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Tembo the badass elephant

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¡Juegazo! cuando lo vi pensé en que me apetecía mogollón un juego de plataformas clásico, de los de tirar para adelante destrozando cosas y dejándome de puzles y misiones secundarias… Yo soy de Sega y de Sonic, y a mi esas velocidades y brincos me atraen… cada momento tiene su juego y es momento de llevar a Tembo, el elefante cabronaso…

La mecánica del juego es muy simple, andamos, saltamos, flotamos un par de segundos si mantenemos el salto, arrollamos destruyendo muros y arrollando enemigos… y como extra llevamos agua que podremos reponer en fuentes y que nos servirán para apagar y demás menesteres que puedan surgir con agua (como rellenar cosas). De aquí hasta el final, arrollando sin justificación y consiguiendo cacahuetes y rehenes, pegando brincos y encontrando recovecos (si queremos) por cada pantalla.

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GameFreak, sí, los del Pokemon, nos traen este juego simple y bien hecho, de los que el aspecto visual es tan sencillo que lo hace genial. Un estilo de cómic que te saca unas buenas sonrisas y ganas de arrollar con todo lo que se ponga por delante, aunque al final acabemos muriendo por tener demasiadas prisas.

Un juego recomendable que merece que tengais en vuestra plataforma favorita

Oddworld – New ‘n’ Tasty [primeras impresiones]

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Quién diría que 18 años más tarde me encuentro jugando al… ¡Oddworld! el impás sólo ha sido de la PSX al pc de hoy en dia (via STEAM) y el remake es un lavado de cara bien merecido pero… ¿necesario? es decir, Oddworld: Abe’s Oddysee fue un gran juego, como lo fue el Age of Empires 2, pero el remake de este ultimo no pasará a la historia como la versión que sucedió a su original, y creo que con este New’n’Tasty pasará algo similar… es una buena manera de que algún enano que corra por casa pueda echarle unos vicios, y más si os ha oído hablar de él o valora vuestra opinión videojueguil, pero no es uno de esos juegos que la chavalada de hoy en dia (me la pela si sueno a abuelo) quiera descargarselo y pagar la friolera de 20€ por él… más 4€ de DLC’s.

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Es un remake, pero el juego original y este son geniales, hemos de rescatar a los de nuestra raza, los mudokon, a base de unos portales que iremos abriendo donde encontremos unos pájaros, no todos nuestros compadres estarán cerca de dichos portales así que habrá que hablar con ellos para que nos sigan o para que se esperen. Una vez abramos el portal con el tradicional YUUUUWUYUUUWUYUU… nuestros amigos saltarán a través de él y el contador de la fábrica nos indicará cuantos mudokons han escapado, y cuantos hemos perdido por el camino.

Oddworld – New ‘n’ Tasty salió en Marzo de este 2015 para PC OSX PS3 PS4 PSVita WiiU XBOne y todas las criticas que podáis leer por ahí están plagadas de nostalgia, así que ignoradlas y ved este vídeo comparativo:

Preparando el gamelab, MIND: Path to Thalamus

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El tentáculo vuelve al gamelab, seguramente se habrán equivocado, pero ¡tenemos pase! y claro, nos mandan la encuesta para que votemos el juego del año y no hemos jugado a todos los juegos que aparecen en la lista, asi que uno a uno (excepto los conocidos) he ido buscando gameplays y descargando los que me parecian mejores.

Puede ser un método poco fiable, pero al ser de la vieja escuela a mi  me entran los juegos por los ojos, como cuando comprabas una revista y veías capturas del juego o una portada tremendamente guapa.

De un listado finalista de 3 he quedado prendado del que al final se ha llevado nuestro voto, sea por el juego, la musica, la historia o por su creador:

MIND: Path to Thalamus

Un videojuego creado en 3 años por un único chaval, Carlos Coronado, un autodidacta que pese a tener la carrera fue más allá y después de que lo picaran (como a cualquiera pero con cara y ojos…) dedicó muchas horas y esfuerzo a desarrollar este juego.

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¡hay esos reflejos!

Tras echarle unas horas y ver unos cuantos vídeos y entrevistas he quedado bastante pillado de este juego, bonito a la par que sencillo visualmente, relajante y impactante, y unos puzles de esos que cuando acabas… bufff… que ni MacGyver, HOYGAN!

