juego que ocupa, además de el lector de nuestro pc/consola, la mayor parte de horas de ocio que tengo…

Tembo the badass elephant

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¡Juegazo! cuando lo vi pensé en que me apetecía mogollón un juego de plataformas clásico, de los de tirar para adelante destrozando cosas y dejándome de puzles y misiones secundarias… Yo soy de Sega y de Sonic, y a mi esas velocidades y brincos me atraen… cada momento tiene su juego y es momento de llevar a Tembo, el elefante cabronaso…

La mecánica del juego es muy simple, andamos, saltamos, flotamos un par de segundos si mantenemos el salto, arrollamos destruyendo muros y arrollando enemigos… y como extra llevamos agua que podremos reponer en fuentes y que nos servirán para apagar y demás menesteres que puedan surgir con agua (como rellenar cosas). De aquí hasta el final, arrollando sin justificación y consiguiendo cacahuetes y rehenes, pegando brincos y encontrando recovecos (si queremos) por cada pantalla.

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GameFreak, sí, los del Pokemon, nos traen este juego simple y bien hecho, de los que el aspecto visual es tan sencillo que lo hace genial. Un estilo de cómic que te saca unas buenas sonrisas y ganas de arrollar con todo lo que se ponga por delante, aunque al final acabemos muriendo por tener demasiadas prisas.

Un juego recomendable que merece que tengais en vuestra plataforma favorita

Oddworld – New ‘n’ Tasty [primeras impresiones]

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Quién diría que 18 años más tarde me encuentro jugando al… ¡Oddworld! el impás sólo ha sido de la PSX al pc de hoy en dia (via STEAM) y el remake es un lavado de cara bien merecido pero… ¿necesario? es decir, Oddworld: Abe’s Oddysee fue un gran juego, como lo fue el Age of Empires 2, pero el remake de este ultimo no pasará a la historia como la versión que sucedió a su original, y creo que con este New’n’Tasty pasará algo similar… es una buena manera de que algún enano que corra por casa pueda echarle unos vicios, y más si os ha oído hablar de él o valora vuestra opinión videojueguil, pero no es uno de esos juegos que la chavalada de hoy en dia (me la pela si sueno a abuelo) quiera descargarselo y pagar la friolera de 20€ por él… más 4€ de DLC’s.

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Es un remake, pero el juego original y este son geniales, hemos de rescatar a los de nuestra raza, los mudokon, a base de unos portales que iremos abriendo donde encontremos unos pájaros, no todos nuestros compadres estarán cerca de dichos portales así que habrá que hablar con ellos para que nos sigan o para que se esperen. Una vez abramos el portal con el tradicional YUUUUWUYUUUWUYUU… nuestros amigos saltarán a través de él y el contador de la fábrica nos indicará cuantos mudokons han escapado, y cuantos hemos perdido por el camino.

Oddworld – New ‘n’ Tasty salió en Marzo de este 2015 para PC OSX PS3 PS4 PSVita WiiU XBOne y todas las criticas que podáis leer por ahí están plagadas de nostalgia, así que ignoradlas y ved este vídeo comparativo:

Preparando el gamelab, MIND: Path to Thalamus

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El tentáculo vuelve al gamelab, seguramente se habrán equivocado, pero ¡tenemos pase! y claro, nos mandan la encuesta para que votemos el juego del año y no hemos jugado a todos los juegos que aparecen en la lista, asi que uno a uno (excepto los conocidos) he ido buscando gameplays y descargando los que me parecian mejores.

Puede ser un método poco fiable, pero al ser de la vieja escuela a mi  me entran los juegos por los ojos, como cuando comprabas una revista y veías capturas del juego o una portada tremendamente guapa.

De un listado finalista de 3 he quedado prendado del que al final se ha llevado nuestro voto, sea por el juego, la musica, la historia o por su creador:

MIND: Path to Thalamus

Un videojuego creado en 3 años por un único chaval, Carlos Coronado, un autodidacta que pese a tener la carrera fue más allá y después de que lo picaran (como a cualquiera pero con cara y ojos…) dedicó muchas horas y esfuerzo a desarrollar este juego.

Mind.Path.to.Thalamus-02

¡hay esos reflejos!

Tras echarle unas horas y ver unos cuantos vídeos y entrevistas he quedado bastante pillado de este juego, bonito a la par que sencillo visualmente, relajante y impactante, y unos puzles de esos que cuando acabas… bufff… que ni MacGyver, HOYGAN!

30 pantallas-puzles que nos harán comer la cabeza un buen rato, que no nos machacará muchas neuronas y que cuando demos con la solución soltaremos un “Ahhhhh!” que nos obligará a deshacer nuestros pasos y solventar el enigma. Todo ello rodeado de un entorno precioso, unos efectos especiales geniales y muy adecuados y un sistema de solución muy elegante.

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Todo con más de una hora de voces (en inglés, próximamente en castellano) que nos adentrarán en una historia, una historia de un coma que vale la pena descubrir.

Una aventura que vale la pena vivir, repleta de puzles y con horas de entretenimiento, y recordad, lo ha hecho sólo Carlos Coronado, el faker!

