Left Behind [análisis]

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Al igual que el Burial at Sea, este DLC era uno que esperaba con ansias, y si bien TLOU me fascinó este DLC me esta dejando un sabor de boca un poco raro…

Volver al entorno y a los mapas del juego me encanta, mirar mi contador de balas y ver un “2” me recuerda esas pantallas que repetía y repetía por el ansia de apretar a correr o entrar a saco atrayendo a todo ser que camina (y corre), esta es la mejor parte para mi.

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Después esta la otra, la historia, donde revivimos a modo de flashback una parte supuestamente importante de la vida de Ellie (al final entenderemos porque) donde se nos presentará a Riley y que nos acompañará a lo largo de ciertas pantallas donde la interacción con estas no será completa, completa como en el juego, pero si podremos hacer mil y una acción que en el juego habitual no podríamos como usar un fotomatón, disparar con una pistola de agua, ponernos una careta, etc…

Si fuera imparcial, que no, le daría una notaza al DLC ya que cumple con las dos expectativas de un gamer experto: una historia que completa el juego y pantallas de tiros e infectados que sacian la sed de disparar. Pero yo no soy un gamer experto, soy un coleccionista, y eso me decanta a “¡quiero infectados y reventarlos a todos!”

Eso sí, se me ha hecho muy corto, pese a las 2 horas 20 minutos jugados en total me habrían gustado un par de escenas más… echas de menos pegar unos tiritos, joé! aunque el precio del DLC parece equitativo al del juego que me dio casi 15 horas de duración cuando ves lo que tardas en acabártelo te das cuenta de que no, que la “hora” de DLC en más cara que la “hora” del juego a precio de estreno, grrr…

La música, las pantallas, los enemigos, las armas… quién no esta enamorado de TLOU ¡¿eh?!