Life is strange – Ep.2 Sin tiempo

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De momento estoy cumpliendo aquello que exclamé cuando terminé el primer episodio: “¡uno al día!” pero este ha sido más largo y creo que no podré terminarlo a un ritmo así… a no ser claro que los próximos esdevenimientos me provoquen el ansia de querer más… ayer mi sensación fue amarga ya que perdí a un personaje… que mi cabeza en un principio me decía que seguramente moría “sí o sí” hasta que vi las estadísticas al final… y al contrario de lo que creía… podría haberlo salvado…

Entonces pensé que había tenido una conversación bastante profunda con este personaje, usando el poder de retroceder incluso para elegir que situación me convenía más… a mi o a ella… ya que la cosa terminaba un poco mal… y me di cuenta que de la conversación que mantuvimos podría haber recordado algún detalle para usarlo más tarde… cosa que te hace pensar en “debería estar más atento a los diálogos y forzar más conversaciones”

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Me queda una mala sensación de “debería haber hecho más” ya que perdí ocasiones de hacer ciertas acciones, y realmente no se porqué ¡maldito juego!

Entre medio, una escena de “practica” de poderes bastante entretenida que te deja con ganas de más.

A todo esto, intentando no desvelar nombres ni demás cosas, este episodio culmina, añadiendo más trama a la historia, un final de esos tensos que repites una y otra vez…

Life is strange – Ep.1 Crisálida

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Tenía una idea equivocada del Life is Strange (LiS) y es que, pese a ver que youtubers famosos lo jugaban y que twitter iba bastante cargadito mi mente optó por ignorarlo, cuando se habla mucho de un juego frecuentemente paso de él… He de admitir que al instalarmelo me eché a la piscina sin saber si contenía agua… por suerte la jugada me ha salido bien.

Mi comparativa, y es que siempre comparo un juego con otro, seria con The Walkig Dead, la aventura gráfica donde en ambos juegos podemos hacer una seré de elecciones que condicionarán el juego. en TWD estas elecciones quitarán de la linea temporal a un personaje o otro, y tendremos diferentes puntos de vista y seguramente algún que otro dialogo diferente… En LiS aun no he podido averiguar como afectarán mis decisiones más allá de caerle bien a alguien o no, principalmente por mis actos, y ahí radica la gracia de LiS.

Mi primera sorpresa, y la máxima así globalizando, ha sido lo de echar atrás el tiempo, y es que mi primera sensación al ver cuatro fotogramas del juego fue la de “me acabo de instalar un juego para adolescentes pseudo-hipster-emos” y la sensación grimosa de “¿que acabo de ponerle a mi pc?”, pero no llegas a ese punto ya que la historia te da una bofetada en el primer acto, donde así del tirón, ya puedes modificar la linea temporal…

Lo de poder rebobinar y corregir tus acciones admito que me ha sorprendido, eclipsa los prejuicios que pudiera tener sobre el juego, y una vez te metes en la historia ya estas enganchado…

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Otra cosa es que eches de menos la acción, la sangre, zombis/alienigenas y demás cosas que para mi son fundamentales en loe videojuegos y/o películas, pero esto de probar cosas nuevas siempre me ha salido bastante bien, que para eso tengo cuenta de Minecraft casi casi desde que salió.

Creo que catalogarla de Aventura Gráfica no es justo, ni en este ni en TWD ya que las acciones a realizar son muy muy limitadas, todos recordamos el pasarnos horas combinando objetos unos con otros y probándolos con todos los objetivos posibles recibiendo casi siempre el típico “¡para que voy a hacer eso?” o un simple y llano “¡No!”.

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Sigo teniendo una extraña sensación “generacional” con este juego, ya que transcurre en un instituto de un pueblucho americano, donde podríamos repartir los papeles de “al salir de clase” con el reparto del juego, que si musiquita, que si porros, tatuajes, coches de papa, que si mi padrastro viene a echarme bronca… La música encaja a la perfección, una banda sonora de lo más ñoña (muerma me parece excesivo) que va haciendo acto de presencia en cada escena, los pensamientos en voz alta de la protagonista nos meten en su mundo (de lo más depresivo, todo sea dicho) y de fondo, muy de fondo, se nota un toque muy freak con huevos de pascua o como queráis llamarlos, desde una matricula, un póster, un grafiti, etc…

Me terminé el primer episodio del tirón, se me hizo corto (porque lo és) y mi sensación al terminarlo fue: “¡uno por día!” y si puedo cumpliré ese objetivo.

el papel, los juguetes… y los micrófonos

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Desde que Txelis publicaba sus compras hace ya años siempre he ido metiéndome con él porque compra demasiado papel, encuentro inutil este medio si no es para rememorar o para ir al baño… pero con la salida de la Retromaniac caí en las fauces de este poderoso medio, y si le sumamos que txelis me regalo algunas retrogamers en ingles que tenia repetidas la cosa llevó a que empezara la colección de la retrogamer española.

Dispongo de una balda, de tamaño reducido, en la librería de mi señora donde dispongo y luzco mi colección en papel, pero siempre me la miro con recelo… ¡no quiero más!

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La ultima alarma que me ha saltado ha sido saltarme un numero de la retrogamer, concretamente la 10, cual fue mi sorpresa al poner la 11 al lado de la 9… pausa tensa… ¡coño!

De ahí hasta hoy han pasado pocos días y estoy buscando el detonante final para dejar de comprar papel… el proyecto de retromaniac me parece fascinante y muy interesante, pero en los últimos números dejaron de nombrar a los mecenas que habíamos pagado (y eso hay que admitir que hacia mucha gracia) y la revista además de cara es gruesa, no por eso exenta de calidad, claro…

Lo que tengo es intocable, y de momento no se me pasa por la cabeza ni regalarlo ni venderlo, pero creo que no va aumentar, por mucho que me fastidie ya pasé por el mismo proceso con mis Lego… una colección bastante amplia de naves de Lego SW que ya no están ni en mi casa, he conseguido una balda en un armario de casa de mis padres y ahí están… bien puestas en sus cajas, bien ordenadas y catalogadas en mi base de datos, pero de aquí hasta que las luzca puede que pasen años, hasta que se las regale a mi hijo… será la escusa perfecta para que vuelvan, si es que le hacen gracia, claro.

Hasta aquí mis pensamientos sobre el papel, esta entrada lleva escrita desde principios de 2015 y no me he comprado nada en papel, pero si echo la vista atrás veo que ya no me compro ninguna consola que no sea original, he limitado las compras compulsivas y el tamaño de estas, nada de consolas clónicas, nada de papel, nada de cartuchos sueltos (esto ya hace años que no lo hago), nada de Lego, tampoco merchandising de ese que podría hacerme gracia… encima me he vendido cierta chatarra que tenia por casa y me siento muy muy bien

Lo de vender no me ha reportado mucho espacio ni dinero, pero me he obligado a hacerlo para desprenderme de esa diogenes que me persigue, al principio lo decía con la guasa y ahora me doy cuenta que me rodean muchas cosas que no quiero, y aunque me sepa mal deshacerme de ellas es todo por un bien mayor.