Por supuesto, se lleva nuestro:

Bloodborne [PS4]

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Me uno a la comunidad de PS4 y a la comunidad Bloodborne con la misma expresión que todos los que están jugando a este juego, con un gran “¡¿pero que coj…!?” o el típico “¿¡como?!, y es que este juego no deja indiferente, en un principio mi critica iba a ser devastadora, brutal, implacable sobre lo buen juego que es pero lo mal parido que esta…

Gráficos, entorno, ¿música?, voces, resumiendo… brutales, acojonantes, escenarios detallados hasta la saciedad, todo lo que no sea una pared se rompe aunque no implica en el 99,9% de casos que contenga algo dentro… Voces que te advierten de donde están los enemigos, ruidos, pasos, sombras… alucinante.

Si algo te llama la atención el día que pasas de jugar con la PS3 a la PS4 es que ves cosas lejos, cielos, montañas… lejanía en general. Además de sombras y luces que ahora sí, son de verdad. Las texturas no te dejan indiferente y unas simples manchas de sangre en tu traje te dejan, por lo menos una vez, con cara de tonto diciendo “¡mira mira!”.

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en serio ¡se ve así!

El juego, globalmente esta bien y no es nada del otro mundo, un mata-mata de toda la vida donde en un menú o “zona segura” podemos actualizar las armas, comprar armaduras y objetos, y elegir misiones… Las batallas son bastante épicas y los enemigos son extremadamente difíciles si van en grupo.

¿Por que la critica iba a ser brutal? porque el juego esta hecho para jugadores muy experimentados, no hay modo fácil, no hay ningún modo. Todo se basa en en ensayo y error, el aprender a manejar los controles y que nada te pille desprevenido.

La primera frustración es que cuando mueres todos los puntos que has conseguido, con los que compraríamos-mejoraríamos cosas, han desaparecido. Lo que te hace pensar “bueno, mataré unos enemigos y volveré a gastar los puntos”… acompañado de un “en el próximo check-point”… ¡ah amigo! el segundo check-point, contando que hay un punto 0 y un 1, esta a tomar por culo! después de dos jefazos y una caminata infernal…

El juego te permite abrir puertas para acortar ciertos caminos, el mapa es enorme, pero generalmente las puertas se abren “por el otro lado” y a veces encontrar el camino que lleva a una puede ser un infierno, tanto de enemigos como de rebuscado.

La caracterización de tu protagonista es infinita, me hace pensar en el avatar de Sony que abandoné por el palo que me dio poder modificar tantas cosas…

Al estar muy mosqueado he empezado a leer criticas y a ver gameplays… no quería, lo juro, pero ha sido una fuerza mayor que me decía “estas haciendo algo mal”, y se ve que no.

Cuando empiezas a gastar puntos para mejorar armas y mejorar tus habilidades el juego mejora un poquiiiito, tampoco hay que pasarse, pero las caminatas son inevitables.

Poco a poco, a base de morir y de una pantalla de carga mortal, aprendes a atraer los enemigos de uno en uno, a usar el botón de esquivar y a atacar antes de que te ataquen… pero creo que me estoy haciendo mayor, echo de menos ciertas explicaciones, cierta historia y cierta ayuda a la hora de jugar, me siento como cuando pillaba un juego de mi viejo Spectrum y no sabia que hacer…

Recordando viejas criticas a la historia en los videojuegos he alucinado al ver la poca información que se te da, la ayuda va por notas que puedes esquivar, te duermes y despiertas como cazador, es noche de caza pero los habitantes de la ciudad te atacan ¿porque? Hay enemigos que destruyen barriles y cajas, pero con una misera puerta de madera la gente se siente a salvo dentro de sus casas. Debo limpiar la zona para poder despertar de mi sueño, pero que justifica mi sueño, o mi misión… 

¿Debo pillarme Bloodborne pues? mi consejo es que , pero que aceptes que el juego ni será fácil ni te dará esa falsa sensación de “o soy el puto amo o esto es muy fácil”, aquí se viene a sufrir y a morir como una perra.

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Un día más tarde he creído conveniente escribir un poco más, sólo 4 frases pero es más una necesidad que otra cosa, es como una oportunidad más al juego y me ha salido bien, después de darle nosecuantas vueltas he descubierto que:

– no hay mapa y deberás memorizarlo

– los puntos de sangre perdidos se “caen” donde mueres, así que el viaje de regreso donde caíste es muy necesario.

– observa que necesitas y si lo tienes úsalo, si consigues lo necesario para actualizar tu arma vuelve al sueño del cazador y mejorala, el viaje será mucho más llevadero.

– aprende a no morir, (fácil ¿eh?) el control de tus acciones es vital, cosas como fijar objetivo y dispararle de lejos o comprar coctels molotov parecen vanas en un principio.

– enfréntate, a saco, al primer Boss, el Bestia Clerigo… al final del puente… izquierda lobos derecha troll con tres cuervos, yo ya paso del troll y voy a por el Clerigo a tope… el “descubrirlo” te da tu primer punto de lucidez, eso desbloquea la muñeca que te cambiará puntos de sangre por mejoras.