30 pantallas-puzles que nos harán comer la cabeza un buen rato, que no nos machacará muchas neuronas y que cuando demos con la solución soltaremos un “Ahhhhh!” que nos obligará a deshacer nuestros pasos y solventar el enigma. Todo ello rodeado de un entorno precioso, unos efectos especiales geniales y muy adecuados y un sistema de solución muy elegante.

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Todo con más de una hora de voces (en inglés, próximamente en castellano) que nos adentrarán en una historia, una historia de un coma que vale la pena descubrir.

Una aventura que vale la pena vivir, repleta de puzles y con horas de entretenimiento, y recordad, lo ha hecho sólo Carlos Coronado, el faker!

Por supuesto, se lleva nuestro:

The Walking Dead [T2E4]

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Otro más y muy seguido del 3 por fin me termino este 4º episodio, este devuelve esa esencia de TWD que, para mi, se perdió un poco en el episodio anterior.

Me gusta ver capturas de otros juegos o en la misma web de telltale y ver como mis capturas serian diferentes, admito que el hilo
twds2e4argumental en si no varia por muchas decisiones diferentes que tomes, pero el que hayan escenas que no veré jamás (si no lo juego de nuevo) o personajes que ya no aparecerán le da ese toque tan… TWD.

Tendremos algo de exploración, algo de acción y como a mi me gusta, decisiones que cambiarán el rumbo (ligeramente) del juego, sorpresa final incluida.

Como siempre, recomendar TWD a todo lector posible, si jamás lo has jugado empieza por el principio, si te falta algún episodio este verano es un buen momento para ponerte al día.

P.D.: y me siento feliz por haber soltado un lastre que me venia molestando desde hace un par de episodios… muahaha!

Broken Age [análisis]

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Hace un par de días hablaba de esta aventura gráfica a un colega entusiasta del genero, cuando le dije que era obra de Tim Schafer cambió la cara y su pregunta fue ¿la del kickstarter? efectivamente, la que pasó de largo la recaudación que pedían con más de 3millones de dólares…

Y claro, tenia que explicarle de que iba el percal, empecé por Shay, un niño al que la nave le pide que le llame ‘mama’ y que cuida constantemente, con una serie de misiones especiales de vital importancia que la misma nave nos ofrece y que obviamente son una patraña para mantenernos ocupados de nuestra aburrida vida. Me gustó que se echara unas risas con el tipo de misiones que nos plantea la nave, el nivel de absurdo que se plantea al principio del juego creo que le gustó.

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Luego viene Vella, la hija de una familia que vive en una ciudad donde todo el mundo es pastelero y se ha rendido al mog Chothra, el monstruo del lago que hay que apaciguar anualmente con sacrificios de doncellas, pero nuestra amiga no esta por la labor ya que, al igual que Shay, vive en un mundo monótono donde unas cuantas aventuras “de verdad” no vendrían mal.

Broken Age es un juego para escuchar, leer, mirar y apreciar. La música es la banda sonora de la tranquilidad, de la calma y el sosiego, excepto cuando las cosas se ponen feas, si no una suave melodía nos acompañará por el camino. BA tiene mucho que leer aunque debido a su facilidad la “opción correcta” a veces salta a la vista y podremos omitir el ir dando tumbos entre preguntas, también podremos omitir animaciones dándole a espacio y escape. Los gráficos son geniales, cada vez estoy más prendado de los dibujos hechos a lápiz y BA tiene mares (o cielos) de dibujos, fondos, animaciones que parecen, y deben ser, los bocetos originales donde se plasmó el juego.

Como he dicho el juego es bastante sencillo y la solución, aunque no resalte, nos vendrá a la mente de la manera más sencilla, si hay que bajar usa algo que pese, si hay que subir usa algo que flote, si has de atacar busca un cuchillo…

Las voces están en inglés, pero por suerte disponemos de la traducción al español que tan bien nos va a algunos… Estas están ofrecidas de un elenco de famosos como Elijah Wood ‘Shay’ (Frodo) o Masasa Moyo ‘Vella’ desconocida de cara pero voz que hemos oído en infinidad de juegos.

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Por cierto, el juego contiene un Easter Egg, si lo queréis ver en modo 8-bits, que más bien seria un ‘filtro pixelado’, debéis bajar la resolución a tope dentro del juego e ir a las opciones de teclado, aparecerán los protagonistas y al hacerles click aparecerá “activa” la tecla a elegir, por ejemplo, F1 para activar este modo.