Otra es que veo cosas amontonadas y por lo contrario le exijo al pequeño de la casa, que va a hacer 5 años ya, que tenga su habitación recogida y ordenada…

Por cierto, nada de lo que me vendí era de videojuegos, todo fueron componentes de pc, un par de monitores viejos, unos dvd’s, un peluche de colección, y “basura” que echo poco de menos…

 

 

Comprando en Aliexpress (IV): Dingoo A330

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Estudiando un poco el mundillo de la Dingoo, me entraron ganas de comprarme la versión en negro, ya que la blanca la tenía.

Y… ¡uf!

Precios muy caros en ‘segundamano’, Ebay, etc. Versiones clones y modelos piratas para todos los gustos. Que si la 330, que si la 330A, que si la 380, que si su fruta madre…

Total, que después de empollar de lo lindo me enteré que el modelo que vale después de la Dingoo de toda la vida es este, la A-330. Y por 56,15 euros, la tuve en casa.

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Aunque tengo entendido que la Dingoo original sigue siendo mejor y más compatible con todo lo creado para ella.

Lleva el Dingux preinstalado, pero no lleva nada más. Ni juegos, ni demos, ni ná de ná.

Y los juegos que traía de regalo la original no van en este modelo.

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No la he probado muy a fondo, porque para cuando me llegó, 3 semanas largas, se me habían quitado las ganas y estaba ocupado con otra cosa.

Y aquí os pongo mis escasas impresiones.

En cargador lleva un enchufe americano.

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Cuando la tienes en las manos, te da la sensación de que es una pequeña PSP, pero no nos engañemos, sigue siendo un producto chino.

Los plásticos y la calidad que transmite está por encima de un producto chino medio, pero por debajo de la Dingoo original.

La calidad de la pantalla la encuentro mejor. Un poco más brillante, un poco de más definición y mayor ángulo de visión.

Sigue llevando la mini-sd, que os advierto son difíciles de encontrar. Y es compatible con no se qué mando wireless que, por supuesto, venden aparte.

Trastee muy poco con ella. Le metí la antigua tarjeta que tengo preparada para mi Dingoo original e hice cuatro tonterías.

Y hasta aquí puedo contar. Mi vida no me da más tiempo para poder probarla a fondo.

Por lo menos espero que hayáis disfrutado de las fotos.

Un saludo.

¡Se me olvidaba! El enlace de Aliexpress: 🙂

Cómo viene siendo común, al que yo le compré ya no existe.

Podéis buscar, que hay más, pero con cuidado que hay algunas muy caras.

Buscad ‘Dingoo A330’.

Este por ejemplo, tiene 5 ventas y es de los baratos:

Dingoo en Aliexpress

Saludos de nuevo.

 

 

Fallout 4 [primeras impresiones]

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Fallout 4, el juego que le esta haciendo sombra… que digo, que eclipsa al Tomb Raider de One, y que actualmente lo hace con todo lo que pueda salir hasta el lanzamiento de SW Battlefront, ya esta aquí… que sí, que hace días que ha salido, que hicimos un unboxing hace tiempo, que sí… aquí vamos a nuestro ritmo.

Aquí no leeréis propiedades gráficas o notas y comparaciones con versiones anteriores, creo que no hemos jugado suficiente a toda la saga como para poder hacerlo, eso sí, de la partidilla que tenemos en marcha podemos dar muy buenas referencias:

  • FO4 es un juego enorme, donde las posibilidades de interactuar son muy bastas. Dormir, comer, envenenarse, curarse, mejorar armas, armaduras, cocinar, crear compuestos químicos, etc…
  • Puedes elegir cumplir las misiones o perderte, seguramente hagas las dos cosas a la vez.
  • FO4 mezcla la dificultad con la espectacularidad, si es grande es difícil de matar, si corre es difícil de pillar, si son muchos date por muerto.
  • Hay mucho de todo, armas, mejoras, chatarra, rincones, personajes, enemigos…

Mi paso por el yermo es como en la mayoría de juegos, accidentado. Viendo un gameplay me he dado cuenta que voy exactamente por el mismo lugar con el mismo nivel que el youtuber en cuestión, pero yo me olvidé la servo-armadura en el tejado del museo… y la gatling… en serio. Mientras escribo esto sólo espero llegar a casa, cenar y ir a buscarla… he perdido mucho rato matando enemigos bastante fáciles porque me salté el diálogo donde me sugerían ir a buscarla… a veces me pasan estas cosas.

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Si algo bueno tiene FO4 es el poder viajar rápidamente por las zonas descubiertas mediante el pip-boy, sólo se te exige que no tengas enemigos cerca, se entiende como una huida a toda velocidad, no como un teletransporte.

He oído pestes del acompañante, lo primero que hice es cambiar al perro por el robot, este ultimo parece que pega más chicha a los enemigos, que si sierras, que si fuego… pero he acabado volviendo a Dogmeat (Albóndiga) ya que parece que rastrea mejor, y por lo menos es más veloz. También remarcar su inmortalidad, cuando lo hieran caerá al suelo, pero no tardará mucho en levantarse… ideal para mandar a explorar o como kamikaze-tanque mientras disparamos.

Hay que recordar que una vez lo tengamos hay que llevarlo al Búnquer donde nos conseguirá el Crylolator (que no deberíamos poder conseguir hasta tener nivel 18 y 4 de percepción) así que mejor ir haciendo camino antes de que lo “arreglen” en el próximo update.


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Que el chucho busque objetos también es bastante importante, y más pudiéndolos cargar él ya que si sois como yo acabaréis cargados de mierda hasta las trancas… eso sí, hay que vender y vender todo lo que pilléis y no vayáis a usar… no vale la pena cargar mierda que no vayáis a usar. También se puede guardar (transferir) a las cajas que nos encontremos, pudiendo dejar algunos almacenes clave en zonas del mapa.

Luego esta el Santuario, la típica zona donde estas a salvo y al principio es de donde salen todas las misiones, lo cojonudo es poder construir cual Sims un asentamiento a tu medida, desvalijando toda la chatarra que encuentras y reciclándola en defensas, mobiliario, edificio, comida y todo lo que pueda surgir en el juego, lo podréis crear.

Sigo descubriendo juego y me da la sensación que va para largo…

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Sí sólo quieres pegar tiros olvídate del FO4, aquí las misiones son variopintas y se nos pedirá bastante más que cosechar el mal allá donde vayas.

