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Rain [PS3]

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Después de tanto GTA encontré que ya había salido Rain y era unos de los juegos al que le quería meter mano… soy de los que valora la originalidad en los juegos antes de unos gráficos espectaculares, me gustan las bandas sonoras pero por “culpa” del pequeño de la casa no puedo disfrutarlas al volumen que quiero…

Rain hace justicia a los vídeos de presentación, Rain es un juego de puzzles donde los puzzles no son el objetivo principal, éste es ir pasando a través de un relato… este relato irá apareciendo por pantalla conforme avancemos, pegado en una pared, flotando en el cielo, sobre unas maderas o un andamio… frases cortas que nos irán explicando un relato corto, un cuento que podríamos explicarle a nuestro hijo una noche lluviosa antes de ir a dormir.

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Pensándolo bien, el relato acojonaría al niño ya que se basa en la persecución de una niña por parte de un niño que no sabe bien porque esta ahí y porque es invisible, y que la única manera de hacerse ver es bajo la lluvia… o la única manera de esconderse es resguardándose de ella… resguardarnos de unas criaturas que nos acechan a lo largo de esta persecución aderezada con “música de lluvia”, piano y melodías tranquilas, menos cuando la tensión se palpa en el ambiente y nos persigue algo que nos puede matar, claro…

Los gráficos están bien, me gusta ese tipo de escenarios que parecen un cuadro realista, los enemigos son bastante simples pero cuando gruñen acojonan, osea que cumplen su función.

La música va acorde con el juego, relajada y sin stress…

Iremos jugando a través de 8 episodios que se nos harán bastante cortos, y este es uno de los fallos del juego, la experiencia se hace corta y su precio puede que no este a la altura (12,99€)

Si quieres descansar de tiros, coches, zombis y demás Rain puede ayudarte, si aun ansias pegar más tiros o aporrear putas Rain te desquiciará.

 

The Walking Dead Episode 5

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Lo tenia instalado y ahí se quedó… hasta hoy que sin querer me lo he encontrado vagando por el disco duro… he de agradecer a linkthehilyano, juannogf, MayBelmont y al equipo de traductores el haberme hecho mucho más liviana la experiencia de este JUEGAZO en mayúsculas gracias a la traducción del mismo.

Un final que no defraudará a los fans pero que sinceramente se me ha hecho corto ya que dura poco más de una hora, eso o las ganas de terminármelo han hecho que me sepa a poco…

Un final con más cinemática que los anteriores episodios (1, 2, 3 y 4) y con un porcentaje de acción inferior al resto, con acciones que como siempre influirán pero que no encuentro justificables dado el final del episodio.

Mi calificación para este episodio seria inferior a la del resto pero lo justificaría con el emotivo final. Y después de ver ciertos vídeos puedo estar orgulloso de pertenecer a las minorías que hicieron los que pocos pensaron en hacer… yuhu!

GTAV [día 2]

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Mi opinión acerca los aspectos gráficos del juego no han cambiado, puede que me este fijando más en los detalles y puede que los aprecie más que antes, pero sigo viendo caras robotizadas y bocas que parecen agujeros… sigo pensando que con menos luz y suciedad o barbas la cosa mejora, pero claro… seria un juego de Zombis más.

La policía sigue siendo muy estúpida, y más si pillas un coche que entonces ya no te pillan, he cambiado varias veces de coche mientras la poli me tiroteaba y nada…

Que los coches que abandones desaparezcan misteriosamente no me gusta, tampoco que los coches frenen en los cruces abriéndote paso, eso si, en moto eres un blanco fácil…

Las texturas siguen apareciendo con lag… al mapa le falta más zoom y no se descargar juegos para el teléfono… leñe…

Admito que las misiones principales están bien, tampoco mucho pero la acción aparece de golpe exigiéndote prestarle atención sí o sí, lo del idioma me sigue pareciendo un abuso, no puedo seguir las conversaciones, los cuadros de ayuda, los sms o correos que me llegan al teléfono, y menos si estoy conduciendo ¡¡que me estampo pardiez!!

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Mi opinión global sobre el juego ha mejorado, lo admito, volviendo a la ciudad me he perdido por caminos secundarios y unas maderas al final de un camino cortado me invitaban a saltar, y joder si lo he hecho… en el aire se te activa la opción de poner la cámara lenta para poder controlar la caída, he caído “bien” pero no lo suficiente como para llevarme un logro… grrrr…

El mapa también añade acciones extras como atracos entre transeúntes, en los que si quieres puedes intervenir quedándote el botín o devolviéndolo obteniendo una recompensa… allá cada uno.