– farmea, una vez desbloqueada la muñeca hay que hacer mil veces todas las zonas, conseguir PS y gastarlos… cuando hayas hecho esto docenas de veces podrás tener un nivel decente como para pasearte por ahí curtiendole el lomo a cualquiera.

– no compres balas ni viales de sangre, los hay por todas partes, cocktels molotov no hay tantos, así que siempre esta bien tener unos cuantos.

Disfrutadlo y morid.

Sky Force [Android y iOS]

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SkyForce_00Hace un año aproximadamente que juego al Sky Force, un shoot’em up de esos que te hacen revivir epocas doradas de las recreativas, y horas revividas con emuladores en casa… de esos juegos que me gusta clasificar como “lo habría hecho yo” (si supiera, claro), de esos que ves trabajados a fondo, con una dedicación y un cuidado en los detalles que gustan, gráficos geniales que no nos harán pensar que otros juegos anteriores eran mejores…

Con un scroll vertical controlaremos una nave que podremos ir actualizando a base de estrellas que recogeremos al matar enemigos, cada misión dispone de 4 objetivos y una vez cumplidos de desbloqueará la misma misión en un nivel más difícil, pasando del fácil al normal y al difícil de siempre.

En cada misión habrá una serie de “pilotos caídos” que deberemos rescatar, rescatarlos todos es uno de los 4 objetivos de cada fase. Estos tardan un par o tres segundos en ser recogidos y en pleno fragor arrasador no será fácil rescatarlos.

Nuestra nave dispone de:

Escudos que quitan un porcentaje importante al impacto, pero que siempre nos afectará.

Misil tele-dirigido que saldrá automáticamente y podremos subir para que haga más daño.

Disparo central, el típico fuego rápido frontal que no cesará mientras tengamos el dedo en la nave.

Cañones de ala, un extra al fuego principal que lo reforzará y nos dará un margen más amplio para acertar nuestro objetivo.

Imán, algo que olvidaremos actualizar y casi casi debería ser lo primero, un imán que atraerá cada vez más, cuanto más lo actualizemos, las estrellas que sueltan los enemigos.

Bomba, como extra dispondremos de la mega-bomba arrasadora, también actualizable, que solo aparecerá en el mapa una vez la hayamos desbloqueado. Una vez hecho esto aparecerá aleatoriamente en cajas de madera que se pueden destruir, enemigos, o comprándola a cambio de estrellas en los primeros segundos de cada fase, igual que el escudo y el láser.

Láser, un mega-láser muy potente y de corta duración (un par de segundos) que fulminará lo que tengamos delante, ideal para barrer enemigos.

Escudo extra, el tipico escudo circular que nos evitará un par o tres de impactos antes de desaparecer.

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Además dispondremos de extras que irán apareciendo conforme juguemos:

Cartas, algunos enemigos nos dejarán ir cartas coleccionables que podremos guardar.

VIPs, de vez en cuando, y más si tenemos las notificaciones activas, se nos ofrecerá rescatar a un piloto caído VIP que una vez rescatado nos dará una buena recompensa, vale la pena no perder la oportunidad de hacer estas misiones para obtener buenas cantidades de estrellas.

Descuentos, toda actualización tiene su coste en estrellas y su tiempo de realización, podemos pagar por acelerar esas actualizaciones (además del coste de la misma) y de vez en cuando el juego nos ofrecerá descuentos de hasta el 50% en actualizaciones. Siempre hay que tener un cojín con estrellas para estas ocasiones.

Eventos, los fines de semana y en ocasiones especiales se desbloquearán algunas fases, que ya os digo, son del todo provechosas.

Logros en fases:

Cada fase tiene 4 logros, la suma de los cuatro te desbloquea un nivel de dificultad adicional, los logros acostumbran a ser:

– Derribar un 70% de enemigos

– Salvar a todos los pilotos

– Derribar al 100% de los enemigos

– Que no te toquen

En algunas misiones pueden cambiar los objetivos pero en la mayoría son estos cuatro.

Algo malo tenia que tener… y es que el numero de partidas, si no tiramos de visa, es limitado. Una vez consumamos las partidas deberemos esperar a que se recarguen, pero os garantizo un buen rato de diversión ya que las partidas que se puedes echar son 12.

Sólo os digo que he tenido al alcance de mi mano un parche para tener estrellas infinitas y no lo he usado… me lo estoy currando poco a poco y así el juego da mucho de si.

Música frenética, gráficos alucinantes y muchos tiros contra muchas naves a lo Metal Slug… ¿se puede pedir más?

Hace tiempo que existe con lo que lo tenéis tanto para iOS como para Android.

Si quitamos las compras in-game… el juego es gratis

Redescubriendo Clash of Clans

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Si eres un jugador pro, que farmeas con una base y tienes otra para las guerras, si estas en un clan que controla y consigues una cantidad de recursos suficiente para subir lo que sea en un par de días… no vas a leer nada nuevo en este artículo…

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Resident Evil Revelations 2 – Ep3

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Intentaré ser más técnico en este pseudo-análisis del tercer episodio, se que he sido muy genérico y hasta parece que no lo esté jugando, pero no es así, le estoy dedicando unas buenas partidas y al empezar estas lineas llevo el 50% del tercer episodio, supongo que al terminar este articulo tendré acabado el episodio.