The Walking Dead: 400 Days

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5 historias, 5 personajes, 5 hilos en el argumento que no son (de momento) tan profundos como la historia entre Lee y Clementine, pero que se deduce crearán un vinculo entre la primera y la segunda temporada.

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The Walking Dead Episode 5

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Lo tenia instalado y ahí se quedó… hasta hoy que sin querer me lo he encontrado vagando por el disco duro… he de agradecer a linkthehilyano, juannogf, MayBelmont y al equipo de traductores el haberme hecho mucho más liviana la experiencia de este JUEGAZO en mayúsculas gracias a la traducción del mismo.

Un final que no defraudará a los fans pero que sinceramente se me ha hecho corto ya que dura poco más de una hora, eso o las ganas de terminármelo han hecho que me sepa a poco…

Un final con más cinemática que los anteriores episodios (1, 2, 3 y 4) y con un porcentaje de acción inferior al resto, con acciones que como siempre influirán pero que no encuentro justificables dado el final del episodio.

Mi calificación para este episodio seria inferior a la del resto pero lo justificaría con el emotivo final. Y después de ver ciertos vídeos puedo estar orgulloso de pertenecer a las minorías que hicieron los que pocos pensaron en hacer… yuhu!

Zack Zero [primeras impresiones]

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Por fin para PC! tras varios premio me picaba la curiosidad y he podido echar unos vicios en el pc, si las animaciones dejan mucho que desear ya que imitan a un cómic en movimiento el juego cumple todas las expectativas que me había echo hasta hoy, un plataformas que si no lo supieras no dirías que esta echo aquí (ni par bien ni para mal)

Con una historia de lo más típica  rescatar a tu amada, empezaremos con todas las habilidades de nuestro traje a nivel máximo, para fastidiarnos, ya que al final de la primera pantalla sufriremos un accidente que reducirá todas las características a nivel 1 y deberemos empezar a darle vidilla al traje…

El juego mezcla un plataformas clásico con un 3D que no molesta, los escenarios tienen profundidad pero no excesiva, con lo que prácticamente siempre vas “hacia delante” (osea, hacia la derecha)

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El personaje lleva un traje con 4 poderes asignadas a los números del teclado:

el primero es la fuerza y arma que nos da el traje, un buen golpe cuerpo a cuerpo, lanzamos algo a los enemigos lejanos a modo de boomerang y manteniendo el salto flotamos un momento gracias a la mochila.

el segundo es el poder de hielo, podremos congelar y ralentizar el tiempo, si amigos, el hielo ralentiza el tiempo… como en el polo norte… que aun es ayer…

el tercero es el de fuego (ahora no recuerdo si les he cambiado el orden al fuego y al hielo… que más da), fogonazo pardo y un extra de velocidad por que todos sabemos que las llamas te hacen correr más…

el cuarto es la piedra, nos convierte en una especie de Cosa que destroza suelos y muros, mover piedras y mover palancas, porque si no eres de piedra no puedes tirar de una palanca…

Saltos, trepar por rocas, puntos por doquier, pastillitas que huyen para recargar la armadura y items escondidos, un juego que dan ganas de enchufarle un pad al PC…

Hotline Miami

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Un juego raro, raro donde los haya… visualmente muy pobre hasta para la adaptación más fea que hayamos podido jugar, la fluidez del juego la compensa, cuantas veces hemos retomado un clásico y pese a los gráficos apestosos o fascinantes hemos echado en falta que se moviera con más fluidez? aquí la cosa va rápida.  El juego se basa en misiones que son necesariamente sangrientas, no ha de quedar nadie en pie, los enemigos que iremos encontrando en cada fase tienen las mismas ventajas y desventajas que nosotros, con un golpe caerán al suelo, una vez allí deberemos acabar con el (con Espacio) antes de que este se levante…

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Con la R reiniciamos la partida, nos haremos una jartá… los enemigos vendrán hacia nosotros, y no es plan de llamar la atención, aquí es donde el juego se define, una pared nos tapa, una puerta nos camufla, pero cuando nos vean vendrán hacia nosotros… aquí es cuando deberemos, poco a poco, ir eliminando enemigos.

Con el botón derecho cogeremos o lanzaremos lo que hayamos cogido, armas de toda clase… con el izquierdo golpearemos/dispararemos, una munición limitada y escasa, claro esta…

Un menú y unas presentaciones paranoides y ochenteras. Una banda sonora genial!

 

Un juego raro.