Cada vez controlo mejor los vehículos, y paso de coches bonitos clásicos, eso se te pasa cuando ves que no corren, entonces tienes suerte si encuentras un R8 o de la misma calaña para ir pegado al suelo y a toda castaña por la calle… y si quieres te llevas a alguien por delante. Carmageddon hizo mucho daño 😉

El juego me esta dando “que jugar” de momento, cuando se haga monótono lo abandonaré, lo tengo clarisimo, no por ser GTA si no porque me pasa lo mismo en todos los juegos.

Eso sí, la música es genial, cada vehículo tiene su emisora sintonizada (aunque puedas cambiarlo) y va acorde al pasajero que echas y el tipo de coche que robas, todo bien estereotipado.

Si ayer le podía haber puesto un 6 hoy subiría al 6,5 de nuestro tentaculómetro… y si rockstar me envía una copia les pongo la nota que ellos quieran ¡y a cagar! ¿hará la próxima partida que suba mi nota personal o empezará a aburrirme?

 

GTAV [primeras impresiones]

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Sigo pensando que la prensa se ha vuelto loca… hoy he leído en algún sitio que le han dado un 10/10… sin haberlo jugado aun ya he flipado… pero a ver, instalando…

El juego empieza y parece del montón… que si un atraco, que si huye, que si negros embargando coches… han pasado 10 minutos y el juego se ha convertido en empeños a lo bestia, con negros gritándose y acabando las frases con un “Bitch!”

Si soy sincero el anterior GTA que jugué fue el 1 de PC, cuando la vista era cenital y habían un montón de pixeles en pantalla… pero si le quitamos el robar coches es un FPS sin el aliciente “fantástico”. Y no estoy diciendo que sea malo, simplemente que a mis 33 años no me parece nada sorprendente ni original…

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quiero jugar con la rubia, pero no al GTA

La calidad gráfica me ha dejado frío… tanto vídeo, tanta expectativa…. y sigo pensando que Bioshock si que te deja con la boca abierta, y que el uso de la oscuridad para ocultar fallos (como en The Last Of Us) sigue siendo un bien necesario hasta la “next gen”… tanta escena diurna hace que se vean unas texturas casi pobres y más bien escasas… será por el gigantismo del mapa o por la cantidad de coches que corren por la ciudad… ¿no?

Aun me estoy haciendo con los controles, que si mapa, teléfono, armas, correr, apuntar… me cuesta.

Llevo jugados unos miserables minutos, y lo retomaré en unas horas tras descansar… calla, que el juego ha salido hoy!

Si queréis análisis serios iros por ahí… aquí, como no nos regalan nada ni nos pagan decimos la verdad lo que pensamos 😉

Plants vs. Zombis 2 [iOS]

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pvz2_00Cuando salió lo descargué por que al 1 le había dado más de 4 vueltas, y como lo tenia en varios dispositivos y varias instalaciones puedo decir que me lo he terminado más de 10 veces… la mecánica del juego me gustó muchísimo pero tenia mis dudas en si salia una segunda edición podría superar a la primera o simplemente si tendría ganas de seguir jugandola o descubrir cosas nuevas…

Asi que empecé a jugar, y pese que admito que juego muy frecuentemente el enganche no es el mismo, es similar, y eso es gracias a que el juego se ha ampliado muchisimo… si no fuera por los bonus, las plantas nuevas, los nuevos enemigos, los retos y demás cosas que tiene seria un juego aburrido, porque serian más pantallas y en mi caso, no necesitaba más.

Bonificadores:

tenemos tres, rayo, pellizco y salto. Cada uno tiene un precio que pagaremos con el dinero que vayamos recolectando, tiene mucho peligro ya que podemos quedarnos sin!!!

Rayo, durante unos segundos nuestro dedo electrocuta todo zombi que toquemos

Pellizco, literalmente pellizcamos zombis, más complejo pero más barato que el anterior.

Salto, con dos movimientos eliminaremos el enemigo de la pantalla, uno hacia arriba para hacerlo saltar, y otro para echarlo de la pantalla.

El mapa cambia para ser un camino a completar, con puertas cerradas que iremos abriendo conforme consigamos llaves.

Las llaves irán apareciendo a lo largo de cada pantalla.

Cada pantalla consta de 4 estrellas en total, una para poder avanzar en nuestro camino hacia el Taco, y una vez terminada se nos desbloquearán 3 más a modo de reto, cada uno más complejo que el que le precede.

Con un total de 30 estrellas podremos cambiar de Tiempo, que es la nueva historia del juego, pudiendo viajar de Egipto, la epoca de los Piratas hasta el lejano Oeste.

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mapa pirata

Y las nuevas plantas le dan un toque diferente, me queda poco para terminármelo y no se si aparecerán algunas que echo de menos, como la roca gigante, o el cañón mazorca, pero admito que las nuevas están geniales:

Boomerang, lanza un boomerang que golpea dos veces, de ida y de vuelta.

Dragón, un dragón escupe fuego, lento pero que abarca tres carriles.