Si bien me fascinan los juegos de la saga RE me uno a la critica general que he leído por ahí de que gráficamente no esta a la altura, ¡y alto! lo estoy jugando en una PS3 que ya se considera vintage… los mapas son excesivamente pequeños, acabo de encontrarme uno grande y me ha sorprendido bastante… eso no debería pasar a estas alturas.

RErev2logo

Sigo con Moira y Claire, ya hemos salido de la torre y los sustos son frecuentes, la música te invita a ponerte en guardia y a veces, aunque no lo veas, los monstruos se dirigen hacia a ti. Soy de los que dejan las estancias vacías, por manías o por evitarme futuros sustos. A estas alturas algunos de los cadáveres no desaparecen y eso te deja con la sospecha de si se va a volver a levantar… un monstruo que apenas hace acto de presencia ahora es frecuente, el zombi lento que explota pus, una idea genial que suena a “no hay huevos a ponerlo en el juego”.

Al igual que en el anterior episodio me encontré con algo gracioso este me ha sacado una sonrisa igual. Cuando, en el segundo episodio, aparece nuestro compañero Pedro convertido en un macro-zombi taladro en mano, mis reflejos se fueron de paseo y morí a la primera de cambio. En la pantalla de carga me salió la típica sugerencia: “Pedro el zombi, su punto débil son las pústulas” (o algo así) y lo de “Pedro el zombi” me hizo bastante gracia. En este me ha gustado la reacción de Moira ante la estatua y una reacción que tiene (no quiero hacer spoilers), sólo es cuestión de ponerle la segunda parte del hígado y ver que pasa…

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Es en esta zona donde he podido ver un atisbo de mapa grande, realmente no lo es pero puedes volver a la estancia anterior en busca de mas items… pero en general los mapas son enanos. Dicho sea las cargas del juego también son igual de pequeñas, no tardando más de 10 segundos cada vez que carguemos partida o nos maten.

Nuestra mochila crece a lo largo del juego gracias a añadidos, iremos encontrando accesorios que amplían la capacidad y aparecen casi como si vieran que las necesitamos… no obstante el uso frecuente de cócteles molotov es algo obligatorio, combinando botellas y otros objetos dejaremos espacio para la munición y obtendremos unas bonitas bombas de uso muy efectivo.

Los puzles siguen siendo muy ñoños, es la palabra menos hortera para no usar “cutres”, todo es muy evidente y cuando el objetivo es muy claro un punto verde aparecerá en el mapa.

Mapa, por cierto, que a veces encontraremos y aparecerá en pantalla… ¡y otras no! hay escenas con sitios desconocidos donde nos aparecerá un mapa para no perdernos… ¿mande?

Pero me lo estoy pasando bien, supongo que son las canas que hacen que no me asuste mucho y entre de cabeza a los sitios, pero voy a cualquier parte con ganas de encontrarme más bichos y saber más de la historia, y eso es bueno.

Resident Evil Revelations 2 – Ep2

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Tras un primer episodio más bien tranquilito me quedé con las ganas de más chicha, y como no se ha hecho esperar nada en absoluto (una semana) he podido continuar con el segundo episodio, ignorando los análisis del 3er que ya ha salido, pero jamas he ido a la par con las webs serias de videojuegos…

RErev2logo

El “en el próximo episodio” que nos brindaba al final del primero pude ver como la acción del segundo episodio aumentaría, y no ha defraudado, siento que el primer episodio ha sido como un tutorial, un episodio light para acomodarme a los botones y pillar la mecánica del juego… en el segundo ya no hay excusa.

Las escenas han aumentado de tamaño, los enemigos han aumentado en numero, y ya he vivido alguna escena critica donde el uso de plantas ha sido necesario… el hecho de poder cambiar de personaje esta bien para ciertas escenas donde deslumbrar es crucial para no gastar munición, la combinación “deslumbrar + golpear + cambio + disparo” es bastante efectiva… no es así cuando la acción nos obliga a subir unas escaleras, me he encontrado que el cambiar de personaje ha rebobinado 5 segundos la acción y he tenido que repetir cierta acción que ya había hecho… ¿bug?

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Más armas, más bichos tanto en variedad como en número, más personajes… la historia va tomando cuerpo y se empiezan a desvelar incógnitas… la cosa crece y mejora.

Resident Evil Revelations 2 – Ep1

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Que yo hable de RE no tiene gracia, no puedo ser parcial ya que considerando que hay gran cantidad de entregas basura considero la saga RE brutal…

Los amigos de Capcom habían dejado el listón muy alto con RE:Revelations, tanto para 3DS como para consolas de sobremesa. Entregas anteriores habían dañado seriamente la saga RE y otro mal juego podía mermarla para siempre… RE: Revelations 2 no podía empeorar y por mi parte creo que están consiguiendo un gran juego.

RErev2logo

Con la anterior entrega habíamos vuelto al Survival Horror que tanto nos gustaba de las entregas clásicas de esta saga, sustos, suspense, puzles y bicharracos difíciles de matar. Pasamos de jugar en un barco a lo que parece una entrega de la saga SAW.