Entiendo que todo tiene su lógica y sus formulas, dormir en un colchón con propietario o robar un objeto puede decantar desde el precio de un objeto hasta convertirnos en persona non-grata del lugar. Dudo que el la habilidad S.P.E.C.I.A.L. de Carisma sea vital en un principio, pero entiendo que a la larga será muy necesaria.

“es que no llega a 60fps…” estamos muy tontos con el tema… FO4 es visualmente espectacular, pero como todos los juegos de “mundo abierto” tiene un mapa principal GIGANTE donde cada hebra de hierba luce genial, si quieres una calidad gráfica alucinante (o ilusión óptica) duerme (en el colchón) y juega de noche, el que no veas la mitad de cosas en lontananza te dará la falsa sensación de que el juego luce mejor.

Eso sí, cada puerta que crucemos que conduzca a una zona que no sea el interior de una casa nos llevará a “otra fase” con su pertinente carga, como cuando morimos, unos 20-30 segundos que después de la descarga de adrenalina de una muerte super injusta nos pondrá de los nervios.

Resumiendo, FO4 no es un juego lineal y no es un juego para matar el rato, requiere de horas y horas, por suerte no siempre haciendo lo mismo… y cuando le pillas el tranquillo buscas los problemas de frente.

Mi querida WIZ

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Hoy vengo a hablaros de esta pequeña maravilla, para mi es la ‘Wiz’, para vosotros es posible que GP2x Wiz.

Y es la culpable de que os tenga un poco abandonados. Bueno no solo la Wiz, también ayudan la mujer, y los críos, y el resto de la familia, y el trabajo, y la obra del cuarto los niños, y bla, bla, bla.

Esta consola, cuyos datos podéis buscar en la wiki, fue mi primera consola.

https://es.wikipedia.org/wiki/GP2X_Wiz

Fue una gran consola OpenSource, y tuvo una gran scene. Básicamente estuvo orientada hacia la emulación, pero podéis encontraros programas de todo tipo, algunos hasta comerciales.

La consola la tengo bastante quemada. Hasta los tornillos de la batería se has regastado.

Frontal de mi vieja Wiz

Trasera de mi vieja Wiz

En su día le puse una pegatina oficial que me correspondió en un concurso de programación. Pero ya ha perdido el color y hasta he tenido que quitar la parte de atrás porque estaba medio despegada.

Tengo también un par de juegos:

Frontal Redemption

Trasera Redemption

Redemption abierto

El ‘REDEMPTION- Liar’ y el ‘DEICIDE 3’.

Frontal Deicide 3

Trasera Deicide 3

Juegos que tuvieron muy buenas críticas en su día, pero que todavía no he catado.

La verdad es que me gusta más cacharrear que jugar, pero al Redemption, particularmente, le tengo ganas.

También tengo la funda.

Caja de la funda

Funda Wiz original

Funda Wiz abierta

Muy aparatosa para mí gusto, pero he de reconocer que protegía bien a la consola y te permitía llevar memorias SD en sus compartimentos.

Yo soy más de ir a lo práctico.

En principio usé un calcetín de mi peque. Luego una funda para móvil de esas tipo calcetín (valga la redundancia). Y por último he conseguido una especie de monedero acolchado de estilo bata de la abuela que me viene al pelo.

BataFunda

Aquí el cable de vídeo, que me vino en una cutre caja junto con el USB. Este último no recuerdo bien si era de la Wiz o de la Caanoo.

Cable de video

Y por último el set de accesorios, que abrí para usar el lápiz que me hizo falta para una tablet resistiva.

Set de accesorios

El lápiz está muy bien. Es retráctil y se le pone el capuchón para protegerle la punta.

Se me olvidaba. Lo que queda de las pegatinas: el sobre donde iba metida.

Caja de pegatinas. Frontal.

Era un sticker de mucha calidad, algo caro, unos siete euros y que te dejaba la consola lo más hortera posible. 🙂

Y como colofón, una ganga que pillé hará poco más de un año en un cash, donde seguro que el que la tasó no tenía ni idea y al pobre que la vendió sólo le dieron las gracias: 34 euros.

Wiz de segunda mano.

Podéis ver cómo queda la parte trasera de la pegatina. Hubo varios modelos.

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Paso a enumerar una pequeña relación de los programas que hice o participé. Todos realizados en BennuGd:

http://www.bennugd.org/es

Wizor.

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,113,339

Wizor

Es un visor de ficheros en formato texto plano. Muy útil para ver los read.me, u ojear los programas por dentro.

Te permite navegar por los archivos de la Wiz y ver el contenido de cualquiera.

Bennu file manager.

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,116,553

Bennu File Manager

Aún hoy en día me parece mentira que yo haya hecho este programa. Lo realicé todo desde cero. No uso librerías, salvo las propias del BennuGd.

Es un pequeño administrador de archivos, que te permite navegar por dentro de la Wiz, copiar o borrar archivos y directorios.

Remake gráfico de ‘The amazing adventures of Echo’.

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,35,593

The amazin adventures of ECHO

Me encanta este juego. Lo he terminado por lo menos cinco veces.

Me gustó tanto que pedí permiso al autor para poder rehacer todo el set de gráficos. Y fue mi bautizo en el pixel art. Me supuso un trabajo de varios meses pero me encantó como quedó. Aunque reconozco tras verlo varios años después, que mi pixel art no es muy purista. Un abrazo si nos lees Drumpi.

Grafista de pixel art en el juego ‘Screen break time’ que obtuvo un glorioso cuarto puesto en el concurso de Gp32Spain del año 2010:

(No encuentro el enlace, sorry)

Screen Break Time

Drumpi, Futu, Caleb y PrinceMegahit, (perdón si olvido a alguien) nos juntamos para participar en el concurso. Pena que el juego es lo más raro que me he echado a la cara. Drumpi, el director del proyecto es muy creativo. 🙂

Por lo demás, me divertí mucho dibujando y realizando alguna pequeña subrutina.

Lo que veáis por ahí que parezca pixel art, es mío. El resto de Futu.

Y ahora estoy en plena faena con un editor para poder programar directamente en la consola en el lenguaje BennuGd.

Mis dos consolas. La de arriba con el editor en pruebas.

Sé que hay que ser muy friki para programar directamente en la pantalla de la Wiz, pero es por lo que me ha dado. 🙂

Estaba cansado de tener que estar enchufando y desenchufando la Wiz al portátil cada vez que se me ocurría probar alguna cosilla.

Para modificar algún pequeño trozo de código, o alguna variable me va a venir muy bien.

Y es por esto que ando algo perdido. Me ha entrado el gusanillo de la programación y no tengo tiempo para todo.