Lechuga boxeadora, de solo un carril, débil en vida pero muy efectiva cuerpo a cuerpo. Ideal para la primera fila.

Coco-cañón, la planta cara del juego, 400 soles y de muy limitado uso ya que el cañón se dormirá unos segundos que se harán eternos, pero destruye de un cocazo el enemigo que tenga delante,

Hielo, paraliza el enemigo unos segundos y desaparece.

Guisante-muelle, echa para atrás al enemigo.

entre otras…

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pantalla del mundo pirata

Bonus Hoja: a lo largo de cada pantalla aparecerán zombis que brillan con una luz verde, si nos deshacemos de ellos nos proporcionará una hoja potenciadora para nuestras plantas, si la consumimos darán un empujón muy necesario en ciertas fases:

Para los girasoles nos dará producción extra de soles

Para la mazorca echará un grano paralizador a cada enemigo en la pantalla.

El dragón vomitará 3×3 bolas de fuego delante de ella.

entre otros… vale la pena descubrir que hacen los bonus en todas las plantas para poder desplegar su potencial cuando sea necesario.

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egipto

Como no, al haber tenido un éxito bastante notorio en la primera entrega dispondremos de opciones de pago para avanzar en esta edición, pudiendo obtener mejoras o plantas a golpe de visa.

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primeros niveles del Oeste

Si no has jugado a ningún PvZ el juego te encantará, si has jugado a la primera entrega no te desagradará a no ser que ya lo hayas aborrecido. Yo aun le veo algunas horas de juego más.

 

Gods Will Be Watching será una realidad

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Mi padre me pasa un mail: “mirate esto, es el videojuego del hijo de un colega…” que pequeño es el mundo! Gods Will Be Watching quedó segundo en la Ludum Dare 26 pero yo lo jugué ayer… maldita sea! en el tiempo que eché 4 partidas han conseguido los últimos 400€ que les faltaban para los 8000. Consiguieron el 80% en los dos primeros días, gran parte gracias a los publishers de Hotline Miami, que donaron 2.000€ adquiriendo la perk de “celebra tu propia Game Jam”, la cual Deconstructeam se encargará de dirigir próximamente… my god!

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The Last of Us [impresiones finales]

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“¡Cómo me jode haberlo terminado!” sería mi conclusión final de este juego… quería más, pero ya se ha terminado, y eso que en el menú aparece algo como “continuar con una nueva partida” en la que seguramente pueda jugar a un nivel más difícil o lo que sea… pero no lo pienso hacer, la historia ya se terminó y me quedaré con el buen sabor de boca que unos días más tarde aun perdura…

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The Last of Us [segundas impresiones]

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Como ya he dicho alguna vez, si hay segundas impresiones es que sigo jugando, y si sigo jugando es que el juego me esta gustando (no por eso ha de ser bueno!) pero el juego me esta enganchando como pocos…

Le he perdido el “miedo” al juego, los personajes que te acompañan siempre me dicen “hay que salir de aquí!” y yo solo pienso, “ni de coña, aun queda alguno!”

El truco muchas veces es echar a correr, apartarse del tumulto de monguers, darse la vuelta y atacar… no me gusta pero es así, te atacan desde varios puntos y solo puedes golpear a quien tienes delante, obviamente…

putos margaritos!

putos margaritos!

Luego están las distracciones, si hay botellas y ladrillos por el suelo es porque hay que usarlas, pese a que no me guste… hay que lanzarla en un rincón para atraerlos allá, o simplemente lanzarla cerca tuyo si estas resguardado, para aparecer con la escopeta rollo “buenos días madafakas!” y ¡BAM! ¿he dicho que ya tengo una escopeta? cuando la consigues el juego mejora muchísimo…

No noto la diferencia en las mejoras de las armas, siempre procuro aumentar el tamaño de mi cargador… y 10 balas son mejor que 8, pero la pistola es un arma muy endeble para este juego, o escopeta o palo en la cabeza…

La historia va cambiando, cosa que es un riego ya que podrían cagarla, pero llevo un poco menos de la mitad del juego y la cosa mejora… ¿seguirá así?

——- unos días después ——-

Cosas que me van pasando en el juego:

Si le damos a SELECT podremos hacer 3 cosas:

mejorar las armas, vale la pena ir gastando las piezas que consigamos cuando encontremos un banco de trabajo, prefiero tener todas las armas un poco mejoradas que una a tope, contando la escasa munición que hay.

mejorar la salud, en el juego encontramos artículos con la imagen de una píldora, debemos usarlo! por ejemplo para aumentar nuestra salud máxima (esto es caro) o aumentar el radio de nuestra escucha (esto es muy útil!)

items, aquí tenemos todos los items que vamos recogiendo en el juego, mapas, papeles, colgantes, cómics, etc…

¡Corre! en las escenas donde aparezcan muchos chasqueadores, zombis o milicianos huye! arrinconate o colócate al final de un callejón sin salida o pasillo y saca la escopeta, es una técnica que me ha ido muy muy bien a lo largo del juego, la fase se convierte en un tiro al blanco sin sorpresas por detrás.