En este primer episodio jugaremos con dos protagonistas de la Saga, Claire Redfield que es secuestrada junto a Moira, Claire dispara al estilo clásico, recogeremos armas y pegaremos tiros, además de lanzar cócteles molotov. Por su parte Moira será la encargada de la linterna, sería un cargo muy triste si la linterna no tuviera 300.000W de potencia como para cegar a toda clase de bicharracos y dejarlos aturdidos, su función es muy básica si la dejamos hacer, si optamos por tomar el control del segundo personaje descubriremos lo útil que es la linterna y la palanca que lleva encima (sin la cual no podremos abrir depende de que puerta)

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Barry Burton y Natalia protagonizan la segunda mitad del primer episodio, Barry viene al rescate y se encuentra con Natalia, que puede notar, al estilo TheLastOfUs, la presencia de zombis a través de las paredes, ademas de caber por lugares inaccesibles por Barry y de tener un agudo sentido para encontrar objetos ocultos, como si los ilumináramos con la linterna, pero esta vez simplemente los hemos de señalar.

Los caminos que recorren los dos protagonistas se entrelazan, y maldeciremos el haber roto algo o activado cierta trampa, hecho hay que decir que inevitable.

El primer episodio nos lo pasaremos en un rato, casi 3 horas,  y nos dejará con ganas demás, por suerte sale un episodio por semana, amazing!

Sobrinos y PS4’s

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Aun no tengo la PS4, y con el pastizal que me he gastado estas navidades entre previstos e imprevistos no creo que me caiga hasta mediados de año si logro ahorrar lo que vale… asi que de momento debo conformarme con las partidas que he echado estas fiestas en casa de mis sobrinos, donde cayó la susodicha consola el día 25.

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Mi compra de Febrero (Shin) Escape Dead Island

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Hola de nuevo, lamento no poder colaborar todo lo que quisiera, pero es lo que tiene estar ocupado con el trabajo.

Acabo de ver la publicación de mis compras de Febrero y me he dicho, que leñes, si yo también he comprado una cosa en Febrero, y por eso quiero contribuir con:

MI PU**SIMA MIE**ISMA COMPRA DE FEBRERO.

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Monster Hunter 4 Demo en new 3DS

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Lo primero es lo primero, y la saga Monster Hunter no es mi tipo de juego… no lo había probado jamás y al tener una estética de juego RPG me tiraba un poco para atrás… pero hace unos días tras pedir un código por twitter un colega me dio uno de los que podía repartir, así que descargar y a jugar.

Como la mayoría de juegos de hoy en día tenemos la posibilidad de jugar online o en local, para no hacer el ridículo he optado por la partida local. El juego es intuitivo y el fin es muy básico, cepillarte todo bicho viviente en pantalla. Cada monstruo reacciona de manera diferente y el que lleves ayudantes hace mucho ya que en ciertas emboscadas pueden aparecer diversos bicharracos que si te atacaran sólo a ti irías listo.

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En la demo disponemos de 3 modos, en un principio solo dos, el fácil y el normal, el fácil es MUY facil y nos cepillaremos a el Gran Jaggi a base de esquivarlo un poco y aporrearlo, para mi el Tetsucabra en modo normal me esta resultando un poco más complicado ¡es mi primera vez! que si rueda por el suelo, que si viene corriendo, que si colazo… mueres y piensas: “jodio monstruo!”

La cantidad de personajes a elegir te da a entender la magnificencia del juego, los mapas son bastante grandes (recordad que hablamos de una Demo) y las cargas entre zonas con la new 3DS son casi instantáneas, como novedad nombrar el poder montar sobre los monstruos para asestarles navajazos desde arriba, algo un poco complicado dados los ataques enemigos y el tener la ocasión de subirte a lomos de algo que se mueve bastante… creo que a los frikazos del MH os va a encantar…

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hay que admitir que la consola mola

 

El Gore Magala ni me aparece, deduzco que he de acabarme el modo normal… y jugar online, y acabar queriendo el juego… ¿no?

Por qué deberías tener… Lo mejor de PSX

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Muy buenas a tod@s. Con motivo del RetroBarcelona (22 y 23 del pasado Noviembre) he querido plasmar algo diferente. Después de darle vueltas y debido a que allí hubo infinidad de stands con cientos de juegos, que mejor que hacer un post con una lista (bajo mi humilde punto de vista) de los mejores juegos de PS1 o PSX.

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Kingdom Rush Origins HD

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Ironhide Game Studio vuelve a la carga con su buque insignia (que manera de empezar un post…) y es que la saga Kingdom Rush llega a su tercera entrega plagada de novedades visuales y pantallas y pantallas de entretenimiento…

Como enamorado de los Tower Defense considero a Kingdom Rush como uno de los mejores, preferiría más actualizaciones sobre los juegos ya comprados. Llegan hasta un tope y dejan de actualizarlos, y al cabo de poco tiempo lanzan una nueva entrega.

Esta vez tenemos temática elfica al estilo “el señor de los anillos”, película la cual iremos “oliendo” a base de escenas minúsculas en las pantallas y pequeños detalles que puede que pasen desapercibidos. Al ser la tercera entrega ya controlas la mecánica y desde el primer momento vas de cabeza a los logros, esta vez nada de matar cuatro animalitos en el decorado, si no que deberemos interactuar si queremos desbloquear depende de que… y a veces cuesta.