Black Mesa [primeras impresiones]

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No jugué al half-life lo suficiente como para encontrar mejorías o diferencias notables con el BlackMesa, pero para ser un juego viejo remasterizado lo encuentro genial, nada de botones gigantes que aparecen para ser pulsados, nada de caminos evidentes, y lo que más me gusta: ver al padre de Portal, donde podemos ver las primeras versiones de las torretas, o los laboratorios o simplemente esos escenarios descomunales aun estando bajo tierra, simplemente geniales.

Si a eso le sumamos enemigos que aparecen por sorpresa, armas simples pero efectivas, mapas que a pesar de ser bastante lineales ofrecen un sinfín de detalles que nos lo harán olvidar… y una bonita palanca, como no, que servirá para destruir lo que queramos sin gastar munición.

Para los rezagados Black Mesa es un remake de Half Life con código mejorado, texturas y banda sonora adaptadas a estos tiempos, una pequeña comparación con HL y BM:

casi nah!

A los que ya habéis jugado al HL quiero saber si la historia es la misma, si las acciones están en el mismo orden y si, por ejemplo, las apariciones alienigenas son las mismas, al resto solo hace falta decir que es un MUST HAVE, que si lo vendieran lo compraría, y que para más inri… es GRATIS!

Aquí su web

Aquí su banda sonora

Aquí para descargar

Aquí acababa el post, hasta aquí solo había jugado una hora aproximadamente… ahora llevo casi 5 y puedo decir que estoy totalmente enganchado…

– Ya sea porque es lo suficientemente viejo como para perdonarle fallos ya que estamos muy (muy) malacostumbrados a que los juegos ademas de lineales sean para tontos, con luces que indican el camino y flechan que nos dicen por donde ir. Aquí no.

– El camino es facilón, para que engañarnos, puede tacharse de lineal, pero si recordamos el punto anterior puede que nos quedemos atascados más de un rato (como en Doom!) buscando una maldita salida, un botón a pulsar o una escalera (me cago en las escaleras de pared!!)

– Unos escenarios que he bautizado como pre-Portal, aun siendo bajo tierra tendremos silos gigantes y construcciones que habiendo jugado en el orden opuesto me han iluminado… he visto la luz, como los niños que ven en el orden correcto star wars (primero las viejas!)

Enemigos fáciles, hasta cierto punto claro! en una parte del juego este incorpora el “equipo de limpieza” militar que viene a cepillarse todo lo que se mueva sin preguntar. En ese punto el juego va pasando de ser un Unreal a un Strike Force, y viceversa… y le da ritmillo a la cosa!

– No solo “mata-mata“, hay enemigos imposibles de eliminar con las armas convencionales, así que a veces vale la pena correr y buscar una alternativa a vaciar el cargador en vano.

– Una banda sonora genial! acorde con cada momento y también sabiendo valorar un buen silencio cuando hace falta, es imprescindible jugar con auriculares, además de que el traje nos avisa es bueno escuchar si algo se nos acerca…

Nada más que decir, que si no has empezado a descargarlo desde su web cuando has empezado a leer esto ya tardas en hacerlo! Me permito daros un par de consejos:

¿Atascado? busca en youtube un tipo que ha grabado toda su partida, no pierde mucho el tiempo ni lo matan más de 3 veces que yo haya visto, busca “Let’s Play! – Black Mesa Source – #1”, son episodios de entre 20 y 40 min, muy muy útiles.

¡Saltar! hasta un buen trozo del juego no aprendí a saltar bien, igual que en la vida real para hacer un salto “mejor” hay que saltar y en el aire arrodillarse, imaginaros subir sobre una silla sin coger carrerilla, hay que doblar las piernas! pues aqui igual…

Figurantes, aunque se pueda matar a todo el personal de BM es recomendable dejarlos vivos, más de uno os abrirá una puerta, encenderá una máquina o os indicará la salida! luego matadlos, que obstruyen el camino.

¡DISFRUTAD! y recordad que estáis jugando a un juego “restaurado” de 1998!!!

The Binding of Isaac [PC]

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Me uno a las (geniales) criticas sobre este juego que corren por la red, era una tarea pendiente y esta semana no lo he pospuesto más…

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Demo DNF en Steam

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El titulo lo dice todo, así que si lo queréis probar para pc antes de comprarlo… ya sabéis donde lo tenéis.

Dale a la imagen para ir al enlace

Y si no ya sabéis que en nuestra web amiga lo tienen a buen precio 😉 (no sacamos nada por esta propaganda? purqué?)