Explora, los caminos son bastante evidentes, pero si quieres exprimir todo lo que el juego te puede dar y quieres conseguir la mejor equipación hay que perder cierto tiempo abriendo armarios y puertas que no llevan al final del capitulo.

Dagas, si exploras y acaparas con todo lo mejor que puedes encontrar son tijeras, que convertirás en dagas artesanas, ya sea para mejorar palos, para abrir puertas, o para clavársela a quien agarres por detrás… por cierto, si es humano dale al cuadrado, lo estrangularas y te ahorrarás una daga.

Limpieza, no te flipes con las infiltraciones ni con ponerte a disparar a la primera, solo harás que atraer enemigos, utiliza el modo escucha para ir localizándolos poco a poco, aparece por detrás y cargatelos, acto seguido retrocede unos pasos por si has llamado demasiado la atención, uno a uno dejarás la zona limpia para poderla investigar a tus anchas.

¿A dónde voy? facilisimo, el personaje que te acompaña acostumbra a decírtelo o a señalartelo… si no te ha dicho nada es que esta esperando que le abras una puerta o despejes el camino por el que vais, si te dice “podríamos pasar por arriba” no hay otra.

Llevo más de 10 horas de juego y un 70% completado, me reservo una [impresión final] para cuando lo termine y lo asimile…

LEGO ESDLA [PS3]

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lego-esdla_00Como seguidor de la saga de Lego StarWars me veo limitado a las secuelas, precuelas y refritos que lanzan de las películas y el ultimo episodio basado en las guerras clon, así que siempre he querido echar unas partidillas a otro Lego loquesea

Probé el Indiana Jones y no me llamó la atención, probé el piratas del caribe y no me gustó nada de nada… supongo que me dejo llevar más por la película que representa que por el juego en si. Y claro, lo primero es SW pero después El Señor de los Anillos son una serie de películas que me fascinan… ambientación, música, escenografía, fotografía y un montón más de palabras de esas que llenan artículos y artículos…

Lo primero es la elección que te da este juego con el tema del idioma, podemos elegir la edición USA con voces en Español Latino o la versión EUR con voces en inglés y subtitulos en español… sí, muy triste…

Así que he optado por la edición Latina que le pone el acento a la O de Sauron pero no lo escriben, curioso por otro lado…

El juego transcurre a la vez que en las películas, mostrado las animaciones con personajes de lego, con el que parece el audio original pero añadiéndole el humor típico de lego, tropezones, metidas de pata y paridas similares.

Y a partir de aquí a jugar en la película, con escenas alargadas para poderlas disfrutar, con objetivos varios típicos de lego como objetos a romper acumulables, cofres dorados para desbloquear nuevos personajes o pantallas, fichas para poder desbloquear el modo libre de esa pantalla y para poder comprar más personajes, etc…

Si algo me llama la atención es que ya que es ESDLA usa su banda sonora, y eso amigos, hace mucho!

Un juego para los amantes de estas dos marcas, con muchas horas de juego por delante y retos que podremos completar si lo deseamos.

The Last of Us [primeras impresiones]

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Decir que es lo mejor de sony o que es un juego de 10 lo sigo encontrando muy exagerado, el juego es una pasada! pero sigo pensando que la originalidad prima sobre unos gráficos excelentes hasta esta por encima de una buena historia… obviamente es la mezcla de lo mejor de todo esto lo que haría el juego perfecto…

Sin embargo, pese que la originalidad de humanos infectados por alguna espora misteriosa no sea de lo más nuevo y fresco el juego te mete en una historia que quieres seguir y el típico sentimiento de “un poco más…”

Como ya habréis leído por ahí la munición escasea bastante, siendo lo mejor emboscar a los enemigos por detrás y cuchillada al canto (o ahogarlos o lo que se preste en ese momento), si algo no puedo dejar es una sala con algún enemigo, aunque este no me vea ni me oiga… ah no! yo no salgo de ningún lugar sin la sensación de “la casa esta limpia!”

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mucho madafaka de estos encontraremos

Usaremos armas cuerpo a cuerpo que se gastaran, los botellazos solo son de un uso, igual que los ladrillazos, los palos de madera tienen 4 o 5 ostias bien dadas, encontraremos barras de hierro y similares para nuestro uso y disfrute…

Armas encontraremos, que nadie sufra, pero un rifle sirve de bien poco sin munición…

Encontraremos el típico banco de herramientas para modificar armas, modificaciones gracias a piezas que vamos encontrando por el camino ya que esa es una misión que no se nos debe olvidar, la exploración. De la misma manera combinaremos, esta vez a mano y sin banco, materiales para formar botiquines.