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Aquí, mi historia personal con mi pequeña….

Hace ya por lo menos seis años que me la encontré accidentalmente haciendo el paria por internet.

Gracias a ella, he conocido a buenísima gente por la red. Los foros de Gp32Spain y BennuGd. Me ha metido en el mundillo de la programación, del cacharreo, del pixel art y encima me ha ayudado a criar a mis hijos.

En este último punto me enrollo un poco más y os cuento que hará unos siete años, cuando no existían apenas smartphone’s, y los más que había eran mp4, tuve mi primer descendiente.

Al pequeño, desde los pocos meses de vida, le fascinaba la televisión.

Y a mí se me ocurrió pasarle a la Wiz todos los videos que pillé de Baby Einstein, y Baby TV.

Las primeras veces mi mujer se reía de mí. Pero luego ya no faltaba la frase en su boca: ‘Que no se te olvide la Wiz’.

Llamábamos bastante la atención. Un bebe de unos pocos meses que se quedaba pasmado delante de una tele tan chiquita. No daba un ruido y comía que daba gusto. Hasta tal punto, que a veces, se nos acercaba alguna pareja, también con niños, a preguntar sobre qué era eso.

Yo no les daba muchas explicaciones. Me limitaba a decir que era como un mp3, pero con la posibilidad de reproducir videos.

Se marchaban diciendo que tenían que conseguir un cacharro de esos.

Hoy en día, en las cenas familiares, ya no falta el Smartphone o tablet para tener a los nenes tranquilos mientras cenan. Yo cuando los veos sonrío para mis adentros pensando que fui pionero en ese aspecto, y que aún la Wiz viaja conmigo y mis niños.

El tiempo pasó, y mi nene creció. Fueron cambiando los vídeos, se fue interesando por los videojuegos, y hoy en día, a la edad de siete años largos, juega al emulador de Gba y ve sus vídeos pokemon. Empieza a manejarla el sólo y hasta le ha picado un poco el gusanillo de la programación.

El pequeño de cinco años, también me la pide de vez en cuando. Aunque dada su personalidad, no es capaz de aguantar mucho rato. Se cansa en seguida y se va a hacer otra cosa. Pero se va quedando con los juegos que más le gusta y me pide que se los vuelva a poner.

Alrededor de siete años después, mi campeona sigue al pie del cañón.

La batería ya no le aguando las diez horas del principio, pero las cinco sí que les llega. Está envejecida y ha recibido algunas caídas y golpes, pero por lo demás, perfecta.

Su pantalla led, luce como el primer día y sigo estando muy encariñada con ella.

Para mí la mejor consola que ha existido. Perfecta en tamaño y calidad de materiales. Pantalla alucinante, aunque algo pequeña para mi edad y mi vista. Pero si la pantalla fuera más grande, la consola posiblemente también lo sería, y ya no sería tan especial.

Esta fue mi primera consola. La que me hizo comprender el amor que los demás tienen a sus respectivas favoritas. La que ayudó en mis tiempos de aburrimiento. La que me metió en el mundo del cacharreo. La que me animó a programar. La que me metió en el pixel art. La que me presentó a bellísimas personas de forma virtual. Y la que ayudó a criar a mis hijos.

Un saludo.

Uncharted, el abismo de oro [vita]

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Hace 3 años que tengo un “primeras impresiones” en el borradores, algo muy superficial (por eso les llamo primeras impresiones, vaya) que escribí cuando me lo dejaron… y siempre he querido retomarlo.

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Lara Croft GO

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lara-croft-go_0bSquare Enix ha cogido el Hitman Go, que fracasó estrepitosamente, le ha aplicado temática Tomb Taider y ha creado… ¡un gran juego! La mecanica es similar, pero han cambiado ciertos aspectos que hacen que el juego se parezca… pero te olvides de que hubo uno antes…

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Tembo the badass elephant

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¡Juegazo! cuando lo vi pensé en que me apetecía mogollón un juego de plataformas clásico, de los de tirar para adelante destrozando cosas y dejándome de puzles y misiones secundarias… Yo soy de Sega y de Sonic, y a mi esas velocidades y brincos me atraen… cada momento tiene su juego y es momento de llevar a Tembo, el elefante cabronaso…

La mecánica del juego es muy simple, andamos, saltamos, flotamos un par de segundos si mantenemos el salto, arrollamos destruyendo muros y arrollando enemigos… y como extra llevamos agua que podremos reponer en fuentes y que nos servirán para apagar y demás menesteres que puedan surgir con agua (como rellenar cosas). De aquí hasta el final, arrollando sin justificación y consiguiendo cacahuetes y rehenes, pegando brincos y encontrando recovecos (si queremos) por cada pantalla.

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GameFreak, sí, los del Pokemon, nos traen este juego simple y bien hecho, de los que el aspecto visual es tan sencillo que lo hace genial. Un estilo de cómic que te saca unas buenas sonrisas y ganas de arrollar con todo lo que se ponga por delante, aunque al final acabemos muriendo por tener demasiadas prisas.

Un juego recomendable que merece que tengais en vuestra plataforma favorita

Manteniendo mi colección

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Hace poco que tenemos a un colaborador nuevo, ErFede, un manitas con ganas de escribir que nos escribió ofreciéndonos sus artículos, Txelis hace tiempo que no publica ni siquiera compras, y eso que lo achucho constantemente, el primo tiene mil ideas en mente y algo nos escribe, pero a todos nos falta tiempo… como no!

Volviendo a nuestro nuevo y flamante colaborador, ErFede, y viendo los posts que nos esta subiendo y lo que aun no se ha publicado, me dan ganas de hacer más cosas con mi cole, supongo que es el efecto “¡y yo más!”, poco a poco iremos viendo qué y cómo lo tiene y me ha surgido una pregunta: “¿cómo lo harán el resto de coleccionistas?

Así que empiezo yo:

Hace tiempo caí en el común error de comprarme algo repetido, no me supo mal ya que lo acabé regalando, lo que aquí llamamos donaciones Hamorosas, como que Txelis siempre me va guardando cosas yo voy metiendo lo repe en una bolsa y cuando lo veo se lo doy, cuando se que es algo que puede gustarle al primo se lo doy, se que quiere una SNes y yo tengo varias, le daré una, sólo debo probarlas a ver que le doy…

Para no caer en esa trampa usé una web que mantengo abierta desde 1999, empecé con eldesguace.tk y al año siguiente compré eldesguace.com y hasta hoy, allí siempre he colocado lo que tengo en mi cole, desde los primeros procesadores y tarjetas perforadas que conseguí hasta mi nuevo y flamante listado de juegos hecho por mi en php, que se nutre de un mysql en el servidor de mi casa y el cual actualizo gracias a un panel de control también hecho por mi.

