors es que son muy difíciles de matar y me hubieran planteado más problemas que reportado beneficios, así que opté por las moscas; me volví a enfrentar a él, lo llevé hasta un lugar donde había uno de esos enjambres al que disparé con mi arco e hice caer al suelo a sus pies, le entró el pánico y huyó. Consiguió escapar en varias ocasiones gracias a los refuerzos a los que había llamado (habilidad), hasta que en una de las ocasiones, pude librarme de los secuaces y alcanzarlo, lo interrogué para sonsacarle información sobre otro capitán y acabé con su sucia-y-asquerosa-madafaking existencia… os aseguro que disfruté el momento de acabar con la vida de ese capitán en concreto…fue algo…casi personal.

Conclusiones

La historia, a falta de completar el juego, deja que desear por su falta de originalidad y juega peligrosamente con los límites del Universo Tolkien. El juego no pasará a los anales como el mejor juego de la historia aunque es una de las primeras buenas excusas para comprarse una consola de nueva generación y está en una buena posición con respecto a los mejores juegos basados en el universo de Tolkien (que al final tampoco es tan difícil). Sin ser un juego extraordinario, considero que es lo suficientemente bueno como para apoyar a los desarrolladores que intentan hacer algo más que poner más partículas para justificar la creación de videojuegos de nueva generación.

Es un juego que si eres fan de “El senor de los anillos” y Tolkien o te gustará mucho o te dará varias patadas en el estómago por las cagadas de racor que he mencionado y por las que no he podido detectar. Si simplemente te gusta este tipo de fantasia épica sin llegar al fanatismo (te has leído los libros y/o visto las películas y piensas que no están mal) y no eres fan de AC, encontraras en MESoM un juego sólido y entretenido que va un paso más allá (y ya era hora) en los juegos de AcciónRPG en 3a persona basados en combates con armas blancas (si, es un grupo bastante genérico).

El Sistema Nemesis necesita mejorar pero para ser la primera versión, es un sistema muy entretenido, que aprovecha las capacidades extra de proceso de las consolas de nueva generación y que puede convertirse en un referente a la hora de desarrollar videojuegos de este tipo a partir de ahora (y si no, debería). Por el mismo motivo se merece todo mi apoyo y (sinceramente) espero que también el vuestro.

Mi opinión está sujeta a cambios repentinos e impredecibles dependiendo de cómo se acabe desarrollando la historia…