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unos exteriores “pa” cagarse

Hay cajones, taquillas, armarios, mesas de oficina y un sinfín de rincones que “esconden” utensilios, hay que cogerlo todo.

La música acompaña estupendamente al juego, y los cambios de ritmo indican cambio de fase en nuestra misión.

No adivinaremos cuando se guarda la partida, solo si nos matan en donde volveremos a empezar desde el ultimo punto, pero por experiencia propia puedo garantizar que cada pocos metros el juego guarda, y menos mal!

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y como no, escenas de estas a tope!

Yo soy de los que entran a saco en una sala pegando tiros y lanzando misiles, y eso aquí no sirve de nada… no podemos dejar que nos descubran y si lo hacen lo mejor es correr para despistar, volver a agacharse y emboscar… también podemos usar mi técnica del “bateador en la esquina”, corremos, nos arrinconamos y vamos pidiendo bola…

Llevo unas horas de juego, la sensación es que quiero más, empiezo a controlar los botones y la mecánica del juego, se merece una notaza por casi todos sus aspectos y es un juego recomendable al 100%, tanto ahora que vale un dineral como de aquí a un tiempo ya sea rebajado o de segunda mano…

P.D.: con lo dicho en el articulo no pienso dar ni un dato más sobre la historia, merece la pena descubrirlo.

 

Katamari Forever [PS3]

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Katamari esta hecho para los amantes de Katamari, como yo, y Katamari Forever es lo de siempre, un juego que por mucho que añada historia nueva, resolución, menús diferentes o lo que el creador quiera, siempre será lo mismo… sea en una escuela, un supermercado, un jardín, un barrio japonés… sea donde sea, el objetivo siempre es crear un Katamari lo más grande posible, y seguramente con un reloj que marcará el final de la pantalla.

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K es de esos juegos que no encuentras de segunda mano ¿¡quién se iba a comprar eso!? y quién se lo haya comprado no se va a desprender de él jamás!

Si veis el vídeo y os fascina, buscadlo! si lo primero que pensáis es “vaya mierda de juego” iros a pegar tiritos o a echar otro fifa con vuestra madre!

No lo he podido jugar hasta ahora, por lo menos el ultimo que jugué fue el Touch My Katamari para la PSVita, y desde luego echaba de menos el tacto del mando de PS2/3 para este juego…

En esta entrega (de 2009) tendremos un menu en forma de libro, alta resolución y la posibilidad de saltar moviendo el mando…

Por suerte, la industria videojueguil me sigue sorprendiendo con juegos originales, juegos como este, minecraft, journey, binding of isaac, bit.trip runner, etc… juegos que se alejan de la monotonía mata-mata y de los deportes que cada año se repiten, y se repiten

Kingdom Rush Frontiers [iOS]

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krf_icoSi existe un Tower Defense por excelencia este es Kingdom Rush, como amante y devoto de los TD aun no he dejado de jugarlo dados las constantes actualizaciones, una de las ultimas ha sido añadir un nivel difícil, con nuevos logros y un par de pantallas nuevas…

Hace poco vi anunciado un nuevo episodio de este juego, la misma base con historia diferente, nuevas torres, nuevas pantallas y nuevos logros… así que allá vamos!

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Journey [primeras impresiones]

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Tenia muchas ganas de echarle unas partidillas a este juego, normalmente diría “vicios” pero tenia bastante claro que es un juego que engancha pero no sorprende, y si lo hace es por la sencillez del mismo…

Dicho y echo, play encendida, luces apagadas y sonido puesto en modo “no-despertar-al-crío”… y menuda música! lo primero que hice fue subir el volumen, la banda sonora es de lo mejor y al no ser estridente pude abusar del silencio de la noche para oírla como ha de ser.

Para hablar de este juego admito que me he leído un par de criticas del mismo, no tenia claro si el juego seguiría en la linea que empieza o terminaría convirtiéndose en un shooter-mata-zombis-del-siglo-25… pero no, todo igual, dunas, música chill-out, habilidades escasas y puzzles sencillos, por no decir evidentes… y la calma de tirar p’alante

Luego esta el encontrarse con otros jugadores, con la única interacción de tus movimientos y ese “grito” a modo de símbolo que aparece encima de nuestra cabeza… y a seguir avanzando…

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Hay pocos juegos en los que te quedas parado mirando al horizonte pensando en nada y que me dejan con la sensación de convertirme en programador de videojuegos para hacer algo así… luego se me pasa y sigo jugando.

Bioshock Infinite – PC [segundas impresiones]

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Bueno, lo que seria un análisis .. pero como de eso aquí hacemos pocos… porque un análisis se debería hacer al terminar el juego sabiendo de que hablas… así que continuemos con las impresiones después de una semana de juego y con un 70% de la historia completado.