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El php con el listado sobre una base de datos fue fácil y rápido, en un par de días tenia lo que quería, he estado años subiendo registros de juegos a mano directamente a la tabla mientras paralelamente creaba un panel de control para gestionar altas, bajas y modificaciones. Usando la milenaria técnica del corta-pega he llegado a crear algo bonito. Hace poco adapté mi web a la colección de un colega y en pocos minutos tenia un clon personalizado.

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Desde hace algunos años, cuando tengo un juego en las manos, lo primero que hago es buscarlo en mi base de datos, tenerla al día no ha sido tarea fácil y a día de hoy sigo encontrando artículos en mis estanterías que no tengo catalogados, cosa que normalmente me crea una extraña ilusión, como si me encontrara un billete de 50€ entre las páginas de un libro.

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Desde hace unos años, cuando abrí este blog con Txelis, me sirvo del mismo para tener un listado “real” de lo que tengo. Las caratulas que uso en el listado son bajadas de internet. Normalmente intento descargar exactamente la misma caratula, sea de la región que sea y del sistema exacto, pero no siempre consigo encontrar lo que tengo o puede que erre en la selección de la imagen. Así que una manera fiel de encontrar “que tengo” es buscar el nombre en el blog y ver la foto “sobre la mesa” que le hice. A modo de seguro.

Aprendiendo un poco más de php y sql le hice al listado web unos botones que hacen una consulta por tipo de consola y por colecciones, final fantasy, dragon ball, zelda, sonic, etc…

Pero claro, llega el día que te encuentras algo y sabes que lo tienes, lo busco y se confirma, pero al tener ese articulo en la mano unas dudas asaltan mi cabeza “¿estará en tan buen estado?”, “este viene con instrucciones ¿las tendré yo?” y demás pijadas de coleccionista finolis… pero me jodieron.

Así que desde hace pocos meses empecé a hacer una doble foto al tenerlo ya en mi posesión, la típica foto que subo al blog y una con todo su contenido y la parte interna del juego, un “tengo todo esto” que espero me sirva para futuras compras.

En una hoja de calculo en el drive tengo el listado de hace un par de años de juego, plataforma, fecha de compra y articulo donde lo he publicado. Una manera de aunar información y poder sacar mis propias estadísticas.

Ya que tengo cajas (al estilo tuperware pero en grande) repartidas por los armarios de casa se me ocurrió ponerle un número a cada una y apuntar en el evernote “qué contiene que”, ya sean mandos, cables y demás… con el tiempo siempre se te ocurre buscar algo y hacer una busqueda y saber dónde está es una gozada.

En ese mismo listado tengo más datos, ya que aprovecho cajas sin cartones interiores para guardar accesorios que puede o no que pertenezcan a esa consola, por ejemplo la caja de la nintendo 64, además de lo evidente, contiene más mandos y cables y hasta una zapper de sobras.

Plastifico todas las cajas grandes con un rollo trasparente que compré hace años y “enfundo” los juegos con cajas de CD/DVD con fundas, hace poco pensé otra cosa para todos aquellos juegos que tengo plastificados y no quiero ir abriendo, unas pegatinas con un código, apra saber si tenia todo, faltaba algo y el estado de todo esto… pero una buena foto lo soluciona de golpe.

Y vosotros ¿cómo lleváis al día vuestra colección?

Fallout Shelter [iOS]

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fs_00Desde que anunciaron Fallout Shlelter en el E3 de este año, justo después de presentar Fallout4, sabia que caería, por suerte he estado unas semanas sin tocarlo ya que lo han sacado primero para iOS y simplemente no lo veía en la tienda de Google… así que para mi no existía…

Hasta que lo busqué en la tienda de Apple, maldito sea ese momento.

En Fallot Shelter (FS) gestionamos esos refugios de los que siempre salimos en Fallout, la vida, el trabajo y la seguridad.

Creamos salas que generarán recursos y hay que encontrar el equilibrio perfecto entre la Electricidad, la Comida y el Agua.

La Electricidad dará luz a nuestras salas, si baja del nivel mínimo las salas más lejanas se apagarán y no producirán recursos, teniendo a los moradores a oscuras y sin trabajar.

La Comida mantendrá alimentado a los moradores, si baja se cabrearán y morirán.

El Agua disipará la radiación, si no mantenemos el nivel necesario nuestros moradores enfermarán.

Estos son los 3 aspectos básicos, pero el juego tiene un montón de secundarios.

Cada morador tiene sus habilidades S.P.E.C.I.A.L. y cada una servirá para ser más eficiente en una sala determinada y tener contento al morador.

S=Fuerza, perfectos para producir recursos energéticos, también serán los mejores con un arma en las manos.

P=Percepción, los mejores para explorar

E=Resistencia, soportarán más golpes y más radiación

C=Carisma, posibilidad de embarazar, y así procrear. También aumenta la posibilidad de hacer amigos fuera y así evitar ser atacado.

I=Inteligencia, los mejores investigando

A=Agilidad, los mejores produciendo comida y huyendo de los enemigos

L=Suerte, para encontrar objetos y producir chapas con su trabajo.

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Existen 21 Moradores Legendarios con alguna habilidad a tope.

Cada morador tiene su barra de experiencia y su nivel, deducimos que a más nivel más producción.

Toda sala puede acelerarse con el modo Exprés, ese modo exprés puede adelantar la producción en 4 segundos, pero se nos ensañará un porcentaje de posibilidad de accidente, si supera el 30% olvidaros si no estáis muy desesperados…

Vale, ya sabemos que hace cada Morador y es evidente que debemos soltarlo encima de cada sala que mejor le vaya… el truco de FS es mantener ese equilibrio que hace que no se desmorone nuestro refugio.

Una vez empezamos parece sencillo, pero a la primera que nos quedemos sin agua un buen rato necesitaremos curarnos de la radiación, marcada en rojo en la barra de vida de cada Morador, con Radaway, así que cuanto antes hay que hacer un laboratorio y sacrificar un Morador productor para convertirlo en investigador, el que más Inteligencia tenga, claro.

Ya puestos, como que los accidentes ocurren queriendo o sin querer necesitaremos también una Enfermeria para producir estimulantes y poder curar al personal.

¿Tanta cura para que? tanto si adelantamos como si el azar lo quiere sufriremos tres tipos de accidentes. Acelerando la producción podemos sufrir incendios, a los que podremos mandar tantos moradores como quepan en esa sala para apagarlos, como plaga de Mutarachas, donde lo mejor es mandar a personal armado (recordando el limite de la sala) para eliminarlas.

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mi base, de momento, ideal…

Después están los asaltantes, que reventarán (sí o sí) nuestra puerta de entrada, ralentizando esta entrada mejorando la puerta y dándonos tiempo para protegerla y evitar que los asaltantes campen a sus anchas por nuestro refugio.