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La base del juego es la misma, arqueros, caballeros, magos y torre potente, esta vez en forma de gigante lanza-piedras, todo actualizable y mejorable con monedas que iremos ganando a lo largo del juego, y como no, el héroe que también podremos ir mejorando con estrellas para que de más chicha a los enemigos.

La dificultad del juego es media, puedes disfrutar de masacres sin tener que repetir y repetir niveles si no quieres conseguir puntuaciones máximas.

Disponemos de versión para Apple clasica y HD, también esta para Android.

Si no te gustan los Tower Defense encontrarás Kingdom Rush Origins HD como uno más, aunque deberías probarlo… ¡y lo sabes!

Randal’s Monday [análisis]

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Después del típico hype de la red, tweets, posts, juégalo, juégalo, juégalo… lo típico, te miras un vídeo de youtube a ver de que esta hablando todo el mundo, ya escribí en twitter que como no molara… grrr

Habitualmente la red no se equivoca, soy carne de hype, si es que eso existe… y mis gustos son muy comerciales, aquí nos gustan prácticamente todos los tipos de juegos, y cuanto más raritos mejor, Randal’s Monday esta en esa zona freak que va de lo extravagante a lo absurdo, un guión de esos que haces entre colegas diciendo “y… ¡mete eso así!” y todos asienten mientras uno, y sólo uno, piensa “esto se nos esta yendo de las manos”

Randal’s Monday es una aventura gráfica point & click, nuestro personaje es Randal, el típico vago que preferiría quedarse en cama todo el día antes de ir a currar… calla… el típico frikazo nacido en los 80 que ha mamado toda clase de material hoy considerado clásico ya sean series, películas, dibujos animados, manga (de cuando nadie lo llamaba manga), etc… Que más de uno se verá reflejado en él.

La historia empieza cuando estamos celebrando junto a Matt y Sally una especie de fiesta de compromiso con cervezas en un bar de mala muerte, el típico que frecuentas y no sabes porque… Matt nos enseña el anillo que le regalará a su futura esposa y por un descuido de este acabaremos con el en nuestro poder, la historia no se liaría si Randal no fuera carne de episodio de serie de los 80/90, esos episodios que odiaba a muerte por una sola decisión tomada por el protagonista… también odiaba Barrio Sésamo, pero eso es otro post (¡muerte a espinete!)

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¿Qué le puede pasar al anillo de nuestro mejor amigo? acabar vendido en una tienda de empeños de mala muerte, nuestra misión es recuperarlo, pero… ¡estamos malditos! y al despertar al día siguiente… ¡vuelve a ser lunes! (agatchú beib)

Como no, deberemos ir recogiendo toda clase de objetos, y como viene siendo habitual podremos observarlos y sacar algo de ellos o combinarlos, aquí es cuando deberemos usar nuestra (absurda) lógica y empezar a mezclarlos entre si… las abominaciones que podamos sacar podrán servirnos en un futuro (o no)

Los guiños al mundo freak son constantes y a veces puede que agobien un poco, los diálogos merecen ser escuchados con calma (o leidos) y cada nuevo escenario que pisemos merece la pena ser analizado pixel a pixel, hasta el menú tiene sus dos minutos de analisis. Nombrarlos seria tema para un unico post, pero decir CCAVM, ESDLA, StarTrek, Clerks2, TBBT, Monkey Island, ExpedienteX, Resident Evil o nuestro amado Day of the Tentacle, que deja su buen rastro constantemente en todo el juego. Y un eterno “etc”. (me hace gracia hacer un post con todas las referencias al DOTT…)

Si algo llama la atención es el doblaje, que es de 10, Randal es Claudio Serrano (Will Weaton), la voz en off en de Pepe Mediavila (Gandalf), Sally es Mar Bordallo (Penny), Matt es Fernando Cabrera (Sheldon), Marconi el casero es Carlos Ysbert (Big Jim, la cúpula), el agente Murray es Eduardo Gutierrez (Stewie), sl sargento Kramer es Ramon Langa (Bruce Willis) y un largo etcétera en el que te quedarás pensando “esa voz… ¿de quién es?

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el mapa se irá completando a lo largo del juego, atención a las paradas…

Hasta las pantallas de carga son de lo peor, dándonos instrucciones que no pertenecen a este juego pero seguro que os sonarán, pero alto ¡no las evitéis! una de cada.. ¿10? nos serán útiles, el resto nos sacaran una sonrisa o un ¿¡WTF!?

Como buen juego de este siglo no le falta una ayuda que, siempre que queramos, nos dirá lo que tenemos que hacer, algo que sinceramente va muy bien cuando te atascas y llevas 20 minutos yendo de arriba a abajo combinando objetos o clickando a todo lo que hay en pantalla…

Randal’s Monday es, como nos gusta catalogar aquí, como la aventura gráfica que nos hubiera gustado crear, por suerte estas ideas también se les ocurre a gente con conocimientos para plasmarlas, el mundo esta a salvo.