¿Cómo sabes que llevas un 70% de la historia? fácil, encontré este vídeo con las cinemáticas principales del tirón, que duran 3:30h, y la ultima cinemática que he visto va por el minuto 2:30…

¿y el juego que tal? como dije en el primeras impresiones es un FPS que esta muy bien pero que no merece las excelentes notas que recibe por ahí… muy mal tiene que estar el mercado del FPS para que esto sea lo más de lo más…

Últimamente lo estoy disfrutando con el volumen a tope con o sin auriculares, y la experiencia es brutal… conforme avanza el juego no se hace más complicado pero te exige en cierta manera el uso de los vigorizadores, además se incrementa notablemente el numero de enemigos a abatir…

Si al principio los Patriotas, Handymans, cuervos, incendiarios, etc… aparecen solos más adelante vienen por duplicado o triplicado… por suerte aparecen poco a poco pero las escenas de tiros se van alargando.

Sinceramente estoy pasando un poco de la historia, solo he visualizado un par de proyectores y me dejo llevar por la flecha de ayuda o por la misma Elisabeth, misiones secundarias bien pocas, lo que si abro toda puerta cerrada, detrás de cada una hay alguna prenda o dinero, además de un extra de ganzúas… si te las has gastado en el fondo te las devuelven.

Me fastidia que la tecla Intro este reservada, yo soy de cursor (y no como esa bazurah de gente que usa el WASD xD ) y es una tecla que pierdo… por suerte lo he puesto lo suficientemente fácil como para poder disfrutar del juego pudiendo pensar en “que tecla debo apretar”.

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necesito esta edición, ¡como sea!

Los vigores son altamente recomendables! El Posesión nos dará una protección extra haciendo que una máquina se revele.  Jinete Eléctrico o Beso del Diablo a modo de disparo secundario es vital, y Devolver al Remitente es básico cuando nos llueve demasiadas tollinas y queremos que nos reboten!

Estoy jugándolo en dosis cortas pero muy repetidas, intento echar unos vicios al despertar, antes de ir a dormir, cuando tengo un rato… pero no le he dedicado más de una hora en ningún momento… y visto lo visto el ritmo es muy repetitivo, buscar algo, calles con algo que coger, plazas llenas de enemigos… y vuelta a empezar. Aun lo dicho, el juego esta muy bien, gráficamente espectacular, b.s.o. brutal y adecuada al juego, una IA lo suficientemente tonta como para que te persiga pero no para que te agobie, puedes “escapar” de ciertas zonas volviendo atrás para curarte o recargar… algún que otro enemigo puede perseguirte pero escasean… historia omitible, Elisabeth genial.

Yo lo estoy jugando por lo bien que se habla de él, y aunque no comparto las magnificencias que se dicen lo recomiendo al 100%.

P.D.: La misma noche de escribir esto me piqué a mi mismo y me lo acabé, BRUTAL!!!

Bioshock Infinite – PC [primeras impresiones]

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Lo primero advertir que llego virgen al matrimonio Bioshock, lo segundo a tener en cuenta que los FPS no me impresionan y pese que he jugado a pocos los tengo calados a prácticamente el 100%. De ahí para adelante puedo decir que Bioshock me esta gustando, pero tampoco como para ponerle esas notazas que corren por ahí.

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Gráficamente espectacular, nos perderemos por Columbia siendo obviamente un juego “por railes” pero esta enorme ciudad nos da la posibilidad de perdernos, acumular items y hacer misiones secundarias que nos darán mejoras, los llamados Perks, piezas de ropa que nos darán bonificadores. Los viajes por railes dejando lo practico de lado son espectaculares, al principio hasta daremos algunas vueltas de cámara intentando enfocar, luego los disfrutaremos cual montaña rusa, y aprovecharemos para caer en picado sobre algún enemigo y darle un sopapo que lo lanzará al vacío… ideal.

La banda sonora es algo de lo que he leído poco y encuentro fundamental! la música se adapta a la acción del juego, cuando estamos en pleno tiroteo el ritmo y la música son frenéticos  cuando eliminamos al ultimo enemigo de esa escena lo sabremos por que esta cesará con un redoble de tambores muy a lo “intro de Galactica”. Además esta plagado de sonidos direccionales que deberemos “buscar”, si no estamos cerca de una puerta no oiremos lo que se dice al otro lado de esta, si suena una radio y nos giramos la la oiremos mejor por un altavoz/auricular que por otro, lo estoy jugando de noche con un auricular puesto y el otro cubriéndome media oreja y ya he parado el juego en varias ocasiones creyendo que hay alguien cerca o que el niño se ha despertado en plena noche…

La historia nos la vamos explicando nosotros mismos, sin una gran introducción vamos tirando del hilo argumental a base de caminar y ver, por ejemplo, un desfile que nos anuncia algo, o los voxofonos, proyectores y demás aparatejos que, si queremos, nos meterán más en situación.