-¿Cómo genero más Moradores? ¡Vienen muy pocos!- exclamaréis, de momento sé de dos maneras para multiplicarlos, la primera es procrear, juntado a un macho y una hembra en los barracones y dejad que el amor fluya, cuanto más carisma menos tardarán en chuscar. La Moradora embarazada podrá ejercer sus funciones laborales, pero al mínimo ataque o accidente se refugiará.

Tras poco tiempo dará a luz un niño o niña que estará chupando del bote en cuestión de recursos y que no generará ningún beneficio hasta que sea mayor, es la opción rápida pero cara.

Luego esta la estación de radio, alguien con mucho Carisma emitirá señales que atraerán Moradores del Yermo, con suerte algún Legen… ¡dario!

Cada sala tiene tres actualizaciones, cada vez más caras pero más productivas, también hay que encontrar el equilibrio entre hacer crecer una existente, caro, o crear una sala nueva, barato pero requiere de un morador mínimo si queremos que produzca, barato y rápido pero escaso en producción.

Vuestro refugio, como el mio, ya es productivo y equilibrado, y generamos nuevos Moradores y de vez en cuando llega alguno, pero hemos de desarrollarlos, para eso tenemos Gimnasio, Escuela… osea una sala para cada habilidad S.P.E.C.I.A.L., cuanto mejor sea la sala menos tardará el morador en entrenar y más electricidad consumirá, es normal empezar con una pequeña e ir llevando los Moradores de uno en uno…

El Yermo, ese lugar, la base de todos los Fallout’s para PC o Consola, aquí también son explorables pero como misión secundaria. Si queremos armas o trajes (que no sean por tarjetas conseguidas por logros) deberemos mandar algún Morador a explorar el Yermo, podremos seguir su progreso en el menú de Moradores y saber cuanta vida le queda, que ha conseguido y cuanta experiencia y chapas ha conseguido. Si queremos almacenar lo que trae deberemos crear una Bodega, pero si no me equivoco al principio son bastante inútiles ya que consumen electricidad y deberemos equipar nuestros Moradores con cualquier cosa que consigamos.

Y hasta aquí llega el tostón de explicación que no le hace justicia a este juegazo gratuito y de micro-pagos que tantas horas me esta robando estas vacaciones de verano, por suerte mi señora esta muy viciada a los Sims del teléfono y me ahorro broncas, ¡besos y buen verano!

–Cosas que he ido aprendiendo–

La bodega ni olerla hasta que no os sobren armas ni trajes.

Si tienes un arma o traje, pónselo a un morador.

No te flipes actualizando salas, hay que subir poco a poco y equilibrado

FS es un juego LENTO, si quieres pegar tiros descargate otra cosa.

Si mandas a un Morador al Yermo guárdate unas 400 chapas para resucitarlo, morirá fijo, también equípalo con Radaway y Estimulantes, los necesitará.

No te ofusques con los logros, pero tampoco te olvides de ellos, conseguir tarteras con cartas es muy necesario. Casi siempre harás un logro antes de que te lo pidan…

Siempre crea estimulantes, ten una buena reserva

Si te atacan manda un par de moradores armados a la entrada y llena la sala siguiente de más moradores armados, irán ahí seguro.

Hay varios logros de apagar incendios, mi sugerencia es que los provoques en una enfermería de un solo receptáculo, junto a una sala con gente armada, aceleras, si sale incendio o mutarachas mandas a quien tenga armas, si no… ¡estimulantes para todos!

Trastea una base, deja que mueran, tantea al personal, crea un refugio nuevo y elimina el viejo… ensayo y error.

Para el 13 de AGOSTO tendremos la versión para Android y la hecatombe será total… vendrá con updates que estarán tambien para iOS, Mole rats y deathclaws atacaran nuestro refugio, a cambio tendremos a Mr. Handy que recogerá recursos por nosotros y defenderá la base de ataques… ¡bien!

Agar.io

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O “cómo un nombre tan raro puede tenerte jugando demasiadas horas”Agar.io es de esos juegos que si te pones a pensar no tiene una mecánica muy compleja, de esos de “esto se me podría haber ocurrido a mi”, pero no claro…

agar.io

Eres una célula, tienes una velocidad y vas comiendo puntos de colores, con cada punto creces y pierdes velocidad. Todo ser viviente en pantalla son jugadores en tiempo real, si el jugador enemigo es un pequeño porcentaje más pequeño que tu podrás comértelo y crecer, y perder velocidad.

Puedes dividirte, cosa que lanza una mitad hacia delante y puedes dispararte para comerte a alguien, con cuidado porque pasas a ser un 50% más pequeño…

Existen virus, bolas verdes puntiagudas, si eres más pequeño que ellos puedes refugiarte para que no te coman los gigantes, si eres más grande que ellos evítalos, ya que te dividirán en muchas partes pequeñas vulnerables para todos esos buitres que están esperando comerte cual carroña…

Y ya esta, no hay más… hay un ranking que te dice en que posición estas, al salir puedes saber cuanto tiempo has durado y demás estadísticas… puedes usar las skins que hay segun el nombre, puedes probar con nombres de países y marcas, memes, personajes, etc…

Esta para todas las plataformas conocidas, desde navegador yendo directamente a agar.io, facebook, iOS y Android…

Mi recomendación es que NO o juguéis, no conozco a nadie que lo haya probado y no este absolutamente enganchado

Oddworld – New ‘n’ Tasty [primeras impresiones]

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Quién diría que 18 años más tarde me encuentro jugando al… ¡Oddworld! el impás sólo ha sido de la PSX al pc de hoy en dia (via STEAM) y el remake es un lavado de cara bien merecido pero… ¿necesario? es decir, Oddworld: Abe’s Oddysee fue un gran juego, como lo fue el Age of Empires 2, pero el remake de este ultimo no pasará a la historia como la versión que sucedió a su original, y creo que con este New’n’Tasty pasará algo similar… es una buena manera de que algún enano que corra por casa pueda echarle unos vicios, y más si os ha oído hablar de él o valora vuestra opinión videojueguil, pero no es uno de esos juegos que la chavalada de hoy en dia (me la pela si sueno a abuelo) quiera descargarselo y pagar la friolera de 20€ por él… más 4€ de DLC’s.

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Es un remake, pero el juego original y este son geniales, hemos de rescatar a los de nuestra raza, los mudokon, a base de unos portales que iremos abriendo donde encontremos unos pájaros, no todos nuestros compadres estarán cerca de dichos portales así que habrá que hablar con ellos para que nos sigan o para que se esperen. Una vez abramos el portal con el tradicional YUUUUWUYUUUWUYUU… nuestros amigos saltarán a través de él y el contador de la fábrica nos indicará cuantos mudokons han escapado, y cuantos hemos perdido por el camino.