Una aventura que debes jugar y que se ha ganado a pulso nuestro Seal of Approval, ouyeah!

Call of Duty Advanced Warfare [primeras impresiones]

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Si no te gustan los Call of Duty no hay nada que pueda ofrecerte este ultimo, si no te gusta pegar tiros evítalo porque te vas a hartar, si eso de encontrarte munición por todos lados no te hace gracia o quieres quedarte solo con un arma… no hay nada que hacer.

CODAW tiene lo de siempre, bueno, malo, misión, extras y la sorpresa final, no me lo he acabado pero a los 10 minutos de juego me huelo cosas. Coger arma, pegar tiros, algún salto, algún extra como pilotar algún vehículo y cinemáticas.

Ahora, si te gustan los COD como me gustan a mi te lo pasarás en grande. en Advanced Warfare han añadido ese extra que van añadiendo en todos los CODs y que lo van modificando poco a poco, en esta ocasión tenemos el toque futurista.

Exoesqueletos, drones, granadas de todo tipo, y un arsenal de armamento que además de escupir balas nos recordará más a un Halo que a cualquier COD viejuno, eso si, sin quemar el tema futurista, las armas no pegan tiros láser ni se vuela por que sí.

Después viene la historia, después de perder a un compañero nos daremos cuenta que también hemos perdido un brazo, aquí es cuando el renderizado Kevin Spacey, dueño de la típica corporación fabrica-arsenal para los militares de nombre Atlas, nos recluta, nos pega un brazo robot ultra-chanante y nos regala un entrenamiento con lo mejor de su stock.

Al finalizar cada misión se nos dará un punto para poder modificar nuestro jugador, más vida, mejora de granadas, cadencia, esprintar, etc…

Jugandolo en PS3 me doy cuenta de que las caras de los personajes son de los más… ps3… y siempre pienso, esto en PS4 tiene que verse fetén… luego, veo algun video de la historia del juego, renderizado full-equip y se me pasa, porque he llegado a pensar que eran personas de verdad, luego ves que no… pero te confunde,  eso es bueno.

En el juego los escenarios cada vez son más brutales, cada vez más objetos y de mayor resolución, humo, sombras y destellos de lasers rojos, tiros, y más tiros… ah! y tenemos una especie de chute de adrenalina que nos hace ir más rápido, una especie de bullet time que hace que el pegar un tiro entre ceja y ceja sea más divertido, muahaha!

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con un exo-esqueleto la vida es mejor

La propaganda que se hace de Atlas me recuerda un poco a Starship Troopers, y me gusta.

Después de esto misiones y más misiones, que hemos venido a jugar…

Destiny, mi final

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Bueno, mi final no, el del juego… o como he acabado con Destiny de las dos maneras, el final de la historia y que no creo que vuelva a jugarlo…

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Empecemos por lo que no me ha gustado, y es que después de haber acabado con todo ser viviente en la tierra, luna, venus y marte debería querer volver a destruir más o explorar más, pero no es así. Da la sensación de que el juego no esta acabado, de que la historia no es nada importante y la monotonía es el rol habitual en cada misión.

La historia no pasa más allá de un monologo de nuestro espectro mientras cargas la misión, una vez te sueltan en el mapa un triangulo blanco en el mapa te indica el camino. Una vez lleguemos a nuestro destino el espectro puede que haga dos cosas, dar por finalizada la misión o liarla más liberando a algo gordo. Nada más.

¿es un MMO? la sensación final es… “¡no lo se!” sí, he jugado junto a más gente, pero al no tener un micro (como la mayoría) no me he podido comunicar con nadie… ¿pretendían que quedara con alguien por whatsapp? por mucha gente que me haya cruzado me he sentido solo, y eso que adoro el poder jugar sin nadie que moleste, pero si estaban ahí… ¿de que me servían?

A mi colega v0dHz siempre le han fascinado los editores de personajes, cuanto más complejos mejor, para poder evitar un “ataque de los clones” donde plazas llenas de jugadores idénticos llenan pantallas donde no sabrías distinguir a un compañero de un desconocido… y el loot de Destiny no te permite ir muy lejos, están los Shaders (skins de colorines) pero hasta que no eres un maquinote no te puedes permitir cambiarte los colores por algunos chulos o simplemente diferentes a la media…

Explicándole las misiones a un enamorado de Halo en el trabajo me di cuenta del recorrido que siempre he seguido, elijas la misión que sea siempre aparecerás en el mismo punto y solo un poco antes del final deberás elegir un camino diferente, muchas veces a medio camino me he parado y he liquidado algunas bases llenas de enemigos, entonces, mirando al horizonte pisando docenas de cadáveres, he parado a pensar diciendo “¿que es lo que iba a hacer? calla, la misión…”

Misiones de pantalla, las que eliges al escoger una zona, la principal vaya… todas finalizan usando el espectro como mencionaba antes, con más o menos bichos al final, a veces me he quedado “chafado” al esperar una horda final que me hiciera disfrutar 5 minutos más de esa fase… pero eso ha ocurrido muy pocas veces…

Misiones secundarias, aquí me he divertido algo más, ya que las misiones en pantalla, las que eliges buscando las balizas, me han hecho ir unos niveles por encima de lo que la pantalla requería, pudiéndome pasar cada fase como si hubiera seleccionado el modo fácil. El haber ido pillando todas las misiones que podía y resolviéndolas a la par me dio un subidón de niveles extras del cual estoy muy satisfecho.