Frenesí, paranoia, desmadre… el juego tiene un punto de todo, en los que se mezclan balas con devoción extrema, poderes con fanatismo, maquinas, steampunk, brebajes  raíles  monstruos… todo plenamente justificado y sin meter con calzador, pero acabaremos algunas fases con la sensación de “¿que acaba de pasar aquí “, pero siempre con el gusanillo de “un poco más y lo dejo…”

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Cosas que me están gustando:

-El gancho, que además de poder movernos de un sitio a otro deslizandonos con él, o saltando de edificio en edificio, da unas ostias espectaculares, y en las confrontaciones cuerpo a cuerpo nos dan una ventaja desmesurada, sobretodo si son simples personas con un arma en las manos…

Vigores, que seria la manera de justificar unos poderes… unos frascos que iremos encontrando con diferentes poderes, todos con una reacción alucinante al tomarlos. El nivel o la efectividad de estos los pondremos en duda desde el primero al ultimo, pero le dan un toque diferente a un FPS de tiros convencional. Empezaremos controlando máquinas, quemandolo todo, lanzando cuervos… y todo con su “trampa” si retenemos el botón y apuntamos al suelo.

Elisabeth, no molesta, no traspasa, ayuda y colabora con la causa… si no fuera por el pajarraco que la sigue…

Personalmente le podría una notaza, pero nada de excelentes, es un juegazo y cuando la edición del coleccionista este bien de precia la adquiriré… como con el 2 y el 1.

StarCraft2: Heart of the swarm, campaña

No Gravatar

Hace una semana que me llegó el SC2 y ha sido una semana que he intentado aprovechar al máximos para jugarlo, no quería que me pasara como con el Wings que le dediqué unos días, al cabo de unos meses continué, pero acabó abandonado…

He intentado que no me pasara lo mismo y lo he conseguido, partidas de una hora antes de ir a dormir y otras antes de ir a trabajar, entre 3 y 4 misiones diarias contando que el sábado pude hacer unas cuantas más…

Pese que el modo campaña tiene 27 misiones se me ha hecho corto… el avance real de las misiones lo puedes deducir del nivel que va obteniendo Kerrigan a lo largo del juego, cuando llegues a 60 o por ahí… al juego le queda poco.

Starcraft-2-Heart-of-the-Swarm

Consiguiendo entre uno o dos logros (de 3 por misión  veo que sólo tengo un 36% de logros, así que si quiero puedo re-jugarlo que aun me queda mucho por desbloquear, también podría dejarlo así y centrarme en el 1vs1 que tanta falta me hace.

La historia me ha enganchado, casi quería acabar la partida para ver la cinemática  las partidas casan muy bien con los vídeos y viceversa, los juegos no han sido caóticos y llevar a Kerrigan en ciertas misiones desnivela la balanza muchísimo  pero en eso se basa el juego.

Podría haber omitido las evoluciones que se me plantean a lo largo del juego, y seguro que es un logro a desbloquear del estilo “vago de cojones” o “kamikaze!” pero conforme avanzar Abathur te va proponiendo mutaciones para tus tropas, estas vienen de dos en dos, normalmente la decisión es muy obvia (por lo menos paa mi estilo de juego) pero a veces hay que elegir entre dos buenas mutaciones… quería las dos, maldita sea! prefiero propiedades pasivas a las activas, prefiero que un bicharraco se cure solo cada cierto tiempo a que tenga la habilidad de escupir lo que sea si le doy a un botón.

Como no, se nos da a elegir una de tres características de base que puede tener nuestro soldado sin tener que mutarlo, las típicas, mejor ataque, resistencia o alguna capacidad como moverse bajo tierra o algo más..

La dificultad del juego aumenta progresivamente y te va “educando” poco a poco, no podemos comparar las primeras partidas con cuatro unidades diferentes al abanico que tenemos en las ultimas… también se nos van planteando objetivos secundarios en cada misión, que si nos da tiempo son altamente recomendables!

Los requisitos son básicamente para la tarjeta gráfica  dispongo de un 4core con 4 gb de ram y una gráfica de 1 gb, y solo en la ultima misión, que la pantalla rebosaba de enemigos, me apareció un cuadro informativo (que no molestó en absoluto) diciéndome que debería liberar recursos en esa máquina… obviamente no había nada que liberar sino que la gpu no daba para más. Pero hasta entonces el juego no ha dado ningún síntoma de “ranquear”. ole!

grrrr...

grrrr…

He jugado a un modo arcade, y tras varios insultos de novato hemos perdido evidentemente por mi culpa, no he entendido el juego… o casi.

Para mi, un juego de 10 con una historia corta.