Oddworld – New ‘n’ Tasty salió en Marzo de este 2015 para PC OSX PS3 PS4 PSVita WiiU XBOne y todas las criticas que podáis leer por ahí están plagadas de nostalgia, así que ignoradlas y ved este vídeo comparativo:

Preparando el gamelab, MIND: Path to Thalamus

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El tentáculo vuelve al gamelab, seguramente se habrán equivocado, pero ¡tenemos pase! y claro, nos mandan la encuesta para que votemos el juego del año y no hemos jugado a todos los juegos que aparecen en la lista, asi que uno a uno (excepto los conocidos) he ido buscando gameplays y descargando los que me parecian mejores.

Puede ser un método poco fiable, pero al ser de la vieja escuela a mi  me entran los juegos por los ojos, como cuando comprabas una revista y veías capturas del juego o una portada tremendamente guapa.

De un listado finalista de 3 he quedado prendado del que al final se ha llevado nuestro voto, sea por el juego, la musica, la historia o por su creador:

MIND: Path to Thalamus

Un videojuego creado en 3 años por un único chaval, Carlos Coronado, un autodidacta que pese a tener la carrera fue más allá y después de que lo picaran (como a cualquiera pero con cara y ojos…) dedicó muchas horas y esfuerzo a desarrollar este juego.

Mind.Path.to.Thalamus-02

¡hay esos reflejos!

Tras echarle unas horas y ver unos cuantos vídeos y entrevistas he quedado bastante pillado de este juego, bonito a la par que sencillo visualmente, relajante y impactante, y unos puzles de esos que cuando acabas… bufff… que ni MacGyver, HOYGAN!

30 pantallas-puzles que nos harán comer la cabeza un buen rato, que no nos machacará muchas neuronas y que cuando demos con la solución soltaremos un “Ahhhhh!” que nos obligará a deshacer nuestros pasos y solventar el enigma. Todo ello rodeado de un entorno precioso, unos efectos especiales geniales y muy adecuados y un sistema de solución muy elegante.

Mind.Path.to.Thalamus-01

Todo con más de una hora de voces (en inglés, próximamente en castellano) que nos adentrarán en una historia, una historia de un coma que vale la pena descubrir.

Una aventura que vale la pena vivir, repleta de puzles y con horas de entretenimiento, y recordad, lo ha hecho sólo Carlos Coronado, el faker!

Por supuesto, se lleva nuestro:

Ni No Kuni [DS]

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Hace un par de años, la verdad no se como, empecé a seguir a un tal @jefelinla, un tipo que estaba traduciendo un juego… un tal ni no kuni, que se ve le gusto algo y quería que el resto pudiera disfrutarlo como lo hizo él. La hazaña me pareció memorable y digna de ser seguida así que he estado al tanto, como muchos de vosotros, de que leches estaba haciendo el tipo este con el juego de marras.

Un poco más adelante colgó un vídeo donde ya se podían ver algunas pantallas traducidas (y otras no) donde se dejaba entrever la calidad del juego. El primer detalle que llama la atención es que sea un juego de los estudios Ghibli, ¿quién no ha visto “el viaje de chihiro”? No puedo nombrar gente como directores o diseñadores porque seria algo descarado pegarlos de la wikipedia… he sido fan de estas películas gracias a mi señora que me obligó a tenerlas todas y hay que admitir que las historias, los dibujos, la música y el trato y cariño con que se ve que han sido creadas te dan ganas de buscar más o como rezan los anuncios de StarShip Troopers: “¿Desea saber más?”

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en la web tenéis más fondos

Por aquella época salió “Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca” para PS3, lo probé pero no me lo compré, eché unas partidas y me gustó como juego RPG pero ese tipo de juegos requieren un tiempo que prefiero consumir en portatiles y dejas las consolas “grandes” para FPS y parecidos. Fue la escusa perfecta para abandonarlo y esperar, sin prisa alguna, que el tal Jefelin tuviera lista la traducción.

También hay que añadir que la caja “decente” para la versión de PS3 valía unos 150 euros y traía un peluche de Shizuku y el Vademécum, un librazo de hechizos bastante chulo… pero todo ello muy caro.

Pasa el tiempo y Jefelin decide fundar GradienWords.com, central del proyecto donde se aúnan novedades, historia, características y un maldito apartado de descargas que no ha funcionado hasta hace pocos días.

Acabo de ver los tweets de jefelinla buscando colaboradores para el proyecto, al final el equipo quedó así:

  • Jefelin (Luis. A Salas): Director, traductor y grafista
  • Pleonex: Romhacking
  • Nino48: Traductor
  • Lord Raptor de Paladin Knights Translations: Grafista

Miembros:

  • Edueleno: Grafista
  • Netty Andrew: Grafista, diseñador web
  • Time Master: Grafista
  • Ayako: Traductora
  • El_capo: Grafista.
  • Xulikotony: Ayudante de traducción
  • Momin: Grafista

De vez en cuando y después de algún tweet del equipo siempre hacia una visita a la web para ver el estado de las traducciones y testeos, maldita sea… ¿cuando acabará esta gente? Hasta que llegó el 29 de Mayo… vaya día… se que la traducción ya ha salido así que busco la Rom en japonés, la descargo y la dejo en el escritorio junto al parche, lo hago desde consola remota hacia mi casa así que hasta que no llegue no puedo pasarlo a la tarjeta de la DS.

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ansioso por llegar al imperio Borg ¬¬

Todo va a la primera y en menos de 5 minutos (quitando la copia del fichero…zzzz….) ya estoy jugando… ¡por fin!

Un juego que te engancha a la primera de cambio, un juego con animaciones de película, textos que no se hacen pesados y una historia que te hace querer saber más. Un principio facilón para que no te pierdas, una flecha roja que te va indicando el camino a seguir (si quieres) y muchas opciones para mejorar tu personaje, además del Vademécum del Mago (traducido por supuesto) que has de ir consultando, ¡que protección contra copia más original! otros como los de Loom o Monkey Island quedan a la altura del betún comparándolo con este librazo…

Ya que se lo han currado y esta en PDF vale la pena llevarlo en el teléfono, para ir consultando si es que no quieres imprimirlo… mmm… ¡idea!

 

Mis compras de Mayo (2015) II

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Juego poco a la WiiU, a lo que más al Mario Kart 8, me divierte a mi y le fascina a mi hijo, él tiene algunos coches de la serie MK y le flipan los personajes, he tenido que quitarle la manía de llamarle Mario Kart al Mario… ¡MK es el juego! y el dale que dale… hemos pasado un buen rato cambiándonos los trajes entre su Mii y el mio… de momento es una lastima que “sólo” me sirva para eso… debo averiguar donde más funciona… es evidente, por la caja, que va con el Super SmashBros, no he seguido nunca esa serie… ¿será el momento de empezar?