¿Qué implica el “subidón de nivel”? saber que compañeros han acabado en menos horas que yo la historia pero en nivel 19, yo en un poco más de 24 horas he finalizado con nivel 22.

El criptarca es un ser inútil, más allá de lo bugueado que estuvo desencriptando armas por debajo del engrama que le llevábamos… el encontrar una esfera y que nos la conviertan en armamento o armadura es un paso que podrían omitir ya que el loot no es tan abundante como para parar a elegir el mejor, en un 80% de los casos lo nuevo que encuentras te lo pones.

criptarca

Lo de que el juego a partir de nivel 20 cambia… es totalmente falso. Lo que cambia es la manera de subir, ya que debes conseguir engramas azules o superiores para que, con suerte, el cacho de armadura que te den contenga Luz, que es lo que hace acumular puntos para subir de nivel, algo muy curioso es que puedas cambiarte la armadura por una inferior y bajarte el nivel… WTF!

Pero claro, no todo ha sido decepción:

Destiny es un juego precioso, han creado un mundo brutalmente grande, aunque desaprovechado, donde no da tiempo a mirar  lontananza pero dan ganas de hacerlo, donde al pasar una colina aparece un espectáculo visual que esta totalmente desaprovechado.

Las batallas tienen algo de épico donde te apetece ir a lo kamikaze, una vez controlas bien los botones no hay quien te detenga, es encantador rematar un enemigo con una puñalada. La buena gestión de la granada le da un toque bastardo al enfrentamiento pese a la poca variedad de estas que podremos disponer.

Las armas suben de nivel con el uso y eso es bueno, incomprensible pero bueno, soy yo quien debería subir… pero aceptamos barco… lo que es mucho más raro es que cada pantalla, pantalla y media, conseguiremos un arma nueva… ¿de que sirve subirla de nivel? sólo para un leve e imperceptible aumento en el daño, visor de largo alcance, mejora en granadas, cuerpo a cuerpo  o capacidad de llevar munición.

como molaría que hubiera sido asi

como molaría que hubiera sido así

Las armas tienen sus diferencias y te hacen cambiar el modo de jugar, si llevas fusil eres de automático, pulsos o explorador. No discutas con nadie sobre cual es mejor, es tan objetivo como tu marca de preservativos. El uso del lanzacohetes tiene su punto pornográfico cuando haces blanco. Cuando juegas en el Crisol (PvP) descubres el cañón de mano para distancias cortas, un arma que había omitido por completo y ahora no soy capaz de soltar.

Un final y un resultado global un poco decepcionante pero no sin ese gustazo de haberme pasado un juego que me ha dado muchas horas de diversión.

¿Recomendaría Destiny? puede que hoy no, no al nivel que se ha querido vender este juego. Pero si te apetece pegar muchos muchos tiros y avanzar por mundos increíbles píllalo.

Alien Isolation [PS3] Primeras impresiones

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Antes que nada explicar mis experiencias con juegos Survival Horror: tengo, junto a un colega de toda la vida, un pequeño trauma con este tipo de juegos, les hemos dado tanta ambientación que jugarlos hoy en día supone unas condiciones previas. Simplemente es jugar de día, hace años descubrí que duermo 20 veces mejor si antes de irme a dormir he echado unas risas o simplemente evito situaciones tensas… los Survival Horror me las producen.

Mi primer micro-infarto vino en el Resident Evil 2, dentro de la comisaria cuando un liken atraviesa el cristal de la sala de interrogatorios, maldita sea… no sabíamos que eso saldría de ahí, y mi flamante 5.1 de creative ayudó mucho a que la experiencia fuera… traumática… También recuerdo hacer sentar al colega frente mi PC y hacerle jugar esa escena… gritó… como yo… Así que nada de oscuridad para evitar paranoias póstumas y nada de estres para no estar dando vueltas en la cama.

Pero claro, cuando un juego esta hecho para joderte… llegas a disfrutarlo, te paras a mirar una sombra, un tipo de luz y piensas: “eso lo han puesto ahí, a mala ostia, para joder” y eso en Alien Isolation pasa muy muy a menudo…

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yepah!

Luego esta el Alien, que sí, te pega unos vuelcos en el corazón cuando aparece, que por mucho que te escondas te encuentra, que salta de dónde menos lo espera… que los sintéticos tienen cara de “ademas de matarte vendré cada noche a acuchillarte mientras duermes…”, esa música que se afloja y tu cabeza piensa “p’alante” pero tus dedos no quieren avanzar…

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Odiarás Alien Isolation si eres un pega-tiros, cuenta que pegarás pocos, y que el Alien sólo se va (no muere) con el lanzallamas, que las partidas se guardan manualmente en puntos estratégicos pero que no siempre recordarás hacerlo ni encontrarás dicho punto… y que hasta en nivel fácil habrá que repetir escenas algunas veces… así es Alien Isolation