P.D.: si Abathur es el que hace evolucionar a los Zergs, ¿porque habla como un Indio? ¿eh?

SC2:Heart of the Swarm [primeras impresiones]

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No puedo ser imparcial, me gusta SC desde su origen hasta hoy en día  y si somos sinceros y quitamos los cambios y actualizaciones modernas, el juego tanto antiguo, wings of liberty o heart of the swarm es lo mismo, y ahí esta la gracia, y es lo que yo como fan quería.

Lo primero es admitir que no he vuelto a jugar al WoL desde hace tiempo, con lo que las actualizaciones que ha tenido el juego los últimos meses me han pasado por alto, y al actualizarme a HotS me ha pillado por sorpresa el cumulo de cambios en el juego. Ya sea en el balanceo de unidades como en la desaparición de mejoras…

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The Legend of Zelda, Phantom Hourglas

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Ante todo confesar que es mi primer Zelda, después que cuando lo pillé en la Game por 10€ el vendedor me soltó un “pero dónde vas con ese juego tan malo?!” ¿ironía o sinceridad? Le lancé mi respuesta 100% real, “a mi mujer le gustó!”. Recuerdo que se tiró unas semanas enganchadisima a la DS y no paraba de hacerme preguntas que no sabia responder, también la recuerdo pegada al pc con una guía cuando se atascaba en algún sitio… tiempo después y tras encontrármelo a buen precio me lo he pillado y he empezado.

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No se si será el mejor Zelda para empezar, contando que tengo el Ocarina of time para la 3DS aun en el tintero… pero como tenia flashbacks del aspecto y sabia que gustaba me he decidido por este para empezar.

El juego, como acabo de comentarle a txelis por gtalk, es infantiloide, los puzzles son sencillos, los mapas son muy facilones, esta plagado de corazones para que no te mates y si caes vuelves resucitas muy cerca. Solo he muerto una vez ante enemigos y me ha desplazado a media pantalla para volver a empezarla… contando que los mapas son bastante pequeños no me ha importado en absoluto…

Habla con este, recupera esto, apaga esta vela, dale con el boomerang al interruptor… una cosa que encuentro original es que te permitan tomar anotaciones sobre pistas y demás acertijos, cosa que va muy bien para los que tenemos una memoria de pez como yo…

Llevo unas cuantas horas de juego y me esta gustando, explicar la historia seria un poco estúpido . han secuestrado a la princesa! no era de esperar? en nuestra búsqueda patearemos islas con cuevas repletas de monstruos, navegaremos por mares plagados de criaturas y nos liaremos a bombazos, iremos descubriendo mapas y diferentes herramientas que nos harán la aventura mucho más fácil…

Llevo aproximadamente 3/4 del juego completado y realmente engancha… Hay ciertas cosas en el juego que hacen que no sea tan “lineal”:
– En el mar nos encontraremos con diferentes enemigos que nos harán dar un rodeo o enfrentarnos a ellos, tales como una pirata enemiga del capitán de nuestro barco, monstruos marinos, torbellinos y obstáculos que quitar a cañonazos…
– El mar esta plagado de tesoros y estos los encontraremos gracias a mapas que hay desperdigados en cada fase, que vayamos a por ellos o no es otra cosa…
– En tierra podremos, pala en mano, desenterrar infinidad de gemas y corazones de vida, con lo que a veces vale la pena salir para recuperarse un poco.
– Conforme avancemos iremos obteniendo herramientas, estas nos servirán para poder avanzar pero si nos paramos a pensar descubriremos que también podemos usarlas en islas donde ya no es necesario volver… Y si lo hacemos es para adquirir nuevas herramientas o más gemas… Durante todo el juego he visto postes pegados al suelo y es ahora cuando tengo una garra con una cuerda… Si quiero volver para averiguar a donde puedo llegar ahora es cosa mía.

Ya he admitido que es un juego infantiloide y que luce bien poco ya que la NDS no da para más… ahi con sus personajes ultra pixelados pero que se mueven con fluidez… pero el juego cumple su cometido que es darnos horas de entretenimiento, y mientras no llegue mi edición de la re-hostia del StarCraft2 y vuelva a la estrategia en tiempo real Zelda será un buen entretenimiento, ya que he agotado el cupo de shooters hasta mediados de 2013.

Y si os atascáis aquí tenéis una guía, que no la mejor, para ayudaros un poco…

Edito: tres partidas más tarde ya me lo he terminado, no han sido partidas cortas precisamente, y la lluvia ha hecho que los viajes en metro hayan servido para algo más que de transporte, pero reconozco que me lo he pasado genial y que pese a que me he quitado un peso de encima echo de menos unas pantallas más… así que de momento he insertado el Ocarina of Time 3D en mi 3DS… quién sabe si la encenderé pronto…

quita, bicho!

quita, bicho!