Como que estáis todos locos con los amiibos he dejado pasar un tiempo y no caer en la misma trampa que los skylanders… los he pillazo en amazon por 12 euros…

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Comprando en Aliexpress III

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La última adquisición desde Aliexpress, esta vez, este clon es un poco peculiar.

Además de tener la pantalla retroiluminada, lleva incorporado en memoria un buen puñado de juegos.

Podemos elegir entre jugar un cartucho físico, o simplemente encenderla y optar por algún juego de los que lleva.

Precio de coste 20 pavos. Precio actual 26. El dolar anda regular. Y lo mismo que las anteriores. El plástico no es una maravilla.

Sé que hay gente que le ha cambiado la cruceta por una original para poder jugar más a gusto.

Además advierto que si las pilas están gastadas, te puede dar problemas de bloqueos o hacer cosas raras.

Por lo demás, un gustazo jugar con luz en una GBC.

Un saludo.

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Parte de la lista. Es la típica que se repite sin fin.

 

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Bloodborne [PS4]

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Me uno a la comunidad de PS4 y a la comunidad Bloodborne con la misma expresión que todos los que están jugando a este juego, con un gran “¡¿pero que coj…!?” o el típico “¿¡como?!, y es que este juego no deja indiferente, en un principio mi critica iba a ser devastadora, brutal, implacable sobre lo buen juego que es pero lo mal parido que esta…

Gráficos, entorno, ¿música?, voces, resumiendo… brutales, acojonantes, escenarios detallados hasta la saciedad, todo lo que no sea una pared se rompe aunque no implica en el 99,9% de casos que contenga algo dentro… Voces que te advierten de donde están los enemigos, ruidos, pasos, sombras… alucinante.

Si algo te llama la atención el día que pasas de jugar con la PS3 a la PS4 es que ves cosas lejos, cielos, montañas… lejanía en general. Además de sombras y luces que ahora sí, son de verdad. Las texturas no te dejan indiferente y unas simples manchas de sangre en tu traje te dejan, por lo menos una vez, con cara de tonto diciendo “¡mira mira!”.

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en serio ¡se ve así!

El juego, globalmente esta bien y no es nada del otro mundo, un mata-mata de toda la vida donde en un menú o “zona segura” podemos actualizar las armas, comprar armaduras y objetos, y elegir misiones… Las batallas son bastante épicas y los enemigos son extremadamente difíciles si van en grupo.

¿Por que la critica iba a ser brutal? porque el juego esta hecho para jugadores muy experimentados, no hay modo fácil, no hay ningún modo. Todo se basa en en ensayo y error, el aprender a manejar los controles y que nada te pille desprevenido.

La primera frustración es que cuando mueres todos los puntos que has conseguido, con los que compraríamos-mejoraríamos cosas, han desaparecido. Lo que te hace pensar “bueno, mataré unos enemigos y volveré a gastar los puntos”… acompañado de un “en el próximo check-point”… ¡ah amigo! el segundo check-point, contando que hay un punto 0 y un 1, esta a tomar por culo! después de dos jefazos y una caminata infernal…

El juego te permite abrir puertas para acortar ciertos caminos, el mapa es enorme, pero generalmente las puertas se abren “por el otro lado” y a veces encontrar el camino que lleva a una puede ser un infierno, tanto de enemigos como de rebuscado.

La caracterización de tu protagonista es infinita, me hace pensar en el avatar de Sony que abandoné por el palo que me dio poder modificar tantas cosas…

Al estar muy mosqueado he empezado a leer criticas y a ver gameplays… no quería, lo juro, pero ha sido una fuerza mayor que me decía “estas haciendo algo mal”, y se ve que no.

Cuando empiezas a gastar puntos para mejorar armas y mejorar tus habilidades el juego mejora un poquiiiito, tampoco hay que pasarse, pero las caminatas son inevitables.

Poco a poco, a base de morir y de una pantalla de carga mortal, aprendes a atraer los enemigos de uno en uno, a usar el botón de esquivar y a atacar antes de que te ataquen… pero creo que me estoy haciendo mayor, echo de menos ciertas explicaciones, cierta historia y cierta ayuda a la hora de jugar, me siento como cuando pillaba un juego de mi viejo Spectrum y no sabia que hacer…

Recordando viejas criticas a la historia en los videojuegos he alucinado al ver la poca información que se te da, la ayuda va por notas que puedes esquivar, te duermes y despiertas como cazador, es noche de caza pero los habitantes de la ciudad te atacan ¿porque? Hay enemigos que destruyen barriles y cajas, pero con una misera puerta de madera la gente se siente a salvo dentro de sus casas. Debo limpiar la zona para poder despertar de mi sueño, pero que justifica mi sueño, o mi misión… 

¿Debo pillarme Bloodborne pues? mi consejo es que , pero que aceptes que el juego ni será fácil ni te dará esa falsa sensación de “o soy el puto amo o esto es muy fácil”, aquí se viene a sufrir y a morir como una perra.

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Un día más tarde he creído conveniente escribir un poco más, sólo 4 frases pero es más una necesidad que otra cosa, es como una oportunidad más al juego y me ha salido bien, después de darle nosecuantas vueltas he descubierto que:

– no hay mapa y deberás memorizarlo

– los puntos de sangre perdidos se “caen” donde mueres, así que el viaje de regreso donde caíste es muy necesario.

– observa que necesitas y si lo tienes úsalo, si consigues lo necesario para actualizar tu arma vuelve al sueño del cazador y mejorala, el viaje será mucho más llevadero.

– aprende a no morir, (fácil ¿eh?) el control de tus acciones es vital, cosas como fijar objetivo y dispararle de lejos o comprar coctels molotov parecen vanas en un principio.

– enfréntate, a saco, al primer Boss, el Bestia Clerigo… al final del puente… izquierda lobos derecha troll con tres cuervos, yo ya paso del troll y voy a por el Clerigo a tope… el “descubrirlo” te da tu primer punto de lucidez, eso desbloquea la muñeca que te cambiará puntos de sangre por mejoras.

– farmea, una vez desbloqueada la muñeca hay que hacer mil veces todas las zonas, conseguir PS y gastarlos… cuando hayas hecho esto docenas de veces podrás tener un nivel decente como para pasearte por ahí curtiendole el lomo a cualquiera.

– no compres balas ni viales de sangre, los hay por todas partes, cocktels molotov no hay tantos, así que siempre esta bien tener unos cuantos.

Disfrutadlo y morid.